Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1846

Что вообще у вас зеркало  как бронзовое . Раньше дурным тоном считалось скрывать текстуру дерева . Так и из полеуретана можно сделать 

На сайте c 18.01.2010
Сообщений: 213
Москва
Цитата александр...:

Что вообще у вас зеркало  как бронзовое . Раньше дурным тоном считалось скрывать текстуру дерева . Так и из полеуретана можно сделать 

Просто нравится такой материал. Вот и попросил сделать таким.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1846
Цитата bester:
Цитата александр...:

Что вообще у вас зеркало  как бронзовое . Раньше дурным тоном считалось скрывать текстуру дерева . Так и из полеуретана можно сделать 

Просто нравится такой материал. Вот и попросил сделать таким.

Ради интереса попробуй сделать в текстуре . Там склейки дерева есть . По направлению если есть возможность 

На сайте c 18.01.2010
Сообщений: 213
Москва
Цитата александр...:
Цитата bester:
Цитата александр...:

Что вообще у вас зеркало  как бронзовое . Раньше дурным тоном считалось скрывать текстуру дерева . Так и из полеуретана можно сделать 

Просто нравится такой материал. Вот и попросил сделать таким.

Ради интереса попробуй сделать в текстуре . Там склейки дерева есть . По направлению если есть возможность 

Вроде похоже.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1846

Да,  норм 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6601
Цитата paz:
ну не нужно смешить дедушку) Вернем ступенечку если нужно будет.

Что же помешало дедушке сразу сделать как положено? ) Представьте, что я иду учиться столярному делу, и мне дедушка-мастер показывет колченогую табуретку со словами: "да если надо будет, сделаю с ровными ногами. Я просто показал инстурменты". Ну такое...

Цитата paz:
разрешение оригинала 2700. что тут вас не устраивает?

Без ТЗ непонятно что оценивать. Вот когда Вы попытались свою фантазию выдать за реальную задачу "кто-то забыл проем, надо было перенести его с рефа", тут есть, что обсудить, т.к. косяки видно сразу.

Цитата paz:
У вас есть сомнения, что ИИ можно применять и на этом зарабатывать? что-то понять не могу к чему вы клоните и что-то доказываете.

Я ничего не доказываю. Я лишь констатирую, что с задачей перенести проем Вы справились плохо, т.к. результат не соответствует референсу. По-моему, это очевидно. 

Цитата paz:
Ну и как примере с вашей упаковкой. Я бы такое не принял. Но спасибо, что показали. Как вы видите в любой работе можно найти косяки.

Извините, но мимо ) Вы бы не смогли не принять работу, т.к. именно Вы (клиент) предоставили исходное фото рук. Я ведь не зря сказал, что для оценки работы нужно знать ТЗ. А бананы никакой тогда еще не было, работа старая. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2583
Крит

Цитата Denis_21:
Без ТЗ непонятно что оценивать. Вот когда Вы попытались свою фантазию выдать за реальную задачу "кто-то забыл проем, надо было перенести его с рефа", тут есть, что обсудить, т.к. косяки видно сразу.

очень интересно, но ничего не понятно. Кто на ком стоял?

— Мы, управление нашего дома, пришли к вам после общего собрания жильцов нашего дома, на котором стоял вопрос об уплотнении квартир дома.
Дурдом какой-то.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2353
Цитата paz:
очень интересно, но ничего не понятно.

Да все ты понял, кроме одного. Тут далеко не профаны сидят, не ученики без опыта, которые будут тебе в рот заглядывать. Еще ты все никак не поймешь, что извиваясь как ужик на сковороде, пытаясь отмазаться от очевидных косяков, ты никак не становишься более уважаемым мэтром, а совсем наоборот.....

С уважением(на самом деле, конечно же нет) ваш К.О.

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 2016
Оттуда

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2583
Крит

пропал дом… что будет с паровым отоплением?!

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 393

Короче, я думал об этом с самого начала, как только увидел, что Паз в нейронке красит сермат сцену интерьера. Я думал, что до меня спустя какое-то время дойдёт этот тайный замысел, но так и не дошло - я сдаюсь. Может, кроме меня у кого-то получилось понять? Объясните?

Я покупаю модели для интерьера, которые уже имеют наложенные материалы. Я собираю сцену, варганю какие то шейдеры кастомные, например обои. Что-то из наработок назначаю или докупаю и назначаю. И просто рендерю превьюшки - зак даёт фидбек. Правлю - зак одобряет. Рендерю 4к или что попросит. Всё. Все довольны.

А что делает Паз? Покупает модели, назначает серматы - зачем? Почему не поменять цвет текстуры просто в шейдере через колоркоррект короновский? Ну ладно... ему виднее зачем он это делает, допустим так. Дальше он собирает хайрезы в нейронке - один ракурс! Второй надо собирать по новой и остальные тоже. Заказчик в это время долго ждёт... потому что превью при таком производстве не сделать - надо сразу ковырять каждый объект скрупулезно по промтам один за другим. Отсылает заказчику финалки - заказчик просит что-то немного изменить, подвинуть. У Паза сыпется вся многослойная работа, потому что любое движение в сцене это новый рендер сермата и новый поезд поштучной ИИ генерации... А в это время заказчик думает, что там делов на 10 минут драфт переделать, но нет... ИИ такое не позволит - сиди пили целый день каждую итерацию.

Не, я понимаю, что это абсолютно не жизнеспособная катавасия, что всё это делается исключительно для нового курса Паза и что его не волнует коммерческая нежизнеспособность раскраски сермат сцены в интерьерной визуализации и что ни один вменяемый дизайнер не подпишется на условия такой работы так как дизайнеру надо выдавать быстро драфты, менять за 10 минут что-то или даже в режиме реального времени через демонстрацию IPR заказчику. Все это знают и Паз это знает, если не врёт про свой опыт работы. Но ему видимо реально плевать на это - главное продать, а там хоть трава не расти. Главное получить деньги.

Я прав? Если не прав - где же я ошибся? Извинюсь тогда.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2583
Крит

Как смачно. Олива шикарно смотрится. 2 минты на финалкууууууу.....Юхххууууууууу
И так для каждой камеры. Любой камеры

Ой, а шо это финализируется?! А это рабочий проект КОММЕРЧЕСКИЙ, который завтра пойдет клиенту.

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4544
Ярославль, Москва
Цитата Holy3D:

Я прав? Если не прав - где же я ошибся? Извинюсь тогда.

Ошибся. По какой-то только тебе известной логике, ты решил, что у Паза именно такой паплайн. Почему ты думаешь, что у него вообще есть на это заказчики?

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3815
Adamstown
Цитата ck_petya:
Почему ты думаешь, что у него вообще есть на это заказчики?

Я конечно не читал все эти простыни последних страниц, но что-то у меня стойкое ощущение, что все "заказчики" нейрослопов Паза - это он сам. 🌚

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 393
Цитата ck_petya:
Ошибся. По какой-то только тебе известной логике, ты решил, что у Паза именно такой паплайн.

А ты, получается, в курсе, как он работает и зачем красит сермат интерьера? Поделись. Ты же заявил, что я ошибся, - в чём конкретно? Просто написать «ошибся» - это не аргумент.

Цитата ck_petya:
Почему ты думаешь, что у него вообще есть на это заказчики?

А вот это хороший вопрос. Я не смог найти подтверждение тому, что Паз вообще делает заказы о которых говорит. Более того, он использовал этот проект который делал некий Олег , а не свой собственный. Пишет что у него 20 лет опыта, но почему то вынужден брать чужую работу? Это вызывает ещё больше вопросов. 

Вот сейчас выложил скрин из фотошопа с каким то домиком. Но это вообще ни о чём не говорит, кроме того, что это просто дом. Какая задача? Какие вводные были? Действительно ли это вообще рабочий проект т заказчика или просто ИИ генерация промтом в несколько слов? Вот например я могу запостить тоже картинку и написать что это коммерческий проект. А на самом деле это просто ИИ за пол минуты.

В общем как и раньше, я вижу только то, что Паз делает курс про раскраску сермат интерьера. На сколько это бесполезно и не соответствует реальным запросам работы с дизайнерами я уже расписал выше. Я не вижу ни каких пруфов работы Паза над реальными заказами - ни интерьеров, ни экстерьеров, а следовательно я не вижу подтверждения жизнеспособности тех методов, которые он продемонстрировал нам на болванке интерьера и на загородном доме.

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3815
Adamstown

У Паза просто ещё два фильма и одна игра в работе - сверхзанятой человек. За фильмы наверняка возьмёт Оскара, когда они выйдут, а игра, если будет релиз в этом году, обрушит продажи GTA 6.

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4544
Ярославль, Москва
Цитата Holy3D:

А ты, получается, в курсе, как он работает и зачем красит сермат интерьера? Поделись. Ты же заявил, что я ошибся, - в чём конкретно? Просто написать «ошибся» - это не аргумент.

Я не в курсе, так же как и ты. Поэтому, ты ошибся. Какой может быть аргумент? Только Паз тебе скажет, как он работает. Остальное, твои догадки

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2583
Крит
Цитата ck_petya:
Цитата Holy3D:

А ты, получается, в курсе, как он работает и зачем красит сермат интерьера? Поделись. Ты же заявил, что я ошибся, - в чём конкретно? Просто написать «ошибся» - это не аргумент.

Я не в курсе, так же как и ты. Поэтому, ты ошибся. Какой может быть аргумент? Только Паз тебе скажет, как он работает. Остальное, твои догадки

тебе я отвечу. 1. Отработка работы с Nano Banana 2. Работа с промптом и с ChatGPT к примеру. Вся фишка в промпте и понимании процесса. 
3. Практической применение. на стадии проектирования, быстрая замена материалов. Не нужно новый рендер делать. 1-2 минуты и нейронка все переделывает. Желательно конечно чтоб камеры были согласованы, но смена камеры особых проблем не вызовет. В своем примере у меня аж 5 камер.
4. Не является заменой стандартного подхода для визуализатора, а отличное дополнение. К примеру быстро показать результат, утвердить с дизайнером и клиентом возможные варианты. Смена материалов быстро регулируется промптом. Полная замена материалов займет меньше часа на все камеры с легкой доводкой в фотошопе. Достаточно просто указать что именно нужно в промпте изменить.
Ну а для дизайнеров, возможность не платить визуализаторам) Не вникать в настройки материалов. Но свет и камеры нужно уметь ставить.
5. Для начинающих может очень хорошо помочь в финализации. Если вдруг что-то по визу не получается вытянуть. Отлично подходит для слабых ПК, ноутбуков. Спасение для эекстерьеров и т.д.
Безусловно не все задачи можно решить. Но уже многие.

Что касается сложности. Было сложно разобраться как это все работает. Информации не было в сети. Но теперь технология отточена. Во всяком случае на интерьерах средней сложности, на текучке проблем быть не должно.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 393
Цитата ck_petya:
Я не в курсе, так же как и ты.
Цитата paz:
Удержание всех деталей, промтом.... времени потратил прилично. Сложно. Описывал каждый предмет. конечно быстрей будет обычный рендер сделать. Но это наверное из-за большого кол-ва ракурсов. Но если 1-2 картинки для концепта, для идеи это отличное решение.

Петя, так он сам же писал как делает. - Сначала построил сермат сцену, потом читай его цитату. Это ровно то, что я описываю. И это абсолютно не жизнеспособно в реальной работе в квадрате "визуализатор, дизайнер, бригада, заказчик". 

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3815
Adamstown
Цитата paz:
для дизайнеров, возможность не платить визуализаторам

А тебе то это зачем? Нравится лишать себя хлеба? Или ты всё, с визуалкой решил завязать и уйти в коучинг?

Читают эту тему: Medonozza , Holy3D , paz , morphsf , MountainTrooper , D_art_S , 3Dhugs , ck_petya , 3Dpavuk , x-ender