Сообщения | Дата |
---|
Помогите с настройками профиля блога в blogspot.com
Вот я Записал видео, поясняющее, как, чего, почему
Смотреть лучше на весь экран в максимальном разрешении
Видео записано в Camtasia 7.1.1
| 01.06.2012 |
Текстура ведет себя очень странно!!!
Savoiny, косяк не с текстурой, а с тем, что параметры uvw map стоят неправильные, они имеют размеры по осям такие же, как и габаритные размеры Вашего объекта, к которому этот модификатор применен. Вам нужно эти размеры поменять, а Вы напрочь не хотите читать, то что писали выше, например oleksa-lvov, человек показал параметры, которые нужно менять, Ваша текстур и меет размер, например 3000ммх1000мм, вот и выставляйте там эти значения.
Есть еще ниже кнопка Fit Bitmap, нажмите, выберите текстуру и маппинг соориентируется на соотношение сторон текстуры. Вообще учите, читайте, все проблемы из-за отсутствия знаний, а не из-за текстуры.
| 01.06.2012 |
Ткните носом. Элементарный вопрос по 3ds 2011
Ton-an
Догадывался, но у меня нет второго монитора
| 31.05.2012 |
Нужна Программа для записи видеоурока.
Сейчас нашел еще одну, называется Camtasia, вроде как захватывает клавиши, тока нужно ее об этом попросить ) щас скачаю, посмотрю, попробую )
Вообщем, она захватывает только сочетания клавиш, не захватывает сочетание Ctrl+Click мышкой, и не захватывает простые нажатия букв, типа "x"/ Блин, придется записывать со звуком )
| 31.05.2012 |
Нужна Программа для записи видеоурока.
Привет, тут вот понадобилось записать видеоурок, до этого пользовался CamStudio, FRAPS, но они не показывают нажатые сочетания клавиш, есть желание обойтись без записи голоса, так будет быстрее, не объяснять теорию, а просто делать быстро, показывая курсор и нажатые горячие клавиши. Кинулся в Гугл за поиском подходящей программы, нашлось довольно много, но из-за скудного описания точных функций нет, поэтому качать и все ставить по очереди не хочется, посоветуйте, если кто уже пользовался, спасибо
PS BB FlashBack Express (PRO, которая платная), в описании сказано:
"Главным достоинством программы является раскадровка видео, которое предоставляет пользователю просмотреть ежесекундно каждый кадр, клавиши, которые были нажаты в определенные моменты времени, а так же прослушивать звук в видео. Пользователь в версии Pro имеет возможность редактировать последовательность кадров, внедрять объекты (текст, видео, изображения, звук)."
Вроде то, что нужно, но может есть Free аналог?
| 31.05.2012 |
Ткните носом. Элементарный вопрос по 3ds 2011
Quote:
нажмите Modes > Compact Material Editor, вернется старый матэдитор..
Частично старый и чтобы сохранить материал в свою библиотеку, придется все же вернуться в режим "Slate", ничего страшного в новом нет, а то что он удобней - бесспорно. Самое неприятное для меня, это размер окна, он занимает пол монитора, хотя у меня 1920х1080, достаточно большой.
| 31.05.2012 |
Я не использую сжатие, сохраняюсь и вручную, после каждого существенного этапа и автобэк у меня стоит каждую минуту, 10 файлов. Иногда за минуту можно сделать много, сцены в среднем 80-140 мб, поэтому автосэйв меня не смущает такой частый, и я лучше подожду, чуток сейчас, чем потому делать заново
Одна беда, у меня потому бэкапов ручных в среднем 3-5 гигабайт, и их нужно чистить так же вручную А это страшно, зачастую, просто потому что у меня руководство может неожиданно через год вспомнить, что нужно еще пару ракурсов нарендерить или выбрать тот вариант, который не финальный был, немного изменить и отрендерить, короче говоря, боюсь я все это удалять, но винты
| 31.05.2012 |
kef--
Все верно, спасибо, сам глянул карту, которую с другим элементами считал и там границы сглажены, но все равно при создании глубины резкости в фотошопе с подобным разрешение у меня качественного эффекта не получилось (без доп размытий и т.д.), видать фильтр фотошопа не супер
| 31.05.2012 |
nusechkin
Я Ошибся, так что ниже написанное не совсем верно. )
"Это проблема, которая есть и будет, Zdepth считается без Anti-aliasing, то есть ступеньки, так же как и на пассах масок (MatID, ObjectID), просто потому что нужно четкая граница разной глубины между объектами, без допущений, иначе DOF будет корявый в итоге как раз на этих границах. Единственное решение, которое есть, для качественного результата - считать Zdepth отдельно в увеличенном разрешении, то есть если оригинал будущей картинки 1600х1200, то карту глубины нужно считать 3200х2400, а лучше (если не анимация), считать 6400х4800. Таким образом, при уменьшении изображения до нужного разрешения в самом Photoshop, например, или AE, Fusion или в чем Вы собираете картинки? создаст необходимый Anti-aliasing эффект.
PS Я сам так делаю и всегда результат меня устраивает, ну, насколько он может устраивать, если его сравнить с честным дофом самого рендера.
Кстати, тоже самое и с картами скорости Velocity. Естественно, все это стоит рендерить без светильников, без просчета GI, без Enviroment, вообщем максимально сократить время на просчет основной картинки.
Удачи.
PPS Кстати говоря, скорее всего при данном разрешении эти косяки останутся, у Вас сам исходный размер картинки маленький."
| 31.05.2012 |
AuRu
Ну и хочу присоединиться и пожелать Щастья и здоровья!
| 30.05.2012 |
Quote:
Он не всегда корректо работает
Согласен, не такой он продвинутый в этом смысле, как Poly, но в большинстве случаев все хорошо. Сложные модели потому и сложны, раз приходится так много вручную всего настраивать
Quote:
я обычно сверху просто edit poly навешиваю.
Ну тут дело привычки, я стараюсь стеки всегда сворачивать, сглаживание и UVW map оставляю иногда, Sweep я до последнего не сворачиваю, потому что часто бывает необходимость изменить контур.
| 27.05.2012 |
globator
В sweep есть 2 галочки, smooth path (сглаживать вдоль пути), что собсна, у Вас и пытался он сделать, и галочка smooth section (сглаживание вдоль контура профиля), так вот, если дугообразных элементов нет в пути, значит smooth path галочку убрать и все. И не нужно конвертировать в Poly (не всегда удобно).
| 26.05.2012 |
Полторгейст в рендере картинки
Buntik
я в ментале не шарю, но у Вас и на углах карнизов тоже косяки, так что явно ошибки с непрямым освещением. Не то что-то Вы накручиваете.
| 26.05.2012 |
И я поздравляю с Днем Рождения!
| 26.05.2012 |
Текстуры ламината (архив) http://www.admira.sg/
you
А чего на народ не выложишь? Депозит - хрень.
| 26.05.2012 |
солнце светит сквозь стены (какая альтернатива Edit Poli?)
Quote:
солнце теперь светит сквозь стены
не нужно тут искать обходных путей, нужна научится правильно моделировать. Сделайте скриншоты и покажите конкретно что Вы добавили и где проникает свет. В Vray есть такое понятие как Light Leaks, но это довольно редкий случай. Так что пока что причин может быть много, но я уверен, основная - неправильная геометрия модели.
| 26.05.2012 |
DmitriyPetrovskiy
ну шейдеры - материалы так называемые.
| 25.05.2012 |
Я сам из-за нововведений очень хочу перейти на 2013, но это только мечты, потому что как было и с 2012м, слишком много времени тратишь не на работу, а на поиск решения новых проблем с приложением, поэтому пока что жду исправления, и Вам того же советую.
PS Я практически всегда уверен, что большинство криков о том, что "заглючил 3ds Max" связано с кривыми руками пользователя, но когда выходит новое ПО и, в принципе, начинается его отладка всем миром, тут уж точно можно говорить не стесняясь, что глючит макс и это будет почти всегда правдой. Так и в Вашем случае, мне кажется, это связано именно с неправильным взаимодействием ПО и Вашего оборудования.
| 25.05.2012 |
Quote:
а выучить 3д макс можно за 2-3 месяца, пройти курсы декоратора за такой же срок....
на счет макса - не согласен, но тут смотря какой уровень нужен работ
А на счет курсов декоратора, раз уж мы из одного города, не подскажешь, пожалуйста. Хочу поучиться. Спасибо
__________________
Мое занятие максом началось в 2007 (первый раз установил) и продолжается до сих пор. Первый заказ за деньги сделал летом 2010 года, виз квартиры, точнее пары комнат. Таким образом я учился дома с помощью Интернет и свободного времени ночью (днем работа и институт) чуть больше трех лет перед первым заказом, кстати, первый заказ был первым интерьером, забавно, но за три года до этого я не нарисовал ни одной комнаты, в основном ставил себе цели по повторению материалов и моделей из реальной жизни.
Очень много знаний за 4-5 месяцев я получил общаясь на форуме и читая новые темы, тут многие таким образом базу собственных знаний пополнили и подтвердят, что это очень эффективно.
PS Мог написать не впопад, потому что всю тему не читал.
| 25.05.2012 |
Советую обратить внимание на настройку шейдеров, они сейчас - самое слабое место.
Так же качество самой визуализации можно повыше сделать, то есть настройки самого рендера нужно улучшить, чтобы избавится от шума.
В остальном на должном уровне качество, удачи
PS не зря на шейдеры внимание обратил, Вам бы еще научиться процедурными картами крошку делать, а то текстурами это выглядит не очень из-за ряби (повторов)
| 25.05.2012 |
С Днем рождения GodModeling!!!
Поздравляю с Днем Рождения!
| 23.05.2012 |
О!! Я тоже присоединяюсь! Поздравляю с Днем Рождения!!
Спасибо за юмор и общение!
| 21.05.2012 |
Как ускорить рендер большого разрешения
Quote:
Первый раз в Ж вижу мин сэмплс 213))))
да это не так и много по сути дела,это сэмплы, а не сабдивы. но все же нет в этом никакого смысла, и глобальный мультиплеер на 6 - вот это уже WOW ))
Я его вообще на 0.7 ставил когда рендерил по 35 мегапикселей картинки. и при качественной печати в 300 dpi шума не видно
| 21.05.2012 |
Vray не рендерит стандартный Hair&fur
mercedes
Могу посоветовать почитат комментарии и темы, на которые даны ссылки в комментах. Там, масса проблем, которые были решены. Но есть все же вероятность, что не получится отрендерить.
От себя могу добавить, что если в сумме в сцене присутствует больше миллиона волосков, не будет рендерить, как я тока не пытался. Так что проверяй, если у тебя 3 ковра и в каждом по 400 000 ворсинок, значит ни один из них не отрендерится. Я рендерил по отдельности и потом склеивал в картинку.
| 16.05.2012 |
С Днём Рождения, самый добрый человек в мире!(Chen)!!!!!
Поздравляю С Днем Рождения!
Всего наилучшего!
| 13.05.2012 |
mental ray / iray [book] идея написания книги
Willfray
Да я бы и бумажную, купил бы, если бы мне ответили, а то что-то тишина, хотя для меня очень актуальная тема, особенно по шейдерам.
| 12.05.2012 |
olganos
тут есть точно, это egger, в коллекции Сыктывкарского Фанерного завода (СФЗ) он называется Орех Гварднери
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187368
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3008246
| 12.05.2012 |
SlavaWRX
Да не исправляется это никак. Долго ищут все способ решения, но проблема остается и никуда не денется. По крайней мере, сколько было тем и ничего толкового никто не предложил.
| 12.05.2012 |
"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы
Quote:
беда в том что стек сколапшен, nailgun другого выхода нет? и интересно то что при режиме отображения текстур и ребер глюка нет
Просто примени модификатор HSDS и конвертируй в поли, все станет хорошо
| 12.05.2012 |
Ищу текстуру или модель кривых массивных досок!
Oshka
Не за что, вот, чтобы было наглядно http://narod.ru/disk/48880403001.05e17bfbee64089bc1079b68046ef61b/floor_.zip.html
Я в 2010 работаю
| 12.05.2012 |