Сообщения | Дата |
---|
Ну причём же тут процессор...
Это дело в билде (версии) архикада...
Просто нужно нормальный Архикад и правельный под него крек.
на сайте www.softmachine.ru есть почти всё про Архикад, и если внимательнее порыться по форумам то и лекарство к ниму можно найти!
Удачи!
| 25.05.2007 |
Так у нас на сайте в разделе модели , профи, была парочка достойных каминов.Загляни!
| 25.05.2007 |
Как чертежи из Архикада сохранить в Jpeg
Теоритически так, печатаем в ПДФ (есть встроениый конвертер там где принтеры выбираем/)
потом в фотошопе открываем, и выбираем расширение 300 или больше, как там вам потребуеться, ну а с фотошопа уже куда угодно!
| 23.05.2007 |
Ребята.... там всё в ИЕС настраиваеться, а в самом максе тока интенсивность и тени !
и всё!
| 22.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
Лично я стараюсь тоже геометнией, конект, потом инсёрт , и экструд, вообщем то помойму оно так рендериться быстрее. да и результат лучше. я и паркет часто сам делаю геометрией.
| 22.05.2007 |
ИМХО...
РС2 намного хуже РС3....
так что ищи РС3
| 21.05.2007 |
Что именно непонятно с ИС ?
ведь все просто , создаёте фотометрик лайт (допустим таргет поинт)
далее в дистрибутионс выбираем WEB,
далее в веб параметре вставляем заранее подготовленную ИСку...
как её подготовить ?
ies_gen от Карбы.. ну там всё наглядно показывает, рассказывать не буду.
ну вот принципе и всё, далее во вкладке интенсити можно поставить галочку в мулиплай и увеличить яркость!
(ещё если используете ВрейФиз камеру, то в мультиплай ставим не 100 а 1000 (ну или ещё больше))
вкратце всё, если что, спрашивайте.
П.С.
ну и тени не забудбте настроять!!!
| 21.05.2007 |
Помогите с рассеянным падающим светом!!!
Привет!
ну во первых , тут скорее всего тени размыты (тоисть в окно светит директ с Врей тенями (причём в вмрей шадовс параметрах стоит Ареа, и размер побольш U) а весь размытый свет (именно свет) это узе пост обработка,
где то сдесь недавно МракоБес выкладывал ссылочки на тутор от Евермотион где описывались принципы постобработки в Фотошопе.
Ну а так вкрадце- выделяешь в ФШопе белый цвет (тоисть блики, засветы и т.д. ) а далее его размываешь, ну вообщем, делаешь всё что захочешь.
| 21.05.2007 |
пожалуйста!
| 19.05.2007 |
А как насчёт костумайз, лоад кастом УИ схем, ну и повыбирать схемки ? может поможет, пробуйте.
| 18.05.2007 |
помогите! как открыть в 3D Max, файлы 3D Studio
Вот ещё как вариант и проще всего , берёшь любой файлик, и просто перетягиваешь в окно(вьюпорт)3дмакса.
| 18.05.2007 |
Мат обычный. как стекло , тока бамп и нойз как было сказано.
и ещё можно фог колор поставить какой нить голубоватый...
вообщем в вирее это впринципе просто.если не сможешь, потом мат скину
| 17.05.2007 |
Подскажите как увеличить кол-во материалов в редакторе
Привет всем.
а во ещё один из вариантов когда
не хватает слотов в матэдиторе:
создаёшь мат , далее присваеваешь его всем тем обектам
которым нужно , потом нажимаешь два синеньких шарика
мейк материал копи, и можешь в этом слоте уже создавать новый мат.
а тот который ты создавал до этого останиться на объекте а из слота пропадёт.что б его вернуть, нажимаете пипеточку (придварительно сделав копию того второго мата) и снова ваш материал в слоте.
и таким образом мона затекстурить сценку одним слотом )
удачи , успехов!
| 16.05.2007 |
Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!
По поводу того что я там всё умею и т.д.
Инетом пользуюсь с мобилы....
поетому как до инета доберусь нормального так и выложу.
по поводу настроек, вы видели сдесь есть полный тутор
на русском по Врею, вот там есть про Врей2сайд мат, и примеры.
настраиваешь мат как под штору, обычную, цвет , прозрачность, дифуз,
далее его кидаешь в слот вр2сайд мап, галочку убираем, она там одна,
далее на прозрачку оутпут мап, ну и крутишь гдето прозрачность.
| 06.04.2007 |
Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!
не ребята.. всётаки 2сайд мат лучше всего для штор, настроек впринципе там практически никаких.
| 05.04.2007 |
Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!
Кстати...уже давно все используют для штор VRay2SidedMtl
в мануале к Вирею есть примеры его использования и примеры настроек.
ефект просто супер, и ненада никаких заморочек.
кстати, у Sci_Rosso на 2й пикче очень симпатично,если можешь
раскажи настройки пожалуйста.
| 04.04.2007 |
Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam
По поводу КорДуо )
по соотношению цена качество+разгон- Атлон 64 Х2 3800 или 4200 работает
почти на уровне кордуо при цене в 2 раза меньше.
тест на 3дцентре.
КорДуо при цене 220 баксов считает сценку примерно за 6мин. 47сек.
а Атлон 64х32 3800+ за 100 у.е. ту же сценку счиитает 7мин24сек
вот, просто для размышлений
| 03.04.2007 |
Что нужно учитывать при рендере картинок больших форматов
про ЖПЕГ- диапасон цвета маленький!!!
постабработка в шопе практически нереальна!!!!
про Ж-Буфер, жмём Ф10 там выбираем настройки Врей рендера и там есть Врей Ж-буфер.
рендерим в нём, сохраняем в HDRI ну а потом уже в шопе делайте всё что хотите!
| 18.03.2007 |
Всётаки тоже голосую за 8 макс.
но если кому нада , то могу и 9ку 32бит выложить.
193644329
| 16.03.2007 |
Что нужно учитывать при рендере картинок больших форматов
незнаю незнаю... по поводу прогресса.... не всегда это хорошо!
я допустим юзаю и 3Дмакс 8 +Врай1.5РС3 и Макс 9 с РС4 ... пока не выйдет полный
врей рц4 на 9ку не перейду.
по поводу картинки, рендерить лучше в врей Ж-Буфере, причём, картинку лучше сохранять не в Тифе(нивкоем случае не в ЖПЕГ) а лучше HDR 32бита.
потом это всё в фотошоп (не меньше КС2 потому что преведушии не хавают HDR).
и оттуда уже печатать.
по поводу самого рендера скажу... что лучше всегда сделать картинку большего чем нужно размера, без всяких там навороченых АА а потом просто в шопе довести в нужный формат и шарп с доф ом по вкусу.
ВОТ
| 16.03.2007 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Всем привет! ну что ж ...
пошло обсуждение версий виреев....
Физкамера скай и тдд. всё это лажа....в Врее 1.5 поменяли схему прощёта ГИ и это его главный
Тёмные текстуры он темнит, а белые цвета тупо выбеливает!!!!!! поэтому совместить в одной картинке
светлые и тёмные текстуры практически нереально(ну оч долго ...)
да и не получиться настроить один раз сцену под все работы....
чесно говоря , 1.09 ничем не хуже 1.5... физ кам нах.. а скай, так это и градиеном можно не хуже!
и время между 1.09 и 1.5 РАЗЫ!!!!!!!!!!!!!!
сорри... но ТОЖЕ НАБОЛЕЛО!
| 15.03.2007 |
Отличный скриптик , который позволяет быстро отрендерить картинку в плохом качестве, но со светом тенями и материалами , рендер который рендерится у меня часа 2 с помошью этого скрипта отрендерился за 5 мин.
для работы очень полезная весчь!
извените , автора не помню, но благодарность ему огромная!!!
всем новичкам рекомендую.
(установка: запускаем 3Дмакс, перетягиваем этот скриптик в любой вьюпорт, потом идём в преференс, КвадратМеню, в одном из подменю выбираем xRom tool и просто добавляем фаст рендер в квадратное меню , вот и всё )
| 20.02.2007 |
ну а библиотека то зачем ????
ведь самому какие хошь можно сделать !!!!
эх добрый чел Карба.
| 14.02.2007 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Итак, чем лучше схема ВрейСан Скай и Физ кам.
1.три грамотном выставление света, ненужно тыкать ВРейлайты в окна и т.д.
вот за счёт этого и економится время рендера.
2.Яркость и освещённость терь можно регулировать всего лишь одним изменением ИСО на Фкамере,
ну и В рейнхарде Бёрном.
3. В 1.5 стекло и хром считаются побыстрее чем 1.4...
а вот и главный
1.5
1.Пятна белые (хлопья) на матах, у которых стоит розмытие на отражении.
эти люки начинают вылазить при использовании хайлайт глоси на матах.(особенно с картами и Колор Корект)
повышением сабдивов на мате это не лечится.
в основном лечится накручиванием сабдивов на источнике света , от которого идёт этот глюк.
либо как ктото мне предлагал исп. интерполяцию на мате.
вот так.
| 04.12.2006 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
С фотометриками и Врей Лайтами, при ФизКамере увеличиваем на 100 тоисть при мульте в 8 ставим 800 и т.д.
| 29.10.2006 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Приветик всем!
нус попробуем рассказать.
В окошко ВРей Сан с мультом 1-0.8
по вкусу.
В материалах Врей Скай с мультом тоже гдето 1.кидаем её в Глобал Иллюминейшни енвилоупмент.
В окно можно поставить Врей Лайт в режиме скайпортал, но я и без него делал, время прощёта быстрее.
Далее, в настройках самого макса, в преференс ставим гамму самого макса 2.2 и для материалов тоже.
это от темноты избавит, но прийдётся перенастраивать материалы.
далее в Колор Корекшене, ставим Рейнхард, с Бёрн 0,4 - 0,8.
ставим Физ Камеру, настройки не трогаем только меняем Ф намбер, ну можно оставить 8 и меняем SSpeed. ставим гдето 30-60 непомню, ибо пишу по памяти,(этот параметр влияет на освещённость, для экстериеров числа другие, поройтесь на 3Дцентре , там есть табличка отношение Фнамбер ССпид)
и ИСО ставим 200-150 по вкусу....
вроде бы всё, если возникнут проблемы, пишите в аську 193644329.Сценку тестить некогда,ССори!
всем всех благ!
| 29.10.2006 |
ненарадуюсь ребята вашим сайтом, огромное человеческое спасибо за ВСЁ!!!!!!!!!!!!!
умницы!!!!!
| 19.10.2006 |