Сообщения | Дата |
---|
https://www.youtube.com/watch?v=ff0z9oLmDs0
| 07.10.2017 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата Tema001:
Цитата 2600:
Дальше просто делим эту зп на 25 дней по 10 часов
Ого, 10 часов, не много? Вы имеете ввиду общее время нахождения на работе, или чистое время работы в программах?
Для меня это не много) Бывали дни и по 30 часов)) хотя вы правы, стандартом вроде считается 8 часовой рабочий день.
| 07.10.2017 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
1. Найдите цену за самый дорогой дизайн, отнимите свои честные 30-40% и это будет ваша зарплата.
2. Ну или прикиньте приблизительно, сколько времени вы потратите на работу, и вообразите сумму в месяц идеальную для себя. Дальше просто делим эту зп на 25 дней по 10 часов (это нормальный график, без выходных нельзя) и получаем свою плату за день или за час.
И да, 250 руб/кв.м это минимум, причём с огромной скидкой для старинных друзей/клиентов. Дешевле - проще дворы мести пойти.
| 07.10.2017 |
Цитата IvanHosta:
"Ковер и камин был взят с 3ддд. " - Иногда модели с 3DDD нужно доводить под свой проект ( под себя), как правило это касается текстур.
Согласен, но с одной маленькой поправкой. Всегда) И не только текстур
| 04.10.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
Цитата zamok110:
Цитата grdesigner
Есть хорошая пословица про рыбу. Пытаешься дать людям удочку, негодуют, что не по ихнему. Это ж надо учиться ловить, ждать, готовить, а они хотят прямо сейчас сесть и покушать.
Одно дело , когда у людей нет времени и они не могут помочь исходя из этого. Другое дело, когда есть "умники" , которым не лень сидеть и писать про то , как это сложно -помогать людям....
дорогой grdesigner! все уже поняли, что вы хороший человек и готовы проучить каждого... но оставьте свою желчь себе и кисните дальше ))
Эх, ну что ты за человек такой. Сколько тебе тут не расписывали про то, что "читай внимательно что тебе люди говорят, мотай на ус, может чему научишься". Так нет же, и рендер выдаёшь будто напрямую из вьюпорта, без настроек, без освещения, без старания вообще. И с людьми разговариваешь как наглый восьмиклассник пойманный за курением. Вместо того, что бы тут препираться, шел бы и учился люстры рендерить.
Уроки по материалам, свету, настройкам и прочему - в свободном доступе есть, учить тебя гуглить - никому не интересно. Рассматривать то что ты называешь "первой работкой" тоже становится скучно. Видно что даже не пытался вникнуть в советы. Видимо торопился тут остроумием блеснуть, вместо того, что бы полезное почитать.
Сейчас ты - как утопающий на мелководье. Криков масса, претензий, упрёков, все виноваты, спаситимамагити, а сделать усилие над собой и на ноги встать - нееее, это чёт какт не праааавильно. Ведь есть же умные тридешники, они так любят учить любой мелочи любого новичка, который гуглить не умеет.
| 29.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Цитата yuraolar:
Цитата Rendom:
Стрелками на клавиатуре, ходим. С нажатой левой клавишей мыши, шевелим мышкой = смотреть по сторонам. Shift + стрелка в верх, на этаж выше. Shift + стрелка в низ, на этаж ниже. Х (рус.) или [ (англ.) ходить быстрее. Ъ (рус.) или ] (англ.) ходить медленнее.
Аналогично в архикаде, только там вертикальное перемещение осуществляется клавишами PgUp и PgDn. В максе же я использую WASD клавиши для перемещения, а для вертикального смещения использую E и C (англ.). Они как раз под левой рукой рядом.
Вопрос вдогонку: есть ли фиксация человечка в горизонтальной плоскости? в архикаде есть такая клавиша, нажимаешь, и камера двигается только в горизонтальной плоскости без вертикального смещения, в независимости от того, куда направлен взгляд.
В режиме walk through на пробел если нажать - камера фиксирует вертикальный угол обзора. то есть в стороны вертеть камеру можно, а вверх-вниз нельзя. При этом можно саму камеру перемещать по вертикальной оси кнопками e/c. если вы об этом конечно.
| 28.09.2017 |
Моделирование классической мебели
https://www.youtube.com/watch?v=iFSwKgfXcX4
Посмотрите, тут принцип показан моделирования подобных вещей. Думаю в вашем случае всё не так страшно как кажется
| 28.09.2017 |
Цитата zamok110:
Цитата Buch:
Suhanaev могу, поэтому не удаляю тему. Кроме флуда тут ничего не будет. А за словами на форуме следите внимательно
лучше бы попросили помочь настроить студийный рендер в короне, уважения к Вашей просьбе было бы больше.
я попросил сегодня помочь и ответы были подобные вашему. так что как ни спрашивай- только язвят. и как учиться ??? если даже ссылки кинуть не могут((((
Ябедничать нехорошо
| 27.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
Цитата zamok110:
Цитата 2600:
И твой вопрос не насущный, он базовый и элементарный для большинства людей, которые хотя бы чуть-чуть умеют в визуалку. Так что не кипятись, и не обижайся, ок?
понимаешь , я уже 2 день сегодня провел у ПК не оставляя попыток разобраться с рендером без посторонней помощи... нервы на пределе. Откуда я знаю , что именно делаю не так? само собой я смотрел много видюшек и читал различные источники. но в моей голове сейчас такая свалка информации....
Цитата grdesigner:
Цитата zamok110:
насущные вопросы
Давайте проясним.
1. Насущные вопросы общего характера, согласен для них нужен форум. К примеру, обсуждать последние версии ПО, новинки в области дизайна, методик работы и т.д. И делается это энтузиастами для их личностного роста и истории, что бы в последствии подобные вопросы не поднимались, а читатель через время, когда для него вопрос станет актуальным, смог получить ответы.
2. Насущные вопросы личного характера решаются в индивидуальном порядке через гугл. Здесь мы можем лишь подсказать в каком направлении копать, но никак не отвечать на Ваши вопросы, потому что изображения предметов появились с тех пор, как человек додумался к наскальному рисунку. Все принципы и законы давно исписаны. Как обучаться? Записываться в фотошоколу по теме, копать статьи в интернетах, смотреть ролики на ютубе или покупать платные уроки уже лично Ваше дело.
если Вас уж так это раздражает- не отвечайте просто и все (пожалуйста)зачем тратить свое и мое время , да еще и нервы. Я не сомневаюсь , что тут только самые образованные и выдающиеся люди во всех областях нашей прекрасной жизни. И быть может тогда отвечали бы только лишь те кто хочет и может действительно помочь...
Я то понимаю. Вот только нервы у всех, поэтому ещё раз - не кипятись) Давай разберём что тебе писали выше.
Первый же ответ - ссылка на гугл с описанием классической трёхточечной схемы освещения. Для люстры наверное мало подойдёт, но вообще-то это очень дельный совет, потому что схема рабочая.
Дальше люди развлекаются песнями и немного твоей наивностью - простим им это, потому что будни дизайнера/визуальщика это та ещё серость, пусть хоть тут отдохнут.
Дальше prog написал тебе про hdri - и это ещё один дельный совет. Тут бы погуглить побольше, поискать тут на форуме о том что такое хдр и с чем его едят. Ты же не торопишься и хочешь результат? Вот займись, нагугли про хдр. Почитай, попробуй, побалуйся с рендерами. А результат сюда выкладывай, тут тебе уже и насоветуют что дальше делать.
Ну и дальше была моя ссылка, та где немножко стёба, помнишь? Так вот, там про предметную визуализацию, и про уроки по ней. Советую покопаться, посмотреть какие бывают предметы, как их правильно подавать, и стоит ли мудрить если у тебя всего лишь люстра. Может слепить ей потолок, дать боковой свет, и просто выбрать ракурс поудачней?
Но это уже вкусовщина.
В общем выходит, что инфы у тебя - на неделю разгребать и читать. Начинать эксперементы - да хоть с первого ответа на твой первый пост можно начинать. Главное не бояться же. И не падать духом. И сейвиться почаще. И автобеков включить 50 а не 10, как по дефолту. И чувство юмора.
Удачи)
И маленький постскриптум - никогда(НИКОГДА!!!!!!!!!) не озаглавливай тему таким количеством восклицательных знаков.
| 27.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
Цитата zamok110:
Цитата Prog:
zamok110
Если хотите сделать что-то подобное , изучите как делается объектный студийный рендер, проще всего - при помощи HDRI.
спасибо огромнейшее!!!)))дельный совет!
Цитата 2600:
Это то, с чего надо начинать решение подобных вопросов, если вы действительно хотите освоить хоть что-нибудь. И немножко стёб)
ты дествительно думаешь, что я не гуглил? ты понимаешь , что я только начал! для меня все ново! и пока что я не всегда знаю , как именно вбить в поиске вопрос. А вот подколы тут точно ни к чему. По моему мнению форум для того и нужен, чтоб решать насущные вопросы. И вот ведь не лень было ерунду писать и ссылки вставлять, вместо того , чтоб дать нужную ссылку! В школе на твои вопросы так же отвечали?
Ну ладно ты уже, не заводись.
Во первых ты не в школе.
Во вторых, советы дельные тебе и выше давали. Писали про освещение и про то что гуглить надо уроки для новичков. Инфы для новичков масса, даже здесь на форуме и в блогах. В этом нет никакой желчи, все с этого начинали. Если не знаешь как вбить в поиске запрос - я сделал это за тебя. Да, подколол, и ничего плохого в этом опять же нет. Уж поверь, без подколов всё быстро превратится в рутину)
И твой вопрос не насущный, он базовый и элементарный для большинства людей, которые хотя бы чуть-чуть умеют в визуалку. Так что не кипятись, и не обижайся, ок?
| 27.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
Цитата zamok110:
Цитата 2600:
https://google.gik-team.com/?q=%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F +%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA
это стеб?
Это то, с чего надо начинать решение подобных вопросов, если вы действительно хотите освоить хоть что-нибудь. И немножко стёб)
| 27.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
https://google.gik-team.com/?q=%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA
| 27.09.2017 |
Windows 10 поверх 7-ки или "с нуля"?
Цитата lukmor:
Я думаю большинство пользователей. По крайней мере раз в год-два полностью "с нуля" устанавливает себе винду. По разным причинам, но чаще всего из-за неизбежного накопления мусора и багов.
Так вот, мне пора-пора заняться этим же. Но хочется вместе с этим уже перейти на 10.
Господа, кто переходил с 7 на 10 путем апдейта и чистой установки, скажите, 10ка ведет себя как чистая, или весь мусор из 7ки она с собой все-таки прихватывает?
Пробовал апдейтнуться поверх старой винды, в итоге всё таки снёс всё и поставил "с нуля". Сейчас не вспомню по какой причине, но что-то было не так, кажется были какие-то проблемы с последующими обновлениями.
В общем рекомендую ставить чистую. Тем более это приятно как новая квартира, или новый гардероб)
| 27.09.2017 |
Инструменты залиты черным и не видны названия !
https://3ddd.ru/forum/thread/show/maghiia_bol_i_chudiesa_s_intierfieisom_max2017#post964714
Вот моя тема с идентичной проблемой. Решается новой видюхой. Хотя в теме есть варианты временных решений которые работают. Но лично мне совсем помогла новая видеокарта. Сочувствую.
Если лень читать - мне временно помогло вот это:
Попробуй:
1. Обнулить конфигурацию Customize>Load Custom UI Scheme>DefaultUI
2. Удалить 3dsmax.ini C:\Users\XX\AppData\Local\Autodesk\3dsMax2017\2017 - 64bit\ENUгде: XX- Username
3. ребут
| 25.09.2017 |
Цитата (_-=ZhekA=-_):
Качество превью. Так лучше?
Вертикали побеждены. Теперь рекомендую вот это: https://www.youtube.com/watch?v=UkNnr_KsoCgИ не забывайте что макс, это не настоящий фотоаппарат, с которым свои заморочки. У макса есть как минимум клиппинг, и другие способы удачно поставить ракурс.
| 22.09.2017 |
Цитата lenus300:
хорошо спасибо большое буду пробовать спасибо
что еще подправить подскажите пожалуйста
После переработки всех материалов (отражает всё, меняется только интенсивность блика и его чёткость) можно попробовать выбрать более удачные ракурсы. Лично мне сейчас не нравится то, что в кадр попадают углы, и ни одну стену не видно в полном объёме.
| 22.09.2017 |
Кажется тут надо разъяснить, что заваленная камера, это не когда помещение завалено вещами и хламом, а когда вертикальные линии в кадре, не параллельны друг другу) Как у вас например. Вертикальные линии в ваших ракурсах сходятся кверху, что не правильно, и создаёт ужасное ощущение "заваленности" камеры. Как будто оператор пьян и направляет камеру в пол, вместо того, что бы, как положено, ровно её держать.
| 22.09.2017 |
Цитата lenus300:
спасибо за комментарий серо потому что плитка серая и она еще и матовая сама смотрю что то хочется улутшить но не пойму что?
Даже матовая плитка должна отражать и давать блик. Вообще всё на свете отражает) Блик будет размытый и чуть заметный, но всё равно повлияет на восприятие.
| 22.09.2017 |
Цитата chado:
Серое небо было лучше!
Деревья уже стали объемнее выглядеть. Работайте над мелочами... не хватает живости какой-то картинке... вороны какие-нибудь, стог сена позади, брошенный велик, телега, авто и т.п. В общем, не хватает следов человеческой деятельности. Труба у дома должна быть, в поле вряд ли есть газ или электричество )))
Спасибо! Труба будет, я сейчас как раз допиливаю экстерьер, и начинаю наполнять интерьер. В интерьере будет камин, а значит и труба)
Ну и на экстер добавлю следов цивилизации немного
=================================================
Всем привет! Появилась пара свободных дней, решил сесть за освоение зебры.
Ниже немного прогресса за два дня:
День первый:
[[link:image_uri:277685,]][[image:277685,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277686,]][[image:277686,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277687,]][[image:277687,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277689,]][[image:277689,sky_image_forum]][[/link]]
Так закончился день первый. 6 часов мучений и привыкания к новому интерфейсу и инструментов.
На второй день решил вернуться к промежуточному сохранению первого дня и доработать то что не вышло в первый день.
День второй:
[[link:image_uri:277692,]][[image:277692,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277694,]][[image:277694,sky_image_forum]][[/link]]
Подглядев на ютубе некоторые техники довольно быстро удалось слепить приемлемый рот и глаза.
Остановился я на этом:
[[link:image_uri:277695,]][[image:277695,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277696,]][[image:277696,sky_image_forum]][[/link]]
Совершенно не представляю что делать дальше. Учиться в рельеф? текстурить? Дорабатывать форму? Или, учитывая что это первый опыт, не стоит ковырять дольше нужного?
Задача у меня освоить зебру на базовом уровне, а не аварды получать. Посоветуйте пожалуйста.[[link:image_uri:277767,]][[/link]]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Update
Решил остановиться на этом, и что-то другое начать.
[[link:image_uri:277767,]][[image:277767,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277768,]][[image:277768,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277769,]][[image:277769,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277770,]][[image:277770,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:277771,]][[image:277771,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше поковыряю полипейнт, раскрашу, и совсем финиш выложу тут. Может в галерею даже. Посмотрим.______________________________Продолжаю учиться
[[link:image_uri:382931,]][[image:382931,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382932,]][[image:382932,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382933,]][[image:382933,sky_image_forum]][[/link]]
Цель была без рефов заскупльптять головёшку. Накидал черепуху.
[[link:image_uri:382935,]][[image:382935,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382936,]][[image:382936,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382937,]][[image:382937,sky_image_forum]][[/link]]
Наростил сверху мяса.
[[link:image_uri:382938,]][[image:382938,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382939,]][[image:382939,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382940,]][[image:382940,sky_image_forum]][[/link]]
Попробовал выдавить волосню из бороды и бровей[[link:image_uri:382941,]][[image:382941,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382942,]][[image:382942,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382943,]][[image:382943,sky_image_forum]][[/link]]
Учимся раскрашивать. Волосня вышла так себе
Решил что без бороды моднее.
[[link:image_uri:382944,]][[image:382944,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382945,]][[image:382945,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382946,]][[image:382946,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:382947,]][[image:382947,sky_image_forum]][[/link]]Тут решил остановиться. Цель, как я уже выше говорил, попрактиковать всё, от скульптинга на глаз до текстурирования. Пинайте, кому не лень)
p.s. следующий раз постараюсь скриншотиться чаще, чтоб интересней было
| 22.09.2017 |
Еще один вариант освещения. Над композицией ещё поработаю. Наверное, как советовали, вернусь к вертикальной компоновке кадра. И потихоньку начну интерьер собирать.
[[image:7083,sky_image_forum]]
| 19.09.2017 |
Цитата DaNPride:
Композиция странная. Пустота...
Ну я и хотел лаконичности и много пустого пространства. Или это выглядит совсем плохо?
| 19.09.2017 |
Немного доработал окружение, разбавил траву, допилил камни. Немножко переделал шейдер травы. И поменял компоновку кадра. В общем решил остановиться вот на этом.
[[image:6927,sky_image_forum]]
Накидайте пожалуйста комментариев, кому не лень. Может что-то поправить, убрать/добавить.
| 19.09.2017 |
Цитата DaNPride:
Хорошо получается. На горизонт тумана немного и камни отодвинуть подальше от камеры и размыть их фокус, а то они претендуют на главную роль.
Насчёт сдвинуть их тоже думал. Но размывать - не уверен. Мне кажется в таком пространстве ДОФ не очень уместен. Хотя поэксперементировать стоит, спасибо!
| 14.09.2017 |
Цитата Arch-magic:
Цитата 2600:
В работе наступило затишье, поэтому я решил сделать пару работ для галереи. Работ универсальных, что бы там было всё, и интерьер и экстерьер и окружение. Поковыряв пайнтерест нашел современный дом с чертежом планировки. Размеров не было, поэтому адаптировал по своему вкусу и "на глаз"
Готовые болванки домов ( проекты, как правило, реализованы- дома реально построены ), для тренировок под виз, можно раздобыть здесь https://3ddd.ru/forum/thread/show/vzaimovygodnye_predlozheniia
Спасибо, полистаю. Но в данном случае я искал дом, который мне нравится. То, что детали в проекте я подгонял "на глаз" - конечно не очень правильно, зато я точно знаю что в модели, собранной своими руками не будет неприятных сюрпризов)
| 14.09.2017 |
Цитата Arch-magic:
Цитата outgribe:
труба радиатора мелкописюлечная, не удержится он на ней )
Радиаторы не подвешиваются на трубах отопления, для этого есть специальные кронштейны. Если не верите- подойдите к окну, батареи как правило устанавливают там, отодвиньте штору и самолично в этом убедитесь. Поздравляю- Вы, сегодня совершили великое открытие, ведь столько лет пребывали в глупом неведении.
Это стаааарая работа и её комментировать поздно) Но всё равно спасибо)
| 14.09.2017 |
Цитата dftd:
Я бы добавил еще других семплов травы, сейчас она как-то слишком однородно смотрится.
Я тоже об этом думал, У меня была пара тестов с тимофеевкой, но пока не нашёл для себя того, что бы понравилось. Я думаю что сначала закончу с мелочами для поля, а позже посвещу день на тесты именно травы и растительности.
| 14.09.2017 |
"Туман войны" это "corona volumetric mtl". Подсмотрел на вебинаре у Артёма Куприяненко, за что и ему тоже спасибо)На этом пока всё, Сегодня буду моделить мелочи для окружения. Хочу сделать ограду для поля, возможно нарисовать грунтовую дорогу для переднего плана. Размышлял над трактором в поле, но потом решил что не стоит отвлекать им внимание. Хочется минимализма, лаконичности в деталях.
Если у кого-то есть советы/комментарии - милости прошу. Всем заранее спасибо)
| 14.09.2017 |
В работе наступило затишье, поэтому я решил сделать пару работ для галереи. Работ универсальных, что бы там было всё, и интерьер и экстерьер и окружение.
Поковыряв пайнтерест нашел современный дом с чертежом планировки. Размеров не было, поэтому адаптировал в архикаде по своему вкусу и "на глаз"
[[image:5423,sky_image_forum]]
Дальше собрал болванку дома
[[image:5424,sky_image_forum]]
Высота стен, окон, и ската крыши - "на глаз". Надеюсь не промахнулся с пропорциями.
[[image:5427,sky_image_forum]]
Внутри пока модели из каталогов, так как я решил сконцентрироваться в первую очередь на экстерьере.
Модель простая, стены из сплайна, окна из бокса, облицовка - флор генератор, двери из старых проектов, фундамент - бокс.
[[image:5432,sky_image_forum]]
Поковыряв гугл, решил что окружением послужит скандинавская "степь" с пожухлой травой и плотным хвойным лесом на горизонте.
Первым делом сделал плейн 100*100 метров. Наскаттерил травы. Скаттер стандартный короновский, маску для него рисовал в viewport Canvas. Подсмотрел у Александра Пазуренко в мейкофе "Возвращения на Татуин", за что ему спасибо.
[[image:5437,sky_image_forum]]
[[image:5439,sky_image_forum]]
Дальше замоделил плейн, который будет играть роль подложки для леса. Наскаттерил туда ёлок.
[[image:5444,sky_image_forum]]
Подсмотрел в интернетах дедовский способ моделирования процедурных камней. Сделал пока два, для переднего плана. Позже запеку текстурки с них, сейчас лениво)
[[image:5447,sky_image_forum]]
[[image:5449,sky_image_forum]]
Дальше поставил камеру.
[[image:5453,sky_image_forum]]
Скрипт "Фибоначчи" подсмотрел у того же Пазуренко, за что ему ещё раз спасибо.
Первые тесты:
[[image:5454,sky_image_forum]]
[[image:5457,sky_image_forum]]
| 14.09.2017 |
По моему всё хорошо, только бэк слишком насыщенный и темный и контраста ооооооооооооочень не хватает.
| 03.04.2017 |
Не хватает света от светильника. Он же включен? Значит должен быть свет. но я бы его вообще выключил и усилил бы пятно от солнца. Что бы драматичненько на кровать ложилось бы)
Ещё очень плоско выглядит материал вазы с цветами. Вообще всё стекло выглядит плоским. Возможно ему нечего отражать. Очень странные ворсинки у пледа, будто волокна покрыты отдельной шерстью.
И не совсем ясно что за материал на стене. Даже у бумаги есть какой-то рельеф, и какой-то блик.
А кровать очень крутая.
| 03.04.2017 |