3D4V_modeler
Сообщения | Дата |
---|
Помогите с ошибкой модификатора Sweep
да нужно создать сплайн и повторить форму, это замес с свипом постоянный, не пробуйте снимать сплайн с меша(обьекта) будет лажа, лучше всего создать лайн и обчертить
| 30.10.2019 |
кто работает со студией JESUS , с менеджером Maria, свяжитесь со мной, есть разговор
господи. я написал как есть. хочу связаться человеком которого не знаю но видил его работы, есть нужда обсудить некоторые моменты вот и все
| 08.11.2018 |
кто работает со студией JESUS , с менеджером Maria, свяжитесь со мной, есть разговор
хочу поговорить о работе в этой орагницаии и взаимодействии и совместно сотрудницестве
| 08.11.2018 |
кто работает со студией JESUS , с менеджером Maria, свяжитесь со мной, есть разговор
смысл в том что тот человек кто работает вместе со ной поймет. я его ищу а не рекламирую студию или предлагаю что то то, мне надо кое что обсудить с тем кто понимает о то что я ишу. мой скайп greenkvach. не реклама работу не предлагаю ни какую
| 08.11.2018 |
кто работает со студией JESUS , с менеджером Maria, свяжитесь со мной, есть разговор
в чем проблема с темой? зачм бан? я просто хочу найти челвоека, извинити если не в тему сайта. капслок не спцом, повторы капса благодаря удалениям и потору гугла. как надо тему то оформить?
| 08.11.2018 |
кто работает со студией JESUS , с менеджером Maria, свяжитесь со мной, есть разговор
прошу помочь нужно пообщаться скорее в общих интересах в плане заработка. спасибо
| 07.11.2018 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Вообще странный вопрос, и куча странных советов. Самый простой совет это просто накинуть в анврапе, планар маппинг сверху, и сделать релак, или еще попробывать квикпил в том же анврапе. Вообще странно выглядит все, во первых тектура не тайленная, мапинг странный для полусферы, советы очень с симметрией вообще радуют)))поварачивать тектуру еще что бы совпали линии))))) блин задача дико элементарная, прочитав про мари вообще улыбнул) нах надо есть 3дкоат и сабстанс пейтер и учи развертки, так как загнав в эти проги под текстуринг, нужны нормальные развертки иначе могут быть и растяжки и касяки которые не желательны
| 15.10.2016 |
сгладить "мятость сетки" в 3d max
Не учи людей плохому)) есть кисть ты прав, и это все находится в ribbon/graphite modeling tools/ там дальше разберетесь, если что гугл поможет.
| 07.10.2016 |
помогите смоделить шароподобное, фото прил.
Не вижу проблемы с возможностью сплюснуть их, даже не надо сплющивать вообще. Если мы имеем 2 типа сплайнов повернутых вокру центра. Нам надо создать не сплайновую форму, а из плейна. тогда все будет работать, все по принципу описанному выше.
| 15.02.2016 |
Моделирование ромбовидных швов на диване.
Да для этой модели просто грех не использовать марвелос. вопервых будет быстро во вторых сетка будет легкая. а так руками займет прилично времени если нужен хороший результат
| 15.02.2016 |
По поводу лампы. Я бы взял намапил тектуру, она даст нужный эффект максимально сохраняя геометрию сот, а потом делал бы кусок симетричный, к примеру 1/8, а дальше или аррей или симметрихотя вообще такое можно сделать и спомощь геометрии, изначально задав параметры аррею, со скейлом смещение и вращением.потом соединить полученные куски
| 15.02.2016 |
Развертка должна делаться только на лоу поли! По крайней мере в максе. иначе проблемы будут и развертка не выйдет. Чем больше полигонов создано тем сложнее максу как делать пелт так и релакс. В послдсвии чего провозигшся долго и результата может обломать
| 10.10.2014 |
Помогите оппознать стулю Видел его на 3ddd
Ни кто не видел такое чудо или как его зовут?
| 08.10.2014 |
Chevrolet Nova 1969 (Automotive)
What is THAT? Sorry but it is not realy good renders! Try to do with HRDI! More realistic material!
| 05.10.2014 |
Все просто. Изучи UVW Unwrap и все станет ясно. Потом можно пробывать делать в аналогичных стронних прогах. Хотя мне для любых целей хватает стандартного максовского анврапа. Начни маппить сначала что то легкое, лойполи домик например, потом как разберешься с принципами разворачивания полигонов и назначения им координат, учи пелт(это шкура, образно говоря) в том же анврапе.
| 15.06.2014 |
моделирование потолка сложной формы
Да я тоже думаю все геометриеей. Про полосы возможно просто по маске сделать бленд с лайт материалом.
| 06.06.2014 |
Делай если уж не хотите по урокам(которых уйма, советую пока ограничиться Врайем) по фотке. И максимально старайтесь передать обьем и атмосферу. Пишите в гугле, афигительный дизайн интерьера,выбераете то что вам по душе и делайте!
| 26.05.2014 |
Я бы не париился правда и сделал модификаторами. Тут не так и сложно. Тирражируешь кусок, потом на него, ффд, твист и бенд. И будет примерно точно такая же фигня
| 26.05.2014 |
Пикчу бы получше!мож и посоветовал бы чего)Вообще любую геометрию можно сделать в 3ибраше. По маске. Есть урок на Эвермоушене гляньте. Там про вазу
| 26.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Попробывал. Вплоне. Зато быстро. Особых косяков не наблюдал
| 23.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Я бы не парирился и сделал поликами. Т.к. в точках пересечий (внутренних углах) при турбосмуте, не будет скурглений, а нанести такие линии можно с вида фронт уже на заранее отэкструдженный сплайн. В итоге не надо плясать со сплайнами, сетка ровная, и маппинг сразу.
| 23.05.2014 |
Нужна помощь с моделированием вешалки!
Buch, ты сначала смодель что то, попробуй, похожее на оригинал, а потом уже делай выводы. Сплайн не крутиться в указанных местах вокруг своей оси, в любом случае прийдеться перегонять в эдитполи. я намоделился уже всяких вещей и говорю основываясь на опыте! а то что ты скинул в скрине то это просто сплайн и ни какого сходства с оригином нет!
| 04.04.2014 |
Нужна помощь с моделированием вешалки!
Да тут все просто. Editpoly и не надо выдумывать ни чего, потом мапинг накинуть по сплайну, реально делов на 15 минут, поный контроль происходящего.
| 04.04.2014 |
Nitrous не существует в 2008 версии макса. она помойму с 11 или 12 начала использоваться
| 26.02.2014 |
Как сделать диагональную сетку?
есть такая функция. там несколько пресетов. находиться: Graphite modeling tool>Polygon modeling>Generate topology
| 18.02.2014 |
Цвет загружаемой текстуры не соответствует цвету на рендере
Еще если ни кто еще не говрил, то может на камере добавить корекцию цвета или как там называется, снять можно с белого шарика отрендеренного в центре сцены
| 10.02.2014 |
Растянута развертка после скейла, как исправить?
тогда я не советник. мои способы через чур уж муторные=)желаю успехов, отпиши потом метод решения
| 07.02.2014 |
Растянута развертка после скейла, как исправить?
просто если даже много деталей, можно потратить 15 минут на них чем ждать или искать способ в один клик. Я не представляю немного каким способом ты хочешь все это сделать
| 07.02.2014 |
Растянута развертка после скейла, как исправить?
поставил U tilling на 6,5 и все стало квадратным
сделал секудн за 6
| 07.02.2014 |
Растянута развертка после скейла, как исправить?
на этих деталях одна текстура?
| 07.02.2014 |