СообщенияДата

Постоянно сталкиваюсь с одним итем же. как решить проблему открытия текстур вместе с OBJ FBX если пользуюсь Corona render.

Понятно если я настрою стандартные материалы и эспортирую их в OBJ. то при открытии этого формата все текстуры открываются нормально! (конечно если они лежат в этой же папке где и сама модель это понятно) НО если я настраиваю все текстуры в короновских материалах, то OBJ или FBX  потом не открывают текстуры. потому что не совместимы с короной! как быть? в ручную перенастраивать на стандартные материалы? не вариант! какой скрипт использовать. или какую галочку нажать. очень надеюсь на вашу помощь, это важный момент. спс. просто, конечный пользователь потом жалуется, что все текстуры потом приходится указывать вручную. поэтому приходится делать модели по большей части с материалами и без текстур.
21.09.2019

3d max 2020. флюиды.

Цитата GreatWhiteShark: Вкладка Solver Parameters, выбираем Emitter Objects и анимируем галку Enable Liquid Emission. Включаем автокей и ставим/снимаем эту галку в нужном кадре. Вода начнёт/перестанет течь. Спасибо работает! я бы не догадался!
13.09.2019

3d max 2020. флюиды.

в общем вчера посмотрел двух часовой урок по этому встроенному новому плагину. вроде многое стало понятно, но я так и не нашел что мне надо... в общем так ине понял где настройка того, что бы в определенном кадре жидкость из источника переставала поступать но при этом симуляция продолжалась. не путать с ТАЙМЛАЙН!!! где перестает происходить симуляция! допустим мне нужно налить в стакан воды. и что бы она там продолжала булькать. или что бы я уже переливал из сосуда в сосуд. но жидкость уже не должна литься. в общем кто работал с этим плагином, думаю поймет.[[link:image_uri:304194,]][[image:304194,sky_image_forum]][[/link]] и еще к слову..вот пока разбирался. вот такую фигню замутил. ))
13.09.2019

ЭКСПОРТ Marmoset viewer. как сделать так что бы при экспорте сохранялись эффекты камеры.

при экспорте в формат mview (3d просмотр) модель открывается в режиме 3d но эффекты камеры не остаются. глубина резкости и блики. на ютубе я не нашел информации, поэтому написал тут. может кто сталкивался с этим спасибо!
23.08.2019

кто нибудь сталкивался с такой ошибкой отображения модели в мармосете? - "marmoset viewer could not initialize"

выкладываю модельку для предпросмотра на сиджитерйдере. и тут на тебе... раньше этого не делал. говорят дело в браузере. поменял 3 штуки яндекс, хром, мозилла. и без полезно. в чем дело а? файл перезаливал пару раз, пару раз помогало. а теперь вообще без полезно. [[link:image_uri:297663,]][[image:297663,sky_image_forum]][[/link]]
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

да когда нибудь настанет это время. но не известно когда. что бы не прыгать от софта к софту. а все в одном. было бы круто!
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

вот я кстати давно уже глаз положил на блендер. нужно будет попробовать ) я даже установил его и прошел пару уроков по созданию простых сцен.
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Цитата Predator84: а в чем сложность для макса сделать рендер движок как в игре, со своими материалами и тд? Я вот тоже не понимаю этого. Кому нужна эта трассировка лучей, если посмотреть последние форзы, то там фоторил 60 фпс. 60 фулл хд кадров за 1 секунду! да действительно! если не видно разницы, зачем делать больше? тем более. в предпросмотре можно сделать без трассировки лучей. а уж если сильно надо то и отрендерить можно. там и цвета насыщене будут, и отражения глубже. но большенству и обычного предпросмотра хватало бы. Цитата GreatWhiteShark: ладно отбросим игровые движки. а как на счет Substance Painter и 3d coat. последний можно назвать полноценным редактором.
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Во! новые люди появились и кое что прояснили. просто нет желания гнаться за анреалом. значит дело в желаниях а не в возможностях. при желании всегда будут возможности!
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

первый вопрос. Ну вирея и кроны бы и в помине не существовало бы например.  тогда не пришлось бы настраивать материалы в каких то сторонних плагинах. вопрос отпал бы сам собой. второй вопрос. значит нужно найти программистов которые бы написали рендер движек для видекарты. вирей же смог как то рендерить на видюхе и на процессоре. думаю для такой огромной компании 3dmax а не сложно написать бодобный рендер. который бы работал во вьюпорте. СРАЗУ БЕЗ ОКОШЕК. в реальном времени давай зададим себе еще вопрос. зачем зачем изобретать вирей и корону если у 3d макса был бы нормальный свой встроенный рендер? А ЕГО НЫ БЫЛО!. вот и придумали. вирей с короной. и другие плагины. в 3d coat или Substance Painter, или Unreal. нет стороних плагинов. а ПОЧЕМУ потому что и так у них адекватный рендер.  а у 3d max его нет вот и нацепились всякие виреи и короны. я про них ничего не говорю оба хороши. я работал в обоих. они действительно неплохо работают ПРИ НЫНЕШНИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ... а обстоятельства такие что, ни вирей, ни корону, 3дмакс не хочет к себе интегрировать. и свой движок нормальный создавать не хочет! вот и получаются дополнительные сякие окна с интерактивным рендером.  а допустим если бы 3д макс интегрировал в себя один из плагинов, может и получилось бы чего хорошее. только вот почему макс так ничего глобального не хочет меняет? фиг его знает.. . . . хотя теперь наверное и не поменяет. если что то и будет,  к 3d максу придут вирей и корона и скажут ты че блин. в наш бизнес лезишь. но это просто размышления )))
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

но ведь это тоже самое что одеть очки виртуальной реальности на которую в то же время нацепить камеру. то есть ты смотришь в очки и видишь перед собой то что снимает камера нацепленная на очки.. это же бред!  а тема о том, почему 3d max не может сделать так как в 3d coat или Substance Painter, или Unreal.  а в итоге получаю ответ. как и куда прилепить видеокамеру с очками. ладно. фиг с ним с этим вопросом. когда не могут понять очевидных вещей. я больше не знаю как объяснить.
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

всмысле не правы. 90% пользуются тем софтом который им уже дают. то есть готовый софт. и они не учавствуют в разработке софтов. ранше 3d max была самой популярной программой на сколько что чуть ли не стала нарицательным словом. а за то, что в СВОЕ время это были прорывные технологии. но проходят ДЕСЯТИЛЕТИЯ! мы все так же рендерим в окошке. теперь появляется все больше программ которые затмевают собой 3d max. но все равно не дотягивают из за функционала! но когда и этот порог будет преодолен. то 3d max затеряется однозначно. я говорю обо всех. просто какая то заточена на создание моделей, другая на текстурирование, какая, только на рендер. просто пока не существует такой программы которая держала бы в себе и большое колличество функционала как 3d max в 2009 например. и продвинутый рендер без всяких окошек как 3d cout. а когда такая программа появится (в которой будет большой функционал, и визуализация в реальном времени) то все 90 процентов предпочтут именно эту программу! это однозначно. станет ли этой программаой автодеск 3d max. или уступит это место другим? это вопрос. короче устал я объяснять очевидные вещи. не хочешь не понимай. хотя ты давно уже все понял. не знаю. почему некоторые люди любят упираться! ладно...  пишите сои мнения кто зашел сюда. будет интересно почитать. я ухожу.. не надолго.почему то  3d coat видюха тянет. а в 3d maxe не тянет. в Unreal целые леса камни ручьи, города взрывы облака, птички поют. могу дальше перечислять. все как то тянет. а в 3d max не тянет. вообще ни как. да и почему в процессе работы 3d 3d max. задействован только процессор. а видюха пылится лежит. ну разве интерфейс подгружает иногда. 3 процента хавает. и все. если сделают поддержку видеокарты и рендер во вьюпорте в реальном времени пусть не такой красивый как в анреал. то это будет действительно революцией! а не то что А че там у нас появилось нового в 2017 версии после 2016. ОГО операция булеан лучше стала работать. вот это мега автодеск. вот это они МОГЮТ!!! честно признаюсь. я сторонник 3d max  и жуе несколько лет его изучаю. но я только и вижу что появляются все новые и новые программы с новыми технологиями. а в 3d max магазин появился. ну пипец. только вирей и корона что то пытаются делать. 
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Цитата xpp_nd_ruphus: CATmartovski второй монитор решит все неудобства) кто то предпочитает к коню с переди привязать корову что бы она его тянула за собой тем самым ускоряла. я не пытаюсь тебя обидеть. извини если что! просто я пытаюсь докопать до истины! у меня тоже есть второй монитор. но я его очень редко включаю. зачем мне все эти посредники в виде отдельного окна рендера, и в виде отдельного монитора.  эти вещщи лишь упрощают жизнь за не имением лучшего. я говорю правильно! просто ты до сих пор отрицаешь это! признайся. было бы лучше если в 3d max во вьюпорте отображалась немножко реалистичней картинка, нежели сейчас. при том, что это сделать возможно. и другие программы доказали это!
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Цитата xpp_nd_ruphus: а в чем собственно проблема с отдельным окном? его можно и на вьюпорт повесить, только в этом смысла особо нет ту дело в привычке. можно грубо говоря на коне скакать и и кубик рубик собирать. НО вот привык человек так делать всю жизнь! и если он сядет на удобное кресло , то оно его будет отвлекать. и не соберет он кубик за нужное время. и кажется уже можно делать выводы. КОНЬ лучше чем КРЕСЛО. и только спустя неделю по тренировавшись на удобном кресле, он поймет что теперь он собирает кубик рубик. не в 2 а в 4 раза быстрее!  вот оно заблуждение!
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Цитата xpp_nd_ruphus: CATmartovski вы просто не понимаете суть вопроса. вот я про то и говорю. почему бы не взять эту мультиплотформеную хрень и засунуть в окно 3d max? (может я не доконца вникаю в это) но понимаю, что это разные технологии, разные цели, разные программы. но если уж совсем тупо упростить. то 2 эти технологии находятся в одном ящике под названием компьютер. одна технология показывает красиву картинку, другая умеет конструировать и редактировать. и возникает логичный вопрос. почему бы им там не объединится? а на счет интерактивного рендера я в курсе. в этом он и не удобен что находится в отдельном окне.  ладно. может я сильно загнул на счет объединения этих технологий. но почему бы "автодеску" не придумать свою технологию отображения моделей во вьюпорте? пусть она будет в разы хуже. но адекватной хотя бы. ведь 3d coat почему то умеет это делать? и он умеет создавать новые модели, и имитировать физику, и многое другое. то есть получается это тоже редактор, а не игровой движек. и ведь отображает во вьюпорте адекватную модель? как то умеет это делать? ))
18.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

если со стороны на все это глянуть. например я вообще офигел когда увидел графику Unreal в реальном времени. прям слюнки потекли.   конечно видно что это графика. 3d max может сделать лучше. но почему я должен ждать часами, что бы отрендерить хотя бы такого же качества картику. почему бы максу не взять эту технологию и рендерить быстрее. я понимаю, что трассировка лучей и все такое!!!макс нацелен на более реалистичный результат! это все понятно!  но почему бы не улучшить сам процесс работы (перед окончательным рендером) если сделать хотя бы упрощенный рендер. и видеть все, что происходит во вьюпорте все цвета, блики, отражения, хотя бы примерно как на сайте Skethfab., (ну это к примеру) например, во вьюпорте отображается и занимает ресурсы видюхи. все видно, все блестит.  а если уж совсем красиво надо то тогда уж на рендер поставил и подождал, и тут занял ресурсы проца. и ведь при том, что другие программы это уже умеют делать!  Мы до сих пор смотрим в отдельное пиксельное окно рендера. и ждем пока оно прорисуется. не важно вирея или короны.  неужели 3dmax на столько отсталый? или этому есть действительно везкие причины?
18.08.2019

3D COAT

Всё работает с fbx. Не вижу причин использовать obj в 2019 году. вот я тоже так думаю но у меня при открытии показывает одну развертку. ладно хоть в этом разобрался. а то уже целый день на это потерял. в остальном позже разберусь СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
17.08.2019

3D COAT

Цитата Amiminoru: Перед экспортом в fbx, надо накинуть разные материалы на объекты. да неужели сработало. только не в FBX. а в OBJ. если кидать в FBX то он будет видеть только одну текстуру всегда. Цитата strictdes: Может по консервам Reset XForm пройтись, перед экспортом? проходился ))
17.08.2019

3D COAT

Я всё ещё не до конца понял толком в чём проблема...  4 развертки UVW. // тут все предельно просто. просто писанины много. перед тем как отправить модели в 3d coat.  я делаю на каждый объект свою развертку UVW. и это работает! допустим (что бы не путаться) что нам нужна только карта диффуз. и ничего больше.  а у нас в сцене 4 объекта. консерва, банан, тетрапак и бутылка. на каждый объект в максе я наложил СВОЮ карту UVW.  при открытии в коате я рисую на каждом объекте и экспортирую текстуры. и при выходе вижу что коат экспортирует на каждый объект свою развертку диффуз.  ЭТО НОРМАЛЬНО! теперь к проблеме - Допустим в сцене у меня все те же объекты НО. в место этого мы скопируем банан, деформируем его и наложим НОВУЮ UVW развертку (так что бы развертка отличалась от предыдущего банана). в итоге получается 5 объектов с пятью разными развертками. но нет! если все это дело экспортировать в 3d coat то он видит что на каждом объекте накинута своя развертка. кроме ДВУХ БАНАНОВ! (и из за этого происходят глюки. например рисуешь на одом объекте он рисует на другом) тут естественно и речь не идет о экспорте карт диффуз. если рассматривать пример выше. то на месте этих двух бананов были 3 консервы. и коат думает что на них ОДНА развертка потому что, консервы были скопированы из одного объекта. так же как и бананы тоже были скопированы. соответственно рисует он криво на объектах. рисуешь на одном артефекты на другом. и вот вся суть в одном предложении: как сделать так что бы при экспорте текстур (разверток) в программе 3d coat получать отдельную развертку на каждый объект? потому что если присутствуют скопированные объекты но с разными развертками, все равно считается как одна развертка. почему то.
17.08.2019

3D COAT

весь день уже потратил. не могу найти ответ. вы же как то текстурируете в этой прогамме. сама программа просто офигенная. но до сих пор не могу разобраться. в общем создал я в 3d max е 4 объекта. это один тетропак и 3 банки жестяные. само собой понятно, создал сначала одну ровную банку, потом начал ее ломать по всякому и копировать (НЕ инстансом а просто copy) так вот назначил я НА КАЖДЫЙ ОБЪЕКТ свою UVW развертку. и экспортировал в OBJ.  далее я открываю все эти объекты в 3d coat. и он показывает мне что якобы 3 банки это одна текстура а тетропак это другая текстура. вопрос КАК СДЕЛАТЬ ТАК, что бы коат видел 4 текстуры? [[link:image_uri:297256,]][[image:297256,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:297257,]][[image:297257,sky_image_forum]][[/link]] в fbx экспортировать смысла нет, потому что он видит только одну текстуру на все объекты. а Obj. видит все текстуры при условии что объекты не скопированы.  ладно дело с банками. у меня робот есть. там вообще половина деталей скопированы из других объектов. че делать то? кто сталкивался с подобным? уроков мало на эту тему . они не дают ответ на этот вопрос. и настройки уже разные перебрал... работает только один вариант, если набросить на все объекты одну развертку. тогда все нормально текстурит. но когда объектов много, то текстура растягивается на все объекты и становится размытой. возможность использования сразу нескольких разверток очевидно есть. но ... проблему я описал.
16.08.2019

Спрос на модели.

всем спасибо большое. за советы! я сделал выводы.
14.08.2019

Спрос на модели.

https://youtu.be/caXGhW5iDfA а способности где то завалялись )) правда в низком разрешении всего 720p. https://www.youtube.com/watch?v=yjdFPec2pUs. 
14.08.2019

Спрос на модели.

Цитата Yehat: Город очень прикольный. Мне кажется, отпугивает низкая цена, отсутствие внятного описания. ну да, возможно Цитата Yehat: Делай из них детские мультики, клади на ютуб, там за такое миллионы просмотров. кстати я думал на счет этого. сделать короткометражку. нужно недельку выделить из своего времени. спасибо!
14.08.2019

Спрос на модели.

https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-transport-sport-model-1318669. отдельные машинки. https://www.turbosquid.com/3d-models/city-transport-3d-model-1318625. для этих машинок я сделал целый город. и рендеров завались. и сетка присутствует. https://www.turbosquid.com/3d-models/landscape-wooden-fence-3d-model-1297244. вот тут куча фотографий ландшафта деревни. на счет сетки. я понял возможно добавлю, так ее нет только в деревне. 
14.08.2019

Спрос на модели.

Цитата Yehat: https://3docean.net/item/landscape/23070556  15 баксов для этого набора - сомнительная цена. Это одна из причин, по которой не берут. Другая - полудохлый сток, попробуйте лучше на турбе, сгтрейдере. Нет рендеров сетки. Есть только общий план, там сложно разобрать. на енвато вообще заброшенные лежат, я уж забыл про них. это понятно. но эти модели лежат как на сквиде так и не сиджитрейдере. а это сайты, на который любая захудалая моделька находит своего покупателя.
14.08.2019

Спрос на модели.

необходимо мнение и здравая критика со стороны.  вот работаю я на стоках уже чуть больше года. и  до сих пор не могу понять ПОЧЕМУ? продажи идут вроде как у всех, что то продается больше, что то меньше. но рано или поздно я понимаю почему та или иная модель продается больше или меньше. в целом у меня получается на этом зарабатывать. НО.. но что касается этих моделей. до сих пор не могу понять. почему их не купили НИ РАЗУ! да! они низкополигональные. но ведь прикольно же получилось! некоторые довольно таки стильные получились. и цена очень даже не высокая. в разное время была разная но в среднем 15-30 долларов. это же копейки за такие модели. а что самое удивительное - похожие и даже хуже ,(квадратные обрубки) модели стоят среди лидеров. это меня больше всего удивляет.  спустя пол года я решил выложить эти модельки (машинки) на 3ddd  и тут их выставили бесплатно. неужели они на столько отвратительные? тогда почему модели которые хуже, стоят в лидерах на другом сайте? в общем я тут не для того что бы ругать кого то. я для того что бы мне помогли открыть глаза. почему так? [[link:image_uri:296744,]][[image:296744,sky_image_forum]][[/link]] [[image:296745,]]НИ РАЗУ за год НЕ КУПИЛИ!на страничке у меня есть еще другие низкополигональные модели машинок.если вам не нравятся модели, пишите не стесняйтесь. но обоснуйте пожалуйста почему? мне нужно знать.
14.08.2019

проблемы со скинингом персонажа.

Цитата DoCentttt: нажал. Display All нажми теперь. https://clip2net.com/s/433ucN5  СПАСИБО!
13.08.2019

проблемы со скинингом персонажа.

я скиню очень редко. поэтому не особо знаю тут что к чему. в общем не могу выбрать кости скелета. они почему то не отображаются в списке. кстати похожая проблема происходит при аттаче других объектов. в списке тоже нет других объектов. эта проблема появилась еще несколько недель назад. перезагрузка соответственно не помогает. чего делать то а?  [[link:image_uri:296466,]][[image:296466,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:296467,]][[image:296467,sky_image_forum]][[/link]] может нажал чего... не то
13.08.2019

Помогите разобраться с 3d coat.

допустим у меня имеется 1 объект чайник. я на него делаю развертку. экспортирую FBX. открываю в 3dcoat. начинаю на нем рисовать все нормально. на нем рисуется так как надо. теперь я возьму 2 чайника и сделал на каждый из них свою развертку. октрываю в 3dcoat. и тут начинается магия. рисую на одном чайнике в это же время рисуется на другом чайнике точно так же. теперь сложнее берем 2 разных объекта чайник и сферу. делаем на каждый объект свою развертку и опять получаются странные абракадабры. рисуешь на одном. артефакты вылазят на другом. Я вроде бы нашел выход из ситуации. я просто накидываю одну UVW развертку сразу на несколько объектов. и тогда все рисует нормально. но вопрос встает в другом. если объектов слишком много, одна текстура натягивается на все объекты и становится размытой. в общем нужно рисовать на разных объектах и при этом на каждом объекте была своя развертка. как этого добиться? варианты типа переходи на другой софт отпадают. я уже сделал выбор. )) спасибо.
10.08.2019

3dMAX 2016. Corona render только на процессоре??? без видюхи.

Спасибо. в целом все ясно.. я получил ответ.
01.08.2019