3dgopnik
Сообщения | Дата |
---|
АГР. Новые требования к моделям
Вопрос по подготовке HIPOLY модели к знатокам.Есть модель кирпичного дома в 5 этажей, есть требование использовать UDIM и Texel Density 512px/m, скейлить текстуру равную 2048х2048 на развертке невозможно тк она укладывается в ненужные UDIMы тайлинг текстуры использовать тоже нельзя тк он нигде не прописывается и материалы к модели и не нужны впринципе, получается мне нужно только делать текстуру с необходимым количеством кирпичей и укладывать ее в один тайл развертки или дублировать текстуру на новый UDIM tile и разделив геометрию раскладывать, или нарезать геометрию так чтобы все складывать стеком на один UDIM tile ? Хотелось бы конечно накинуть UVW map box сверху UnwrapUVW и готово
| 01.04.2024 |
хм.. раз уж на то пошло может у кого то есть Quick Clouds Generator скрипт , поделитесь) ?
| 29.08.2023 |
Все привет ! Представляем вам новую экспериментальную телеграм группу в формате форума под названием CGForum . Форум содержит большое количество CG топиков в которых найдется место для любого профессионала . Присоединяйтесь будет интересно !
P.S Для нормального отображение топиков нужна последняя официальная версия приложения.
| 30.11.2022 |
Плачу! Вылетает сцена! Умоляю помогите!
Попробуйте переименовать папку по пути "C:\Users\user\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2021 - 64bit\ENU" в ENU_old и снова открыть сцену
| 20.01.2021 |
Цитата natavizer:
Только что столкнулась с подобной ситуацие, начала гуглить. Оказалось все проще пареной репы. Или эдит копи в новую сцену, хотя, очень муторно выбирать, если таких объектов много. Или же можно колабснуть все, конвертнуть в полики и все удаляется прекрасно из сцены.
еще проще удалить отсюда.
[[image:205632,]]
| 08.10.2018 |
Цитата yup8:
Всем добрый день,
вопрос: как в batch render помимо beauty паса настроить сохранение всех элементов типа albedo, wire color и проч?
сохраняй в .exr
| 28.09.2018 |
Цитата Mo...:
Цитата 3dgopnik:
[[link:image_uri:197398,]][[image:197398,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Mo...:
Цитата 3dgopnik:
<phttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender
Этот скрипт рендерит Batch рендером? Очень хотелось бы
<phttp://sergepogosyan.com/batchcam/
Много вопросов.
Он перезаписывает стандартный Render Setup по умолчанию?
Как соединить с MFRender?
Много внимания вирею. Он только в вирее рендерит?
вся информация о возможностях есть по ссылкам что я дал если интересует что то еще то я думаю тут только автор вам подскажет
| 18.09.2018 |
[[link:image_uri:197398,]][[image:197398,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Mo...:
Цитата 3dgopnik:
<phttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender
Этот скрипт рендерит Batch рендером? Очень хотелось бы
http://sergepogosyan.com/batchcam/
| 18.09.2018 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-camera-render
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender
| 18.09.2018 |
Подружить Laubwerk с 18 максом?
установи демку с сайта и замени библиотеку
| 21.05.2018 |
Цитата oxymoron_by:
Цитата iolanta989:
кому нужен телеграм когда есть дискорд
по сути полезных ториде каналов в телеге не видел. есть два хороших чата: https://t.me/ThreeDDD и https://t.me/ohmy3dsmax
Сделали на прошлой неделе подборку каналов о CG. Можно просмотреть все в моем канале CGTelegram и предложить канал/группу если вы админ в CGАдминЧат
[[image:112399,]]
CGTelegram
3djobs.ru
| 23.04.2018 |
CGTelegram
3djobs.ru
| 04.04.2018 |
CGЧат
Чат о всем что связано с CG и 3D.
Вопросы,ответы,новости,полезности,уроки,плагины,скрипты.
[[image:81003,sky_image_forum]]
CGTelegram
3djobs.ru
| 29.03.2018 |
V-Ray для Unreal доступен в бета версии
Chaos Group объявила о выпуске бета-версии V-Ray для Unreal. V-Ray для Unreal позволяет пользователю экспортировать сцену из Max, Maya или SketchUp в качестве файла сцены V-Ray, который можно импортировать в движок Unreal. Когда сцена импортируется, материалы и источники света автоматически преобразуются в их эквиваленты в реальном времени, но в то же время исходные материалы сохраняются и связаны, что позволяет запускать рендер трассировки лучей V-Ray изнутри Unreal Engine. Узнайте больше на веб-сайте Chaos Group website.
CGTelegram
3djobs.ru
| 27.03.2018 |
CGTelegram
3djobs.ru
| 21.03.2018 |
[[image:77638,sky_image_forum]]
Ну что ж вот и он нечетный!
Autodesk has made the documentation for its upcoming release available online. The “What’s New?” section for 3DS Max 2019 points towards several new features, including:
A new OSL Map and built-in support for Open Shading Language including the ability for users to use existing shaders or author their own OSL maps.
A new Shape Booleans tool that enables users to use boolean operations on splines. It uses the same UI as the recently updated mesh booleans features.
A new advanced procedural map for creating wood textures with outputs that support a PBR workflow.
A new Shared Views feature that enables artists to publish a model or a selection online directly from within 3DS Max. Could be used for communicating with collaborators and receiving feedback.
Improvements to Alembic support to make it possible to preserve more data channels when transferring animated or static data between DCC tools.
Improvements to extruding and bevelling workflows so that the normals are now respected when multiple faces with shared edges are at different angles. If you prefer the previous behaviour there’s a new extrude angle parameter to switch between the new and legacy behaviour.
The Renderable Spline modifier has been updated with the ability to correct twists plus the ability to quad cap and round the ends of open splines.
New options for project folders so that users can create new folder hierarchies based on recent projects, use the default structure, or create an empty project with no existing structure or hierarchies.
To improve security executable code and MAXScript files have been signed with digital signatures.
New features in 3DS Max Interactive (a separate download) including the ability to edit your levels in virtual reality, a new smart placement tool that works in both the viewport and VR, live linking of transforms between 3DS Max and 3DS Max Interactive, the ability to convert 3DS Max’s photometric lights to Physical lights in interactive including IES files, and a new template compatible with Oculus and HTC Vive systems.
It’s important to mention that 3DS Max 2019 has yet to be officially announced, we’ll update this news post as more information becomes available. See the current list of new features on Autodesk’s Documentation site.
мой канал в телеграме: telegram channel cgnews
| 19.03.2018 |
может русские буквы убрать из пути?
| 01.03.2018 |
Цитата olegwer:
https://t.me/cgschoolorg
Спасибо подпишусь)
| 24.01.2018 |
[[image:80810,]]
Всем 3DПривет!
Очень удобный и компактный канал который займет пару секунд вашего времени и будет держать в курсе всех CG новостей.
Всегда актуальная информация о CG-мире, индустрии связанной с 3d графикой программы ,плагины,ресурсы, демо-ролики.
Последние новости о CG-индустрии, 3D-программном обеспечении, уроках, видеороликах, анимации, обзорах, продуктах VFX и многом другом.
Подписываемся CGTelegram
| 24.01.2018 |
тут в видосах немножко видно 4 вирей гпушку ну и новый денойсер нвидиевский
| 14.12.2017 |
3ds Max 2018.4 Update
| 08.12.2017 |
vray2.4.03-динозавр поставьте новее версию.
| 01.09.2017 |
https://corona-renderer.com/blog/new-horizons-plans-for-2017-and-beyond/
| 25.08.2017 |
Forest pack pro VS Multiscatter
Цитата blackagate1:
А как насчет того, что у фореста нет Density по маске? Точнее есть, но строго ON-OFF (белый — черный), без градаций. Мультискаттер позволяет гораздо гибче настроить кластеры цветов, кустов по маске. Или я что-то пропустил?
пропустил.
https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/distribution-map-diversity
| 22.07.2017 |
10.07.2017 | |
У Моцарта (Марат) День Рождения!-)
Поздравляю!
| 23.06.2017 |
День рождения у nailgun (Наиль)
Поздравляю!
| 13.05.2017 |
11.05.2017 | |
Медленный рендер - 3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 + V-Ray 3.40.01
Цитата yuraolar:
Цитата falik:
не настройки обычные. значит скатер такой 20 минут
А что вы поменяли, мой не намётанный глаз не может определить разницу. Вижу только что у вас 1 препас. Ну и 20 минут это много всё равно. Мультик вот только что свежий поставил по рекомендациям. Т.е. у всех, кто пользуется такой же сборкой как у меня, тоже так медленно? И надо забить на мультик и искать альтернативу?
забей ставь форест.
| 08.05.2017 |
Да
https://www.itoosoft.com/tutorials/scattering-on-vertical-surfaces?back=page%3D1
| 06.04.2017 |