Сообщения | Дата |
---|
у нас можно спрыгнуть с бардюра и все, остально только ваше вображение, нерентабельно закрылись ребятки и самолетов нетscorp09 на телефон и так есть в сети, всеравно дома покруче чем в кинотеатре смотреть 3д
| 04.12.2014 |
не парни ради кино мотать 120 км, пока нет. Но куда нить соберемся это реально, я тут слыхать слыхивал что у Вам там с парашютом сигануть можно, мож соберемся и сиганем пару тройку раз?
| 04.12.2014 |
Вчера думал куда меня тащит в какой такой Кишинев. никого не знаю, посмотрел половину знаю по работам.
| 04.12.2014 |
Я так и не ходил посмотреть на сие творение)))
| 04.12.2014 |
Я nikon возьму с собой правда на kit е, еще даже не освоил, ну по пьяни разберемся
| 02.12.2014 |
3ds max как правильно создать полукруг? Моделинг НЛО
А дальше? весело же....
| 04.11.2014 |
какие вы все забавные, ей богу)) в чем удобно и что нравиться в том и работай... сколько бы тут не рассусоливали про скорость вирея, настройка более или менее нормального света, материалов (подгон под конкретную сцену), и всеобщая глючность вирея когда у тебя сцена в гига 2 - убивает все желание с ним возиться, не забываем про время на постобработку, +- выходит то на то, если конечно руки не из оной... да еще прочит про бесшумный мэт едитор, самое паршивое то что в едиторе одно - а на рендере по другому
| 11.10.2014 |
Ну что-ж Box версия - купим чего уж там....
| 08.10.2014 |
Лучше бы ондра до ума допилил бленд, интерактивный рендеринг с таким движком просто не нужен, где хочешь и когда кусочек рендернул через 3-5 минут понятно все где подкрутить и как, интерактивно светнастраивать? тоже вроде понятно сразу о чем речь, в тестеры не лезу так как визер с меня хреновый, жду нового билда.
| 03.10.2014 |
Долгое время рендера на AMD FX 8320
Цитата Parik:
3ds-shaman, "соты" уже давно лечатся, я в том же сообщении описал процесс их формирования и пункт ,который отвечает за "лечение" этого глитча.
Да блин не знал, честно скажу Вирей вылечил короной, отлично лечиться....
| 19.08.2014 |
Долгое время рендера на AMD FX 8320
Блин выходит я зря пил, 1 раз написал в 100 лет и написал о том что дает настроение картинке, и сразу в ламеры зачислили, я даже напился по этому поводу, а теперь как бы назад не вылить)))
| 19.08.2014 |
Долгое время рендера на AMD FX 8320
кстати по совету нашего "неламера" с нехилой репутацией если ты настроишь так http://joxi.ru/kBbzU4wyTJDnAu10tYI то получишь соты в рефлективном глосси на вторичном отскоке, рендерить пример некогда, галочку ставь это обязательно, только фильтр поставь fixed его параметр должен быть вдвое чем Sample size, А МАСШТАБ сэмплов поставь по World - радиу 40 - 60 обычно достаточен, если будет давать вату на карнизах, и такое бывает можешь вернуться на screen.Еще момент, врубать фильтр на лайт кеше надо на финале, потому у тебя должно быть 2 пресета черновой и чистовой, фильтр есть 15% времени гарантировано. АО насколько я помню из тестов до 7%, его ничего не стоит просчитать просто добавиви пас VrayExtratext, с картой dirt в настройках. Ну и из моих 8ми летних наблюдений, зачастую надо обнулить рендер и перенастроить чем биться с падением производительности. Как в короне непонятно регламентация времени и шума, так непонятнокогда вирей глючит когда нет.
| 19.08.2014 |
Долгое время рендера на AMD FX 8320
Цитата Tejanos:
Clamp ставь 0.9 или меньше или не ставь вообще.
Прав ты только вот в этом, в остальном даже понятия нет о настройках иррадианки, и какойпараметр конкретно за что отвечает, не говоря уже о хитростях, личное мнение подчерпнутое, из форумов и высказываний таких как ты. Цифры -3 : -1 означают каким разрешением будет просчитываться карта ГИ соответствено начальный и финальный пассы, (если врубишь семплы, это такие точки? толи рванные окружности(называй как хошь) утыканные по всей сцене, и чем они чаще, утыканнец, тем больше деталей в сцене ты увидишь). Карты он поставил в свитке enviroment - то же самое что подгрузить в максовский enviroment (это тупо предпочтения по освещению и отражению енваромента в сцене, воможно разная экспозиция, так как это вирей) HSph. отвечают за количество дифузных лучей вторичного отскока принимаемых каждой точкой ирмапы, все равно не почеловечеси звучит, кароче лучь падает и отражаеться по методу полусферы, вот насколько глубоко просчитывать этот алгоритм - ты тут и задаешь, больше подрабиений больше время рендера более детальней ГЕОМЕТРИЯ (не переход цветов) Interp. Samples - параметр толи коэфициент интерполяции ирмапы насколько ей уточняться по-русски. чем меньше это значение тем ЧЕТЧЕ ГИ, тем ближе просчет к качеству брут форс, ну и и долше соответственно, ясно что если ты рендеришь белую стену. то тебе маленькое значение IS не нужно - можно обойтись малой кровью. Clr thresh - чувствительность к цветам, чем ниже тем четче, Nrm thresh - чувствительность к нормалям, а именно к геометрии, чем ниже чем больше геометрических деталей будет учтено Dist thresh - это как бы радиус сферы который будет учитывать взаимное расположение поверхностей в рендере чем выше значение, тем в большем объме будут учитываться важные детали. Слушайте мне реально лень это описывать, есть русский хелп где всеразжевано, и исходя из сцены можно все настроить.
Цитата Parik:
Tejanos, скажи мне причину своих цифр в сферических подразбиениях, например. И обоснуй ответ. Это все скажет)
И, кстати, "такие же ламеры" относилось не к тебе.
Походу ламеры. относилось ко мне. тут только двое отписались, я правильно понял?
| 19.08.2014 |
Долгое время рендера на AMD FX 8320
Сань да не нужны картинки, тут и так все понятно. Странные настройки, если честно, хотя вирей чего уж там. Настройки color mapping - говорят о том что, контраст картинки вытаскиваеться гаммой, при этом почему то естественные блики срезаються клампингом, а потом этот же контраст опять выбеливаеться в настройке ГИ, и все пачкаеться АО, хотя АО для постобработки и совсем не нужен во многих местах, и его лучше добавлять на стадии постобработки. Детали ГИ теряються на настройке light cash который почему -то по screen, в общем какойто фото корректности на этом не добиться, просто тупо задаранные настройки под сцену в которую загнали много света, на достаточно темной сцене тут будет полная каша.
| 19.08.2014 |
nice man, снимаю шляпу))
| 22.06.2014 |
Пивасико хорошо, стекло тонковатое IOR выше, партиклы?
| 22.06.2014 |
Поржал, поплакал, ну скажу куда копать так и быть - matte shadows - что в вирей свойствах объекта реалиуемо, что материалом
| 01.05.2014 |
Результаты первой переатестации
Я вобще не понимаю чего парится, и без моих моделей есть че делать модераторам. У меня 90 дней до подтверждения pro? около 4 гиг своих моделей на винте, не вижу повода для ажиотажа.
| 01.04.2014 |
Нужно найти большой компьютерный магазин в Одессе.
Парни нужен нормальный компьютерный магазин в Одессе, с широким ассортиментом товаров! Ко из Одессы подскажите, пожалуйста.
| 16.03.2014 |
Я буду. только определитесь где и как встречаемся....
| 17.02.2014 |
Визуализация общей сцены и отдельных предметов
это не отлично, картинка по гамме выбелена, нет контраста как в ярких так и в темных участках, материалы настраивай в студии, потом мержи в сцену, не забуть они ведут себя в вирее немного по разному в студии и в сцене, по факту в студии лучше отражения и глосси, в сцене это все съедаеться амбиентом и окружающими предметами, если тонко все чувствовать хочеться прийдеться делать тесты ника иначе и разобраться, мелкие предпочтения и штрихи у каждого свои, потом только труд и тесты в помошь http://platinumwall.ru/wallpapers/platinumwall.ru_201001111857391044.jpg
| 22.01.2014 |
меня периодически забавляют эти тесты, проверить быстродействие машины в рендере? ясно, что чем мощьнее железо тем быстрее, но все же многое зависит от прямоты рук господа, раньше на 3д центре были всякие ухищрения и решения, теперь ничего ненадо тупо машина покруче, кинул и пусть считает, профессия превратилась в копипаст 3д контента. может не по теме но вот как я все это вижу...
| 22.01.2014 |
С днем рождения, Марвел мастер YN3!
Присоеденюсь, Макс с денюхой тебя! Респект и уважуха!
| 20.01.2014 |
вискарик, праздничекс сэр...
| 05.01.2014 |
Отличное обсуждение, господин osho2 я могу сам вам дать работу и сдиеть за спиной, а что ты сделал (а как, а где, а тут можно было быстрее, я думаю после второй работы вы меня пошлете лесом) Тимвьювер вобще не приемлемо, по тому как я делаю работу можно вобще ролики снимть и продавать, с грифом правильный подход к делу. И я считаю это мой личный подход, и мои мозги, доплачивайте и сидите в тимвьювере. По факту надо искать нормальных исполнителей. Людей у которых есть совесть, быть всегда на связи, всегда овучиватьна каком ты этапе и что ты делаешь, задавать вопросы по проекту, выдавать результат. Остальным фрилансерам могу посоветовать иметь максимум 2 проекта в работе (в идеале 1, но он вас не накормит) да 2 сильно организовывают. Работодателям понимать что вы делаете общее дело, не быть евреем, и понимать что на том конце провода не дикий раб, которого надо стегать плетью и умеющий возюкать мышкой по коврику а человек, причем человек творческий, с правильным подходом к нему вы получите максимальную отдачу, и еще взаимное уважение. Опяь же не маловажно правльная постоановка задачи, мне нужны боксы с текстурами, это час работы или качественный моделлинг это требует времени. Ну по факту например я работаю только с проверенными людьми, в нормальные сроки с максимально возможным качеством, даже если и бывают вывалы по времени, все почему то друг друга понимают. А вот когда выплывает надо срабтать 100 квадратов в 2 дня с 15 тью рендрерами 2,5 к с правками и за 300 руб квадрат, а потом орать все кругом уроды только денег хотят и никак иначе, а работать не хотят это не мой вариант. Кроме как предъявления требований к работнику советую озвучить и требования для себя, всем нуже результат - хороший результат и вовремя, но для этого надо четко фильтровать работодателей непосредственно вам, ищущим себе помошников или рабов (вам виднее), как правило если всплывает результат конрля в тиме, тоскорее второе. Могу честно сказать за все время работы своей в сфере арх виза и моделирования в этой стезе, я просто знаю порядка 40-50 реальных профи своего дела которые могут и с нуля поднять интерьер, остальные коучинг (заработай 60 000 в первые свои 2 недели обучения ) или поверхностный ниочем накидайте мне моделей с 3ддд.
Да и как вариант, любите свое дело, это не 2 или 3 штуки заработка зеленых в месяц, это вы сами, это ваше дело - делайте его и все будет хорошо.
Пользуйся кнопкой "изменить" мир_-)
| 05.01.2014 |
Что -то Коля (morro) проморозился? меня примете?
| 29.11.2013 |
стоит такой http://hard.rozetka.com.ua/monitor_dell_u2713h/p261705/ очень доволен, сразу скажу нужен DisplayPort, типографией не занимаюсь -соотношение цена качество один из лучших. Его младший брат http://hard.rozetka.com.ua/monitor_dell_27_u2713hm/p237973/
дизайн у них слабоват но не с дизайна картинку смотреть. Ну хочется иметь матрицу как на мобильных - вот неплохой выбор http://rozetka.com.ua/news-articles-promotions/articles/80089/obzor_monitora_samsung_ls27b970ds.html
Если к качеству монитора будут реальные претензии прошу http://hard.rozetka.com.ua/nec_pa272w_black/p354975/. Если хотите в высшую лигу - выше некуда http://hard.rozetka.com.ua/nec_pa301w_bk/p228922/. Хочется самое передовое
- вот http://hard.rozetka.com.ua/asus_pq321qe/p305594/
| 27.11.2013 |
да даешь 5д или даже 6д, а 7д было бы вобще замечательно. 3д разбегается на индустрии гейм, 3д принтеры сканеры, персонажка, архитектура, мате паинтинг, ландшафты и окружение, скорее всего рано или поздно браузеры перейдут на виртуальную реальность а интернет магазины может будут иметь объемные модели в качестве на "посмотреть перед покупкой", да впринципе и 3д сканеры все лучше и лучше.
| 25.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Странная тема, Zbrush отлично справляется. Зчем эти танцы с бубном не понятно. Развертку до ума можно и в максе довести, тоже особо проблем не вижу, Relax и Pelt еще никто не отменял. Да и при наличии кучи памяти, и прокси, заведомо провальное дело по затратам временным, вот если задрапировать квадратов эдтак 400, то другое дело. По поводу складок ткани, ну не нравится как лежит ткань после Марвы так HDSD в помощь, если сетка тяжелая становиться ну тогда PRO optimze. В обще для архивиза пустое. Но сама практика интересная надо попробовать для себя, спасибо за интересный урок.
| 24.11.2013 |
а что торцы фанеры не разворачивются?
| 20.11.2013 |