СообщенияДата

W.I.P Ta_tyana

Работы становятся все лучше и лучше, последние вообще хорошие! Только, пожалуйста, ставьте камеру на высоту человеческих глаз - 1600-1800 мм, для разнообразия можно добавлять ракурсы с высоты "кошачьего роста", но это должно быть как дополнение к основным, изюминка к проекту.
14.12.2015

Визы. Нужна помощь от профи.

Красивая мебель, и сочетается неплохо! Мне кажется, можно еще доработать освещение и маты стен, потолка и пола. - Верх белых панелей засвечен. Свет от точечн. светильников лучше сделать IES-ками. - Плинтуса одного цвета со стеной - думаю, не очень красиво. - подсветка потолка, по-моему, странно выглядит. Лучше всего найти подобный интерьер и постараться сделать похоже. Т. е. общий принцип создания таких работ - внимательное рассматривание фоток и копирование того, как сделано в жизни. Посмотри здесь, найди похожий и скопируй:  http://www.houzz.ru/photos/prihozhaya
09.12.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Редактировать его нельзя. Только масштаб-поворот-перемещение.
09.12.2015

Очень жду Ваших советов по доработке

- Входная дверь не низковата-ли? - На плинтусе текстура повернута не в ту сторону и он висит в воздухе. - нужно повысить настройки рендера (сабдивы там и т.п.), шумно. - В окне - засвет (попробуйте color mapping - reinhard, Burn value - 0,3-0,4)
30.11.2015

Вместо HDRI во вьюпорте белый фон

Если kingstones прав, и это из-за засвета - можно попробовать скопировать HDRi из Environment в редактор материалов (инстанс) и уменьшить яркость. Если используется VRayHDRi - сделай overall mult сильно меньше и посмотри - не появится-ли.
25.11.2015

bed room classic

- Такая подсветка потолка в вашем, классическом, интерьере по-моему, не очень подходящая. Сделайте ее лучше из-под коричневого карниза. - про высоту камеры вам правильно сказали - 1600 - 1800 мм, на высоте глаз среднего человека. - вертикали нужно выровнять, нажав guess vert tilt в настройках камеры. - если не умещается в камеру все, что хочется показать (кровать режется, например) - делаете focal length 26-28 mm и смело отодвигаете за стену, делаете clipping.
16.11.2015

WIP | mar_3

- Ракурс вроде получше, но гамма слишком в желтизну отдает. Особенно пол. Он у тебя здорово получился, может сделать не таким желтым, а оставить как раньше, лишь чуть-чуть желтее.  - Засвет окна так и не вылечил. Как освещение поставил? Расскажи, инетресно). Тюль, возможно, там неплохо бы смотрелся. - Масюсенькие лампочки на потолке все-таки оставил. Но может это требование заказчика? Все равно настаиваю на люстре в среднем квадрате потолка, втором от дальней стены) Успехов!
13.11.2015

WIP | mar_3

Хороший интерьер получился!  Но я бы ракурс чуть изменил - обрезал бы снизу и чуть по бокам, вроде того:        Еще можно кое-что улучшить я думаю, чтобы довести до хорошего состояния: - такие крохотные точечные светильники на таком внушительном потолке не очень смотрятся, над диванной группой можно повесить люстру. - экран ТВ - заменить мат, должен быть темнее и больше отражать - окно сильно засвечено (может, тип колор-маппинга сделать reinhard и burn value поменьше: 0,3 - 0,5) Может, кто еще что посоветует, работа хорошая, успехов!
11.11.2015

Первая работа в 3D Max + VRay. Проект в 3 семестре: перепланировка хрущевки 40 кв.м

Хорошо получилось, и не только для первой работы! Камеру почти во всех случаях, хорошо-бы располагать на уровне глаз человека - на высоте 1600-1800 мм. Не мноого не хватает пост-обработки - контрастности и т.п., типа того: В этом уроке можно посмотреть:  https://www.youtube.com/watch?v=DwqUdXDOOW0
29.10.2015

W.I.P. самая первая работа

Здорово, что есть желание развиваться и двигаться вперед. Хорошая идея - брать фото качественных интерьеров и пытаться повторить их. Выбери любой, какой нравится и сделай также. http://www.houzz.ru/photos/gostinaya  Успехов!
16.10.2015

Непонятная прозрачность объекта, растущая с расстоянием

Рефлекта в материалах нет - я отключил. Вот картинка побольше - все равно видно, что то не то. Правый дальний ряд цветов - не должен он таким быть. Сейчас попробую со снятой галкой в опасити отрендерить.Проблема - в опасити. Второй рендер с отключенным слотом опасити. 
08.05.2015

Непонятная прозрачность объекта, растущая с расстоянием

Такой вопрос, может кто сталкивался с этим: перенес в сцену цветы Ever. Vol. 86-20, и обнаружил, что с расстоянием они становятся прозрачными, блеклыми. Вблизи - выглядят нормально. Раньше такого не было - другие растения (из того-же эвера) выглядят как надо. Подскажите, в чем может быть проблема? 
08.05.2015

карниз для новичка

Если модели в edit poly, то Sweep не поможет - он, если не ошибаюсь, только сплайн может использовать как профиль. Думаю, у вас 2 выхода: - либо обвести ваши модели сплайном, а потом - Sweep, - либо обрезать edit poly модельку под 45 град. Вот тут небольшой набор профилей карнизов в сплайнах: https://yadi.sk/d/xNuWCqNRfe9eh
31.03.2015

Критика и помощь

А какую цель вы ставите перед собой в этой работе?
19.03.2015

Первый экстерьер! Нуждаюсь в критике!

Черепица хорошая, плагином сделана? Снегозадержатели сделаны, трубы... в некоторых местах есть))  - Материал стен - штукатурку, хорошо-бы поправить, а то на ней какие-то полосы, как-будто разводы. - в окна лучше вешать шторы (здесь будут, думаю, уместны однотонные), а чтобы в стеклах были красивые отражения неба и прочего - освещение попробуйте сделать вот по этому уроку, это сейчас последний "писк" 3D-моды: http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ - также такие окна лучше, думаю, делать с рамой  (приблизительно такой))) - металлические завитки на заборе если кованые - должны быть, по-моему, более темные, почти черные. - стена на 2-м ракурсе пересвечена, нужно изменить угол солнца - для каждого ракурса должен быть свой.  Про остальное, думаю, еще скажут. А так классно, особенно последний ракурс, мне нравится, если еще доработать - может получится супер, успехов!!
24.02.2015

новостройка

Интересно, стены действительно расходятся кверху, или это перспективное искажение?  Если последнее - лучше без него (ИМХО).
23.12.2014

HDR+vraysan

Ребят, всем спасибо за советы и отдельное - sorter'у за ссылку на урок! Пробую сделать освещение по этому уроку - но есть такая проблема: при изменении HDRI в редакторе материалов, яркость или вращение и т.д.,  в окне проекции ничего не меняется. Т. е. при виде из камеры или перспективы HDRI отображается, но не повышение яркости ни вращение на это отображение не влияют. На рендере и в окошке редактора мат. все изменяется соответственно. В чем может быть проблема?
14.11.2014