Сообщения | Дата |
---|
Работы становятся все лучше и лучше, последние вообще хорошие!
Только, пожалуйста, ставьте камеру на высоту человеческих глаз - 1600-1800 мм, для разнообразия можно добавлять ракурсы с высоты "кошачьего роста", но это должно быть как дополнение к основным, изюминка к проекту.
| 14.12.2015 |
Красивая мебель, и сочетается неплохо!
Мне кажется, можно еще доработать освещение и маты стен, потолка и пола.
- Верх белых панелей засвечен. Свет от точечн. светильников лучше сделать IES-ками.
- Плинтуса одного цвета со стеной - думаю, не очень красиво.
- подсветка потолка, по-моему, странно выглядит.
Лучше всего найти подобный интерьер и постараться сделать похоже. Т. е. общий принцип создания таких работ - внимательное рассматривание фоток и копирование того, как сделано в жизни.
Посмотри здесь, найди похожий и скопируй:
http://www.houzz.ru/photos/prihozhaya
| 09.12.2015 |
Редактировать его нельзя. Только масштаб-поворот-перемещение.
| 09.12.2015 |
Очень жду Ваших советов по доработке
- Входная дверь не низковата-ли?
- На плинтусе текстура повернута не в ту сторону и он висит в воздухе.
- нужно повысить настройки рендера (сабдивы там и т.п.), шумно.
- В окне - засвет (попробуйте color mapping - reinhard, Burn value - 0,3-0,4)
| 30.11.2015 |
Вместо HDRI во вьюпорте белый фон
Если kingstones прав, и это из-за засвета - можно попробовать скопировать HDRi из Environment в редактор материалов (инстанс) и уменьшить яркость. Если используется VRayHDRi - сделай overall mult сильно меньше и посмотри - не появится-ли.
| 25.11.2015 |
- Такая подсветка потолка в вашем, классическом, интерьере по-моему, не очень подходящая. Сделайте ее лучше из-под коричневого карниза.
- про высоту камеры вам правильно сказали - 1600 - 1800 мм, на высоте глаз среднего человека.
- вертикали нужно выровнять, нажав guess vert tilt в настройках камеры.
- если не умещается в камеру все, что хочется показать (кровать режется, например) - делаете focal length 26-28 mm и смело отодвигаете за стену, делаете clipping.
| 16.11.2015 |
- Ракурс вроде получше, но гамма слишком в желтизну отдает. Особенно пол. Он у тебя здорово получился, может сделать не таким желтым, а оставить как раньше, лишь чуть-чуть желтее.
- Засвет окна так и не вылечил. Как освещение поставил? Расскажи, инетресно). Тюль, возможно, там неплохо бы смотрелся.
- Масюсенькие лампочки на потолке все-таки оставил. Но может это требование заказчика? Все равно настаиваю на люстре в среднем квадрате потолка, втором от дальней стены)
Успехов!
| 13.11.2015 |
Хороший интерьер получился!
Но я бы ракурс чуть изменил - обрезал бы снизу и чуть по бокам, вроде того:
Еще можно кое-что улучшить я думаю, чтобы довести до хорошего состояния:
- такие крохотные точечные светильники на таком внушительном потолке не очень смотрятся, над диванной группой можно повесить люстру.
- экран ТВ - заменить мат, должен быть темнее и больше отражать
- окно сильно засвечено (может, тип колор-маппинга сделать reinhard и burn value поменьше: 0,3 - 0,5)
Может, кто еще что посоветует, работа хорошая, успехов!
| 11.11.2015 |
Первая работа в 3D Max + VRay. Проект в 3 семестре: перепланировка хрущевки 40 кв.м
Хорошо получилось, и не только для первой работы!
Камеру почти во всех случаях, хорошо-бы располагать на уровне глаз человека - на высоте 1600-1800 мм.
Не мноого не хватает пост-обработки - контрастности и т.п., типа того:
В этом уроке можно посмотреть:
https://www.youtube.com/watch?v=DwqUdXDOOW0
| 29.10.2015 |
Здорово, что есть желание развиваться и двигаться вперед.
Хорошая идея - брать фото качественных интерьеров и пытаться повторить их. Выбери любой, какой нравится и сделай также.
http://www.houzz.ru/photos/gostinaya
Успехов!
| 16.10.2015 |
Непонятная прозрачность объекта, растущая с расстоянием
Рефлекта в материалах нет - я отключил. Вот картинка побольше - все равно видно, что то не то.
Правый дальний ряд цветов - не должен он таким быть. Сейчас попробую со снятой галкой в опасити отрендерить.Проблема - в опасити. Второй рендер с отключенным слотом опасити.
| 08.05.2015 |
Непонятная прозрачность объекта, растущая с расстоянием
Такой вопрос, может кто сталкивался с этим: перенес в сцену цветы Ever. Vol. 86-20, и обнаружил, что с расстоянием они становятся прозрачными, блеклыми. Вблизи - выглядят нормально. Раньше такого не было - другие растения (из того-же эвера) выглядят как надо.
Подскажите, в чем может быть проблема?
| 08.05.2015 |
Если модели в edit poly, то Sweep не поможет - он, если не ошибаюсь, только сплайн может использовать как профиль. Думаю, у вас 2 выхода:
- либо обвести ваши модели сплайном, а потом - Sweep,
- либо обрезать edit poly модельку под 45 град.
Вот тут небольшой набор профилей карнизов в сплайнах: https://yadi.sk/d/xNuWCqNRfe9eh
| 31.03.2015 |
А какую цель вы ставите перед собой в этой работе?
| 19.03.2015 |
Первый экстерьер! Нуждаюсь в критике!
Черепица хорошая, плагином сделана? Снегозадержатели сделаны, трубы... в некоторых местах есть))
- Материал стен - штукатурку, хорошо-бы поправить, а то на ней какие-то полосы, как-будто разводы.
- в окна лучше вешать шторы (здесь будут, думаю, уместны однотонные), а чтобы в стеклах были красивые отражения неба и прочего - освещение попробуйте сделать вот по этому уроку, это сейчас последний "писк" 3D-моды: http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/
- также такие окна лучше, думаю, делать с рамой
(приблизительно такой)))
- металлические завитки на заборе если кованые - должны быть, по-моему, более темные, почти черные.
- стена на 2-м ракурсе пересвечена, нужно изменить угол солнца - для каждого ракурса должен быть свой.
Про остальное, думаю, еще скажут.
А так классно, особенно последний ракурс, мне нравится, если еще доработать - может получится супер, успехов!!
| 24.02.2015 |
Интересно, стены действительно расходятся кверху, или это перспективное искажение?
Если последнее - лучше без него (ИМХО).
| 23.12.2014 |
Ребят, всем спасибо за советы и отдельное - sorter'у за ссылку на урок!
Пробую сделать освещение по этому уроку - но есть такая проблема: при изменении HDRI в редакторе материалов, яркость или вращение и т.д., в окне проекции ничего не меняется. Т. е. при виде из камеры или перспективы HDRI отображается, но не повышение яркости ни вращение на это отображение не влияют. На рендере и в окошке редактора мат. все изменяется соответственно. В чем может быть проблема?
| 14.11.2014 |