Сообщения | Дата |
---|
помогит насторит Particle PF Source
Sean
Огромное Вам спасибо, одна галочка, из за которой все не получалось.
Спасибо
| 15.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
Бяка
разрушение как раз и сделаны Rayfire-ом, нехватает пыли ((((
| 15.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
TAPAC
пасибо за то что откликнулись
Событие collision spawn 017
| 15.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
kef--
файлик битый, можно еще раз.
| 15.07.2012 |
помогит насторит Particle PF Source
Всем привет.
Народ помогит пожалуйста настроить партиклы, уже неделю долблюсь и ни как не могу разобраться.
Есть сцена в которой происходит взрыв, осколки летящие в разные стороны во время полета должны рождать частици которые пролетая определенное время должны иcчезнуть(с этим вроди проблем нет)
но когда осколки падают на землю должны рождаться новые частици и оседать на землю, с эти ни как не могу разобраться, частици появляються во время удара но не под всеми осколками.
Кто знает подскажите пожалуйста с меня +
Заренее спасибо.
| 06.07.2012 |
Help! Не могу вращать камеру :(
у меня таже фигня но решения не нашел
| 29.05.2012 |
Моноблок Apple iMac 27" что подскажут пользователи?
Quote:
На сайте Autodesk, прочитал такую информацию:
(Mac Virtualization на Parallels Desktop
С Autodesk 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop®, что позволяет обойтись без непосредственной загрузки ОС Windows. При этом достаточно легко переключаться с одной платформы на другую.)
Объясните что за зверь этот Parallels Desktop®. Т.е. винду ставить уже не надо на аймак? Как это работает?
Спасибо.
Винда ставится на паралелис, могу тебе сказать что работать нереально, рендерит круто, но повернуть обычный куб это целый гемор.
| 27.05.2012 |
Народ, мы идем или не идем?
| 15.05.2012 |
Ton an
такая картинка клевая
посотрев на нее решил что пойду с вами.
| 10.05.2012 |
Если такое устроит могу обяснит как делать, и подобное уже обсуждали Downpressor
показывал подобное.
| 29.04.2012 |
1 Ext Pressure Int Pressure
Ext Pressure
Постараюсь объяснит своим языком если что то не так поправьте, когда значение очень большое частицы находятся далеко друг от друга, тем самым начинает появляться много брызг т. е. образуются отдельные капли. ( при маленьком значении Surface Tension)
Int Pressure
Этот параметр противоположный Ext Pressure, т. е он как бы сжимает частицы, т. е. с помощью этого параметра можно достичь более протяжённые брызги
Позже постараюсь показать разницу.
| 28.04.2012 |
Из хелпа
Surface Tension
On a fluid’s surface we can observe forces that keep the outmost molecules together, creating a kind of skin. Some insects, such as water striders, can even walk on this tight skin. Surface tension can also prevent water from infiltrating cloth to dissolve the dirt. For that reason, detergents contain special substances to reduce the fluid’s surface tension”. These are called surfactants or tensides. A water drop’s shape is mostly a result of these forces.
Капельки не разлетаються на отделные частици (Surface Tension), я бы для начала попробовал поставить значение 50 и пробуйте Int Pressure и Ext Pressure.
| 28.04.2012 |
Народ кто сталкивался подскажите в чем может быть проблема, заранее спасибо.
С меня +
| 19.04.2012 |
cactusss
retir
пасибо вам, установил старючую версию вирея заработало, завтра скачаю 2.00 буду пробовать.
Пасибо
| 10.04.2012 |
Всем здрасте.
Администраторов прошу меня простить, возможно я повторяюсь.
Народ помогите, пожалуйста, уже перечитал кучу форумов переустановил разные версии вирея и самого мультискатера и все равно не работает, подскажите в чем проблема.
| 10.04.2012 |
установка 3d max Parallels Desktop
работал на этом паралелисе, выделил для него 6 ядер 7гб оперативки но работать в максе не реально тупит очень сильно. Рендерит быстро вот единственное в чем + но думаю что на винде с такими параметрами будет не хуже. По теме не совсем понял, если установка макса там нужно искать с какого диска его нужно установить.
| 10.03.2012 |
TonyMoon
карта bump
| 27.02.2012 |
Всем привет, нужна ваша помощь.
помогите пожалуйста настроить материал бутылки, сейчас она просто черная, а хотелось бы чтоб в центре было зеленое свечение, ну или просто более прозрачный материал стекла,(в бутылке так же есть жыдкость возможно оан не дает такой прозрачности как хотелось бы) делаю работу для себя, это не реклама, так что приму любой совет и критику. Заранее все спасибо.
мат стекла
| 24.02.2012 |
Народ зацените Логотип дизайн студии!
Quote:
Хм, колонна под наклоном у меня сразу вызвала ассоциацию с развалинами, в той же Греции, например! Думаю, что такое же ощущение и у других возникнет...Понимаю, что вертикально стоящая колонна- заезженный сюжет, но и с развалинами нет впечатления...Как-то так! тем более, что колонна- скорее символ архитектуры чем интерьера...
Абсолютно согласен с DASDAS по поводу колонны, всякие эти забубоны которые есть у людей, наклон в влево, падающая колонна и тд. решать вам конечно.
вариантов масса, это так 5м поиска на шатере, поищите возможно найдете еще что то лучше.
http://www.shutterstock.com/pic-78484252/stock-vector-set-of-icons-with-columns-and-wreaths-guill-and-statues.html?src=82b80ffc797ff57db29562c1eeeb739c-8-3
| 23.02.2012 |
Obama
Тапки вообще отпад круто
| 22.02.2012 |
http://www.shutterstock.com/pic-34669018/stock-vector-logo-house.html
http://www.shutterstock.com/pic-47590438/stock-vector-house-sign.html
http://www.shutterstock.com/pic-49059169/stock-vector-abstract-architecture-icon-set.html
http://www.shutterstock.com/pic-18872332/stock-vector-vector-house-sale-or-construction.html
| 30.01.2012 |
постараюсь в понедельник тебе перекинуть, и еще, поверхность воды нужна или просто вылетающая вода?
| 20.01.2012 |
постарался учесть все ваши комментарии, единственное кузов пока не "склеивал"
просматривал пару уроков по моделингу и все по разному делают швы на машине, ктото в самом конце сплайнами прорисовывает потом конвертит в едит поли и булианом прорезает их с одинаковой толщиной, ктот просто отделяет детали и чамферит.
Посоветуйте как более правильнее сделать. заранее Спасибо.
| 20.01.2012 |
Quote:
довольно много неточностей и неаккуратностей - линии "пляшут"
передний бампер "угловатый"
стёкла боковые должны быть словно изогнутая плоскость, т.е. без вертикальных рёбер
Пасибо буду исправлять.
подскажите как правильно моделить чтобы швы везде были с одинаковым зазором, сначала моделиться вся машина потом ее начинают делить на отдельные детали и чамфером делают одинаковый зазор?
И по поводу стекол, они тоже моделяться полностью со все мкузовом автомобиля потом их отделяем, правильно?
| 08.01.2012 |
в шкоде бензобак с права))) но сделаю. пасибо
| 08.01.2012 |
забыл дописать (шов пока не склеивал) качну студию потом выложу рендер
Пасибо за советы щас проплюсую.
| 08.01.2012 |
народ неужели нечего критиковать, с меня +
| 08.01.2012 |
Первый опыт моделинга автомобиля (Skoda Octavia Tour) салон пока не домоделил, нужна критика и совет с окружением (не то которе сейчас)
Заренее всем пасибо.
| 07.01.2012 |
есть еще один like))))
| 16.12.2011 |
Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!
не знаю как буду или нет, но если пойдете в Ани могу 30% скидку организовать.
| 22.11.2011 |