alеx



Account is banned

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 36
СообщенияДата

Блики на дне бассейна

shinodem, все поверхности отражающие в той или иной степени. фокусируют ли они, или рассеивают - это уже другое дело и зависит оно от отражающих свойств конкретного материала + угла, под которым каждая отдельная плитка выше воды (как и другие отражающие поверхности неподалёку) с противоположной от теневой стороны сможет отразить исходный луч таким образом, когда его траектория станет равной зеркальному (но скорее совсем непредсказуемому) направлению. * вроде понятно объяснил?
31.12.2020

Блики на дне бассейна

Roman_Zh, в тени - да, в осветлённой отражёнными лучами (от той же плитки) - будет. угловые отражения с преломлениями - они такие, как раз в превью в ролике выше именно они играют
31.12.2020

Блики на дне бассейна

"редкий случай" — это надо наверное что-то очень серьёзное пожевать было * от физики до лирики всегда пол-шага — и лучи тут же играют весело и беззаботно * как, например, здесь с 1:51:10
31.12.2020

Блики на дне бассейна

иногда действительно лучше жевать — в процессе может посетить мысль, "а что если плитка с противоположной стороны отразит солнечный луч (помимо окон, ещё каких-то зеркальных поверхностей, если бассейн не сферческий конь в вакууме) под таким углом, при котором он поменяет своё направление и высветлит теневую сторону бассейна, сыграв с рябью воды таким образом, при котором направление стартового источника освещения уже не будет иметь значения?" * но это, видимо, смотря что жевать. может и не посетить
31.12.2020

Блики на дне бассейна

3t0n, смотря какой цвет. чем светлее, тем больше будет. к слову, можно в реальном времени поиграть с достаточно аккуратным (с физ.точки зрения) её представлением в движке, если есть навыки компиляции альтернативных сборок и видаха поддерживает рейтрейсинг. * там как раз есть возможность скачать тестовый проект с бассейном (и не только)
31.12.2020

Блики на дне бассейна

уж не знаю, какого "Алешу" в своём воображении представляет себе персонаж выше, но он явно не видит картину в целом и не учитывает совокупность всех определяющих феномен каустики факторов и нюансов — хотя бы отражающей поверхности [влажной] плитки, которой обычно обложен бассейн, и которая может отражать свет непредсказуемо. ну и т.д., и т.п. "магия" физики класса, думаю, 7-8 общеобразовательной средней школы.
31.12.2020

Блики на дне бассейна

дискотека восьмидесятых, когда реальные знания по физике котировались выше брошюрок по 3d макс. выше — гифка с бассейном. а вот видосик с оценкой распределения насыщенности поинтклауд для будущей отрисовки каустики. с любым источником света + отражающими/преломляющими/рассеивающими/фокусирующими его поверхностями: * что-то ещё пояснить?
31.12.2020

Блики на дне бассейна

ViTcore, любое освещение состоит из лучей, которые могут отражаться и преломляться в любых подходящих поверхностях [[link:image_uri:430288,]][[image:430288,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:430289,]][[image:430289,sky_image_forum]][[/link]] * достаточно убедительно? если нет - рекомендую освежить представления о реальной физике
31.12.2020

Блики на дне бассейна

потому что это не раз проверено не в статике "в вакууме", а в динамике с другими отражающими свет поверхностями * любой бокал может такой пучок света сфокусировать — каустики мало не будет. если речь о реальном мире, а не о попытке движков ему подражать
31.12.2020

Блики на дне бассейна

3t0n, вообще-то везде должна — вода же как призма подвижная, во все стороны свет преломлять может [[link:image_uri:430286,]][[image:430286,sky_image_forum]][[/link]] * 17mb гифка
31.12.2020

Оцените пожалуйста работу

для первых - оч. атмосферно, свет "живой", приятно глазу, несмотря на простые материалы. для начала, думаю, можно сосредоточиться на чуть более сложном шейдинге поверхностей и настройке камер - доф, тон и т.п. игры с линзами + акценты какие-нибудь в кадре расставить, напр. вазочку на столике, я не знаю, бокал/сигарет пачка внесут ощущениие жизни
31.12.2020

Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.

Valeriy666, пожалуйста, рад, что пригодилось. тут вот реанимировали одну штуку для майки, теперь в ней можно не только плейбласты анрильные выгонять в минуты, но даже mash настраивать рилтайм. я в пиксельстриминге синькой весь этот моушн генерировал, движок её файлы хорошо понимает, но шарик — майский, через алембик пришлось вгонять, нюансы по ключам анимации терялись, нельзя было в любой момент остановить/ускорить/etc, теперь же будто оковы сняли ) * в описании к ролику на ютубе все нужные линки есть
31.12.2020

Unreal Engine Pixel Streaming

Valeriy666, велкам ) ну да, платные альтернативы есть, хотя если есть мощности можно ведь и свой сервер приподнять, чтобы наверняка VES, кстати да, у меня на тот момент сетевой хвост был, а вот с вайфаем м.б. и не завелась бы* не смогу сейчас проверить/сравнить, пока только вайфай доступен
31.12.2020

Как сделать такой эффект на светильниках?

ты знаешь, меня вот нет. быть иль не быть? — всегда любопытно увидеть новые варианты прочтения, прогресс в динамике интересен, как вот таймлапсы пилят было — стало * как знать, вдруг неожиданный синтез нечто совсем новое свежее на базе компоста выдаст )
27.12.2020

Блики на дне бассейна

irishman, это да, светом что угодно изобразить можно
27.12.2020

Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.

почему, если нужен быстрый оценочный ролик без танцев с бубном по сборке в афтере (или ещё где) - авишка вполне вариант, как и playblast в майке. для секвенций под сборку tga предпочтительнее, если нет нужды в килограммовых exr, только жаль, что движок его не поддерживает. плаг, кстати, movie render pipeline называется, он включен по умолчанию, а вот его опция в менюхе - да, кхьюю )
26.12.2020

Изменение логина

свой "способ" не порекомендую ) а так - вроде в ручном режиме, запрос отправлять модерам
26.12.2020

Unreal Engine Video Interior. Пересвет при сохранении видео.

эта магия в цветовом пространстве — динамический диапазон в "стандартных" профилях у́же и даже при норм. освещении может быть пересвет объектов. просто удачно совпал профиль в афтере. тут вот есть подробнее о проблематике. видео — ретро, в блендере уже всё попроще, но идея по-прежнему актуальна:
26.12.2020

Unreal Engine Pixel Streaming

привет, с год назад сразу попробовал, как только фичу к движку прикрутили: пост в мордокниге был: [[link:image_uri:429238,]][[image:429238,sky_image_forum]][[/link]] сейчас почему-то сайт неактивен даже для изучения инструкций, м.б. временно. тема действительно интересная, хорошая альтернатива сборке в html5, в которой новые возможности уже неподъёмны.  я пока не вникал, есть ли площадки-альтернативы для бесплатного/платного стриминга, или придётся поднять свой сервер, но по той инструкции всё работало без проблем.  на всякий:  case &  connect  
26.12.2020

Мультики!

* дальше - больше )
24.12.2020

Мультики!

Bruce, уф, отлегло ) просто рецензия слегка напомнила перевод "уно моменто" из "формулы любви", но более остросюжетный, может постебался кто просто )  да, и ещё гамма на постере оч. приятная, в миксе действительно кайнд оф мэджик
22.12.2020

Нужна помощь в моделинге вот такой штуки

5-6 дубликатов кривых профиля для боковины (чтобы с одинаковым кол-вом точек для корректировки) + лофт. для центральных - примерно то же, но проще, т.к. поперечной кривизны на стрипах нет. ну и после конверт в поли. это для майки рецепт, если что. к слову, очень простой пример из двух кривых (сверху-снизу) - оценочная болванка для отсмотра материала тканей: [[link:image_uri:428584,]][[image:428584,sky_image_forum]][[/link]]
22.12.2020

Мультики!

новый мульт на зиму,  только что пришло уведомление Bruce, рисовка на постере оч приятная, стильная. зашёл на кинопоиск за аннотацией и одну рецензию краем глаза "по диагонали" прочёл. там какой-то совсем сюр что ли? ) опасаюсь, ту мач будет, пока сенсоры и без того вовсю резонируют )
22.12.2020

Помогите заполнить пробелы в знаниях пайплайна Substance painter и Marmoset

даров, anchester24, есть мнение, шта... 1 - будь в блендере похожий ремешер/ретопер (не путать с этим), или плагин-аналог квад-ремешера, то приличную сетку можно сделать даже из кривого скана, хотя ручкам практика тоже не помешает 2 - зависит от детализации разных элементов объекта. если глаза явно требуют выразительности, то в миксе с детализировнными сапогами на одном только лоскуте ювишек добиться её будет сложно, а уж если там целый набор аксессуаров - тем более. можно посмотреть в сторону udim, т.к. пеинтер сейчас в них  умеет. вроде ) ну или разные маты разным фрагментам объекта 3 - артефакты по краям-стыкам от нормалек могут случаться, если материал как-то по-своему их - края - отрисовывает. можно слой с нормалями отключить-глянуть, в нём ли причина 4 - можно доп. сферу со своим матом, можно на основном поиграть с глянцем. если бы это в анриле было, то через бридж можно было бы скинуть и раскрашивать модель в сабстансе, наблюдая эффект в движке в реальном времени 5 - для лоуполек уместны нормальки с "родителей" с высокой детализацией. карта высот/дисплейсмента в принципе тоже, но тут уж насколько "дорогую" геометрию можно себе позволить 6 - для браша кейшот есть, довольно неплохо рендерит, запускается через бридж, но м.б я неверно вопрос понял 7 - для быстрой смены материала на разных поликах м.б,  тут уже видимо что для кого удобно/необходимо. мне например селект-сеты (от наборов вершин до элементов объекта) удобны, правда в майке * * шутка )
22.12.2020

Что слушаем?

22.12.2020

Мультики!

kuzkasmother, спасибо за "фокус", отличный мульт, жизненный ) хороший канал, бывают странные, бывают оч. трогательные ) и серьёзные тоже бывают
20.12.2020

с Днем Святого Николая !

dedora, не удаляй. пояснение в тему. это парадоксально, но это лечит тех, у кого хоть что-то ещё осталось в приоритетах кроме стремлений к "успешности" со всеми сопутствующими "методиками". мой ушёл в начале седьмого, его звали иначе, но был дед Николай, так что я тут не совсем без повода ) спасибо, взаимно
20.12.2020

Не по теме (по просьбе Bruce )

[[link:image_uri:427698,]][[image:427698,sky_image_forum]][[/link]] * почти фрактал, евпочя )
18.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

музыкальная пауза: * и за таких "родителей" их "дети" не в ответе, поэтому... пусть расцветают все цветы, от пэинта до анрила \m/
16.12.2020

Проблема с Megascans

retdot, велкам ) да, на первом скрине в пути я и увидел 4.12, поэтому предложил обновить. новый бридж не требует ручных манипуляций в скрипте, поэтому предполагалось полное обновление на автопилоте. да, он может иногда выходить из акка после очистки браузера — у меня так стартовый шелл эпиков слетает периодически и приходится воевать с капчей, которая иногда глючит. в любом случае, рад, что всё получилось
15.12.2020