Сообщения | Дата |
---|
Много лет использовал ник Fduch или Fducher на разных форумах и порталах. Этот Фдуч - тот же Alex, только в русской раскладке. Было удобно, никогда ситуация "этот никнейм уже используется" нигде не возникала, да и самоассоциация оставалась. Всё было хорошо, пока в реале не встретился с форумчанами одного из порталов, и не услышал одобрительное, но ржание над этим ником. Только тогда понял, что у народа могут быть свои ассоциации на такие созвучия. Теперь в своём нике буквы Fd сохранил как память.
| 02.10.2015 |
Там в сцене и с альбедо полный швах. Черные материалы с альбедо 0.9 - 1.0, металлы с единицей.
Приведите альбедо в порядок - получите прирост скорости рендера.
| 02.09.2015 |
Тени рендерятся очень четкими и накладываются друг на друга
Цитата fashionista:
Тоже на размеры источников думал. Но где в параметрах vrayies они отображаются?
В самом файле IES. Используйте любой вьювер для иесок
| 25.08.2015 |
Тени рендерятся очень четкими и накладываются друг на друга
А размеры источников какие?
| 25.08.2015 |
При рендере искажается перспектива... Помогите!
Цитата lackydp:
Огромное спасибо, добавила толщину и все получилось!!!!! только не пойму с чем это связано???
Если сфера со стенками нулевой толщины была замкнутым объёмом, то Вы сделали круглый аквариум. Или гигантскую стеклянную линзу, в которой всё внутреннее пространство имело коэффициент преломления стекла.
Дав толщину стенкам вы опустошили внутренний объём, и он преобрёл коэффициент преломления "воздуха".
| 16.08.2015 |
Весёлые вы тут..
Человек конкретно спросил - модельки есть на роскошный/ужасный "Белград"?
Казалось бы, вариантов адекватной реакции на конкретный вопрос всего три - Да/Нет/Промолчу, но нет, в ответ изложили всю философию дизайна старых дров Если она есть - она вся в этой теме.
| 12.08.2015 |
Цитата shidaigong:
Поставил на повторный ренд. Посмотрим что получится.
Попробуйте сначала только естественное освещение. Посмотрите. Сравните с реальностью и другими работами. А потом добавляйте искусственное. И фсё.
| 12.08.2015 |
Цитата kikosmontana:
народ. вопрос для тех, кто помнит. совковое эмалированное ведро, разве так крепеж у ручки выглядел. было подобное ведно, но убей не помню какой крепеж. такие ли квадратные уши были и нет)
Да, помню, были и такие и такие. Ежели была крышка, то крепления выносились в стороны, как раз как на первой фото. Если ведро без крышки - тут уже и были и уши кольцом, как на второй фото, и плоские закруглёные с дыркой для дужки, и были просто отверстия в боках ведра под верхней обечайкой, в которые были крючки дужки просунуты.
Так что, мне кажется, любой вариант достоверен.
| 12.08.2015 |
Пересвет, пересвет, пересвет. Теней нет, как в операционной.
Искусственное освещение забивает естественное. Помещение небольшое, с двумя окнами. В такой ситуации свет из окон будет превалирующим, а сейчас он едва подоконники освещает.
| 12.08.2015 |
Не ммогу удалить камеру и свет из сцены скачанной модели
Цитата salutik2366:
К, сожалению, не помогло, кроме модели ничего не выделяется(
В новый файл сделайте мерж того что Вам нужно из файла скачанной модели.
| 15.07.2015 |
23 февраля! День Защитника Отечества
Всех служивых - с праздником! Удачи в делах, денег в работе, здоровья по жизни, любви и понимания в семье.
КЗакВО 88-90
| 23.02.2015 |
Пересоберите сцену. В новую чистую сцену мержите по одному объекту и смотрите. Либо группами объектов поначалу.
| 01.11.2014 |
В панели инструментов Create/Helpers/Tape - рулетка.
| 28.10.2014 |
Цитата nikolart:
я за врай, карона для слабаков )
Продолжу логику высказывания - а чё тогда врай, а не ассемблер? Тогда вообще можно будет писать на форумах - "только боги могут виз на ассемблере тачать", скромно намекая на себя.
| 26.09.2014 |
Цитата kobzevgroup:
в папке Crack черным по белому vray2015.dll о какой старой версии речь?
А где можно взять такой кряк, добрый человек?
| 19.09.2014 |
Цитата lance_lot:
Тема холокоста в кино это уже мэйнстрим
Интересно, если кто-то вроде Спилберга снимет кино о Талергофе, идея холокоста схлынет, как думаете?
| 13.09.2014 |
Цитата yj3iuebh:
честно я ваще сперва не хотел так далеко заходить
Да обалденный дед, чего уж там. Как продукт лепки в своё удовольствие. Дед есть, удовольствие от процесса есть. И не зачем, и не о чем извиняться. Чего ещё?
Если же хочется того самого "чего еще?" - тут и начинатся замечания. Анатомия земного гуманоида к этому деду применима лишь с натяжкой. Значит, либо деду нужна личная история ( к примеру, дед этот из земной колонии какой-нибудь Альфа-Центавра, где различные гравитационные и радиационные факторы дополнили теорию Дарвина), либо деда нужно "приземлить" до стандартов анатомии, принятых на этой планете. И всего то.
Так что всё путём, осталось изучить анатомию, а это не сложно.
| 12.07.2014 |
Помогите модели в 12 макс перевести.
Проверь почту.
| 25.06.2014 |
я вам ссылочку на тутор хороший, а вы мне файлик в 12й версии, ы?
Готово.
| 17.06.2014 |
Помогите отрендерить коттедж до завтрешнего обеда
Написал в личку
| 12.06.2014 |
Цитата ВинтерТ:
спасибо за ответ..размыть глосинесом? посмотрите,так больше похоже на глянец?
Уже лучше. Только вокруг теперь темняк.
Советую просто с удовольствием поиграться. Поиграться с глоссом, с освещением, с отражением, с тенями, глядя на картинки, которые лежат по ссылкам МраКо6еса.
| 28.05.2014 |
Глянец не означает, что поверхность должна быть зеркальной. Отражение чуть размыть, и, если нужно обойтись без хдр, то поиграть парой-тройкой лайтов в виде плейна с малой интенсивностью.
| 27.05.2014 |
3D BlondinkO, у вас в сцене часть стандартных материалов, на стенах в том числе, а часть материалов - Architectural. Всё переделайте в материалы ВРея.
Потом Resource Collector-ом соберите текстуры в отдельную папку, киньте туда максовский файл, сожмите всю эту папку архиватором при макс. степени сжатия, и вот этот архив выкладывайте.
| 26.02.2014 |
23 февраля! День Защитника Отечества
Всех с празником!!!
| 23.02.2014 |