alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата kok-vad:
[[image:367510,]] Вы про это ?
Да, про этот. Главный вопрос: как назначит нужный айди, чтобы по нему создалась маска?
Цитата Jeenna:
Цитата alexsimm:
Цитата Jeenna:
Цитата alexsimm:
Ребят, подскажите, как в corona renderer сделать рендер элемент маска по id материала?не могу разобраться и найти готовое решение. Спасибо.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/idtool
А вы уверены, что это мне поможет? Мне нужен рендер элемент маска.
Выше ответ, но ID tool тоже может помочь, там дополнительные возможности есть
на сколько я понял, этот скрипт облегчает работу с ID. но я не нашёл,как он мне сможет помочь.
| 20.04.2020 |
Цитата Jeenna:
Цитата alexsimm:
Ребят, подскажите, как в corona renderer сделать рендер элемент маска по id материала?не могу разобраться и найти готовое решение. Спасибо.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/idtool
А вы уверены, что это мне поможет? Мне нужен рендер элемент маска.
| 20.04.2020 |
Ребят, подскажите, как в corona renderer сделать рендер элемент маска по id материала?не могу разобраться и найти готовое решение. Спасибо.
| 20.04.2020 |
Цитата shinodem:
Denis_21
так обычно новички себя ведут, которые пытаются умничать и выдумывают какие то не нужные задачи ввиду своей не опытности и потом пытаются узнать как сделать
alexsimm
ну и чем вам просто этач в поли не нравится? если не для продажи и идеальный меш не нужен зачем долбаться с булином и сеткой, все равно на рендере разницы не будет
Мне не для рендера, а для 3д печати - это раз, а во вторых, я хотел узнать другие способы сращивания, кроме булеана, но пока никто не дал вразумительный ответ.
К чему весь этот спам? если есть что сказать по сути вопроса, то говорите, если нет, то прекратите спамить.
| 06.02.2020 |
[[link:image_uri:345429,]][[/link]]
[[link:image_uri:345429,]][[/link]]
[[link:image_uri:345429,]][[/link]]
Вот как выглядит сейчас:
[[link:image_uri:345429,]][[image:345429,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата shinodem:
alexsimm
профили зачем булином сливать?????????????
Мне нужен один меш, а их было 4
| 06.02.2020 |
Цитата shinodem:
alexsimml
существует еще лофт, только вы не ответили зачем сливать, модель на продажу?
Сливать что? Продавать не собирался.
Да и лофт вообще не для этого, к чему это?
| 06.02.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
Это абсолютно разные формы но по ширине одного габарита.
Я это заметил. Разность форм не мешает екструдить одну из другой. Например из цилиндра можно выдавить ректангл и наоборот. Со сложными формами немного сложнее, простите за тавтологию, но в общем тоже возможно.
Я понимаю, но эти формы делались по линии через свип профиль. А из одного другое экструдить будет сплошной гемор. ВОзможно, если осторожно :).
| 06.02.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
Ребят, подскажите, как лучше всего срастить эти две детали (красная и зелёная), только булеан?
Насколько я могу судить по скриншоту, красную можно екструдить из зеленой.
А вообще, Вы бы описали поподробнее задачу, может там и сращивать ничего не надо.
Это абсолютно разные формы но по ширине одного габарита. Всё уже сделано, осталось слить в один объект.
Сделал булеаном через мердж. Потом удалил лишнее, что-то добавил и теперь всё ок.
| 06.02.2020 |
Цитата ViTcore:
alexsimm может нинада
"Надо Федя, надо."
| 06.02.2020 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата alexsimm:
Насколько я знаю, этот материал используется на плоскости,а у меня двусторонний объект, нет?
У плоскости и есть две стороны - лицевая и оборотная.
У меня не плоскость, будем считать что бокс.Ребят, подскажите, как лучше всего срастить эти две детали (красная и зелёная), только булеан?
[[link:image_uri:345241,]][[image:345241,sky_image_forum]][[/link]]Но булеан не совсем корректно сращивает, приходится за ним допиливать место сращивания.
| 01.02.2020 |
Цитата irishman:
Цитата alexsimm:
Какое параметр отвечает за это?
vray2sidedmtl
https://docs.chaosgroup.com/
Насколько я знаю, этот материал используется на плоскости,а у меня двусторонний объект, нет?
| 30.01.2020 |
Добрый день.
На фото отметил место. Нужно чтобы это красненькая сеточка в местах, где светит через неё свет, как бы светилась. Какое параметр отвечает за это?
Рендер врей.
[[link:image_uri:343193,]][[image:343193,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
Цитата claria1:
Я бы взял геометрию вашего стула , взял его как сюрфейс и экстендом простроил сетку спинку с эджами на месте швов , потом квадратный чамфер всех этих эджей и затянул их по нормалям , ну и 1-2 итерации смуза , ах да , часть старой геометрии стула , которая находится под новой спинкой удалить ) на все про все минут 10-15
Я не совсем вас понимаю, можно детальнее?
Цитата dontpiter:
Дисплейсоом это делается.
Вопрос как сделать геометрией?
| 13.01.2020 |
Цитата modelis:
Прямоугольники?Ты уверен
Да хоть квадратики :) В общем, такие углублённые швы,но суть не в швах. а в таком узоре.
Сам стул уже готов, затык теперь в этом.
| 12.01.2020 |
Привет всем. Подскажите, куда копать.
нужно на спинке стула сделать такие прямоугольники. Замучился уже.
[[link:image_uri:337524,]][[image:337524,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.01.2020 |
Цитата X_N:
Цитата alexsimm:
Что не так? Уже часа два бьюсь, не пойму, что не так.
Вы при рендере смотрите или только во вюпорте? Мультитекстура отображается при рендере
Да что за подстава то, а?!Действительно, это во вьюпорте отображает так, на рендере всё ок. Спасибо.
| 08.01.2020 |
А можно при помощи MultiTexture наложить на доски разные текстуры одним материалом?
Я сделал доску, размножил, объединил в один объект, назначил разные айди элементам и назначил материал, в котором есть MultiTexture.
Но на каждую доску накладывается одна и та же текстура.
Что не так? Уже часа два бьюсь, не пойму, что не так.
| 08.01.2020 |
Подскажите такую штуку:
Делаю доски геометрией одинаковой, но с разными текстурами. Как сделать, чтобы в одном материале содержались все текстуры досок, но они рэндомно накладывались на каждую доску?
Попробовал мультискаттер, но он не пашет.
| 16.12.2019 |
Добрый день. Помогите найти 3Д модель пчелиных сот с мёдом в рамке. Спасибо
| 15.12.2019 |
Цитата kry:
Цитата alexsimm:
Цитата kry:
Цитата DaNPride:
как лучше сделать упрощенную модель засохшего растения "перекати поле"?
Можно так,но они неочень-то и легкие по весу выйдут
Расскажите как и что это за программа?
Рассказывать как это очень не быстро ) вот там справа нужные ноды, но вам понадобятся базовые знания гудини.
Да я то разберусь. мне бы знать, от чего отталкиваться.
Кстати, а чем хороша эта программа, в чём её фишка?
| 12.12.2019 |
Цитата kry:
Цитата DaNPride:
как лучше сделать упрощенную модель засохшего растения "перекати поле"?
Можно так,но они неочень-то и легкие по весу выйдут
Расскажите как и что это за программа?
| 11.12.2019 |
Ребят, подскажите:
а если я сделаю изображение 150dpi и, что получить 300, я сделаю в максе эту стену и отрендерю картинку.
Как качество улучшится до 300 дпи?
Кирпич, конечно же, можно затайлить, благо есть высококачественные исходники и здесь вопросов нет.
А вот на счёт штукатурки вопрос.
| 10.12.2019 |
Цитата kot_13k:
Цитата alexsimm:
Всем привет.
Скажите, как сделать такую картинку:
А теперь самое интересное:размер картинки (делится на три части) -820х2800 мм – верхняя часть, 610х2800 мм – средняя часть, 820х2800 мм – нижняя часть; 300dpi, а это значит, что размер в пикселях будет 33Кх27К (грубо).Всё бы ничего, если бы не такой огромный размер. Может кто-то сможет сделать такое или подскажите как это реализовать возможно, чтобы смотрелось живо и натурально?
И смотреться должно как обвалившаяся штукатурка, к примеру:
Я пробовал сделать в фотошопе, но проблема в том, что не нашёл штукатурку высокого разрешения. Если кирпич есть, то вот со штукатуркой проблема.
1) Тут первым делом проблема в заказчике)) Не нужна ему картинка в 600 точек. Уменя принтер на работе 1440dpi и было бы странным, если бы я предъявлял клиенту за файлы на 300,200,100ppi при соответствующих размерах. Для Вашей картинки 200 пикселей на дюйм болеее чем предостаточно(при условии хорошего качества самого изображения).
2) Зачем делить картинку на горизонтальные полосы? Фигушки они поклеят это потом на стену. И горизонтальные стыки проявят себя во всей красе. На каком материале печать?
3)Делать в Фотошопе. Это проще всего. Хороший тайл кирпича на 6 частей через паттерн. Штукатурка через маски смешивается теми же паттернами или слоями. Затем на группу штукатурки векторную маску континентов. Самое сложное будет объем нарисовать у штукатурки - придется повозиться.
Главное собрать хороших референсов: штукатурка и цементы были и у evermotion и Arroway тextures. А если там не нравится, то фотик в руки и бегом на улицу)) Там этого добра навалом.
Как пример:
[[link:image_uri:327208,]][[image:327208,sky_image_forum]][[/link]]
11метров на 2,5м - 23000х5100px (50ppi) - зак остался доволен.
Первый толковый комментарий! Согласен целиком и полностью. Думаю, что 150 самое то, так и буду делать.
| 09.12.2019 |
Цитата murad.odeev:
Глобус, наверное, можно найти в Гугле. Все остальные материалы кирпича и потертостей - там же. Чтобы сделать как в жизни, то реально надо рисовать геометрию в Зибраше, а потом и текстуру потертостей в одном из таких же спец. софтов, либо искать уже готовые не за бесплатно. За это и будет одна цена, а за "как попало" вторая. Все зависит от ценника за работу.
[[link:image_uri:327106,]][[image:327106,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата murad.odeev:
Глобус, наверное, можно найти в Гугле. Все остальные материалы кирпича и потертостей - там же. Чтобы сделать как в жизни, то реально надо рисовать геометрию в Зибраше, а потом и текстуру потертостей в одном из таких же спец. софтов, либо искать уже готовые не за бесплатно. За это и будет одна цена, а за "как попало" вторая. Все зависит от ценника за работу.
Есть спецы, готовые взяться за такую работу в збраш и на выходе сделать изображение качеством в 600 dpi?
| 09.12.2019 |
Цитата Anya90:
Цитата alexsimm:
Цитата 3drj:
Цитата alexsimm:
Если у вас текстура будет невысокого качества, то рендер хоть заделайтесь большого размера , всё равно качество будет не айс. А может я что-то не догоняю? Поправьте, если не так.
что вам мешает текстуру расчленить на 8-10 частей и эти самые части рендерить далее отдельно и их же далее сшить в шопе? да помучаться придется не мало но это реально.
Да вы меня не поняли.
Вы предлагаете текстуру использовать для материала стены. Но чтобы получить рендер нужного качество (неважно, будем мы кусками рендерить или всё сразу), надо надо текстуру иметь высокого разрешения.
Верно говорю?
Вообще, я думал, что такое можно сделать в редакторах типа збраш, но, наверное, это такая титаническая работа....
это вы не понимаете. У вас может быть тайлящаяся текстура кирпича и штукатурки, например, а черно-белая карта смешивания будет весить не так уж и много
С кирпичом я согласен. Но вы гляньте на штукатурку. Она там нигде не тайлится, вот реально.
| 09.12.2019 |
Цитата 3drj:
Цитата alexsimm:
Если у вас текстура будет невысокого качества, то рендер хоть заделайтесь большого размера , всё равно качество будет не айс. А может я что-то не догоняю? Поправьте, если не так.
что вам мешает текстуру расчленить на 8-10 частей и эти самые части рендерить далее отдельно и их же далее сшить в шопе? да помучаться придется не мало но это реально.
Да вы меня не поняли.
Вы предлагаете текстуру использовать для материала стены. Но чтобы получить рендер нужного качество (неважно, будем мы кусками рендерить или всё сразу), надо надо текстуру иметь высокого разрешения.
Верно говорю?Вообще, я думал, что такое можно сделать в редакторах типа збраш, но, наверное, это такая титаническая работа....
| 09.12.2019 |
Цитата 3drj:
Цитата alexsimm:
Скажите, как сделать такую картинку:
черно-белая маска карты глобуса. и два разных материала в бленд. чтобы края штукатурки выглядели слегка неаккуратными сделайте бамп для материала штукатурки из маски глобуса+дополнительная текстура
Это, выообще понимаете, что говорите?
Вы предлагаете текстуру наложить, но вы, для начала, сделайте такую текстуру.
Если у вас текстура будет невысокого качества, то рендер хоть заделайтесь большого размера , всё равно качество будет не айс. А может я что-то не догоняю? Поправьте, если не так.
| 09.12.2019 |
Цитата Skap:
прост не особо и нужно 300dpi
Заказчик вообще хотел 600!! И настаивал, что у них такое качество печати.
Поэтому исходим из того, что нужно, пока.
| 09.12.2019 |
Всем привет.
Скажите, как сделать такую картинку:
[[link:image_uri:327097,]][[image:327097,sky_image_forum]][[/link]]
А теперь самое интересное:размер картинки (делится на три части) -820х2800 мм – верхняя часть, 610х2800 мм – средняя часть, 820х2800 мм – нижняя часть; 300dpi, а это значит, что размер в пикселях будет 33Кх27К (грубо).Всё бы ничего, если бы не такой огромный размер. Может кто-то сможет сделать такое или подскажите как это реализовать возможно, чтобы смотрелось живо и натурально?
И смотреться должно как обвалившаяся штукатурка, к примеру:
[[link:image_uri:327098,]][[image:327098,sky_image_forum]][[/link]]
Я пробовал сделать в фотошопе, но проблема в том, что не нашёл штукатурку высокого разрешения. Если кирпич есть, то вот со штукатуркой проблема.
| 09.12.2019 |
Цитата Dogeva:
Скопировать полики, на которых текст, отодвинуть от пластика на 0,1мм (условно). Основной пластик айди 1, просто пластик, скопированные полики айди 2, материал краски с маской в опасити
Вариант, спасибо.
Но хотелось бы понять,почему так тень даёт. Это так должно быть или что то можно сделать в моём варианте?
| 01.11.2019 |