Сообщения | Дата |
---|
а еще иногда в таких случаях помогает беЗплатная програмка tempfree. она чистит временные файлы,, которые создает шоп
| 26.04.2009 |
LaziCat пасиб, сайт суперский все открывается в 2008
| 15.04.2009 |
AMD Athlon DualCore 64 X2, 2376 MHz (11 x 216)
Asus A8N-SLI 3 PCI, 2 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR DIMM,
Kingston PC3200 DDR SDRAM 2048 Мб (2x1)
NVIDIA GeForce 7600 GT (silenc) (256 Мб)
5 мин 40 сек
| 08.04.2009 |
1 модификатор vraydisplacementmod
2 2d mapping - чтобы быстрее считалось
3 карта выдавливания (ч/б)
4 высота выдавливания
5 "нижняя плоскость отсечения" (не знаю, как правильно ее назвать)
6 вот что получилось
| 03.04.2009 |
не, когда я спросил - я еще не рендерил, просто взъелось, что лишние пролигоны появляются, а сейчас на рендер ставлю, а он с..а.... вылетает
| 03.04.2009 |
пасиб всем, буду экспериментировать. просто чего я приколупался к этому креслу - у меня в сцене уже всего 230 тыс поли, изначально было 1 млн 800 тыс., почти все в прокси перевел - а он после просчета лайт кэша вылетает. на трех разных машинах пробовал - результат один и тот же. щас буду текстуры все проверять...
| 03.04.2009 |
Quote:
Quote:
как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо...
внимательноее уроки надо читать: там наверняка сказано, что нужно массивы деревьев копировать методом Instance, что буквально означает, что в сцене будет тысяча деревьев например по 300 000 поликов и они будут обрабатывться максом и виреем как одно.
да, если копировать методом Copy, то будет ровно так, как вы и предполагали
этими инстанцами
не поверишь, но ими и делаю
| 03.04.2009 |
неа, не хочет, я кресло скопировал 10 раз этим инстанцем, и у меня в сцене добавилось еще 100 тыс...
| 03.04.2009 |
да вроде раньше писал 0 поли...... а как тогда строить большие лесные массиви, если каждое дерево вести по10 тыс поли?
| 03.04.2009 |
ну, если я правильно понял принцип работы прокси - он берет наш объект и все параметры геометрии выносит в отдельный файл, из которого он потом при расчете будет брать информацию об обекте. таким образом из самой сцены он эту инфу убирает. как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо... мне кажется либо это глюк вирея, лиоб что-то еще... раньше у меня такой проблемы не было, а вот недавно с ней столкнулся...
с сайта 3domen.com
"....Повторно загрузите файл, содержащий высокополигональную модель. Экспортируйте модель в объект типа V-Ray Mesh. В результате будет создан файл с расширением .vrmesh, в котором будет записана информация о геометрии исходного объекта. В дальнейшем в сцене вместо исходного дерева будет использоваться объект VRay Proxy, который служит связующим звеном между сценой 3ds Max и сохраненным объектом vrmesh. Геометрия экспортированного объекта не загружается в программу, поэтому на визуализацию требуется меньше аппаратных ресурсов. "
| 03.04.2009 |
интрига в том, что если переводишь в прокси, их вообще не должно быть
| 03.04.2009 |
тогда получается, что вся сцена завалена кубиками
| 03.04.2009 |
Ребята, подскажите, из-за чего это может быть?: есть кресло, я его сделал одним объектом, все как надо - перевожу в прокси. изначально там 22 тыс поли, а в прокси 10 тыс. т.е. сократил всего в два раза. если переводить простой боксик - в прокси у него получается 12 поликов... по-идее, в сцене полигонов же вообще не должно быть??? :?:
| 03.04.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
от он
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
надо только его правильно настроить
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
для тени от лампочки - сделай плоскость и присвой ей материал MATTE/SHADOW это из урока, как вписать объект в фотографию - должно сработать, а дрожание камеры - наверно нойзом ее
| 30.03.2009 |
мне кажется, если делать в автокаде, то с переносом вообще нет проблем, просто сохранить в двг и все, а в максе - импорт и вуаля. если переносить из корола - к меня возникло две проблемы - если экспортировать в формат двг - на сткругленных частях появляется немеренно е количество точек - выход - все заново обводить; если сохранять в АИ, то почему то он режет чертеж - приходится удалять лишние грани и велдить точки
| 20.03.2009 |
W.I.P посоветуйте и по визу и по дизу
у тебя еще немного отражают бежевые стенки - на верхней картинке - стеллаж, на нижней - дверь
| 17.03.2009 |
учицца никогда, никому и ни в чем не поздно!!! я за
| 17.03.2009 |
в проекте создаешь шар делаешь его а-ля-опа стекланный, называешь "шар", сохраняешь, открываешь новый проект, нажимаешь file - merge, выбираешь сохраненный файл и из объектов выбираешь "шар" - вуаля!!!
а насчет модели материалов ??? эт что-то новенькое.... есть материалы, есть объекты...
по теме http://allday.ru/2008/11/18/v-ray-materials-glass.html
| 20.12.2008 |
в проекте создаешь шар делаешь его а-ля-опа стекланный, называешь "шар", сохраняешь, открываешь новый проект, нажимаешь file - merge, выбираешь сохраненный файл и из объектов выбираешь "шар" - вуаля!!!
а насчет модели материалов ??? эт что-то новенькое.... есть материалы, есть объекты...
по теме http://allday.ru/2008/11/18/v-ray-materials-glass.html
| 20.12.2008 |
Народ, никто не занимался строительством заводов, хлебокомбинатов? вот такие штуки нужны, башни, вытяжки, бункеры, может у кого еще и завалялся тепловозик с прицепчиками, выручите....
| 20.12.2008 |
ЁЁЁ, да будет мне счасть и тебе уважуха
| 23.11.2008 |
Ребята, помогите, возникла такая проблема. Допустим, создаю Plane, по-идее, оборотная его сторона должна быть невидима, а уменя там черная дыра. то же самое, если удалить любой полигон - вместо пустоты получается черная дырка, подскажите где это отключить заранее ФЕНКС
| 23.11.2008 |
если я не ошибаюсь, здесь никто ничего не продает, а делится с коллегами - думаю, я не исключение... пока кидается на рапиду - могу дать ссылку на торрент, на рапиду скинется - ссылку выложу...
http://bt.torrents.ru/announce.php?uk=t40Swu2SfG&
встречаем, рапид: http://rapidshare.com/files/165129247/blueprints.rar.html
| 19.11.2008 |
Ребята, кого интересуют чертежи машинок в векторе? нарыл в сети - там около 2700 чертежей, некоторые картинки среднего качества, но процентов 80 в короле
ниже один из примеров
| 18.11.2008 |
Как сделать чтобы свет проникал через стекло???
если мат виреевский в refraction поставь галки Affect alpha и Affect shadow
| 14.11.2008 |
Модели мебели и аксессуаров для восточного интерьера!!!!!!!!
сорри
http://www.rapidshare.ru/825837
| 12.11.2008 |
Модели мебели и аксессуаров для восточного интерьера!!!!!!!!
глянь, может что отсюда подойдет
| 12.11.2008 |
адрес странный, повтори
| 27.09.2008 |