Сообщения | Дата |
---|
Displacement ломает дверной проем
Цитата kikosmontana:
Вот серьезно...создаете проблему на ровном месте. Да даже тупо на бокс можно накинуть дисплейс и не будет таких косяков. Ищите решение в другом месте.
Ну вот. Сторожила сайта заругал. Теперь у меня психологическая травма, не смогу на форуме писать. В добавок еще все дверные проемы будут разваленными.
Разве можно так, а?
| 21.07.2018 |
Displacement ломает дверной проем
Цитата DoCentttt:
Цитата Anton_Anton_:
модификатору Displace
ты серьезно? В короне есть свой. Всё, я умываю руки.
Утверждать ничего не могу) Не спорю что модификатор может и лучше. Я никогда им не пользовался, а сейчас не до конца разобрался в вопросе, только поверхностно изучил мод. и конкретно применительно коробки интерьера не понял как его можно использовать. Это совсем не значит что я против него в целом. Будет время - изучу основательно. Но сейчас сделал такой вывод - для модификатора нужно намного более плотная сетка, так как он выдавливает непосредственно полигоны во вьюпорте.
| 21.07.2018 |
Displacement ломает дверной проем
Проблему решил путем уплотнения сетки с помощью модификатора Tesselate.
Применения модификатору Displace так и не нашел, так как для него потребовалась бы еще (намного) более плотная сетка.
| 21.07.2018 |
Displacement ломает дверной проем
Группы сглаживания не сработали.
Блур на всех картах - 0,2. Про Edge lenght не понял. Да, работаю с дисплейсом в мате. С модификатором никогда не работал. Сейчас попробую. Рендер - Корона 1.7.
| 21.07.2018 |
Displacement ломает дверной проем
[[link:image_uri:166451,]][[image:166451,sky_image_forum]][[/link]]
Привет!
При использовании дисплейсмента в виде кирпичной кладки, в районе дверных проемов появляются неприятные искажения. Выглядит так, будто кладка прогнулась от отсутствия перемычки. (Только не говорите перемычку отмоделить для решения )
Кто сталкивался? Экспериментировал с различными анврапами (разрезал шви в разных местах, релаксил и т.д.) ничего не помогло. Похоже что дисплейс пытается сохранить целостность модели и предотвратить различные артефакты и разрывы. За это ему спасибо, только как мне проем сделать?
| 21.07.2018 |
Подскажите 2D PNG базы с деревьями и людьми
Подскажите хорошие базы PNG файлов где можно найти большой выбор деревьев, людей и других объектов без фона в хайрезе (cutouts). По возможности бесплатных, ну или платных, но с большой базой, удобной оплатой и т.д. В общем где вы берете 2Д картинки для рендеров при необходимости? Так как 3Д модели иногда бывают слишком тяжелыми, да и выбор, для меня на 90%, ограничен каталогами Evermotion, которые все стремительнее устаревают. Кто как выходит из ситуации?
| 08.07.2018 |
Назнач хоткей на "Chamfer Settings", сними выделение со всех объектов в сцене и выделяй заново для теста. Должно сработать. Можно попорбовать макс перезагрузить.
| 08.07.2018 |
Проблему решил очень просто:
После назначения горячей клавиши, просто убрал выделение с объекта, который создал для текста, и выделил его снова. После этого клавиша работала с вызовом меню.) Всем спасибо)
За Chamfer Settings спасибо. Сам его почему то не нашел.
| 08.07.2018 |
Здравствуйте! Проблема в том что не могу забиндить горячую клавишу для команды Chamfer. Если точнее, то нужно, что бы при использовании горячей клавиши, открывалось меню с настройками чамфера. В моем случае просто создается чамфер, величину которого я контролирую с помощью мыши. Поменять количество граней и изменить другие настройки я не могу. Пробовал назначать хоткей на различные команды такие как: Chamfer(Poly), Chamfer Options, Chamfer Edge(Poly), и т.д., но так и не нашел команду, которая бы открывала полностью меню для настройки чамфера. Кто сталкивался?
| 08.07.2018 |
Всем привет!
Столкнулся со следующей проблемой. В Corona Layered Mtl и других блэнд-материалах не работает дисплейс, хотя в материалах по отдельности все работает.
На пальцах:
В материале №1 - Есть дисплейс,
В материале №2 - Есть дисплейс,
В материале №1+№2 - Не работает.
Какие возможные решения проблемы?Спасибо!
| 10.01.2018 |
заправленное покрывало или простыня в cloth
Здравствуйте! Давно искал ответ на вопрос обсуждаемый в этой тебе. Когда нашел обрадовался, но перечитав от начала до конца несколько раз я так и не понял как это сделать. Можно поподробнее объяснить сам принцип и детали? Как я понимаю мы делаем полигональную модель простыни из плейна поверх бокса (матраса)? Потом симулируем ткань чтобы добавить немного складок, обвисшести и т.д.?.
Что означает ?: "стянуть ее полигоналкой в вершине стека."
| 12.03.2016 |