architect14
Сообщения | Дата |
---|
ПРОКЛЯТЫЙ КОВИД ...СОБОЛЕЗНУЕМ!
| 22.07.2021 |
Ризом вроде уже давно рулит ... зачем нам динозавры
| 11.06.2021 |
Светлячки на полу в corona 6 (hotfix 2)
убавьте max sample intensity с 20 до 5 во вкладке performance
| 16.05.2021 |
Совместная покупка плагина GrowFX
НУ РЕБЯТ МОЖЕТ ХВАТИТ КАК ДЕТИ МАЛЫЕ ВЕСТИ СЕБЯ!!! ПРОДАВЕЦ ЧЕЛОВЕК НОРМАЛЬНЫЙ В ОБЩЕНИИ САМ БРАЛ НЕДАВНО ПЛАГ У НЕГО И ПЕРЕПИСЫВАЛСЯ ... ПРОСТО БУДЕМ ЧУУТЕЧКУ ТЕРПИМЕЕ
| 19.03.2021 |
3DS MAX 2021.3 проблема с сохранением файлов.
Цитата StanisLOVE.viz:
Цитата YOW!!!:
а по проще есть решение? Такая проблема у многих!!! Хелп
я просидел день пытаясь понять и разобраться, но инфы нигде нет, даже удалить спокойно Макс не смог в этот раз , при следующей установки ошибки были. Дальше уже времени не было и тупо снес винду , потому что до этого только ее установил перед этим. После этого нормально все встало.
просто патч с заменой дурацкий вам попался ... у меня нормально вроде сейвится при ctrl+s ... могу ски
нуть если что ( лично сам по инструкции одного героя пропатчил)
| 16.03.2021 |
Конвертация Hair and Fur в Ornatrix
подключаюсь к вашему унынию!
| 02.03.2021 |
Scene converter в 3d max 2021.2
...впрочем если позарез бесит окошко конвертера думаю можно закопать ms файл конвертера ....
[[image:401565,]]
правда менталовское окошко будет всплывать все равно!
| 01.09.2020 |
Scene converter в 3d max 2021.2
либо тупо установить со стороны ментал рей ... эти какашки будут выползать до тех пор пока не исчезнут все сцены собранные доселе на бывших версиях макса!
| 01.09.2020 |
Цитата Makasharip:
architect14 для заливки моделей на продажу.
...ну и ... чем же процесс архивации не горазд?
| 18.04.2020 |
Цитата IK86:
Еще есть такой нюанс. Допустим, есть несколько сцен в которых присутствует текстура dirt, а в папке куда собираешь текстуры уже есть другая текстура с таким же именем. И тут либо в каждой сцене эту текстуру переименовывать вручную, либо позволить скрипту переименовать эту текстуру для каждой сцены, тем самым получив несколько копий одного файла под разными именами.
...странно я вообще не понимаю зачем собирать текстуры в одну папку (тем самым рождая этот "ньюанс")...разве ли что кроме случаев переноса сцены на другую рабочую станцию....да и то для этого используется опция архивации.... для закрепления путей ведь проще сделать резолв путей ...и пускай лежат текстуры там где они лежали с начала времен....
| 18.04.2020 |
Цитата xiruim:
Цитата Niiik27:
но в последних версиях почему то размножает текстуры - сохраняет по отдельности все карты с добавлением номера, если там одна и таже текстура.
кажется я понял о чем вы. При переименовании кирилицы если новое имя файла уже существует, я просто добавляю "1" к имени файла. Постараюсь добавить проверку на идентичность файлов в этом месте, чтоб не множить лишние файлы.
--- upd
Работаю сейчас над новым релизом скрипта и это дело что-то затягивается. Выложу сюда бета версию.
https://www.dropbox.com/s/5jvqrb44u1mr28d/collect_asset_v2.099b.mzp?dl=0
Что сделано:
- новый установщик. Скрипт теперь ставится в категорию xiruim. Старый скрипт удаляется. Нужно будет заново его вытащить на панель.- обновленный дизайн (спасибо пользователям на scriptspot)
- можно выбрать язык подсказок в настройках- добавлена подпапка к основному пути коллекта
- убрал создание лишних файлов при переименовании русских символов (спасибо Niiik27 за указание на ошибку)
- Добавил класс Redshift Sprite (спасибо Qwa7)
- Добавил проверки для исключения ошибок в функции сравнения файлов (спасибо astartagrey)
Над чем сейчас работаю:
- Работаю над секцией архивирования. Хочу сделать новый алгоритм без копирования всех файлов в отдельную папку, что сократит время создания архива.
- Так же в планах добавить выбор версии макса при создании архива
Протестируйте пожалуйста новую версию. Спасибо что пишите об ошибках и предложениях.
Мир всем! Обращаюсь к автору сего чудо инструмента ...было бы великолепно если б как бы в дополнение к resolve path или как отдельный алгоритм была возможность конвертировать абсолютные пути на сетевые и обратно (сетевые на абсолютные) !!! Спасибо заранее!
| 08.04.2020 |
тут исследовать то нечего ...основой кризиса является кредитный процент
| 19.03.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата NatalyaNiko:
Добрый день! Кому не сложно, пересохраните в 2015 макс. Здесь 19 версия, буду очень благодарна!
<phttps://yadi.sk/d/UCz7zsPylzktCQ
https://yadi.sk/d/l4lONozpyPzZxA пожалуйста
| 13.12.2019 |
Цитата 3dddland:
Цитата Bestviz:
3dddland
Спасибо за решение.
Установил Ваш скрипт, после этого окно пропало, но макс грузиться быстрее не стал)
2 дня тестировал, чистый макс запускался 24-30 секунд (до момента когда можно создать бокс)устаналивал плагины, и т.д поставил корону, все ок было)как только поставил Vray запуск стал 80-90 секунд (до момента когда можно создать бокс)
Мир! Чтобы макс запускался нормально нужно устанавливать Вирей Некст полностью а не без Лиценз сервиса ... застой со стартапом макса связан с тем что какая то часть плагина ищет в системе тот самый Лиценз сервер ...
| 26.11.2019 |
"Можно ли конвертнуть скрипт версии 2014 для работы в максе 2018?")))
Как видите плагоразрабы вынуждены делать заметки из за политики автодеск! Но одно есть официально ....дефакто же они прекрасно понимают что серьезно работается на старине 2014 ! ...ключевое слово это должен работать положено ... а точнее МАКС 2014 ДОЛЖЕН РАБОТАТЬ ....
| 15.11.2019 |
"Можно ли конвертнуть скрипт версии 2014 для работы в максе 2018?")))
ivyGen прекратил разработку после 3дс макс 2018 ...единственное что можно делать да и то при наличии исходника это перекомпилировать для последующих версий ... как альтернатива можно один раз собрать достойный плющ на гроу эфикс сохранить настройки и загружать для каждого случая ... его полуломанная версия есть в сети ... что касается последних версий макса то для серьезных проектов по мне лучше конечно остановится на 2014 максе ... в крайнем случае 2016 ... с последующими версиями из за многочисленных глюков с вьюпортом кроме седых волос ничего не получите ... последние версии юзаю только для пересохранения по схеме
2020---2017---2014 ... и вынудить перейти на последие версии может только плагин визуализатор ... наверное вы сами заметили что уже длительное время все кряки то ли короны то ли вирея выкладыват начиная с 2014 версии ... такая тенденция длительной поддержки "народных целителей" не наблюдалась для предыдущих 2014 версий 3дс макса ....и это еще раз подтверждает что действительно реально самая удачный релиз с точки зрения наименьшей головной боли это макс 2014!
| 15.11.2019 |
"Можно ли конвертнуть скрипт версии 2014 для работы в максе 2018?")))
Мир всем! тут поковырялся в инсталяторе и заставил миполы работать ...хватайте
https://yadi.sk/d/hM6Ghwy1-nJFeQ
https://yadi.sk/d/d-HgkEKMZC-JUw
| 15.11.2019 |
Цитата ART-R:
Цитата baglan97kz:
Помогите пожалиуйста! У меня не загружается. Дошел до половины и просто так стоит. У всех так? В чем проблема?
[[link:image_uri:282612,]][[image:282612,sky_image_forum]][[/link]]
Это нормально, у меня на ssd так более ~30 мин стояло, потом резко прыгнуло в конец и всё, готово. На HDD будет дольше
Мир всем ребята! Для меня это не нормально ...поэтому распаковал екзешку и сделал по типу тихой установки ...установилось все за пару минут
https://yadi.sk/d/qD11hWWbh9_RDA хватайте пока горяченький .... запускаете от админа батник ... но и на всякий случай AdskLicensing-installer.exe так как батник не запускает ее установку
| 17.06.2019 |
Мир всем ребята! на персии уже выложили товарищеский Vray 4.20.00...
| 09.06.2019 |
Мир всем пролетарским дяденькам и тетенькам! Для всех кого достало ждать около получаса с установкой 3ds max 2019 sp3 выкладываю тихую установку которую сам состряпал ...из стандартной экзешки выкорчевал наш старый msp ....и далее через батник по старинке ...устанавливается точно также около 3 минут ....
https://yadi.sk/d/po5c12SC50tb2Q
распаковываем.... запускаем от имени администратора бат файл ... вуаля!!!
| 22.04.2019 |
Цитата grdesigner:
Цитата architect14:
а и максимальное количество народных плагов приходится именно на версию 2014
Раз следите, то каких народных нет на 2018-ый по сравнению с 2014?
чего только стоят продукты icube r&d group... особенно вирей патерн (те серверные незачет) , плагин illustrate чтобы снимать развертки с 3д сцены макса для экспорта на автокад....
| 28.03.2019 |
БЛЕНДЕР ВПЕЧАТЛИЛ !!!
| 27.03.2019 |
Цитата petrovich23rus:
Чето помоему все норм, если собрать все апдеиты 19го . Все три апдеита и этот собственно апдеит до 20го, то не так все плохо как кажется. А говорить о том что 2014ый незаменим ну это такое, ктото и в 2009ом моделит -полигоны остались полигонами.
поверьте слежу за софтом с 2007 года и знаю что говорю...
дело в том что баги с курсором мышки на вьюпорте начались с 2015 макса и далее не менее мерзопакостные вещи в плане стабильности софта ....проблемы с сцен стейтами ...проблемы с запоминанием директории где последним открывался файл .... короче все стало скатываться к подножию Олимпа ... да и максимальное количество народных плагов приходится именно на версию 2014 ... учитывая все это прихожу к выводу о максимальной практичности версии 2014
| 27.03.2019 |
Эхххх !!! все больше и больше убеждаюсь в незаменимости 3ds max 2014 !!! После смены руководства Autodesk d 2014 году все пошло прахом ..все больше багов и ненужных фитчей
| 27.03.2019 |
Цитата grdesigner:
Цитата architect14:
по мне прога что используется массовыми пользователями не должна иметь нареканий касательно дров и прочей лабуды
прога и не имеет. В 99% случаев не могут именно пользователи, а не разработчики.
Цитата architect14:
вывод ...аутодесковцы либо хоасовцы просто тупанули на 2018 версии
Вам же написали, проблемы были с драйверами у НВидии. Причем здесь Автодески или Хаосгруп?...
Уважаемый ... с 3d приложениями роптаю уже не первый год ... знаю что говорю ... пенять можно конечно и на Н Видию ... но как тогда обяснить отсутствие подобного трабла в 2014 2017 максах ... или даже корона что жарит на том же максе 2018 не зависает свой фрейм ... что ж то выходит все кроме вирея и аутодеска виноваты ...)
| 24.06.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата architect14:
вам то весело ) ...а этим ребятам и Владо не очень ...проблемка не решена ...https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/967548-v-ray-3-6-vfb-hangs
Почитал ветку, один из комментов:
"OK
problem solved for me now
did it the hard waycomplete new install of my workstation everything works fine now the problem is definitely not vray itself or max 2018.3 because it works now on the same workstation where i had problems before it must be a combination of endless updates of different software incl windows (!!!) on that workstation"
Ну и ответ Владо, там же на 9-ой странице, что помогает разным пользователям. Как видно проблема не в Максе и не в Вирее, а у драйверов на видеокарту.
по мне прога что используется массовыми пользователями не должна иметь нареканий касательно дров и прочей лабуды.... вот max 2019 уже не имеет этих зависаний ... вывод ...аутодесковцы либо хоасовцы просто тупанули на 2018 версии
| 24.06.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата architect14:
всем кто на вирее однозначно рекомендуется не использовать max 2018 ...при запуске рендера происходит заморозка и тормоза не только фреймбуфера но и всей системы в целом ...и дело тут совершенно не в таблетке... послений некст триал тоже себя так ведет именно на 2018 версии....оптимальней сидеть либо на 2014 либо на 2017 версии
Повеселили, спасибо.
вам то весело ) ...а этим ребятам и Владо не очень ...проблемка не решена ...
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/967548-v-ray-3-6-vfb-hangs
| 24.06.2018 |
всем кто на вирее однозначно рекомендуется не использовать max 2018 ...при запуске рендера происходит заморозка и тормоза не только фреймбуфера но и всей системы в целом ...и дело тут совершенно не в таблетке... послений некст триал тоже себя так ведет именно на 2018 версии....оптимальней сидеть либо на 2014 либо на 2017 версии16 не использую поскольку не работает нормально сцен стейт ...что обычно использую при бетчрендере... он тут тупо не работает...а в 14 и 17 нормально как часики
| 24.06.2018 |
Необходимо написать скрипт для макса
Мир ! открываете сетевой доступ либо постоянный либо на время запуска виза к диску с текстурами... ( плохая практика раскидывать текстуры и прочие ассеты что используются постоянно в папки с рабочими проектами ...такая дубликация наплодит проблемы в будущем...там лучше хранить ресурсы касающиеся только текущему проекту) ... есть такая штука для операций отвечающих вашим требованиям...называется Project manager ... используйте ее опцию ...
[[link:image_uri:142975,]][[image:142975,sky_image_forum]][[/link]]
она переводит ваши абсолютные пути в сетевые ...и все рендер ноды будут обращаться к ним
в случае необходимости можно пути сделать обратно локальными ...нажимаете опцию строчкой выше
этот метод наиболее универсален и не нужно никак постоянно коллектить ресурсы и тем самым мусорить в болванке
| 07.06.2018 |
Автоматическое обновление путей к текстурам
Цитата Jähman':
Цитата architect14:
поверьте система не такая сильная штука чтоб автоматически все за вас ежесекундно делать .
Именно такая сильная.
FileSystemWatcher
но увы тут эту прогу с максом на уровне скрипта или плагина никак не скушаешь... слежка за директориями должна производится через систему макса ... и макс который использует только одно ядро для процессов будет явно зависать при работе ....а так для слежки каталогов вполне сойдет прога Everything
| 01.06.2018 |