СообщенияДата

помогите с Vray6

А че это за врей 6 а??????????? 1,06 читоли ??? Так он старый
01.04.2007

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

Разница между пнем и Атлоном огромная!!!!! Атлон быстро считае сценки до 800х800 а дальше верх берет пенек. А воще Я не рендерю ВОЩЕ через макс как таковой, а рендерю через "backburner" (либо по сетке либо так на одном компе) Тут разница в чем если пень то backburner увеличет скорость просчета почти в 2 раза но на статичной сцене! т.е. картинка одним куском. Атлон же в этом случае дает прирост в скорости всего в 1,2 раза, но при делении сцены на прим 5 составляющих атлон обскакивает пень почти на 1,3 раза ускоряя процес рендера 1ой картинки посравнению с рендерем напрямую из макса почти в 2,6 раза вот(в этом вени кэш) Это относиться как к врею так и ко всему остальному Как-нибуть опишу схему в форуме (когда время найду) Еще бывает чито сцена сильно мощная (врей+дисплейс) и рендеря одним куском сцена слитает, тагда backburner бъем сцену на куски и все гуд(атлон здесь рулит!!!) ВОТ и все и удачи порендеритььь
01.04.2007

Конфигурация компьютера

Ваще ты прав видуха это граф аксилиратор на просчет она не влияет (да и как может считать то чито не имее выгруза в матрицу проца ) И это все бред чито нивидовские карточки Графиг юзе помогают в просчете!!!!! Почитайте книжки про железо. А воще при современной тендециии когда Графикам (типо мы с вами) нужны 64 бтные компы 2 х ядерные проци и тп. сдерживаеться темпами развития опереционных систем (либо не знанием Энглишааа) ХР 64 по сравнению с ХР 32(русской или вистой) дает ощутимый прирост скорости примерно в 2,3 раза это проверили все кто перешел на эту систему! Но есть ряд неудобств в работе на энгле пробЛЭма с дровами и Русским. Проц тоже весч очень хитроя ИНТЕЛ и АМД все боряться за право быть лучшим !! Но вот до нас с вами (я рашу имел ввиду) это очень долго доходит Пень очень стабильная система решающая ысе задачи последоватольно и по графику Атлон наоборот (по еэшу) ведет себя изберательно распределяя задачи по сперали и обрабатывая их по мере необходимости и сложности т.е. комбинируя ища наилучшее решение Вот я перепробывал и пни и амд щас разорился и заказал из США атлон 5800 2 ядра 64 бита кэша 3 вагона до 24 гб аперативы + програмное обеспечение лиценз от америкашек и скажу ребата выпал в осадок (кстати всего 420 шт стоило ) Наша раша в жопе я такой зборки у нас не видел!!! Чито очень обидно И как всегда все упераеться в бабло есть хорошо нету плохо но главное
31.03.2007

Как сделать ?

Все очень просто если надо бысро сделать вот вариант 1.Ставищ врей-плане на-пол стрелкой вверх 2. Ставиш егоже только вертикально стрелкой на лбъектив камеры 3. береш траген-спорт (стандартн. свет.) делая его вреевским и направляещ на сцену только параметр Hotspot/Beam (во вкладке Spotligt Parametrs) ставиш на минимум 0.5 И все (правдо вще свет надо выставить посмотри в форуме я там настройки оставлял "Освещение интерьера в врей 1.5R3" ) Смотри фото Праыдо еще пофонтазировать надо как камеру поставить и свет направить но это мелочи
31.03.2007

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

Вот для тех- кого качать ламает для врея 1.5R3 тоже самое только в калор мапинге больше 1.3 не ставте сильно ярко будет И не забывайте это лиш начало дальше все зависит от ваших пальчиков
30.03.2007

Графическая станция или мощная машина для просчета графики.

Атлон в топку....... хе я же говорил на вкус и цвет тов нет Nebuh ТЫ на мои параметры смотрел Атлончики как раз для графики спец заказ из "США--" здесь я таких не видел! + Если ты поставиш на свой пень винду 32 битку можеш его сразу на уровень 3000 ставить!!! В этом проблЭма че 64 битки только англы язычные а ставить на такую машину русскую жалко Второе ядро пахать ваще не будет. Вместо 1го 250 я бы взял 2 по 160 и раидом замостил скорость больше будет(ведь ты мать серверную береш!) хатя с современными темпами я думаю через год уже на 400 в общем ходу будут А я перепутал у моих пеньков винт скорость 11000 во А так нече апетитная весч
30.03.2007

моделирование штор в максе

Самый простой рисуеш лопануй линию в плане после обводиш вершины делаеш их бизе вот тебе профиль. Рядом рисуеш вертикальную прямую Высота шторы. Выбераеш профиль и лофтингом вытягиваеш (указывая в лофте вертикальную линию после в лофте мона поднастроить + ряд модификаторов вот тебе сценка поспотри все поймеш(разбери). А воще либо симклотом либо реактором. Я ресктором делаю мне он по душе больше
30.03.2007

Графическая станция или мощная машина для просчета графики.

Канечно все зависит на сколько у тебя сильно набит купюрами карман Я работаю на 4 компах(2 только для рендера) При мощном проекте(визуалки) рендерю по сетки задействую все машины. 2 машины Атлон 5800+ 64б 2 ядра Видюха(она на просчет ни как не влияет) Редеон 512мб ОЗУ 3гб винт SIAS 160гб скорость 12200 кеша целый вагон. (на одной я постоянно сам работаю, на другой жена) 3 машина Пень 4200 64б 2 ядра Видюха(она на просчет ни как не влияет) ДЖИфорс FX 512мб ОЗУ 2гб винт такойже че на атлонах 4 машина Пень 3800 64б 2 ядра Видюха(она на просчет ни как не влияет) ДЖИфорс FX 512мб винт макстор120гб скорость 1100 ОЗУ 2гб Скажу сразу пень (каторый у меня) типо мощнее но по практике Атлон в 75%(примерно ) его обскакал, хотя о скорости этих систем идут споры очень давно Сабирал я их сам в январе. При работе на одной машине не удобно рендерить и настраивать сцену одновременно поэтому я настраиваю макс на сетевой рендер (скорость по сетке примерно на 140% выше) и отправляю рендерить на пеньки а сам спакона настраиваю сцену дальше Еще Поставил ХР 64битку (правда она английская но я уже привык) скорость намного выше чем в 32битке + макс 64 битный и воще красота!!!!!!!! ПРи фин рендераз скидываю на срвер рендера необходимое колличество картинок и распределяю их на все компы. Т. Е. пример 8 картинок дпи 2500*2500 бью из на части 250*250 получается 100 частей кидаю их в общий ресурс и машини берут по одной и рендерет отрендерили следующую (в конце рендера последнего фрагмента одной картинки ее фрагменты сшиваются и записываются на диск (при отключении света и т.п информация не теряеться а при включении света идет дальше) хотя чето я не о том ВОТ так
29.03.2007

Двери!!!

Часть 3 Спасибо в шапкууу
28.03.2007

Двери!!!

Часть 2
28.03.2007

Двери!!!

ВОТ НАТЕ двери из ар моделей №4 Разбил на 3 части для удобства скачивания Фотки не прилагал т. к. понятно чито они зае... ие При-том затейник Vidok уже выложил 2 фотки с дверьми из этого каталога НО хочу заметить если в голове пусто не какая супер проработанная модель вам на поможет (а дверки право нечего )
28.03.2007

Двери!!!

ВОТ еще 31 дверь из м коллллл Хорошее качество и минимум полигонов Красота Материалы вреевские текстуры не накладывал так как долго да и каждый всеравно выберает по вкусу. вобщем натееее
27.03.2007

Двери!!!

Надеюсь разобрался с переименованием архива ВОТ еще небольшая группа дверей хорошего качества в масштабе но без текстур (неуспел, сам накинеш на них вреевский стандвртный) 11 дверей щас еще мастрячу позже сброшу. При хорошем качестве двери садержат малое колличество полигонов чито не может не радовать!!!! (если заслужил спасибо кидай в шапку )
27.03.2007

Двери!!!

Вот фотки к дверям П. С. ОНИ СДЕЛАНИ В Мах8
27.03.2007

Двери!!!

Вот тебе несколько дверей если не подойдет дай знать еще поищу Либо опиши поподробней у меня их много И уточняй "дорогой трафик" вот 100кб много? могу урезать там 5 дверей кованные и деревянные (качество от 5 до3)посмотри
27.03.2007

Свет... как выставить?

Да я понял чето ты не простой чел Вот и я думал как так сколько можно попкорна за один сеан продать тон 80 наверно Сценку поюзай
26.03.2007

Рыбки

Вот тебе аквариум по быстренькому сделал с подставкой кормушкой и тп (материалы стандарт, Мах 9) Не понимаю че в этом сложного
25.03.2007

Свет... как выставить?

А на счет масштаба :?: :?: Блин чета я тоже не пойму Открой фалик который сюда заливал и сравни с моим я делал вот так поправь если не то нажал(см. фото внизу)
24.03.2007

Свет... как выставить?

ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗАЛИЛ КРИВОЙ АРХИВ Вот еще разок рабочий
24.03.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

3Ds Говориш хм интересно, и как скорось рендера может Забъемся :?: А мультисабы? А масштаб? А качество дапустим ну Профилера или библов (раковины, диваны, кух шкафы) не если канечно закидывать в макс а потом все долбить и оставлять одни стены может быть :!: А для Архитектуры воще лажа Или про пересечение полигонов я непрвУдУ сказал Вместо того чтобы КРЫчать попробуй_ может понравиться (хотя если 10 стоит как у меня лиценз да + русская воще париться не надо там все уже настроино жми двг и все) А если работал в 7 архе там воще в макс проблЭма была кидать все на изнанку было(в 3дс) Ладно каждому свое как захочиться кому туса кому одиночество (Р. п. Извени за кашу)
24.03.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

Да ребята каши с вами не свариш иду туда незнаю куда!!! Я архитектор и работаю в связке Архикад Макс уже лет 6 :mrgreen: Вот тебе инструкция сын: Эти програмы очень плохо совместимы особенно для рендера в верее но вот тебе средство ЕСЛИ АРХИКАД 9 а мах 8 1. в плане выделяеш жирной бегущей рамкой(все этажи) то чё ты хочеш видеть в максе но учти пересечение полигонов должно быть коректным, и жмеш 3D с раскраской и тенями но перспективу(я не аксанометрию) (СМ.пр1) 2. Жмеш в меню файл сохранить как и выбераеш формат DWG но не спеши жать кнопку сохранить жмеш кнопку ПАРАМЕТРЫ а там создаеш новый Транслятор в катором делаеш следущие - Чертежная еденица 1 миллиметр - Параметры сохранения AutoCAD2000 - и затем ОК 3. Сохраняеш куда надо Вставляем в макс Для Max8 1. ОТкрываем макс Заходим в меню файлс и жмем кнопку импорт 2. Выбираем AutoCAD Drawing (DWG) Если выбериш другой :!: там есть. то ни хфига не получаТЬСА 3. Далие выбераем файл и жмем открыть 4. Выскакивает меню импорта - Ставим галку напротив Rescale(Выбор масштаба) напротив выбераем миллиметры - Combine Objects bu ... галка (комбенирует объекты в блоки - окно одно но состоит и рамы стекла и т. п. при нажатой галке оно будет одним объектом при отжатой будет дах. объектов (я всегда нажимаю . но если после открытия фаяла в максе видиш что чегото не достает придется ее отжимать ЭТО ПЕРВЫЙ КОНФЛИКТ ЭТИХ ПРОГРАМ) 5. Жмем ОК 6. Это не все теперь жмем контрол А (выделить все и заходим в понель Select Obects и видим там дох Bloc - болков(если перекидываеш тридеху) их выделяеш и долбиш в смысле удаляеш 7. ВОТ в принцепе все Для этого смотри картинки ЕСЛИ АРХИКАД 10 а мах 9 1. Тоже самое до Транслятора только там они уже есть и ставь его на "Сохранить как есть" 2. В максе будет надо лиш поставить милиметры 3. Блоки убить если есть И т.п. Комбинации, пиши если че непонял!!
23.03.2007

Свет... как выставить?

Блин я уже с работы свалил давай завтра (суббота) А на счет геометриии я просто поставил тункты каторые мешают рендерить Масштаб: открыл сцену там метрия стаит в инках (юнит сетап) поставил метрические (я работаю в метрах) и он мне выдал размер 00000000 примерно получил киломертЫ
23.03.2007

Fume FX

ВО вам для тех кто интересуеться - уроки http://www.maks3-5.h12.ru/tutor/plugin5.htm Плагин воще СУПЕР 750 баксов стоит Хорошая скорость большая интеграция дружественный инерьфейс посторальсь разработчики ОГОН ОО
19.03.2007

Ссылки на сайты текстур обоев и не только.

http://arconwacko.com.ru/wacko/BazaSsylok/Tekstury?v=yf#h61-2 Вот вам ЦЕЛЫЙ ПОРТАЛ КУЧА САЙТОВ В ОДНОМ СБОРНИКЕ ЮЗАЙТЕ НА ЗДАРОВЬЬЬЬЬЕЕЕЕ :mrgreen:
19.03.2007

Как делать освещение НЕ на глаз?

MetropoLight Прога для просчета освещености, но только если прикинуть сколько каких ламп надо Поспотрел и в макс НА глаззз ДЕЛАТЬ
19.03.2007

паркет не блестит . помогите

НЕЗАЧТО Сами кагдадааа начинали только ща проще уже вреев штук наверно 15 вышло а гдика 3 назад у не мануала ни толковых саветов ТАК ЧТО спрашивайте :mrgreen:
18.03.2007

Свет... как выставить?

Ну эта еще вот сам файлик посмотри
18.03.2007

Свет... как выставить?

Да смотрю много челов откликнулось ну да ладно. Во че у меня получилос хотел по быстрому а считай часа 4 потратил :mrgreen: Сильно тыркать не буду но пару Гадких скажу 1. Открыл сцену масштаб стоит такой что зал 65 х 84 км :!: на сто человек говориш А ведь первое правило масштаББ (ИСПРАВИЛ) 2. Мадель :? просили не хаить не буду но не трогай Normals это бяка и т. п. дырки кругом, а это второе правило врея 3. Запарился седла расставлять :? без них не натурально получалось. 4. Электрика - решил сзделать сам так как не понял как у тебяя я я я :? (сори) 5. Материалы у у у у примерно накидал (пытался чебы походили ) Че получилось Сцена с точки зрения освещения проще пар репки если устранить предыдущие 5 пунктиков поэтому 6 врлайтов 3 спорта(стандарт) и немнога врей лайт материал Все Пару тестовых рендеров (3штуки) и финалка Атлон(чистый) 3100 Аператива 2гб 1000х750=12мин; вторая картинка 800х600=10мин Ну не супер, но это и не работа
18.03.2007

паркет не блестит . помогите

Вот небольшей редмик 1. Refleсt -белый полностью отражает - Черный не отражает - при введении других цветов получаем деметральный цветовой стектр (для тех кто учился в художке это поймет - "КАЖДЫЙ ОХОТНИК ЖЕЛАЕТ ЗНАТЬ ГДЕ СИДИТ ФАЗАН" НО эффект чем светлее тем больше отражает (см. приложенную картинку, если фиолетовый то при рендере цвет будет желый и т. п.) 2. Refleсt gloss - коэффицеент разбежки частиц отсчет от 0 до 1 - 1 материал отражает все принятые лучи - 0 материал совмещает все принятые лучи в один (при малых параметрах матовый эффект) (рекомендации не ставить коэф. ниже 0.6 замучаетесь рендерить. лучше совместите 1 и 2 пункт) 3. Subdivs - типа физические свойства. ранше в вреях стоял на 50 что тармазило рендер ууууу как в реальности 8 - 10 за глаза 4. Fresnel reflections - Эффект зеркального облиса Шифрую , если нажать - эффект отражения зависит напрямую от угла обзора( как смотря в окно - смотриш прямо видеш улицу, смориш с боку видеш отражение комнаты) очень удобен для эффекта плитки в сартире, фаянса. ламината , стекла, мебели иии много чему :!: :!: плюс в ускорении рендера в несколько раз - рекомендую начало с параметра Refleсt gloss = 0.9, цвет Refleсt - белый
18.03.2007

Помогите справиться с VRay !!!

Савет на счет слета врея 1. Если ты иарень на работе седиш и есть рядом (по сетке) комп рендерь по сетке :!: :!: Я архитектор и с такой проблемой раньше постоянно сталкивался щя рендерил сценку в 3 раза больше чем у тебя и все нармуль(+очень быстро), а оптимизом них... не добъешся врей считывает след полигона ии всеравно возвращает тебя обратно!! 2. Врей работает на реальных размерах 1метр=1меру при прощете опракс полигонов множиться на фатны+слепы стягивают и получается -пик-слет-пиво- Поэтому приведи сцену к реальности и немного уменьш ее пропорцыонально(только не светильники) и гооу 3. Рендерить экстерьер воще легкооо (посмотри на форуме я там настройки кидал) я для освещения хватит одного стандартного трагетдректАА 4. Удачи
17.03.2007