Сообщения | Дата |
---|
Цитата Illidanee:
Ни один из них не работает,
ну как предположение - попытка запустить 64х битный блендер на 32й винде... Ну или полное отсутствие редистов...
| 28.04.2021 |
вышел 6.2
| 21.04.2021 |
max 2020.3 на 6 компах (i7) с win 10 ltsc... corona + vray..
Везде одинаково - грузится нормально, но как только загружает интерфейс, появляется грид - загрузка проца - 30% (именно на 3dmax.exe) в пустой сцене.. дальше можно свернуть и хоть час ждать - загрузка около 30% держится вечно... Работать можно, рендерить не мешает... Скриптовирусы искал...
До этого много лет на 2016... Это такая фича 2020? =) или всеже что-то не так...
Цитата astar_spb:
max 2020.3 на 6 компах (i7) с win 10 ltsc... corona + vray.. Везде одинаково - грузится нормально, но как только загружает интерфейс, появляется грид - загрузка проца - 30% (именно на 3dmax.exe) в пустой сцене.. дальше можно свернуть и хоть час ждать - загрузка около 30% держится вечно... Работать можно, рендерить не мешает... Скриптовирусы искал...
После долгих танцев с бубном виновник найден - vray 5.10.00, после установки 5.10.02 - все нормализовалось... аминь =)
| 15.04.2021 |
радует, что вспомнили про нож.. что-то исправили, добавили привязок.. похоже на 2.93 буду сидеть долго... =)
| 30.03.2021 |
Цитата Sayver:
Подскажите , пожалуйста! Модель создавалась в блендере, была сохранена в FBX. При импорте в 3ds max появляется проблема со сглаживанием...
нет там проблем.. макс скорее всего лочит нормали. В максе в опциях fbx при импорте надо поставить галку - geometry - smoothing groups
| 15.03.2021 |
https://www.blendernation.com/2021/02/25/check-out-the-five-key-features-in-blender-2-92/
Зарелизило 2.92.0
| 25.02.2021 |
Списали деньги, а Maya Indie так и нет!
это же международная банковская транзакция... то что ушло, не значит что оно дошло и зачислено. пока не пройдет 3 банковских дня - можно спокойно ждать.
| 23.02.2021 |
Цитата And_ray:
что же дарить моделерам
глазные капли, мазь от геморроя, мазь от боли в суставах... =)
| 10.12.2020 |
Цитата Korleone:
Почему перестало быть активным данное меню, подскажите пожалуйста. Моск уже расплавился от безысходности. Я и Ico Sphere расстроены
pref - system - галка Global undo - убери, поставь - туда сюда. Такой редкий глюк бывает.
| 20.11.2020 |
Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render
Цитата Gertruda Potolkova:
Я не могу сохранить JPG c Bloom and Glare!!!!
я же писал в начале.. оно виснет только если вкладка где bloom активна.. переключи на вкладку статистики и потом сохраняй...
| 17.11.2020 |
Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render
в 5й тоже самое =) не виснет если перед сохранением картинки переключить фраймбуфер в статистику.
| 17.11.2020 |
Цитата Хайполи:
мне пришла в голову мысль: а нельзя ли создать такой асет, который позволял бы за считанные секунды менять размер плитки на стенах или отдельно ширину бордюров, декоров
можно.. но оно того не стоит. я создавал процедуру распределения классической лепнины по стенам, карнизам, молдингам... сначала пришлось вывехнуть мозг, рождая систему констант, к которым будет относиться толщина молдинга и расстояний между окнами, пилястрами, масштабом порезок и т.д... спустя пару дней, сотню вылетов, с жуткими тормазами оно всятаки заработало... НО это все не универсально и на каждый периметр комнаты почти полный оборот танцев с бубном нужно будет повторить... Руками быстрее, проще и гораздо меньше нервов расходуется...
| 16.11.2020 |
Цитата Fekality:
Как насчет персонажной анимации в Гудини?
скромно, она не для этого заточена. Персонажка - это майя, там делается и вылизывается скины, вся анимация, со всеми докрутками, аним. слоями и т.д. А вот потом, конкретный шот, с конкретными камерами выгружается в гудини (fbx, abc...) И там уже делается все остальное, от следов в грязи, до дырок от пуль, огня, воды, эффектов и т.д. Н у а дальше в зависимости от штабов рендерится либо там, либо выгружается в катану к примеру...
| 31.10.2020 |
Цитата Fekality:
Mantra поддерживает GPU рендерин
это очень медленный cpu рендер...
| 30.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Цитата astar_spb:
тени на другие объекты не отбрасывает.
Кстати отбрасывает, сейчас заметил. Такого даже в уече нет.
Отбрасывает тень как и на объекты, так и на фейковый рельеф.
уже интереснее.. если б еще фейковый рельеф дырки в альфе делал - цены б этому не было...
| 20.10.2020 |
это более продвинутый аналог нормалки.. контур не меняется, тени на другие объекты не отбрасывает. Но для земли, окружения - очень даже...
| 16.10.2020 |
Цитата Zolty:
А почему при аттаче геометрии развертка на некоторых деталях слетает? Вроди такого не наблюдал раннее.
проблемы начинаются, если у разных приатачеваемых объектов - разные имена и кол-во UVmaps
| 16.10.2020 |
Цитата Kladun:
ей пссс
Ребьзя там на персии кое что есть))))
сбрасывающий триал полуфейк... у 80% не работает судя по комментариям.
| 12.10.2020 |
hotfix 1 вышел...
| 05.10.2020 |
Цитата PetrT:
на тестовых рендерах 2,83.5 vs 2,90 (интерьер)
2,90 быстрее
Пару старых сцен сделанных в 2.83 прогнал в офисе - на проце 2,90 медленнее процентов на 10....
| 01.09.2020 |
эх.. доживу ли до момента, когда в блендере появится гудинивская нода Switch...
| 12.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Цитата astar_spb:
кое как получалось в принципле, через шин - его значение маской пятен... но так себе. Приличного результата не добивался...
А взглянуть можно?
на работе ж все...
| 01.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Кто-нибудь делал правдоподобный велюр (замш) в Blender?
То, что выдаёт ютуб (Velour in Blender) мне не нравится (сделал по трём урокам).
кое как получалось в принципле, через шин - его значение маской пятен... но так себе. Приличного результата не добивался...
| 01.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Вопрос - как сделать что бы пламя отображалось нормально?
емишн замиксовать с прозрачностью через маску альфы пламени...
| 08.07.2020 |
Цитата Vizign:
В системных требованиях значится только Windows 8.1 и 10. Кто нибудь на 7-ке пробовал?
на 2016 макс на 64 битной семерке встал, вроде работает, не ругается. Прошлые проекты - рендерит.. Глубоко не копал пока.
| 19.06.2020 |
Цитата VES:
За этим стоит идея из 1980-х — REYES
... под метровым слоем пыли зашевелилась спецификация рендермана =)
| 13.05.2020 |
Corona 5 не устанавливается на Win 7 64
С утра обновил 4.1 на 5.2 (ночью скаченную с пирсов). 5 компов win7 64, 2016 max. Ни одного затыка, все пашет как часы, включая сетевой рендер. Алгоритм: uninstall, убивал папку corona в програм филес, потом через far искал в папке макса corona*.* - находилось dll и скрипт - убивал, install тупикал, кидал 2 файла крякнутых в папки короны (2016, Standalone, Image Editor). И все. Worked.
P.S. из грустного - остался глюк из 4.2 - зависание макса при сохранении вручную картинки из FB, при открытой вкладке Post. Если переключить в статистику - все сохраняется и не виснет как и в 4.2.
| 11.05.2020 |
Цитата renderman:
А то сталкивался с таким багом. - при сохранении картинки вручную из окна рендера макс наглухо виснет, но если установить автоматическое сохранение после просчета - то все нормально. Это возникло на 4й короне - раньше такой ерунды не было
Словил сегодня на паре компов(макс 2016, винда 7, корона 4.1 с персии, что локально, что с DR)... вообщем выяснил - если в фреймбуфере активна вкладка статистика - не виснет, если перейти в настройки там экспозиции или еще чего, подрыгать движки, нажать сейв - виснет. Если после дрыганья движков, снова перейти в статистику и после нажать сейв - не виснет =) Раздражает, но терпеть можно.
| 28.11.2019 |
Цитата schummi:
у кого больше одного компа, потестьте сетевой рендер с переносом ассетов
Сеть 5 компов (русская Win7, имена пользователей по англ), проекты (в названиях бывают русские слова) лежат на одном файловом серваке, к компам подключенном через одинаковый сетевой диск "M", т.е. с любой машины путь до проекта одинаков. Все версии короны (как и вирея) от 1.7.4 до 4.1 пашут как часы. Никаких сетевых путей не прописано...
| 13.11.2019 |
Фликеринг или нойс белого цвета на анимации
обычно с мелким спекулярным кипением и прочими шумами хорошо справляется моушенблур...
| 07.08.2019 |