Сообщения | Дата |
---|
Цитата paz:
кажись это как-то с форестпаком связано
ну а у фореста написано что он совместим с 7й короной?.. ой врятли...
| 04.08.2021 |
Зарелизили... https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/
| 22.07.2021 |
Цитата PetrT:
edit poly позволяет менять форму меша без изменения кол-ва полигонов?
это просто слой редактирования.. хоть все полигоны убивай хоть точки двигай.. Потом убил модификатор - все вернулось в исходный вид. В блендере такое невозможно, хотя бы из-за отсутствие возможности навешивать модификаторы на выделение, а не на сам объект... Хотя у меня поводов скучать этому всему не возникало =)
| 31.05.2021 |
Цитата ruby_en:
2 июня выйдет новая версия блендер 2.93
они еще релиз не вывалили, а в багленте на 2.93.1 - уже 5 багов зарегистрировано =)
| 31.05.2021 |
Цитата Lionessb:
Сперва думал что в максе ипортер кривой но при открытии в блендере примерно то же самое.
несоответствие версий. Надо открывать именно в той версии блендера, в которой делали сцену...
| 16.05.2021 |
Цитата renderman:
Да? Как то не заметил. Может не придавал значение или просто везло.
подобный 8ми кратный перевес был тока в одной сцене.. обычно не более 1,5 - 2х раз варьируется... Прямоугольная комната, люстра посередине.. окно с длинной стороны... с одного короткого конца вид - 60 пасов до 3%, с противоположного - 170 пасов.. таже люстра та же мебель... единственное - в 6й версии пока не как не получается получить звездочки на лампах.. Блум с глоу стал навароченее, зернистость появилась рваность - мило.. В 5й короне там ж сразу и звезды появлялись, количество лучей указал, угол и вуаля.. В 6й явно что-то поменяли...
| 06.05.2021 |
Цитата renderman:
Время рендера сильно зависит от ракурса
ну такое было и на 3, 4, 5й короне... До 3% шума в среднем 75-150 пасов.. Но если в сцене камер 8.. то у одной было 800 пасов =) чудоракурс...
| 06.05.2021 |
Цитата sagava:
на 30-40 минут, по сравнению с каким временем?
в среднем 2,5 - 3 часа, на 5.2 было соответственно 3 - 3,5...
| 04.05.2021 |
первые тесты 6.2.. (по сети пять i7) - большой зал, с кучей окон, люстр.. (3000px, до 3% шума, денойз) убил порталы и просто перерендер всех камер - по сравнению с 5.2 ( с порталами) в среднем быстрее на 30-40 минут кадр получился, блум чуть поярче.. А так все идентично по картинке.
| 04.05.2021 |
Цитата Illidanee:
Ни один из них не работает,
ну как предположение - попытка запустить 64х битный блендер на 32й винде... Ну или полное отсутствие редистов...
| 28.04.2021 |
вышел 6.2
| 21.04.2021 |
max 2020.3 на 6 компах (i7) с win 10 ltsc... corona + vray..
Везде одинаково - грузится нормально, но как только загружает интерфейс, появляется грид - загрузка проца - 30% (именно на 3dmax.exe) в пустой сцене.. дальше можно свернуть и хоть час ждать - загрузка около 30% держится вечно... Работать можно, рендерить не мешает... Скриптовирусы искал...
До этого много лет на 2016... Это такая фича 2020? =) или всеже что-то не так...
Цитата astar_spb:
max 2020.3 на 6 компах (i7) с win 10 ltsc... corona + vray.. Везде одинаково - грузится нормально, но как только загружает интерфейс, появляется грид - загрузка проца - 30% (именно на 3dmax.exe) в пустой сцене.. дальше можно свернуть и хоть час ждать - загрузка около 30% держится вечно... Работать можно, рендерить не мешает... Скриптовирусы искал...
После долгих танцев с бубном виновник найден - vray 5.10.00, после установки 5.10.02 - все нормализовалось... аминь =)
| 15.04.2021 |
радует, что вспомнили про нож.. что-то исправили, добавили привязок.. похоже на 2.93 буду сидеть долго... =)
| 30.03.2021 |
Цитата Sayver:
Подскажите , пожалуйста! Модель создавалась в блендере, была сохранена в FBX. При импорте в 3ds max появляется проблема со сглаживанием...
нет там проблем.. макс скорее всего лочит нормали. В максе в опциях fbx при импорте надо поставить галку - geometry - smoothing groups
| 15.03.2021 |
https://www.blendernation.com/2021/02/25/check-out-the-five-key-features-in-blender-2-92/
Зарелизило 2.92.0
| 25.02.2021 |
Списали деньги, а Maya Indie так и нет!
это же международная банковская транзакция... то что ушло, не значит что оно дошло и зачислено. пока не пройдет 3 банковских дня - можно спокойно ждать.
| 23.02.2021 |
Цитата And_ray:
что же дарить моделерам
глазные капли, мазь от геморроя, мазь от боли в суставах... =)
| 10.12.2020 |
Цитата Korleone:
Почему перестало быть активным данное меню, подскажите пожалуйста. Моск уже расплавился от безысходности. Я и Ico Sphere расстроены
pref - system - галка Global undo - убери, поставь - туда сюда. Такой редкий глюк бывает.
| 20.11.2020 |
Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render
Цитата Gertruda Potolkova:
Я не могу сохранить JPG c Bloom and Glare!!!!
я же писал в начале.. оно виснет только если вкладка где bloom активна.. переключи на вкладку статистики и потом сохраняй...
| 17.11.2020 |
Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render
в 5й тоже самое =) не виснет если перед сохранением картинки переключить фраймбуфер в статистику.
| 17.11.2020 |
Цитата Хайполи:
мне пришла в голову мысль: а нельзя ли создать такой асет, который позволял бы за считанные секунды менять размер плитки на стенах или отдельно ширину бордюров, декоров
можно.. но оно того не стоит. я создавал процедуру распределения классической лепнины по стенам, карнизам, молдингам... сначала пришлось вывехнуть мозг, рождая систему констант, к которым будет относиться толщина молдинга и расстояний между окнами, пилястрами, масштабом порезок и т.д... спустя пару дней, сотню вылетов, с жуткими тормазами оно всятаки заработало... НО это все не универсально и на каждый периметр комнаты почти полный оборот танцев с бубном нужно будет повторить... Руками быстрее, проще и гораздо меньше нервов расходуется...
| 16.11.2020 |
Цитата Fekality:
Как насчет персонажной анимации в Гудини?
скромно, она не для этого заточена. Персонажка - это майя, там делается и вылизывается скины, вся анимация, со всеми докрутками, аним. слоями и т.д. А вот потом, конкретный шот, с конкретными камерами выгружается в гудини (fbx, abc...) И там уже делается все остальное, от следов в грязи, до дырок от пуль, огня, воды, эффектов и т.д. Н у а дальше в зависимости от штабов рендерится либо там, либо выгружается в катану к примеру...
| 31.10.2020 |
Цитата Fekality:
Mantra поддерживает GPU рендерин
это очень медленный cpu рендер...
| 30.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Цитата astar_spb:
тени на другие объекты не отбрасывает.
Кстати отбрасывает, сейчас заметил. Такого даже в уече нет.
Отбрасывает тень как и на объекты, так и на фейковый рельеф.
уже интереснее.. если б еще фейковый рельеф дырки в альфе делал - цены б этому не было...
| 20.10.2020 |
это более продвинутый аналог нормалки.. контур не меняется, тени на другие объекты не отбрасывает. Но для земли, окружения - очень даже...
| 16.10.2020 |
Цитата Zolty:
А почему при аттаче геометрии развертка на некоторых деталях слетает? Вроди такого не наблюдал раннее.
проблемы начинаются, если у разных приатачеваемых объектов - разные имена и кол-во UVmaps
| 16.10.2020 |
Цитата Kladun:
ей пссс
Ребьзя там на персии кое что есть))))
сбрасывающий триал полуфейк... у 80% не работает судя по комментариям.
| 12.10.2020 |
hotfix 1 вышел...
| 05.10.2020 |
Цитата PetrT:
на тестовых рендерах 2,83.5 vs 2,90 (интерьер)
2,90 быстрее
Пару старых сцен сделанных в 2.83 прогнал в офисе - на проце 2,90 медленнее процентов на 10....
| 01.09.2020 |
эх.. доживу ли до момента, когда в блендере появится гудинивская нода Switch...
| 12.08.2020 |