begon
Сообщения | Дата |
---|
Ускоряемся | Урок 2 | Размноженные элементы лепнины
Второй урок из серии, посвящен лепнине.
В нем используется тот же плагин RailClone, что и в первом уроке.
Решил начать с самого начала - с подготовки куска лепнины из популярного
сборника лепнины Gaudi который уже не один год гуляет по сети.
Посмотреть урок можно по ссылке - https://www.youtube.com/watch?v=P-_WR-f-Cwc
Плюс такого способа - скорость и простота исполнения.
Минус такого способа - получаемый RailClone обьект может быть очень тяжелым,
по этому рекомендую его перевести в vrayproxy и только после этого вставлять в сцену.
Способ 2
1 после подготовки кусочка как на видео - выделяем и deattach от него узор (тот цветок со стеблем)
2 переводим в poly (просто я с ним работаю и так мне легче обьяснить, с mesh тоже можно, но тут уж сами)
3 выделяем боковую плоскость кусочка, и переходим в режим edge с зажатым shift - выделятся только крайние ребра
4 нажимаем create shape from spline (я выбираю line, не надо нам лишних точек, итак будет хорошо смотреться)
5 полученный shape пускаем по нужному нам пути
6 добавляем модификатор edit poly и выделяем ребро у полигона, где ранее был наш узор
7 ставим insert line и делаем из нее новый шейп create shape from spline
6 модификатор edit poly можно удалить
6 spasing tools раскидываем узор вдоль этого шейпа включив follow
Плюс такого способа - инстансные узоры, а значит гораздо меньше вес такой модели.
Минус такого способа - не коректное поведение на выгнутых поверхностях.
Второй урок окончен, задавайте вопросы и высказывайте мнение.
| 30.03.2011 |
Quote:
Лови begon, вот твоя сцена, узнаешь?
Вот сценки под 2011 и 2010 3дмакс с этой же что и дал begon
http://ifolder.ru/22570100
Все 3дешники по своему хороши, а особенно те, кто делают и не орут о том что они круче других.
Кому интересно как сделать всё правильно просто пишите в личку. Тут я отвечать не буду больше.
Я не удивлюсь если ты и сейчас не поверишь.
Не надо из меня делать не веруещего фому и полного идиота, ты сам вынудил меня к такому диалогу обвинив меня в тупости, я тебя нетрогал вообще.
Кто тебе мешал сразу показать, а не втягивать меня в спор и не овинять меня, сам так себя повел показывая даже у себя косяки, что и другие тебя уличали во вранье.
Сплайн не совсем мой - с моим сплайном косяк неизбежен как я и говорил, ты его изменил и теперь понятно как.
Неужели сразу было трудно сказать, что надо чтобы косяка небыло?
Ежу ясно что в моем не измененном пути косяк неизбежен и как ты не настраивай райклон он так и будет и надо путь менять а не в плагине дела.
Так, что сам видишь обвинения твои были напрасны косяк есть, но исправить его можно как ты показал.
Всем
Вы рады что я был таким дотошным? Теперь мы знаем как делать и все дружно плюсуем его за это, я первый.
| 23.03.2011 |
Quote:
Phil23
Филечка, а может все таки урок по этому плагину?
лепнина-такое дело нужное!
Вы так к нему нежно, вас не убедило множество доказательств то, что он врет?
Вот почему вы за него заступаетесь снова и снова?
p.s. урок я напишу по нескольким способам и про раилклон тоже,
я уже писал урок вот - http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_17850.html
следущий какраз про лепнину будет, как только закончу с работой на конкурс.
Просто хочу чтоб не ошибиться выслушать его, как он косяков избегает, а он никак не говорит и изворачивается, а теперь вот и совсем отказался показать.
Quote:
А ты наверно свечку держал?
Ты очень некрасиво себя ведешь, не по мужски.
Успокойся уже и попытайся поработать с RC, может тоже получится.
У всех свой подход к работе. По твоему "уроку" на молдинг надо намного больше времени, чем на использовоние RC. А если занимаешься не визуалкой а дизайном, т.е. проводишь отбор - то на это может уйти пол-дня.
Если мне понадобится в дальнейшем облегчить сцену - я просто перекину его в прокси и забуду. Даже если у него будет косячный угол, я всеравно найду выход - не теряя времени на перемоделинг. Сменю ракурс, например.
Я вижу, что даже на его картинке косяк, потом он исправился, но всеравно подтасовывает результат упорно игнорируя даденую ему сцену.
Вот почему ему не выложить мою сцену настроив там раилклон?
Да, подходы у всех свои и все подходы имеют право на жизнь я сам райклоном пользуюсь и рад некоторому облегчению в работе которое дает он.
Выходы найти можно из чего угодно что он и показал фейкуя симетри и тп., но это не умоляет того, что он врал
Я всеголишь указал на косяк при работе с ним и сказал, что из-за этого(и потому что единый меш а не инстансы (да еще и офсет неверный))
я не рекомендую использовать райклон для лепнины). Да мой способ дольше но он гибче в плане повторяемости рисунка(овсета) и инстансов только и всего.
Я бы ему не грубил и не минусовал если бы он первый не обвинил меня в тупости.
Продолжаю отстаивать свое мнение о косячности - доказанное фактами, а он сдался уже признав поражение. вообщем тема исчерпала себя.
Пока никто так и не доказал, что нет косяка и недокажет потому, что он есть о чем тут еще говорить.
Quote:
Даже если у него будет косячный угол, я всеравно найду выход.
Я выложил сценку, будь так добр найди выход из ситуации что там косяк(кроме ракурса) и покажи всем, тебе будут все признательны.
| 23.03.2011 |
Quote:
begon
что вы спорите то, а ? название темы посмотрите, человек просил плагин для лепнины, он его получил, зачем тут мерится не понятно чем?
Спорит он, я лишь прошу доказать его обвинения в моем неумении с плагином работать.
Человек если ты не заметил тоже столкнулся с косяком и тоже просит у гуру лепнины помочь его исправить, а взамен он продолжает изворачиваться.
Quote:
begon
Этот косяк только из-за того, что на размножаемом куске лепнины по краям раппорт больше, надо отрезать немного.
из-за чего это не важно суть не в том - если он знает почему упорно изворачивается а не покажет всем как косяк исправить.
я ему вон сценку дал но он упорно делает по своему и выкладывает не то, что я ему дал и без райклона
- как думаешь почему он не выложит с райклоном и без косяков? не потому ли что неможет, а?
Quote:
просто караул
Видимо я мазахист, не стоит искать оправданий, я и так всё понял про твои умения.
Адиос и будь здоров.
Вот видите - упорное нежелание признаться, что он не прав и доказать, я уж ему сцену выложил осталось тока райклон прицепить и настроить и выложить заново.
Делов для знающих 5минут - тут многие его плюсовали, он уже признался что он врун - вы кто его плюсовали, может докажите вместо него ?
Да признаю, я с ним грубоват, да и впринципе занудлив(скорее придирчив к мелочам) готов извиниться если не прав, но признавать вруна, я категорически отказываюсь.
p.s. я кстати не скрывался никогда вот некоторые мои работы - http://mdes-work.livejournal.com/
сравните его виз и моделинг с плохо настроенными студиями в которых нет обьема и топорные материалы и мои работы.
Сразу заметите разницу в его качестве тяп-ляп и моем - вот почему я придираюсь к косякам и вот почему стараюсь о них предупредить других
| 23.03.2011 |
Quote:
извините за офтоп, но выскажусь по призыву begon "не из под тишка"...
begon просто оставляешь неприятное впечатление по ведению беседы. Вместо обмена опытом, узнать например у Phil23-а как он добился такого результата, лъёшь обвинения в его сторону и самое главное неадекватное - минусуешь достаточно уважаемых пользователей!!...
Phil23 - же достаточно грамотно лаконично уважительно и без лишних эмоций отвечает на твои выпады.
ничего личного - просто анализ топика
по поводу обведённых мест - там же на каждой стороне по 3 таких! давай уличим Phil23-а в тройном Symmetry!!!))
Согласен, и прошу его прощения что так грубо себя веду, но увы я нетерплю когда врут прямо на факты и виляют пытаясь всячески уйти от прямых доказательств.
Кто ему мешает прямо доказать а не приводить картинки в которых он фейкует. ОН зачем обвинил меня в том, что я тупой и немогу в плагине разобраться?
Если бы он не обвинил меня я бы даже не стал обращать внимание.
Если по твоему то, что он продолжает юлить не предоставляя доказательств, нормальное поведение то да наверно.
А я по твоему не прав в чем? в том что справедливо называю его вруном? так пусть докажет, что это не так и я прилюдно извенюсь!
Quote:
по поводу обведённых мест - там же на каждой стороне по 3 таких! давай уличим Phil23-а в тройном Symmetry!!!))
в двойной - достаточно отразить только по двум осям.
не факт что симетрия но факт ято косяк...это значит он сам не может без косяков а других обвиняет.[/quote]
| 23.03.2011 |
Quote:
Этот косяк не то, о чем речь, его я могу исправить обычным нажатием правой левой кнопкой мышки по нужному ползунку, можешь не спрашивать, ты всё равно его не узнаешь из-за твоего отношения к коллегам по 3д
Вот твоя моделька, вот и результат
ну вот собсна и файлик сам, у кого есть раил клон можете скачать и убедиться, заодним и научитесь, если хотите сильно гнуть, просто разрежте модельку по центру и она будет лучше гнуться, раил клон это великолепный плагин для подобного случая, пробуйте сами и не слушайте никого, пока сами не проверите. Вы решите для себя, так это или нет
http://ifolder.ru/22567575
То не то, косяк есть косяк и ты доказал, что косяк есть.
Это не то, что я выложил - мой путь был с закруглением. Ты опять же сделал прямой путь и конечно так как косяка не видно, ты сделай один в один с моим путем.
Отношение у меня нормально е ктем кто может доказать свои слова, к остальным будет всегда строго отрицательное.
Ну вот от тебя бы убыло если бы ты сразу расказал отчего такой косяк и как его исправить а не втягивал меня в спор?
Заметь я не обвинял ни в чем просто указал на косяк а в ответ ты меня в тупости обвиняешь...и только после этого я тал звать тебя вруном,
а ты вместо того чтобы опровергнуть меня - стал продолжать спорить - это же неправильно...
Теперь вот ты выложил свою сценку вместо моей причем там специально нет райклона чтобы опять ты мог сказать - это вы косячите неумехи.
Ты возьми мою сценку - прикрепи к моему сплайну (ну или отчерти по нему заного, но чтоб был такойже формы) райклон и поставь настройки чтоб небыло косяков,
ведь это не сложно - почему ты снова и снова позволяеш уличать себя во вранье ты мазохист?
| 23.03.2011 |
Quote:
begon
Слушай, а давай проверим, дай мне модельку такую где 500 длинна и я тебе сделаю и скину сюда, окей?
Пусть все увидят и ещё раз убедятся в пустоте твоих знаний, это я думаю будет лучший вариант.
я не заметил, но nr52 тебе даже красным обвел косяк, на твоей же картинке ,
ты даже свою модельку не смог показать нормально, то есть конкретно во вранье уличили,
вот пожалуйста сценка - http://rapidshare.com/files/453978520/C1034m.rar - max2010 извини другого нет.
Все кто плюсует вруна..
Вы выскажитесь в его поддержку открыто, а не из под тишка.
Вы бы разобрались сначала кто прав, видно же, что плагин косячит и это доказано, а чел врет потдтасовывая картинки с помошью symmetry модификатора.
| 23.03.2011 |
Quote:
Обожаю форумные разборки DDD
ни разу в руки не брал плагин но по постам догадываюсь что косяк плагина возникает если работать с зомкнутым сплайном на последнем так сказать угле, а отдельный уголочек он делает ровно. чем Phil23 и пользуется, а прямоугольничекто похож симметрие достроен из одного уголка, разве не так?
про замкнутый речь и шла... причем если делать незамкнутый и просто прямой то косяка не будет визно только в случаи
если длинна совокупности лепнинных элементов совпадет с длинной каждой стороны пути... тоесть если узор 30см а длинна
600см то все будет красиво, но вот если длинна будет не кратна, а например 500 тогда сразу виден косяк.
но человек упорно не желает этого принимать и пытается спорить что другие все дураки которые непонимают как пользоваться плагином...
| 23.03.2011 |
Quote:
Все доказательства, я понимаю что тебе это трудно принять, но тебе придёться это сделать
Извини мне некогда тут в интерьер вставлять это всё..
Просто из принципа уже захотелось именно тебе показать, что тебе нужно учить этот плагин
Причем тут интерьер? я нигде не говормл ни про него ни про пятна, это все твои фантазии.
То, что ты показал картинки это не доказательство, может ты в фотошопе дорисовал - ты сценку выложи,
что надо было сразу сделать,на это ушло бы 5минут, ты дольше посты пишешь с пустым смыслом и фантазиями.
Quote:
Ну почитайте-посмотрите уже уроки по раилклону и на этом все вопросы отпадут.
Ну как дети, чесслово.
Дай ссылку на урок с лепниной и все вопросы отпадут.
Все уроки пересмотренны уже нераз и нигде про косяк не говорится.
| 23.03.2011 |
Quote:
Окей окей, пусть это на моей совести останется я буду только за.
И ещё раз повторюсь, я доказал всё, все кто эти картинки видели, всё поняли, мне тут врать нет смысла, я не в следственной комнате нахожусь и не придумывал этот плагин.
Ты показал свой косячный угол, я показал свой ровный угол, потом ещё и отрендерил так как ты нашел придирку то что будут пятна, потом ты начал просить все углы показыать ещё и в интерьере, а потом ещё может мне тебе интерьер этот выслать с нужными настройками?
Я конечно не буду ставить тебе минусы, их успеют наставить и без меня, но с плагином ты не знаком практически и собственно это видно по моим примерам и по твоим.
Еще раз последний...
Ровные углы не все, у меня тоже есть ровные углы и косячный...зачем говорить, что я не разобрался, а потом показывать углы без косяков.
Не на следствии, но вранье очевидно - когда просят показать, что косяков нет , а ты упорно не показываешь ВСЕ углы, а просишь на слово верить.
Не обвинял бы ты меня в неумении в плагине разбираться - не попросил бы доказать твое вранье.
Про пятна я нигде не говорил и в интерьере не просил показывать - все мои сообщения у всех на виду и хватит уже врать, это некрасиво.
Минусы ты заслужил, по этому и поставил. Доказать, что я не прав, ты не хочешь, о чем может еще идти речь.
| 23.03.2011 |
Quote:
Меня не беспокоит абсолютно что это будет все единая геометрия и жрёт он жрёт ровно столько, сколько весит сама модель.
Если на то пошло переводите всё прокси, с тяжелой лепниной на доисторических компах нет смысла вообще работать или работайте с картами нормал.
Столько сколько весит ВСЯ модель и сколько весят инстансы разница существенная и перевод в прокси не сильно спасет поскольку будет все равно единый обьект.
Причем тут доисторичность компов - тут дело в экономии, можно и "так сойдет" или все таки чуть дольше, но более качественее, особенно если сцену не один делаешь.
Все дело вкуса я согласен, но тут речь не шла о выборе способов, а только о том, что раилклоном - не коректно делать такие вещи.
Я лишь указал, что раилклон косячный, а дальше выбор за тем кто спрашивал.
Quote:
begon на ютубе и на офф сайте есть все уроки, кто захочет тот найдет и поймет сам.
Косячные углы у тех, кто не разобрался с плагином..плагин отличный и все делает как надо, там есть все инструменты для того
что бы подобных проблем не возникало, симметрия, срезы, присоединение, количество сегментов, угол и прочее прочее прочее.
Этих доказательств достатоточно.
Это не доказательство, а просто ваши слова, а картинки показывают тока места без косяков.
Почему же Вам просто не показать сцену где лепнины кусок пущен по пути и приэтом ВСЕ углы без косяков?
Не потому ли, что просто не получится с райклоном такой сцены?
Можно конечно извратится и путь поделить на кусочки и пустить не по полному пути лепнину, тогда чем это отлично от моего способа,
да и подгонять узоры под размеры пути так чтоб они не сдвигались неправильно надо тогда...в таком случае инстансами клонировать гораздо удобнее.
Вообщем докажите, что не врете и что нет такой проблемы как косячные углы - молодец, принесу извенения,
если же нет - останеться на вашей совести и в таком случае даже не стану отвечать опять на пустые слова без фактов.
В любом случа
| 23.03.2011 |
Quote:
begon Я думаю всем кому надо в этом убедились, я всё показал и доказал.
Моя цель была помочь людям, а не спорить тут с тобой и я помог.
Надеюсь многие уяснят что нужно пользоваться раилклоном в такой ситуции. А ты в принципе можешь продолжать по своей схеме, меня это только радует)
Обвиняя - будь добр доказать свои обвинения.
Quote:
Предлогаю вам просто ознакомиться поближе с плагином и не путать людей тут
Если ты утверждаешь, что я не разобрался с плагином, а ты разобрался и ВСЕ углы у тебя ровные,
а не только те места которые ты показал, тогда ДОКАЖИ свои слова не мне а ВСЕМ.
Quote:
Надеюсь многие уяснят что нужно пользоваться раилклоном в такой ситуции.
Я нигде не утверждал, что раилклоном СОВСЕМ нельзя пользоваться - можно и очень даже хорошо когда соблюдаются два условия.
1 тебе не важно, что много жрет памяти и прочего - ЕДИНАЯ геометрия, а не инстансная(а тем более инстансные прокси).
2 тебе не важно, что один угол из всех КОСЯЧНЫЙ.
По этому я считаю, что не стоит пользоваться им для таких вот операций,
вот для заборчиков-перил ДА он хорош, но не для лепнины, надеюсь только пока не годен.
| 23.03.2011 |
Quote:
begon О господи..
Предлогаю вам просто ознакомиться поближе с плагином и не путать людей тут
И не нужно мне говорить о качестве картинки, у меня с этим всё в порядке
Ну и чего ты, показываешь опять только один угол, ты покажи ВСЕ углы или дай сценку чтоб я убедился что ВСЕ углы нормальные.
Качество работы и картинки это разное, я не про тебя конкретно, а так в общем.
Просто люди которые привыкли везде делать на "так сойдет" лично у меня вызывают неприятное впечатление,
а делать так что в каком-то месте косяк это как раз такой случай.
| 23.03.2011 |
Quote:
Жесть вы паритесь. Делайте райлом и не мучайтесь, вот все доказательства
а чегожты не показываеш целиком а тока кусочками?
я сверху показал ту часть где райлклон косячит если на визе будет именно этот угол сразу косяк заметен будет.
и как я уже говорил - райклон слишком много жрет времени рендеринга, так как меш единый
конечно, выбор за хозяином, но если везде вот так тяп-ляп допускать недочеты, то и работы будут соответствующие по качеству...
| 23.03.2011 |
Quote:
begon
Очень даже верно! У меня карниз с узорами!
Мне кажется что Rail Clone только копирует этот обжект и расставляет по заданному интервалу, а не делает его единым целым объектом! Я видел видео урок, как там указывают путь и кликают на объект карниза с узорами , и он становится единым целым плавно идущим по указанному криволинейному пути! Но я не запомнил название это плагина!
Ниже выкладываю картинку карниза !
какраз он целым и делает, что кстате очень фигово так как карниз цельным элементом с лепнинными узорами весит много и нагружает сцену.
тут я вижу несколько выходов...
1 деаттачить узор в твоем случае виноградины с листьями
2 перевести в поли (просто я с ним работаю и так легче обьяснить, с мешем тоже можно, но тут уж сам)
3 теперь выделить боковую плоскость, перейти в режим edge с зажатым shift - выделится токакрайние ребра
4 теперь нажать create shape from spline (я выбираю line? не надо нам лищних точек итак будет норм смотрется)
5 теперь шейп пускаем по нужному нам пути - полдела сделано
6 обводим shape line все стороны нашего пути (4стены - четыре стороны пути) так чтоб получилось несколько линий по нескольким сторонам.
это надо потому, что при клонировании узора spacing tools не учитывает pivot направдение
7 Берем узор, и делаем несколько копий (модно инстансами) по количеству линий (4стены 4линии 4копии узора)
8 Распологаем копии поближе к линиям и поворачиваем каждую копию относительно нужного направления
9 Накладываем на каждый reset xfrorm что даст нам правильные направления pivot
10 Пускаем каждый узор вдоль своих линий spacing tools
Получаем долгий способ, но зато инстансами, а не единым мешем и растояние и количество элементов как нам надо...
Есть наверняка скрипты которые пускают по пути инстансы и учитываю пивот - тогда с 6того пункта по 10тый можно все в одно действие,
но я не рассматривал таких плагинов пока надобности прямой не было... если кто подскажет - буду очень признателен.
Способ второй - немного напряжный, подробно не стану раписывать планирую урок по всем свособам после доделывания работ на конкурс.
6 деаттаченный узор превращаем в diplase текстуру и накладываем на нужную часть профиля, сам не пробовал, но говорят немногим хуже геометрии.
Есть еще способ vraypattern тут просто (там преврашается геометрия в типа диплейс текстуру и пускается по карнизу) , но 150евриков пока не нашел свободных...
| 23.03.2011 |
Quote:
я в данном случае поступаю так - с готовой модели сечение перечерчива. спалйнами и потом бевел профайл, все работает корректно.
у человека явно не просто кусок профиля, а с узорами...
тут надо деаттачить узор и потом размножать его по всему пути профиля, но тут есть момент...
как например размножить узор по профидю что бы он при этом правильно ориентировал пивот?
- spacing tools этого не делает, а еще углы не сгибает, а еще по дуге не выгнет и там не согнет...
railclone это все делает но в одном месте всегда остается косяк (на одном из углов) и люди которые в скрипто-плагинописании далеко
не новички смотрели и неудомевали как разработчики могли упустить такую нелепую ошибку, но ошибка есть и людям приходятся искать другие пути, а они есть*?
p.s. для тех кто vraypattern купить за 150евриков конечно выход есть, а другим надо помучатся....
Quote:
begon
А чем тебе не нравится раилклон? Именно эим плагом лучше всего делать лепные карнизы на криволинейке. По поводу минуса JEKSON777 - ваще бред!
Написал выше и минус заслуженный, никогда не следует советовать то, о чем знаешь по наслышке.
| 23.03.2011 |
Quote:
Quote:
Друзья!Можете помочь?! У меня есть готовые модели карнизов с декором,но я их немогу использовать как профиль в модификаторах SWEEP,Loft или Bevel Profile тобиш хотел пустить обжект по криволинейному пути!Каким плагом можно сделать такое?
Заранее благодарен!
СМОТРИ ТУТ http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=14939&postdays=0&postorder=asc&&start=0
Прежде чем советовать что-то вы сами это поробовали?
При размножении лепнинного кусочка - этот плагин заметно коверкает в одном месте геометрию из-за чего становится не приемлимым для данного вида действий.
Quote:
Друзья!Можете помочь?! У меня есть готовые модели карнизов с декором,но я их немогу использовать как профиль в модификаторах SWEEP,Loft или Bevel Profile тобиш хотел пустить обжект по криволинейному пути!Каким плагом можно сделать такое?
Заранее благодарен!
Покажи какие именно я тебе подскажу порядок действий.
| 23.03.2011 |
Я бы кидал всю сценку в sketchup и там сглаживание включил бы, а не мучался бы с кучами настроек разных картинок.
| 21.03.2011 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
Меня вот интересует именно первый вопрос...
Хочется именно obj нормально импортировать(не спрашивайте почему, долго обьяснять)
- "invalid vertex index" выскакивает постоянно как уж не менял настройки импорта-экспорта....
| 20.03.2011 |
Просто сразу малопонятно, потому я и подумал про декоротивную лепнину - о ней тоже просили.
Думаю, чтоб не ошибиться и другим надо пояснить это все в первом сообщении.
Я не против если вы возьмете мои перечисления и добавите еще что упустил.
А остальные вопросы, что я задал?
| 18.03.2011 |
Quote:
До завершения голосования будет соблюдаться анонимность представленных работ.
То есть, я не смогу нигде публиковать пока конкурс не закончится?
Quote:
Vray рендер студию качаем по ссылке: www.3ddd.ru/other/3ddd_studio.rar (Max2009+VraySP2)
Свою можно использовать?
| 17.03.2011 |
Quote:
Декоративные элементы, собраные в единую композицию, которые можно поставить на полку, стол, камин, комод и т.п.
В композиции минимум 3 предмета.
Декоративные элементы - во всем мире так принято называть лепнинные финтефлюшки для украшения фасадов и интерьеров в классическом стиле.
То, что вы хотите это - Предметы Интерьера | Interiors Stuff
Сюда можно отнести многое, например - детские игрушки(мелкие мягкие например) тоже принято ставить на полку,
часы, шкатулки(с украшениями и косметические штуки), вазы(с цветами можно), мелкая техника(фоторамки, телефоны),
книги, журналы, свечи, посуда, маски, чеканка, макраме, письменные принадлежности, компьютерная мелочь...
Что-то явно забыл (напомните еще что упустил)...
Вообще слишком большой разброс в предметах...вам не кажется?
| 17.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Quote:
BETEPOK Создай объект Rail clone, потом нажми на кнопку модификаторов
В уроке разве не так написано?
| 12.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Quote:
Спасибо за урок.
По ходу хотелось-бы уточнить.Поставил RailClone но при открытии ненахожу более двух кнопок.Он что только для 10ки и выше?Может где-то туплю?
Скрин прелогаю
Все по настройкам плагинов в тему плагинов, поиском находится спокойно.
Quote:
Что касаеться пожеланий то при нажатии увеличить уж очень плохие скрины вокруг одна реклама а сома картинка маленькая и не как не увеличить.Может ссылку ставить на радикале картинка в тексте? или подгрузить через сайт.
Это все админы, им не нравится урок в нормальном формате pdf -
пытался выложить как они хотят со скринами и увеличение по клику
(вся реклама там где картинки выложены не моя же, без рекламы увы нету бесплатных нормальных, пробовал разные)
Так как админы так и не выложили урок на сайте, переделал первый пост - качайте нормальный формат урока с нормальными скринами в pdf
| 12.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Quote:
Если вы установили правильно, то перезагрузив 3ds max в его картах будет новая карта multitexture.
Подскажите пожалуйста, в какую папку устанавливать(и как) скрипты?Просто перетаскивать в окно макса или по-другому?
это не скрипты а плагины - правильно кидать в папку stdplugs
| 10.03.2011 |
10.03.2011 | |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Перед уроком добавил собственно причину написания и планы...
| 10.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Quote:
Благодарю за урок +, а где скачать раилклон , плагинчик этот?
Все ссылки в тексте есть, если нужна версия вылеченная - на форуме поиск есть.
p.s. За плюсики в репутацию спасибо, но хотелось бы и комментарии услышать подробнее.
| 10.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 1 | Хаотично расставленные книги
Недавно, начал основательно работать с интерьером и стал замечать за собой переодические замедления в работе.
Ускорить и облегчить различную рутинную работу, а так же разнообразить визуализацию, помогают скрипты.
В данной серии уроков я планирую делать обзор скриптов на реальных примерах применимо к интерьерам.
Скачать урок можно по ссылке - http://narod.ru/disk/5954136001/speed01_from_begon.rar.html
Первый урок окончен, задавайте вопросы и высказывайте мнение.
Насколько хорошо подано, стоит ли продолжать и т.д. - это мой первый урок, по этому не судите строго.
| 10.03.2011 |
Раздел уроков (Админы ресурса внимание!)
Вот еще вариант - http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_213158.html#213158 если тот, что запостил в уроки не подойдет...
| 10.03.2011 |