СообщенияДата

Прошу совета по системе охлаждения

1) возможно имеет смысл повернуть кулер на 90 градусов, учитывая расположение ядер на текстолите может получиться более эффективный теплоотвод. заодно проверите равномерность распределения термопасты и силу прижима кулера (возможно она недостаточна) 2) какое напряжение подается на процессор во время рендера? возможно избыточное. 3) проверить скорость вращения вентилятора на кулере под нагрузкой 4) ну и по мелочи, провода поаккуратнее проложить, переместить хотя бы один из жестких дисков в верхний лоток, чтоб не мешал потоку воздуха
26.02.2020

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Цитата -NiK-: Цитата rainmangrizzli: у меня 3950x запросто берет Это замечательно что у вас всё хорошо, но у меня проблемы имеются и я находил прецеденты среди знакомых и в интернете. Конкретную причину этих проблем я не знаю, возможно надо было брать материнку в 2 раза дороже (моя Gigabyte x570 aorus pro). Имею такую же мать, память завелась на 3800, хотя тайминги конечно могли быть и пониже, но это Micron, рад и имеющимся результатам. [[image:346711,]] [[image:346713,]]
11.02.2020

Количество гнезд Памяти ???

2 гнезда у Вас, память только менять
17.01.2020

Fstorm

Цитата Proxymo: У кого есть тестовая сцена FStormBenchMark2? Поделитесь пожалуйста, на оф сайте недоступен https://fstormrender.ru/Downloads/FreeScenes/FStormBenchMark2.zip  https://dropmefiles.com/y8bNR
10.12.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Ребят, подскажите: а если я сделаю изображение 150dpi и, что получить 300, я сделаю в максе эту стену и отрендерю картинку. Как качество улучшится до 300 дпи? Кирпич, конечно же, можно затайлить, благо есть высококачественные исходники и здесь вопросов нет. А вот на счёт штукатурки вопрос. Topaz Gigapixel AI попробуйте
10.12.2019

Не соединяются вершины для Surface

дело в том, что внутренние вершины сплайна не соединены между собой. они должны образовывать продольные линии по аналогии с поперечными, что уже  есть.
05.12.2019

Проблема в рендере анимации при низком разрешении

Цитата BiusArt: Цитата xpp_nd_ruphus: видимо вы рендерите IM+LC с дефолтными значениями, так вот анимацию рендерить лучше при использовании BF+LC, если у вас анимированная геометрия и шумы там регулируются через предел шума в семплере, и тестируйте на соседних кадрах, понижая предел шума до желаемого результата попробовал даже 0.001 или даже 0, шума пожалуй меньше, но он все еще виден, и вот блин на абсолютно статичной поверхности, она ничего не пере-отражает, тень на нее не падает, свет статичен. Что же такое то :(  галку на lock noise pattern во вкладке Global DMC ставить пробовали?
29.10.2019

V-Ray Next 4.2

так VraySky же в этот Dome закинуть можно в качестве текстуры.
02.10.2019

Текстура расстягивается. Помогите пожалуйста.

карту поверните на 90 градусов
22.04.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Распишите как вы это делали? в ютубе 3ds max surface modifier, второе видео
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Так всё таки, в чём трабл? в экономии ресурсов, если таковые ограничены, пилястра на 500к полигонов подозреваю в сцене не одна. ну и так, в порядке бреда - научиться делать нормально. сурфэйс - это вроде такого [[link:image_uri:253410,]][[image:253410,sky_image_forum]][[/link]]
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата bigbroboss: ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание". upd. обманул, сурфейсом Спасибо за инфу. Делаю под визуализацию комнаты. Так всё таки, в чём трабл? "сурфейсом" Что это? не нашёл модификатор surface, к сплайнам применяется.
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: А объясните, в чем проблема когда сетки не сходятся? Ведь можно перевести из поли в меш и он всё состыкует. Здесь поли. [[link:image_uri:253308,]][[image:253308,sky_image_forum]][[/link]] Здесь переведено в меш. [[link:image_uri:253309,]][[image:253309,sky_image_forum]][[/link]] ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание". upd. обманул, сурфейсом
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Как видите, сетка вверху не стыкуется с сеткой на боках. Что сделать в данной ситуации? переделать нормально, без булиана.
14.02.2019

Как сделать это?

[[link:image_uri:253301,]][[image:253301,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253303,]][[image:253303,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253304,]][[image:253304,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253305,]][[image:253305,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253306,]][[image:253306,sky_image_forum]][[/link]] как-то так.
14.02.2019

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

ну сложно, на самом деле, по фотографии лечить, тем более по такой. сценой, даже частично, я так понял Вы делиться не хотите, так хоть ракурс возьмите тогда поближе к проблемной зоне. Ну и дисплейсом же можно решить эту проблему, если по-другому совсем не получается. карту нормалей в карту высот можно конвертировать, если родной нет.
27.11.2018

VRayHDRI

отредактировать hdri карту в фотошопе
26.11.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

Цитата Ri4ard: Цитата bigbroboss: в какой гамме загружаете карты нормалей в материал? чесно, не припоминаю в карте нормала виреевской крутилки гаммы(покрей мере подписаной "гамма"), а так по дефолту наверное :) [[link:image_uri:233271,]][[image:233271,sky_image_forum]][[/link]] а может дело просто в том, что не падает прямой свет на этот участок, все-таки карта нормалей - это всего лишь имитация рельефа и без корректного освещения должным образом не работает. upd: выше, вижу, уже написали про это. но гамму я бы все-таки проверил, если с ней непорядок, то как не освещай, корректного результата не будет.
26.11.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

в какой гамме загружаете карты нормалей в материал?
25.11.2018

Corona renderer 2.0

Цитата grdesigner: Цитата bigbroboss: upd: ах да, это обновления до февраля, простите, что задел Ваши чувства. Вот видите, как иногда полезно читать ридми файлы, а не строчить на форумах. ну моя тяга к словоблудию, очевидно, не идет ни в какое сравнение с Вашей, вот и реализовали бы свою лучше в том, чтобы просто сразу меня поправить. я, как Вы говорите, полез строчить на форумах, дабы обратить внимание на момент, который мне показался важным, а вовсе не для Вашей авторитетной оценки, хоть ключевое слово в данном случае "показался". пс: ридми не читал, в самом максе все видно.
24.11.2018

Corona renderer 2.0

так она до февраля только, смысл дергаться. upd: ах да, это обновления до февраля, простите, что задел Ваши чувства.
24.11.2018

Как добиться такой фактуры ?

Цитата xpp_nd_ruphus: тут не просто дисплейсмент нужен, а векторный, там не чб карта, а цветная в идеале да, но как такие запекать - мне не ведомо, ТС, вероятнее всего, тоже.
03.09.2018

Как добиться такой фактуры ?

корректная развертка + дисплейсмент, все остальное слишком трудо и ресурсоемко как по мне. просто текстурой будет не убедительно, даже с картой нормалей.
03.09.2018

вопрос по моделингу

[[image:190184,]] настройте только глубину поля в параметрах ниже
03.09.2018

При рендере отражает не правду.

Цитата nimfetka: Цитата bigbroboss: на диван VrayOverrideMtl назначен? да а зачем? удалите в нем все материалы кроме Base material и будет Вам счастье.
03.09.2018

При рендере отражает не правду.

на диван VrayOverrideMtl назначен?
03.09.2018

Fstorm

на оф. сайте уже можно скачать\купить
03.08.2018

Фотошоп по разному видит цвет фотографии

вероятнее всего дело в том, что конвертацию в jpeg делали в обычном просмотрщике типа acdsee, а они плохо дружат с цветовыми профилями, либо начинают дружить только после определенных манипуляций
03.02.2018

Фотошоп по разному видит цвет фотографии

дам вам еще один шанс: 1)откуда получен jpeg (из камеры или после конвертации в программе)? 2) зачем вам так же, как на jpeg? 3) файлы приложите уже...
03.02.2018

Фотошоп по разному видит цвет фотографии

можно долго гадать, приложите примеры, а лучше сами файлы, 1 nef и 1 jpeg И опишите задачу, которая перед Вами, собственно, стоит.
03.02.2018