bigbroboss
Сообщения | Дата |
---|
Прошу совета по системе охлаждения
1) возможно имеет смысл повернуть кулер на 90 градусов, учитывая расположение ядер на текстолите может получиться более эффективный теплоотвод. заодно проверите равномерность распределения термопасты и силу прижима кулера (возможно она недостаточна)
2) какое напряжение подается на процессор во время рендера? возможно избыточное.
3) проверить скорость вращения вентилятора на кулере под нагрузкой
4) ну и по мелочи, провода поаккуратнее проложить, переместить хотя бы один из жестких дисков в верхний лоток, чтоб не мешал потоку воздуха
| 26.02.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата rainmangrizzli:
у меня 3950x запросто берет
Это замечательно что у вас всё хорошо, но у меня проблемы имеются и я находил прецеденты среди знакомых и в интернете. Конкретную причину этих проблем я не знаю, возможно надо было брать материнку в 2 раза дороже (моя Gigabyte x570 aorus pro).
Имею такую же мать, память завелась на 3800, хотя тайминги конечно могли быть и пониже, но это Micron, рад и имеющимся результатам.
[[image:346711,]]
[[image:346713,]]
| 11.02.2020 |
2 гнезда у Вас, память только менять
| 17.01.2020 |
Цитата Proxymo:
У кого есть тестовая сцена FStormBenchMark2? Поделитесь пожалуйста, на оф сайте недоступен
https://fstormrender.ru/Downloads/FreeScenes/FStormBenchMark2.zip
https://dropmefiles.com/y8bNR
| 10.12.2019 |
Цитата alexsimm:
Ребят, подскажите:
а если я сделаю изображение 150dpi и, что получить 300, я сделаю в максе эту стену и отрендерю картинку.
Как качество улучшится до 300 дпи?
Кирпич, конечно же, можно затайлить, благо есть высококачественные исходники и здесь вопросов нет.
А вот на счёт штукатурки вопрос.
Topaz Gigapixel AI попробуйте
| 10.12.2019 |
Не соединяются вершины для Surface
дело в том, что внутренние вершины сплайна не соединены между собой. они должны образовывать продольные линии по аналогии с поперечными, что уже есть.
| 05.12.2019 |
Проблема в рендере анимации при низком разрешении
Цитата BiusArt:
Цитата xpp_nd_ruphus:
видимо вы рендерите IM+LC с дефолтными значениями, так вот анимацию рендерить лучше при использовании BF+LC, если у вас анимированная геометрия и шумы там регулируются через предел шума в семплере, и тестируйте на соседних кадрах, понижая предел шума до желаемого результата
попробовал даже 0.001 или даже 0, шума пожалуй меньше, но он все еще виден, и вот блин на абсолютно статичной поверхности, она ничего не пере-отражает, тень на нее не падает, свет статичен. Что же такое то :(
галку на lock noise pattern во вкладке Global DMC ставить пробовали?
| 29.10.2019 |
так VraySky же в этот Dome закинуть можно в качестве текстуры.
| 02.10.2019 |
Текстура расстягивается. Помогите пожалуйста.
карту поверните на 90 градусов
| 22.04.2019 |
Цитата alexsimm:
Распишите как вы это делали?
в ютубе 3ds max surface modifier, второе видео
| 14.02.2019 |
Цитата alexsimm:
Так всё таки, в чём трабл?
в экономии ресурсов, если таковые ограничены, пилястра на 500к полигонов подозреваю в сцене не одна.
ну и так, в порядке бреда - научиться делать нормально.
сурфэйс - это вроде такого
[[link:image_uri:253410,]][[image:253410,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.02.2019 |
Цитата alexsimm:
Цитата bigbroboss:
ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание".
upd. обманул, сурфейсом
Спасибо за инфу. Делаю под визуализацию комнаты. Так всё таки, в чём трабл?
"сурфейсом" Что это? не нашёл
модификатор surface, к сплайнам применяется.
| 14.02.2019 |
Цитата alexsimm:
А объясните, в чем проблема когда сетки не сходятся? Ведь можно перевести из поли в меш и он всё состыкует.
Здесь поли.
[[link:image_uri:253308,]][[image:253308,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь переведено в меш.
[[link:image_uri:253309,]][[image:253309,sky_image_forum]][[/link]]
ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание".
upd. обманул, сурфейсом
| 14.02.2019 |
Цитата alexsimm:
Как видите, сетка вверху не стыкуется с сеткой на боках. Что сделать в данной ситуации?
переделать нормально, без булиана.
| 14.02.2019 |
[[link:image_uri:253301,]][[image:253301,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253303,]][[image:253303,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253304,]][[image:253304,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253305,]][[image:253305,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253306,]][[image:253306,sky_image_forum]][[/link]]
как-то так.
| 14.02.2019 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
ну сложно, на самом деле, по фотографии лечить, тем более по такой. сценой, даже частично, я так понял Вы делиться не хотите, так хоть ракурс возьмите тогда поближе к проблемной зоне. Ну и дисплейсом же можно решить эту проблему, если по-другому совсем не получается. карту нормалей в карту высот можно конвертировать, если родной нет.
| 27.11.2018 |
отредактировать hdri карту в фотошопе
| 26.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата Ri4ard:
Цитата bigbroboss:
в какой гамме загружаете карты нормалей в материал?
чесно, не припоминаю в карте нормала виреевской крутилки гаммы(покрей мере подписаной "гамма"), а так по дефолту наверное :)
[[link:image_uri:233271,]][[image:233271,sky_image_forum]][[/link]]
а может дело просто в том, что не падает прямой свет на этот участок, все-таки карта нормалей - это всего лишь имитация рельефа и без корректного освещения должным образом не работает.
upd: выше, вижу, уже написали про это. но гамму я бы все-таки проверил, если с ней непорядок, то как не освещай, корректного результата не будет.
| 26.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
в какой гамме загружаете карты нормалей в материал?
| 25.11.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата bigbroboss:
upd: ах да, это обновления до февраля, простите, что задел Ваши чувства.
Вот видите, как иногда полезно читать ридми файлы, а не строчить на форумах.
ну моя тяга к словоблудию, очевидно, не идет ни в какое сравнение с Вашей, вот и реализовали бы свою лучше в том, чтобы просто сразу меня поправить. я, как Вы говорите, полез строчить на форумах, дабы обратить внимание на момент, который мне показался важным, а вовсе не для Вашей авторитетной оценки, хоть ключевое слово в данном случае "показался".
пс: ридми не читал, в самом максе все видно.
| 24.11.2018 |
так она до февраля только, смысл дергаться.
upd: ах да, это обновления до февраля, простите, что задел Ваши чувства.
| 24.11.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
тут не просто дисплейсмент нужен, а векторный, там не чб карта, а цветная
в идеале да, но как такие запекать - мне не ведомо, ТС, вероятнее всего, тоже.
| 03.09.2018 |
корректная развертка + дисплейсмент, все остальное слишком трудо и ресурсоемко как по мне. просто текстурой будет не убедительно, даже с картой нормалей.
| 03.09.2018 |
[[image:190184,]]
настройте только глубину поля в параметрах ниже
| 03.09.2018 |
При рендере отражает не правду.
Цитата nimfetka:
Цитата bigbroboss:
на диван VrayOverrideMtl назначен?
да
а зачем? удалите в нем все материалы кроме Base material и будет Вам счастье.
| 03.09.2018 |
При рендере отражает не правду.
на диван VrayOverrideMtl назначен?
| 03.09.2018 |
на оф. сайте уже можно скачать\купить
| 03.08.2018 |
Фотошоп по разному видит цвет фотографии
вероятнее всего дело в том, что конвертацию в jpeg делали в обычном просмотрщике типа acdsee, а они плохо дружат с цветовыми профилями, либо начинают дружить только после определенных манипуляций
| 03.02.2018 |
Фотошоп по разному видит цвет фотографии
дам вам еще один шанс:
1)откуда получен jpeg (из камеры или после конвертации в программе)?
2) зачем вам так же, как на jpeg?
3) файлы приложите уже...
| 03.02.2018 |
Фотошоп по разному видит цвет фотографии
можно долго гадать, приложите примеры, а лучше сами файлы, 1 nef и 1 jpeg
И опишите задачу, которая перед Вами, собственно, стоит.
| 03.02.2018 |