Calamity
Сообщения | Дата |
---|
Свет за окнами внутри многоквартирного дома
Цитата Spark:
два сплайна по контуру здания, аутлайн внутрь, чтобы были за окнами, один чуть глубже другого.
экструд на высоту здания
на внешний сплайн текстуру штор с маской. На внутренний текстуру интерьеров в самосвете. Подогнать маппинг, чтобы билось с этажами и по возможности с окнами.
Текстуру интерьеров можно тут взять: https://www.textures.com/browse/night/51213
Спасибо)
| 03.01.2021 |
Свет за окнами внутри многоквартирного дома
Всем хай, необходимо разместить источники освещения внутри модели многоквартирного дома для создания вечернего рендера. Т.к. квартир и, соответственно, окон очень много (целый ЖК), распихивать это всё вручную - занятие на часы. Может кто может подкинуть идеи или способы, с помощью которых это можно сделать быстрее, используя различные плагины или инструменты?Пока что на ум пришла только идея сделать цельную модель из плоскостей, которые будут находиться на уровне окон на всех этажах, затем с помощью рандомного выделения назначить этим плоскостям разный material id и наложить мультисаб со светящимся материалом, не уверен, насколько это будет хорошо выглядеть... пока в процессе...
| 03.01.2021 |
Сквозное вырезание геометрии текстурой
Цитата Medonozza:
Цитата Calamity:
Добрый день, имеется следующее изображение, возможно ли в максе вырезать на объекте подобный узор по такому же принципу, как и booleаn? Т.к. объект представляет себя деревянный щит с определённой толщиной, вариант с opacity не подойдёт, нужна именно геометрия.
[[link:image_uri:420013,]][[image:420013,sky_image_forum]][[/link]]
Если все изображения такого типа, то самое оптимальное, это прогнать их через нейроулучшалку разрешения, трассернуть, и всунуть в макс как кривые.А уж далее или делать геометрию, или использовать кривые для дисплейса.
[[link:image_uri:420052,]][[image:420052,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:420053,]][[image:420053,sky_image_forum]][[/link]]
В любом случае, это переведет задачу из категории нудных, в категорию креативных.
Цитата medvedikis:
Конвертация в AI, импорт сплайна в макс и extrude.
[[link:image_uri:420109,]][[image:420109,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо большое, обязательно попробую так сделать!
| 13.11.2020 |
Сквозное вырезание геометрии текстурой
Цитата kolamba:
Ну ок, вырезали, убрали все черное. А на чем все белое держаться будет?
Вы правильно говорите, но техническая реализация этого в реальности - уже не моя головная боль)
| 12.11.2020 |
Сквозное вырезание геометрии текстурой
Цитата kolamba:
О каком сквозном вырезании речь, тут рельеф должен быть
Мне именно прорезать надо. Заказчик хочет, чтобы это было декоративным элементом фасада, который будет подсвечиваться изнутри, и нужно, чтобы сквозь прорези (соответственно всё, что залито чёрным) проходил свет.
Цитата Yehat:
Ну дисплайсмент жеж
В итоге только это и пришло в голову, сейчас пытаюсь реализовать...
| 12.11.2020 |
Сквозное вырезание геометрии текстурой
Добрый день, имеется следующее изображение, возможно ли в максе вырезать на объекте подобный узор по такому же принципу, как и booleаn? Т.к. объект представляет себя деревянный щит с определённой толщиной, вариант с opacity не подойдёт, нужна именно геометрия.
[[link:image_uri:420013,]][[image:420013,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.11.2020 |
Всем доброго времени суток. Решил для себя освоить блендер. В первую очередь для скульптинга и относительно сложного hard-surface моделирования. Сам работаю в максе в области архвиза, так что я знаю принципы моделирования, работы с материалами, топологией и т.д. но только на визуализации останавливаться не хочется. Блендер для меня показался более простым в пользовании и удобным в плане интерфейса (не смотря на то, что после макса придётся переучиваться и привыкать), гораздо более простым процессом текстурирования а также более богатым количеством подключаемых плагинов. Но с учётом того, что его функционал и особенности мне известны лишь поверхностно, хочется узнать мнение тех, кто в нём уже долго работает. Стоит ли для вышеописанных целей переходить на блендер, возможно ли одним блендером заменить работу в таких программах как substance painter и marvelous designer и как обстоят дела с импортом и экспортом проектов в сторонние программы, в тот же самый макс?
Помимо этого, не смотря на огромнейшее количество учебных материалов, не все они в плане подачи удобны. Хотелось бы прежде всего найти курсы (В Т.Ч ПЛАТНЫЕ, англоязычные)/какую-либо литературу, в которых подача материала осуществлялась бы относительно используемых в блендере рабочих пространств, раскрывались бы потенциал и возможные области применения отдельных инструментов, а не просто "для того, чтобы сделать машинку, берём такие-то инструменты и делаем так-то".
В общем, интересен ваш опыт обучения и работы с блендером с учётом выше мной описанного, надеюсь, я достаточно ясно описал свои вопросы. Спасибо.
| 10.10.2020 |
Цитата shinodem:
на картинке все есть и ги и свет просто он не правильно стоит потому, что аппликация из разных сцен освещения.даже если убрать ги и тд все равно картинка такой не правильной не будет.Лучше объясните смысл в такой задачи
Я так понял, что заказчик просто хочет иметь возможность, сохраняя относительную реалистичность изображения с точки зрения перспективы и освещения в будущем добавлять или заменять элементы интерьера в фш, не сильно заморачиваясь по поводу их встраивания в пространство сцены.....Спасибо всем за идеи, в следующий раз обязательно попробую, если столкнусь. Бывает же...
| 22.09.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
вопрос только в том - зачем корону заставлять делать плохо? для этих целей же есть сканлайн
Прихоти заказчиков.... Я тоже думал про другие движки, но с материалами не хотелось связываться. В итоге часть источников просто заменил на большой невидимый плейн, чтобы было более равномерное и простое освещение, и исключил пару объектов из освещения, на том и сошлись...
| 22.09.2020 |
Добрый день, необходимо сделать рендер со статичным равномерным освещением без gi, просчёта отражений, добавленных источников света и прочего, чтобы в итоге изображение в плане освещения выглядело аналогично прикреплённому, составленному в фш. Такое возможно сделать и какие настройки необходимо применить? Спасибо.
[[link:image_uri:406732,]][[image:406732,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.09.2020 |
Проблема с перемещением объектов
После импорта dwg файла в макс, все объекты в сцене стали перемещаться не совсем корректно, постоянно дёргаются при перемещении, будто бы включена привязка, однако, она выключена, есть ли у кого-нибудь предположения, из-за чего это может быть?
| 25.06.2020 |
Unwrap UVW на необьёмный объект
Цитата X_N:
Цитата Calamity:
Ретоп я делал сам через quad remesher, это не вызывает никаких затруднений, а вот с развёрткой такая вот неурядица....
а сама штора где взялась? Вы в марве ее сделали?
Нет, была взята готовая модель
Цитата X_N:
Непонятная задача... Как вы вообще к этому пришли? Обычно модель текстурируется на стадии ретопологии.
По заданию необходимо подобрать определённые универсальные модели штор, сделать ретопологию, уменьшив их вес до N-го количества полигонов и сделать развёртку к ним.
| 14.04.2020 |
Unwrap UVW на необьёмный объект
Цитата jjunny:
можно Quick Planar map в самом Unwrap UVW, затем кинуть Checker текстуру проверить растяжения - если есть, то пару раз Tools - Relax и все...
Инструмент действительно полезный, только в моём случае, к сожалению, почти не применим, ибо растягивает уж очень не охотно и не убирает наслоения и не выравнивает сетку.
Цитата Dogeva:
А штора откуда взялась? Из марвы например такое ретопнуть за минуту можно. Хотя судя по швам сетка уже после ретопа, значит и развертка должна уже быть?
Ретоп я делал сам через quad remesher, это не вызывает никаких затруднений, а вот с развёрткой такая вот неурядица....
| 14.04.2020 |
Unwrap UVW на необьёмный объект
Добрый день, необходимо сделать развёртку текстуры шторы. Однако, как я её не нарезаю то при развёртке куски сворачиваются непонятно во что и текстура на "Разрезаемых" участках сильно искажается. Возможно ли вообще сделать развёртку, ведь объект у нас и так не имеет объёма и по сути просто изогнутая плоскость с полигонами? Обычный uvw с боксовой проекцией нормально накладывает текстуру, но согласно заказу нужна именно развёртка. Как правильно нарезать полотно шторы, чтобы при развёртке не было искажений текстуры, и как правильно в данном случае располагать плоскость проекции (я так понимаю, на лицевую сторону шторы)?
Раньше с unwrap uvw дела не имел практически. Пример того, что получается.
[[link:image_uri:365410,]][[image:365410,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.04.2020 |
Криво сделанная сцена заказчика?
Цитата shinodem:
скорее всего куча мелких объектов или разбито на полики поэтому так долго открывается и надо этачить объекты чтобы сцена стала шустрее. Могут еще двойные объекты импортироваться
Именно так и обстоят дела, удаление лишнего мусора и использование соответствующих скриптов не особо меняет ситуацию поскольку объектов в изначальной сцене (а это всего лишь две комнаты площадью около 30 кв. м.) целых 3700 штук! и это только интерьер. Чувствую, что в файле экстерьера, который я не могу открыть, их гораздо больше...
Спасибо всем большое за ответы, понял, что заказчик, хоть и не осознанно, но "подложил свинью". Буду решать проблему, а вам всем +, коллеги.
| 19.03.2020 |
Криво сделанная сцена заказчика?
Добрый вечер. Пришёл мне заказ доработать сцену и подправить различные мелочи, чтобы "смотрелось красиво", заказчик обещал прислать уже готовые проекты. В итоге мне приходят две сцены в виде просто двух отдельных файлов .max и больше ничего. Ни каких сопутствующих папок с текстурами (насколько я знаю, это единственный способ все текстуры поместить в проект??????). Ну, значит, открываю я их, и при открытии файла программа либо виснет намертво после загрузки сцены, либо открывает её около двух минут, (хотя каждая сцена весит не больше 150 мб). Перед обращением к заказчику, решил написать сюда, за советом. Было озвучено, что изначально сцена делалась в Crchicad, после чего была сконвертирована в .max. Может это является причиной? У меня не особо много опыта в CADе и в максе такого я не встречал ранее, каждая плиточка и каждая досочка на паркете в сцене созданы отдельным объектом и вот пытаюсь понять: то ли я дурак, то ли лыжи не едут? Есть идеи на этот счёт, что может быть и как это поправить?
| 19.03.2020 |
Текстура капель воды на стекле
В итоге сделал всё гораздо более грубо. просто разбил нужную часть объекта на множество полигонов с помощью quadify mesh, выделил неровно свободным выделением и присвоил им другой id, а потом уже нанёс на них multi layer с каплями с помощью multi sub object, но всё равно потом опробовал описанный вами способ. Спасибо большое.
| 19.03.2020 |
Текстура капель воды на стекле
Цитата dontpiter:
фалофф в режиме Distance Blend наверное
[[link:image_uri:347678,]][[image:347678,sky_image_forum]][[/link]]
использовать как маску
Спасибо большое, попробую сделать именно так.
| 14.02.2020 |
Текстура капель воды на стекле
Добрый день, имеется материал стекла с имитированными каплями от воды на нём. Материал сделан через Corona layered material. Вопрос: В данном случае материал накладывается на всю поверхность стекла от пола и до потолка, что выглядит не совсем реалистично, ибо капли от воды на стекле душевой кабинки скапливаются именно внизу. Какую процедурную карту использовать (пожалуй gradient. но может необходимо что-то ещё), и главное Как её расположить в редакторе материалов, чтобы текстура капель воды проявлялись и становилась видимой постепенно ближе к полу (Естественно, с учётом настроенного uvw). Надеюсь, объяснил доступно. Прикладываю скриншот окна редактора материалов и рендер для наглядности.
[[link:image_uri:347675,]][[image:347675,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:347676,]][[image:347676,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2020 |