Сообщения | Дата |
---|
а человек только спросил как сделать каустику :D
| 05.01.2021 |
Риг цилиндров (последовательное перемещение)
Цитата Evilis:
Быстрый и простой способ, использовать к примеру контроллер Float Expression на ось Z у первой и второй трубок с простым выражением, где берется за основу длинна трубки и произвольное (либо нужное) значение, на которое выдвинута трубка изначально. На контролирующий дамми (зеленый) можно просто навесить контроллер Float Limit на эту же ось. для первой трубки к примеру: ctrl_cyl1-100 для второй: if(ctrl_cyl2>100,ctrl_cyl2-100+10,10) В плане ресурсов по Float Expression я подсказать к сожалению ничего не могу. Копайте все, что связано с экспрешенами, оно все не помешает.
ВАААААУУУУУУ это то что нужно!!!!!!!!!
| 25.12.2020 |
Риг цилиндров (последовательное перемещение)
Всем привет!
Такой вопрос, есть три цилиндра и я пытаюсь сделать риг, так чтобы при перемещении контроллера, они двигались по поочередно. Т.е. что бы каждый следующий элемент не начинал движение пока не пройдет свой путь. Возможно ли задать как-то формулу примерно такого значения (объект 2 начнет движение только тогда, когда объект 1 пройдет путь 1 и тд.)
Или как то сделать по другому)) так же подскажите ресурс где можно наглядно посмотреть функции макса и логические значения (если они есть) применимы к ригу.
Заранее спасибо!
Видео пример
| 25.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Цитата zuleika:
Я пока ПРОшницей недолго была и 30 моделей ( ВСЕГО, за всё время) не скачала, вы их там солите что ли?
Мой опыт в студии показывал радикально обратное, порой и не хватало 20+ моделей вдень, особенно если приходилось делать правки. В цело могу сказать что скачивали много, и 1 про в 3 месяца точно не ценник всем тем моделям.
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Цитата damilola.karpow:
давно пора сделать аналоги сайта в ру сегменте, почему не замечают эту нишу
Да потому что 3ддд это супер ресурс, тут есть все, это один из центров обитателей архивиза. Я думаю если б не 3ддд, архивиз вообще развивался б по другому.
Лично мне нравится 3ддд, еще б цены подкорректировать и вообще супер будет)
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Ой тоже мне эти боги 3Д моделинга. Все, конец хорошим моделям... Да что вы говорите. Как же сотни пользователей которые имеют уровень выше среднего и которые получают только ЛТ, а как же НЕЙ который вопреки всему заливает модели :D, вы что думаете что они перестанут заливать модели или как? Как минимум для 85% пользователей ничего не поменяется, так как большинство занимаются стоками для заработка.
Я больше скажу, да же если цену подымят (адекватно), все равно будут покупать. Смешно слышать тех кто говорит, сам буду моделить и ничего покупать не буду. Ну тут два варианта или у вас работы нету или вы думаете что 2 баса это уже мебель. Я как человек который отработал в студии не один год, могу сказать что порой бывала такая загруженность, не то что моделить не успевал, а покупать не успевал...
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Отмена про это хорошо для большинства. Естественно те кто имел про статус возмущены. НО те кто имел про, нехило так доил остальных пользователей. 1 про в 3 месяца позволяла скачивать 10+ моделей каждый день, вы только вдумайтесь. Да какая бы у вас супер про модель не была, она не покроет всего того времени что вы получали на халяву, за счет обычных пользователей. Тем более что некоторые ЛТ не чем не хуже про.
| 21.12.2020 |
Привязка объектов друг к другу (проблема с helpers)
Jähman' instance = клонами, и да хочу что то смешанное)))
| 20.12.2020 |
Привязка объектов друг к другу (проблема с helpers)
Да, это походу не реально, а если реально, то это нужно как-то прописывать атрибуты (ограничения) к самим объектам, а я не владею макс скрипт вовсе((
Придется колхозить ))
| 20.12.2020 |
Привязка объектов друг к другу (проблема с helpers)
Evilis, в целом да), отписал в личку.
| 20.12.2020 |
Привязка объектов друг к другу (проблема с helpers)
feles в ручную к шнуру привязать instance это не проблема, а от размножить всю цепочку как instance и что б при этом хелперы вели себя правильно, в этом суть) Если вы купили эту модель могу предположить что если вы ее откопируете как instance (всю), при изменении instance объекта и проявится мой вопрос)) как то так
Но автору все равно написал)
| 20.12.2020 |
Привязка объектов друг к другу (проблема с helpers)
Доброго времени суток.
Сразу к делу. Есть два кубика, между ними шнур (сплайн). Делаю между 3-мя объектами привязку. На сплайн накидываю spline ik control, созданные хелперы привязываю к кубикам с помощью select and link. Все работает как надо.
Проблема: при копировании этой цепочки как клона (instance), все связи select and link, хелперов, остаются привязаны к первому объекту (и со сдвигом). При перемещении получается каша. Т.е. хелпер при копировании (instance), не привязывается к новому созданному объекту, такая же проблема и linked Xform.
Вопрос: можно ли как то привязать объекты не используя linked Xform и хелперы, или принудительно прописать хелперам что бы копировались как (copy) при любом типе копирования.
Необходимая задача: Необходимо что бы кубики оставались клонами, а связи (сплайны) оставались уникальными. Это все дело можно подправить и руками, но когда таких однотипных связок к примеру 100 то что тогда...
Заранее всем спасибо!
[[link:image_uri:428107,]][[image:428107,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.12.2020 |
Цитата ws87:
Кто сталкивался?
Я бы делал так:
1 Выбрал нужный луп, и сделал с него сплайн (в режиме edge, при выбранном лупе в настройках нажать create shape from selection)
2 По сплайну кликаем правой кнопкой и переходим в object proprties и там ставим галку vertex tricks (подраздел dispaly proprties). Это для отображения точек (в новых версиях эта опция есть в модификаторе Normalize spline)
3 Накидывает модификатор Normalize spline на созданный вами сплайн. Делим как нам надо и конвертим в эдит сплайн. Выбираем все точки и делаем команду Break (в Geometry) переходим в (3) третий раздел spline и командой масштабировать (по всем 3 осям) делаем их немного меньше.
4 В разделе rendering Enable in v. Enable in r. ставим галки и готово.
PS если хотите изогнутые стежки, переходим в точки (1) (выделяем все) переходим в (2) сегменты (выделяем все) и делаем команду divide (к примеру на 2). Переходим в точки (1) и выделенные остались только нужные, тянем немного вниз и повторяем 4 пункт и все готово. Удачи!
| 17.10.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
https://3ddd.ru/3dmodels/show/richard_lampert_pit_stop_3
https://3ddd.ru/3dmodels/show/puf_richard_lampert_pit_stop
Или мне кажется ...
| 17.10.2020 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Игорь1969:
С одной стороны хорошо что убрали, а то моделлеры смотрят что продается хорошо и тоже обезьяничают. А с другой стороны покупатель смотрит на количество скачиваний ( стадный эффект, если многие качают, значит надо брать :))) Плохо для продаж.
Тоже думал над этим моментом. Совершенно верно что топ нужен так же и для покупателей.
1) Как вариант можно попробовать ТОП с запозданием, т.е. к примеру:
есть прошедший месяц (30 дней), и на первое число ставить в топ популярные модели за период до 20 числа и 20 включительно. Таким образом авторы которые загружают что то классное имеют 10 дней свободных продаж без заспама и не здоровой конкуренции. Так же это не обидит людей которые часто в топ попадают, так как они не лишаются своей рекламы (в виде места в топе), все будет так же, только с опозданием.
Вот только решит ли что-то, это окно в 10 дней (или другое количество дней) не понятно, нужно смотреть по статистике (поощряет это авторов или играет им в убыток).
2) Или сделать вариант, как со статусом про (топ видят только те кто загружает n*ое количество моделей в месяц, которые новые, годные, красивые, востребованные и т.д.).
| 30.08.2020 |
Цитата klimova44:
Цитата MountainTrooper:
Цитата hunger:
За это огромное спасибо, давно пора было!)
Теперь бы ещё все эти "топы продаж" с витринами убрать, и будет вообще красота.
На мой субъективный это было бы очень странно. Все хотят продаж, но не зная топов, это будет сделать гораздо сложнее
Так в этом и фишка (здоровая конкуренция, каждый сам думает чем удивить), я лично тоже за то что бы убрать видимость рейтинга моделей. По меньше будет тупого копирования и по больше разнообразия (как пример спама: кухни, сухие растения).
И еще одно задание администрации, если вы убрали счетчик скачивания, то уберите его и с закладок. Т.е. когда добавляешь к себе в закладки модель видишь количество скачиваний, таким образом можно промониторить любую модель.
| 24.08.2020 |