CgForge
Сообщения | Дата |
---|
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
di3m
Глянул, на маркете, чуть больше 100$ на 128 гигов, я думаю под систему хватит. Только понятия не имею на что обращать внимание, кажется тут много своих заморочек.
red-rimm
Да, то, что нужно девайс и не дорого
| 26.12.2013 |
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
red-rimm
di3m
Спасибо, вам, честно, не знал такой возможности, буду штудировать инфу в этом направлении.
| 26.12.2013 |
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
di3m
Почитал сейчас про SSD, говорят в 2 раза быстрее, чем 7200, есть в твоих словах зерно, есть смысл, покуда потенциал ноута заперт медленным винтом (до мониторинга системы, никогда бы не подумал), спасибо.
Кроме замены винта и оперативки, что я уже сделал, ничего путного не предлагают в интернете, но оно и понятно, ноут, есть ноут. Остается программно его как то вытягивать, тут я стараюсь держать в узде, переставляю винду раз в 90 дней, никакого пиратского софта, почти))).
Вопрос, как подключить старый винт, если заменить на SSD видел девайсы такие, кажется через ЮСБ подрубаются, но не знаю названия, может конечно еще варианты какие имеются?
red-rimm
Макс только 2014 юзаю, по мне, так самый удачный из всех, про замену двд не знал, очень интересно, он нафиг не нужен мне. Места под второй винт нету.
| 26.12.2013 |
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
di3m
Ssd дорого, при таких то объемах, да как-то не целесообразно брать его.
Процессов около 50, не считая хрома.
| 26.12.2013 |
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
Апнись ты уже, тема!
| 26.12.2013 |
Посоветуйте пожалуйста софт для контроля процессов, автозагрузки и ресурсов компьютера.
Приветствую, уважаемые знатоки.
Проблема такая, у меня ноут
Lenovo G770 Core i5 2410M 2300 Mhz
ATI Radeon HD 6650M
8гб RAM(расширил)Win7 X64
Машина, в принципе очень шустрая, я ей доволен, полностью, юзаю уже 2 года, но, как бэ для 3д уже не хватает, ввиду этого хочется использовать имеющиеся ресурсы по полной, до покупки нового зверя.
Для мониторинга процессов и загрузки системы все время использую софтину AnVir Task Manager, в принципе классная прога, но жрет так же не мало, при запущенном 3ds max, Zbrush, Photoshop, особенно чувствуется.
Подскажите пожалуйста пару вещей:
Первое, это похожую софтину для контроля, желательно по-проще, испытанную.
И второе, как можно заапгрейдить ноутбук, помимо покупки более шустрого винта и доп Ram - она у меня уже по максимому.
Кстати основная нагрузка, судя по менеджеру идет на винт, хоть и делаю часто дефрагментацию, слежу за работой реестра с помощью Reg Organizer, так же слежу за винтом с помощью Auslogics DiskDefrag
Дайте пожалуйста пару советов ламеру, буду очень рад и отплюсую, это как минимум. Спасибо.
| 26.12.2013 |
с днем рождения! Determined !!!
Присоединяюсь к поздравлениям!)
| 25.12.2013 |
вроде нравится, но хочется уау!!
Слишком много блюра, будто во сне)
| 25.12.2013 |
Ma_Ya
Вы в этой сцене копаетесь или что-то свое делаете, дайте сценку, тогда я гляну. Можно в личку.
И не обращайте внимание, что в уроке на Affect Shadows стоит галка, ее нужно отключить, если включена каустика.
Проследите так же, чтобы и тут птички стояли.
| 25.12.2013 |
huligan010
Нашел в чем беда. В настройках мата воды нужно отключить птичку Affect Shadows, тогда все заработает.
| 24.12.2013 |
Присоединяюсь к поздравлениям!
| 24.12.2013 |
Присоединяюсь к поздравлениям!
| 24.12.2013 |
Тут есть видео о создании воды в бассейне.
| 22.12.2013 |
При желании, можно отверстий наделать) Так, еще пища для размышлений)
| 18.12.2013 |
Ну, как вариант, у вас уже есть изображение чб, ну или по-лучше отыскать. В фотошопе подкорректировать кривые, чтобы по-контрастнее было для карты дисплейса, создать тайл, сделать развертку столбика, и вуаля, правда, не так детально получится, но на дистанции должно сработать. А если детально, то кроме браша и альфы ничего не приходит в голову, явно, такое в максе сложно создать.
| 18.12.2013 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
Присоединяюсь к поздравлениям)
| 16.12.2013 |
При увеличении исчезают вертексы
Цитата:
Работаю в основном только в ортографии. сегодня тоже получила этот глюк, при приближении не только изчезают вертексы в режиме выделение вертексов но и весь объект. Так же при выделении граней и поликов. Когда режим едит поли не активен, то в сцене при маштобировании объект не изчезает.
Пользуюсь только Editaple Poly, да невозможно потом вернуть объект, но Edit Poly довольно глючный модификатор, в особенности в связке с другими модификаторами, особенно если спускаешся в стеке вниз на редактирование, одни глюки, меньшее из двух зол - просто редактировать в Editable Poly. Ну и вариант с клиппингом просто вкл клиппинг и отстраиваете ползунком плоскость отсечения.
| 03.12.2013 |
Олечка (portop), с Днем рождения!!!
Присоединяюсь к поздравлениям)
| 28.11.2013 |
Как смоделировать такую жуткую люстру ?
flooder
Как вариант, можно небрежно, даже если плохо знаешь инструменты, наляпать в збраше, экспортнуть в макс, удалить заднюю часть и применить шелл, а так, полимоделингом)
| 27.11.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
По-моему стоит лишь убавить значение Reflection и вкл. Frenel Reflection на 1.6 при условии, что есть сцена со всеми настройками, описанными выше)
Quote:
нет это абсолютно пустая сцена с Vray Light Plane... бэк стоит в слоте инверайнмент... а карта HDRI на vrayhdri в слот reflect/refract enverinment iverride...
Понятно)
| 25.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Quote:
Конечно одевать штаны через голову очень увлекательно ! )))
Я рад, что сумел "позабавить" народ и что взору открываются все новые и новые способы). Я увидел модели коландо и мне сразу захотелось понять, как примерно это все делается, ничего более, кому-то пригодится.
Quote:
Можно один раз в максе сделать ретопологию и даже детализировать пуговицами, кантами. И потом хоть сто положений... )
Вот тут можно по-подробнее, не совсем понял о чем речь идет, есть что-то наглядное, видео или тутор, или детальнее объяснить, я думаю не одному мне будет интересно)
| 24.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
werbaq
slavland
Спасибо.
ilhit
Согласен, что трудоемко, 3д оно всегда трудоемко) Ну, развертка делается за 4 минуты. Скин рап я не пробовал, но, судя по урокам, там тоже потрудиться нужно, везде свои ньансы, да и сетка получается однородной. Плюс этого способа, как раз-таки в неоднородности сетки, минус, что не всегда его применить можно(к тому же одеялу, когда оно мятое)
Плагин популейт первый раз слышу, можно ссылочку на плагин и на хороший тутор, спасибо.
Yehat
Хороший вариант, спасибо)
Кто, что использует, поделитесь, пожалуйста, очень интересно) + В репу
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Приветствую, друзья, коллеги, хорошего настроения!
Решил поделиться своими экспериментами с изменением Марвеловской топологии в программе Topogun, на более изящную, сохраняя как можно больше деталей. Данная писанина не является откровением или уроком, а лишь показывает примерное направление, где можно покопать, в поиске истины. Спасибо уважаемому Kolando81 за наводку.
Начинаю:
Есть модель (назовем ее подушкой) с марвеловской топологией и с огромным количеством полигонов в количестве 263585 (Не обращайте внимания на модель, создана специально, чтобы было много складок).
Загружаю модель в макс, ставлю в начало координат (этот пункт важен).
В топогане есть замечательная функция Snap To Ref (дальше будет понятно, о чем я), которая привязывает точки любого объекта к поверхности образца (модель, у которой нужно изменить топологию сетки). В связи с этим, можно немного облегчить себе ручную работу.
Создаю Box таким образом как на рисунке и ставлю в начало координат.
Позиционирую его так, чтобы края были примерно на одном уровне со швами подушки.
Теперь нужно экспортировать этот бокс в obj объект и запустить Topogun 2.0 (есть на CGPeers)
Я не буду объяснять как загружать Reference (образец) и работать с файлами, в конце дам пару ссылок на уроки.
Загружаю подушку, как образец и подгружаю созданный бокс.
В Tool Options выбираю Vertex и включаю Backfaces, чтобы выделять точки и с другой стороны.
Выделяю все точки.
Жму на кнопочку Snap to Ref , расположенную на правой панели инструментов. После этого, точки "притягиваются" к образцу.
Остается их немного поправить ручками.
После выбираю инструмен Create и начинаю строить точки, образуя сетку такой же плотности, как по бокам, так как деталей еще хватает.
Далее инструментом Bridge соединяю точки, образуя новые полигоны.
Далее достраиваю точки вверху. Я подумал, что сетку тут можно сделать реже, так как деталей совсем нет.
Особо не заморачиваясь о правильности, я соединяю точки, образуя полигоны. На этом этапе можно быть и по-аккуратнее, но мне не хотелось тратить на это время.
Теперь выделяю все точки и инструментом Relax, расположенным на правой панели, немного выравниваю их. Достаточно сделать это один раз.
Теперь можно уплотнить сетку. Применяю команду Subdiv All, на правой панели и затем, выделив все точки, снова применяю Relax. Как можно заметить, разбиение избавило сетку от треугольников.
На этом этапе экспотирую меш и делаю развертку в максе, потом снова импортирую в топоган.
Далее, самое интересное. Захожу в меню Subdivision References.
И выбираю желаемый уровень разбиения.
Посмотреть на результат можно включив
Экспортировать модель можно, зайдя в меню Subdivision Save.
Результат
При уровне 1 разбиения, получаем модель в 6776 полигонов, но теряем все детали.
При уровне 2 разбиения, получаем вполне приемлимую модель в 27100 полигонов, теряя только мелкие детали.
При уровне 3 разбиения, получаем практически идентичную модель в 108416 полигонов, что в 2,5 раза меньше чем у оригинала, как ни крути, мы в плюсе.
Хотелось бы еще пару слов о методе.
Если вам не принципиально сколько полигонов уйдет, можно вместо бокса сделать геосферу и применить привязку к образцу, что делает процесс полностью автоматическим, это с одной стороны. С другой стороны, этот способ позволяет сверхэффективно оптимизировать сетку и получить огромнейший выигрыш по количеству полигонов, не теряя качества, если постараться на начальном уровне - делать сетку плотнее только там, где это действительно необходимо.
Спасибо за внимание и уделенное время, надеюсь этот материал будет вам полезен.
Обещанные ссылки на азы топогана:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4524391
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4175533
| 23.11.2013 |
klisan85
То-есть не обязательно цельную ее делать? А то стул вот у тебя ж цельный весь, вот я и думаю) Спасибо)
| 22.11.2013 |
klisan85
Скажи пожалуйста, в чем отличие моделей для ЧПУ, вообще какие требования к ним в основном? Спасибо.
| 22.11.2013 |
Присоединяюсь к поздравлениям)
| 22.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
winter-cold
Я бы остановился на том, что работает)
| 20.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
winter-cold
Просто возьмите нормальную геометрию, не парьтесь вы в поисках несуществующего, не усложняйте себе жизнь, возьмите любой узор, созданный полимоделингом и размножьте его симметрией, и не будет у вас проблем) Плохая геометрия может глючить по-разному, зачем голову ломать над этим, скачали размножили отрендерили, улыбнулись, наставили всем плюсы и дальше работать. Что-нить типа этого http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=56215
Кстати, еще поковырял, нет времени рендерить, проверять. В совокупности с той жестью в геометрии, что мы видели, у вас еще не цельные плинтуса. Сквозь них может просачиваться свет.
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
winter-cold
А потому что в другом файле прикол- то в том, что свет падает на него, а не расположен за плинтусом, как мы это видим в вашей работе.
| 19.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Таки осилил мой юсб модем 100мб и вот у меня вопрос к людям, вот с такой вот геометрией артефакты будут или нет? Я думаю ответ очевиден, а расписали на 3 страницы. Это надо исправлять сначала, потом уже начинать танцы с бубном.
| 19.11.2013 |