Сообщения | Дата |
---|
Отрендерить на среднем компьютере классику
-fis-
Ды 2010 с врей 1,5 можно в параллель поставить они прекрасно соседствуют. Я просто когда в студии пересел на 2011 макс и Vray 2.0(лицензионный) несколько проектов затянул.. Делал сцены, включал на ночь, с утра ожидая увидеть 6-8 картинок натыкался на рендер первого вида и прогнозом на 12 часов.. В итоге многочисленные опыты со всеми конфигурациями с разными максами и Vray-ями и разными сценами и настройками доказал что 1.5 без особых потерь в качестве справляется гораздо быстрее. Теперь стабильно за ночь справляется с очередями картинок. Иногда в муторном процессе на автопилоте забываюсь и включаю рендер в 2012 VR2.4 и история повторяется...
Рекомендую попробовать.
| 05.03.2013 |
Отрендерить на среднем компьютере классику
-fis-
Всем ответил а меня в игнор.. Вот и помогай советом
| 05.03.2013 |
Отрендерить на среднем компьютере классику
Скажи какая у тебя софтинушка? версии макс+врей..
Я все делаю в 2012 врей 2,2 (недавно на 2,4 переехал) и рендер настраиваю там же. Потом сохраняю в 2010. Для него у меня Врей 1,50 SP5 стоит. И рендерю исключительно в нем. Он в разы быстрее считает. Попробуй. И забудь про финальное изображение от рендера. Без фотошопа никуда.
В качестве док-ва готов взять твой архив со сценой и рендернуть. Но только 7-8 марта в лучшем случае.
| 05.03.2013 |
Отлично! спасибо!
| 13.12.2012 |
Всем привет!
Кто подскажет быстрый способ для моделирования таких ножек? Может скриптец или плагин какой есть?
| 13.12.2012 |
Прям мысли материализовались.. Думал вот был бы фонд в 50000р, можно будет поучаствовать и постараться, и вот!
Заряжусь на попадание в призы.
Вопрос только 1 - это новогодний призовой фонд или он теперь всегда такой будет?
| 05.12.2012 |
Всем привет!
Сроки горят, может кто поможет такой моделью люстры?
| 17.11.2012 |
Полигональное моделирование...
| 02.10.2012 |
Quote:
вот эти вещи для меня ваще космос пока http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/Making%20Of%20padal%20proshlogodnii%20sneg/sss_tex.jpg
блин и что за альфа карта для пор используется?! http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/Making%20Of%20padal%20proshlogodnii%20sneg/zb_02.jpg
да там не альфа карта а пресеты кистей в браше. (у меня браш так и не пошел в актив, потому как персонажами вообще не занимаюсь, поэтому остаточными знаниями бравирую) как в фотошоае есть наборы кистей так и в z так же вроде.. ну и автора дедушки можно подергать, можт поделится чем
| 02.10.2012 |
держи http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1501
| 02.10.2012 |
Круто! Костян, ты уж постарайся не бросай.. Чтоб повторить или переплюнуть этот успех http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=18395&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30
Про него мейкин офф видел вроде на рендер ру, возьми на заметку
| 02.10.2012 |
Floor Generator некорректное отображение текстур
Ну так то это невозможно.. Сцену с текстурами в студию плиз тогда
| 02.10.2012 |
Floor Generator некорректное отображение текстур
Так в чем некорректность?
Во вьюпортах макса всегда отображается только 1 текстура из всего набора выбранных. На рендере я думаю все нормально или нет?
| 02.10.2012 |
Мелкие темные и светлые пятна при рендере
GI caustics на рефракте попробуй выключить
| 06.09.2012 |
CS4 вроде меньше... Если есть у кого..
А этот можно заархивировать с разбивкой на 2 архива по 3 ГБ...
Genkot будь другом подсоби ))
| 08.08.2012 |
Товарищи! залейте пжлста премьер какой нить на народ.ру!
Не поскупитесь и да воздастся Вам!
| 06.08.2012 |
вопрос по полигональному моделированию
Дисплейс в смысле модификатор дисплейс, он прям сетку деформирует - должен сгодиться... А так на вскидку вершины в шахматном порядке проекструдить можно
| 02.07.2012 |
Vray резко упала скорость рендера
не раз было такое когда в полночь ставил рендер на 7-8 видов, предвкушал увидеть утром красоты и радость дизайнеров.. Но в 9 утра наблюдал Prepass 1 of 4 для 1-го вида!! Заметил что Vray 2,2 гораздо хуже справляется с глосси матами. Irr map на них встает. Разумеется пытался разбираться в чем дело, но так и не добрался до причин.
Не во всех сценах конечно такое было, но теперь в 100% случаев делаю проект в 2012 Vray 2.2, а рендерю в 2010 Vray 1.5. Естественно теряются некоторые возможности, но зато рендер идет стабильно быстро.
Конечно тут странная особенность что раньше все тип топ было, но все же попробуй поставить 2010 макс и Vray 1.5 SP5.
| 08.06.2012 |
Надо было сразу отдать и сам максвел, тупанул чот.. В связке с этим http://ifolder.ru/30766134 плаг по ссылке выше работает четко. (на 2010 и 2012 максах)
| 28.05.2012 |
Take it, hold it, love it http://ifolder.ru/30764634
| 28.05.2012 |
Максвел и не будет рендерить в максовском окне. Плагин экспортирует сцену в xml вроде в temp папку, открывает, рендерит, и при закрытии передает в максовский фрейм буфер. Так что все норм.
По поводу лейбла - скорее всего качнул триал версию. Вечером залью если надо нормальный.
| 28.05.2012 |
Текстуры ламината (архив) http://www.admira.sg/
you плюс конечно. Залейте на народ кто скачал пожалуйста.
| 26.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
Quote:
http://postimage.org/image/ms84hnw07/ над вот энто выложить)
деньги рякой потекут
Такой же DOLLAR делал. Ты вроде даже на дуэль вызывал)) не помню правда кто кого..
| 05.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
maxorog GodModeling
класс.. Вам кто такие деньги предлагает? Итальяшки?... В след раз если будешь отпинываться пини мне.. за откат договоримся))
Кровать впечатлила! стол нет
| 05.05.2012 |
В обязательный порядок это не войдет. Все исключительно по желанию.
Я например не ник свой штампую а фамилию с инициалом.
Д и скоро, как говорят, будет новая версия сайта, там много чего нового удобного наверно будет.
| 26.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
Включенная эта галка "оставляет тени на совести Irradiance Map". Контролировать четкость теней в этой IrrMap можно засчет параметров Interpolate Samples - чем меньше тем четче, но общая картинка может "шуметь" в некоторых местах. Чем выше тем плавнее будет вся картинка в целом, но эта плавность как раз и сказывается на размытых и отсутствующих тенях. 20 самый нормальный радиус захвата.
Выключенная галка обеспечивает "честные" тени. Они считаются на этапе финального рендеринга непосредственно от ИС, но забирают достаточно много времени.
| 25.04.2012 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Quote:
У меня они ничего не заказывали.) Вообще, охреневшие рожи, если честно. Писал им несколько раз, ноль внимания. Жаль что не в Москве живу, не поленился бы подъехать пообщаться лично...
Пардоньте... тогда валить их надо!!! Просто помню что Валиев на них работал...
| 25.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
Снимите галку Store With Irradiance Map у Vray порталов и Samples на 20 хотябы. Время чуть возрастет но тени будут.
И Phil23 отличные ссылки дал
| 25.04.2012 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Quote:
Вот этот сайт - это просто сборник работ с фриланса.
http://www.mos-decor.ru/index.php?pn=7.php
Узнаю работы Риддика, Чигидина, Провстудио, Евгении Казариновой, Александра Сидорова и многих других.
Так эта компания и заказывает 3двиз на фрилансе а не ворует.
| 25.04.2012 |
Моделирование подобной фурнитуры. Как и чем?
Предложу такой вариант, на мой взгляд самый точный да и быстрый тоже. Spline + Surface. Поскольку именно сплайнами можно добиться правильных форм
Основные сечения - линии с низкой интерполяцией = 1:
Дополняем каркас Create Line с включенной привязкой(каждый замкнутый контур д.б. из 4-х угольника):
Модификаор Surface:
Переводим в поли и немного редактируем:
shell + turbosmooth:
| 28.03.2012 |