danstel
Сообщения | Дата |
---|
Здравствуйте.Имеется модель бутылки хитрой формы. Нужно задать ей четкие размеры для производства, что б в эту бутылку помещалось определенное количество жидкости. Каким образом можно это вымерять?
| 30.11.2020 |
ck_petya Спасибо, подходит!)
| 23.11.2020 |
Друзья, помогите найти, чет у меня не получается.Нужна модель пластиковой бутылки, но с хорошо проработанным горлышком. Точнее нужно само горлышко с правильными ложбинками и крышечкой. Может у кого есть, поделитесь плиз. [[image:422554,]]
| 23.11.2020 |
Цитата mino:
Завести собственный сайт и закачивать на него.
Ну да, в идеале конечно так. Но для этого нужно уметь заводить свой сайт и тд))...Неужели не существует таких сервисов, типа ютюба но для загрузки под своим акаунтом 3Д туров? Пусть даже платные.
| 30.06.2017 |
Здравствуйте!Ищу сайты где можно создать и/или разместить свой 3Д тур.То есть, допустим смоделил, отрендерил в 360 квартиру. В каком-нибудь панотуре склепал тур. Надо показать заказчику. Есть ли такие рессурсы куда я могу загрузить этот тур и скинуть заказчику ссылочку где он все это посмотрит, побродит по этой квартире?Сталкивался ли кто с таким?
| 30.06.2017 |
Помогите новичку со сценой (3D Max)
Здравствуйте.Только знакомлюсь с Короной, не ругайте за непонимание... но вот никак не могу разобрать свою сцену. Непойму как с порталами быть и с освещением в общем. Пересветы, ХДР карту не видно и тд... Вот тестовый рендер:
Если кому не лень, гляньте на сцену, что я там не учел, на что стоит обратить внимание? Буду очень благодарен за помощь.Ссылка на сценку:http://dropmefiles.com/8bPYsСпасибо.
| 22.06.2017 |
Здравствуйте.На модель наложил UVW map с текстурой, все было норм. Потом колапснул, редактировал модель и теперь текстура ложится коряво. Как-то запеклась... не знаю как правильно это назвать. На картинке показал. Это яйцо плавной формы, а текстура по полигонам лесенкой ложится. Как от этого избавиться?Спасибо.
| 21.04.2017 |
Path Deform непонятно искажает обьект.
Всем привет!Применяю к объекту модификатор Path Deform, пускаю по сплайну. И сразу после применения объект (обычный примитив кубик) почему-то раза в полтора растягивается. А в конце сплайна наоборот сплющивается все больше. На скрине показал, X - это первый объект по пути, Y - последний. Размеры очень сильно сплющиваются(.В чем проблема?
| 13.04.2017 |
Ну а если в материале нужна карта бампа для определенного рельефа, как тогда поступать? Дерево например. Как совместить бамп на рельеф и бамп на скругление углов? Я про версию 1.4
| 11.04.2017 |
Здравствуйте.А есть ли в настройках Корона материалов имитация скругления углов, типа как Round corners?Или в короне это только геометрией делается?
| 11.04.2017 |
Обратите внимание на нижнюю панель с ползунками под окошком рендера.Шумы у Вас на рендере в первую очередь из-за этих настроек, поиграйтесь с ними и найдите оптимал. На максимум все не нужно выводить, это существенно замедлит время рендера. Попробуйте для начала так как на моем скрине (и отскоки на 2, а то на 5-6 это перебор), но разумеется это далеко не идеал, все зависит от ожидаемого Вами результата, возможностей компа и других настроек рендера. Ну и настройки материалов вероятно подкрутить по сэмплам можно.
| 12.01.2017 |
Здравствуйте!
Не могу разобраться как рендерить сцену для просмотра в очках Virtual Reality.
По Vray куча уроков есть, но мне нужно именно в Mental.
Подскажите пожалуйста, может где уроки посмотреть, что почитать, изучить. Для меня это несколько ново, хочу разобраться.
Спасибо.То есть особенно интересует момент как это делать не виреевской камерой а обычной в ментале с настройками сферической на 360 градусов. Неужели это только вирей умеет? Не может же такого быть, не хочу в это верить(.
| 11.01.2017 |
Цитата Revered:
Да фигня это всё маркетинговая. Выглядит понтово пипл и хавает.
Ну не скажите...К WideScreen мониторам 16к9 тоже так многие относились когда они только появились, а в итоге 4к3 уже никто не использует в нашей работе так тем более. И про маркетинг и пипл хавает никто почему-то не вспоминает).И про SSD накопители так же говорили и про много другое..Тормозить прогресс и ругать маркетинг так мы так и в каменный век вернуться можем.Играл в ГТА на таком выгнутом мониторе, и повторюсь - для игр и просмотров видео это ощутимо лучше чем на плоском.
Цитата ВладимирКузьмин:
Думаю для наших дел такие мониторы не пойдут! Конечно можно ко всему привыкнуть, но все же..!!!!
Вот я этого и опасаюсь. Больше даже не 3д а 2д графика волнует, Фотошоп. Ибо результат такой работы для полиграфии это плоские носители и может получится неувязочка... Не исказит ли такой монитор ожидаемый итог работы... Очень не хочется купить, поюзать и с огорчением понять что такие мониторы не годятся для такой работы.
Цитата dontpiter:
А вам на текущем мониторе плохо работается?
Отлично работается. Банально пора менять, старенький уже. Вот и стою перед выбором, хочется комфортную цацку выгнутую, тем более что сейчас они уже совсем не космических денег стоят.
| 21.12.2016 |
Здравствуйте.
Сейчас все активней пользуются спросом Curved мониторы, то есть искривленные.
Хочу взять, но смущает один тонкий нюанс, нигде не найду инфу. Для игр и просмотра фильмов они бесспорно лучше, но вот для моделирования, дизайна, полиграфии уж очень опасаюсь что это искривление послужит на пользу.
Например макет бигборда 6х3 метра. Не вылезет ли боком в итоге то, что дизайн делался в сквозь призму этого искривления монитора, а в реальности на плоском борде перспектива изображения будет выглядеть не так как ожидалось?
У кого какие мысли? Имел ли кто опыт работы с подготовкой файлов в полиграфию на таких curved мониторах?
| 18.12.2016 |
Здравствуйте!Есть модель мультяшной планеты. На ней есть горы, кратеры, все геометрией. Нужно текствурировать все эти элементы, что б с кратеров стекала лава, на некоторых горах снежок сверху был, в впадинах темнота была и тд... Делать развертку всей модельки для текстурирования..... слишком сложно и получится ли. Просто мап сферический наложить - заманаюсь с попытками двигать и попадать всеми элементами по геометрии. Знаю что есть какие-то софтинки что б уже на 3д модель поверх рисовать текстуру.
Подскажите как это правильней сделать?Рендерить в итоге буду Менталом в Максе.
| 11.11.2016 |
Спасибо, но мне бы бесплатно). Вот этого например лыжника ни у кого нет?http://shop.vray.info/models/people-1/metropoly-still-models-sport-collection-2.html
| 04.11.2016 |
Здравствуйте!Очень нужна модель лыжника. На лыжах, с палками в позе во время езды или прыжка... желательно.Помогите найти. Спасибо большое!
| 04.11.2016 |
Здравствуйте!Нужна модель старинного королевского трона, старинного богато инкрустированного кресла... желательно в стиле викторианской англии, типа того.Поделитесь плиз ссылочкое если есть).
Спасибо!
| 18.07.2016 |
А повар в колпаке первоочередно то нужен в модельке)
| 27.05.2016 |
Здравствуйте.Нужен сборник людей разных профессий. То есть одеты, с текстурами. Полиция, повар, строитель, сантехник и тд..Кто знает такие сборники, подскажите.Спасибо!
| 27.05.2016 |
Игнорируется Area to render, Output size
Цитата beard02:
рендер во фреймбуфере? в настройках фреймбуфера галка get resolution... стоит?
Во! Спасибо, это именно оно)
| 26.04.2016 |
Игнорируется Area to render, Output size
Замочек сохраняет пропорции. Но я в принципе никак изменить окно рендера не могу, всегда 1280х960 рендерит что бы я не менял.
| 26.04.2016 |
Игнорируется Area to render, Output size
Где-то видимо залочено что-то... Не меняется пикселаж в окне рендера, меняю значения в Area to render, Output size но ничего не меняется. Как это исправить?
| 26.04.2016 |
Здравствуйте.
Вот рендерил сценку. Макс 2013 Дизайн, материалы Арх енд Диз, ИС - Дейлайт, порталы.При рендере макс в окне показывает такой результат:
Но при открытии этой картинки в фотошопе (также в почте, в браузере и тд) она существенно темнее:
Уже несколько раз с таким сталкиваюсь после недавнего перехода на 13тый Макс.В чем тут дело, почему так?
ЗЫ.Калибровка монитора, цветовой профиль фотошопа и тд тут ни при чем, это в настройка Макса что-то. Гамма 2,2 стоит, может там что-то покрутить нужно....
| 14.04.2016 |
диодное бесконечное зеркало (количество переотражений)
Цитата Valentin_K:
Вот этот параметр посмотрите: Advanced Rendering Options > Refraction > Max Distance, какое значение стоит и включен ли он вообще
Этот параметр выключен. Но при включении и повышении дистанции ничего не меняется, тоже пробовал.Вот в итоге чего удалось добиться. Примерно вдвое увеличилось количество переотражений при значении параметра Cutoff Threshold 0,0 (по умолчанию 0,1 было). Хотелось бы еще вдвое увеличить отражения но не удается(
| 14.04.2016 |
диодное бесконечное зеркало (количество переотражений)
Цитата limonadinis:
A&D>advanced rendering options>reflections>max trace depth - 50
Первым делом там значения менял. Непомогает(
Цитата Valentin_K:
Может быть я ошибаюсь, но попробуйте поставить Max. refraction значение больше 6. Например, в диапазоне 25-50. Все-таки первый слой - это прозрачный пластик.
Тоже так думал, может прозрачность не пускает. Но тоже не помогает(
| 14.04.2016 |
диодное бесконечное зеркало (количество переотражений)
Цитата Leeira:
Вы сначала поиском сайта пользоваться научитесь,без него никак. ТЫЦ
Там все про Вирей. А я не зря эту тему в Ментале открыл
| 14.04.2016 |
диодное бесконечное зеркало (количество переотражений)
Здравствуйте. Наверняка многие знакомы с такой прикольной штукой -
Тонкий бокс, 2 стенки из спец материала - снаружи прозрачный пластик, с внутренней стороны - зеркало. по периметру внутри светодиоды. в итоге получается бесконечное переотражение, такой себе портал в бесконечность. На какой-нибудь стене в ночном клубе смотрится очень прикольно. Щтука на самом деле достаточно примитивная. Понадобилось сделать и отрендерить такое. Понятно, что бесконечное переотражение рендерить будет тоже бесконечно, но в реальности отражения тоже затухают где-то на 50том. Поставил по 50:
При использовании мата по умолчанию автодеск миррор отражения получаются все 50, но они четкие, нет затухания и настроить этот материал нельзя, он очень примитивный.
Так что использовал матерал Арх енд Диз в качестве зеркала. Но получается в итоге огтражений около 8ми.
Замучался сэмплы везде накручивать, не пойму что и где я упустил.
| 14.04.2016 |
Здравствуйте.Очень нужно 2х литровая пластиковая бутылка Кока-Колы. Может у кого завалялась, поделитесь плиз.Знаю, самому смоделить не сложно, но времени совсем нет, ак в нете нормальных не нашел, только недоделки и кривые лоуполи(
| 02.03.2016 |
Вот такая проблемка случилась. Заказчик передал архив с работами, куча текстур, аи, псд и тд.. +максовсеие сценки. Но каждый максовский файл не открывается, выдает такое окошко:
Никакой ошибки о несовместимости версии, потери линков или тд нет. И превью файла при открытии показывает, то есть файл должен быть рабочий, но открываться отказывается.
Весь этот архив неоднократно перемещался по серверам, облакам и тд. Возможно это связано с потерей пути на расположение файла или что-то такое......Наверняка есть способы как поправить эту ошибку и открыть файлы. Ни кто не сталкивался с таким?
| 26.11.2015 |