СообщенияДата

W.I.P. Долгий рендер

Поставил DMC 1-4. Сейчас тестю на разрешении 500. Было 16 Мин, на данный момент 12 Мин. С серматом рендерится 2:30. Но там стекло которое замедляет вес рен.
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

На матириалах в основном по 25-35 сабдивов. Спустил до 8. Есть ли какой нибудь способ поменять сабдивы на всех материалах? Есть такой вариант, что большая часть картинки это стекло и поэтому долго рендерит?
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

sazan78 6 сабдивов
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Antifreezzz То есть во всем))). Да делал все как обычно. Но в этот раз использовал Иески. Поетому и думаю что они виноваты
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Камни - это дисплейс
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Вот проц. Не загружена оперативка. Поставил: 11Gb оперативки, Разрешение 2000X1500, Use light cash lossy.
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Ну не 22 часа!!! Все таки я грешу на ИЕС.
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

а смысл ставить динамик?оперативки хватает с лихвой.
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Низкие настройки рендера. i7 970/ 16Gb/ GTX580/ Рендер собираеться делаться 22 часа. Есть источники света. Все они ВрэйИЕС. Может ли быть проблема в них или вы можете предложить еще вариант
15.03.2012

комментируем работу

shark777 Простите, Я забыл поставить . Это был сарказм
15.03.2012

комментируем работу

На стенах аметист, на пано Суперголубой и Суперфиолетовый
15.03.2012

комментируем работу

shark777 Я вижу все цвета))) Просто фиолетовый доминирует. С ним нужно очень осторожно себя вести. Если вы попробуете перенетись в это помещение мысленно на долго вас не хватит, ИМХО.
15.03.2012

комментируем работу

Quote: На стенах очень агрессивный цвет. Он влияет на нервную систему. Почитайте о цветотерапии. Это не семейство синего, это конкретно большие плоскости фиолетового цвета. 13.Фиолетовый Образуется красным и синим, которые гасят друг друга. Красный находит свое разрешение в синем, а синий свой смысл в красном. Отсюда – завуалированное возбуждение. Это цвет беременных. Обозначает чувственность, которая стоит на грани индивидуальности и определяется как внушаемость. Это цвет идеализма, способствует повышению самооценки. В мифах – в средневековье – цвет раскаяния. В перстне кардинала – фиолетовый аметист – символ воздержанности. Фиолетовый – тяжелый цвет. Его надо разбавлять золотом, иначе он может привести к депрессии. Не рекомендуется в работе с детьми; снижает пульс. Принимается 75% детей, не достигших половой зрелости, 85% умственноотсталых. Этот цвет любят гомосексуалисты; из – за завуалированности выбирают беременные. Предпочтение – при потребности в идентификации с кем-то, сентиментальности. Такие люди полностью отдаются своим чувствам. Также этот цвет выбирают люли низшего сословия, т.к. не могут найти в себе силы реализоваться. Этот цвет отвергается из-за склонности к чувственности и эротике, такие люди боятся потерять независимость, у них присутствует рациональный контроль своих эмоций, также критичный взгляд на собственные эмоции и действия. Оттенки Темно-фиолетовый символизирует грубость и властность. Лиловый (светло – фиолетовый) успокаивает при тревоге, символизирует интуицию; оказывает мягкое неинтенсивное воздействие, улучшает зрение (анютины глазки способствуют этому). Сиреневый – тщеславие, незрелость, выбирается в подростковом возрасте. Сочетания Желто-зеленый выражает стремление найти уважение в своих глазах и в глазах окружающих, вся деятельности направлена на завоевание внимания. Оранжево – черный выражает опасность, страх (черный цвет поглощает). Желто – черный это сочетание приятное, но желтый – потребность реализоваться, соединяясь с черным, вытекает в “реализацию ни во что” – это сочетание самоубийц. Красно – желтый выражает активность. Красно – черный выражает агрессию. Черно – зеленый – эти цвета сами для себя. Коричнево – зеленый выражает усидчивость, размышления, не ведет в активности. Оранжево – белый сила оранжевого сдерживается белым. Сине – белый выражает спокойствие. Коричнево – синий приводит к бесконечному телесному отдыху. http://www.yugzone.ru/psy/colors.htm
15.03.2012

комментируем работу

На стенах очень агрессивный цвет. Он влияет на нервную систему. Почитайте о цветотерапии.
15.03.2012

Растянуть в maxe

Может модификатор FFD 2x2x2 поможет. Применяете модификатор - нажимаете цифру "1" на клавиатуре и перемещаете точки
13.03.2012

Как построить стену и нишу в ней (архикад)

Archiforma или вот этот вариант
03.03.2012

Гостиная. Первая работа в 3д макс. Критика приветствуется.

Советую все делать в масштабе, и не на грам не отходить от этого правила. Говорю это глядя на ваши зановески. Во втором варианте очень много источников подрят. Если вы настроете свет в спотах на потолке и включите его будет пересвет. Фон за окном тоже не малая часть реализма. Но и без него тоже можно обойтись. вот эта ссылка поможет вам подняться над собой (там есть несколко страницэтого урока). И если вы не будете отходить от этого, то все будет лучше
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

Если у тебя колонны из колекции, там может быть дурацкий меш. попробуй сам сделать. Если порталы на потолке сделаны Vraylight mtl то необходимо отключить генерацию ГИ (Пр.кн м. на объект, Vray-propert, GenerateGI - Галку снять)
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

+ можно использовать карту Vray dirt на лепнину что бы выделить все неровности.
02.03.2012

Хорошая настройка VRay

Image sampler: filter - mitchel либо отключить Irradance: Hsph. sub 50 (max) Settings: -где DMC sampler? тоже нужен -Face coef - 0,4 -System - 2000 заменить на 3000 -Def geom - static (если будет вылетать, то вернуть авто) Про пятна ничего дельного не скажу, т.к. так же было. Излечил удалением солнца и накруткой сабдивов в лайт кэше, После этоко все равно остались, но меньше. Фотошопом добивал.
02.03.2012

Хорошая настройка VRay

Настройтесь на позитив Можно подробности. Скрины, объем, настройки.
02.03.2012

закарнизный свет

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673 советую ознокомиться. Сам с этого начинал.
01.03.2012

дорожки: камни с травой

Огромное всем спасибо. Хоть мануал пиши: 1000 и 1 способ как сделать камни)
25.02.2012

дорожки: камни с травой

TAPAC не совсем понятно что хотели этим сказать
25.02.2012

дорожки: камни с травой

Vray fur как оказалось слишком долгий вариант
25.02.2012

дорожки: камни с травой

Aleksandra_ratonera Shestakoffd@list.ru Не плохие варианты. Спасибо
25.02.2012

Новичкам! (3ds max)

больше похоже на косяк геометрии. Выдели все точки и сделай weld
25.02.2012

дорожки: камни с травой

Уже понял что можно. Спасибо
25.02.2012

дорожки: камни с травой

Мне очень понравился вот этот вариант. Можно ли его сделать таким способом, или есть еще варианты
25.02.2012

дорожки: камни с травой

А если сделать линиями там где должны быть камни, потом экструд = получается земля. Потом делаю детач обводки камней и опять экструд. Наземлю прменить VrayFur. Просто нехочу заморачиваться с тектурой
25.02.2012