СообщенияДата

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Цитата moreeasy: Ну, насколько мне известно в МАХе такого нет! Ну а в монтажках (не всех правда) - хоть пруд пруди... Но предварительного рендера не избежать IMHO?  Хм... Пощупал только что новый sequencer. - Отличный инструмент! Но теперь не возьму в толк, что же все-таки не устраивает топикстартера? не устраивало только то что о я о нем час назад не знал, ну и паралелльная анимация с 2014 максом, на 2016 пока не перешел.
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Цитата MpaKo6ec: Derni, ставьте 16й макс, там теперь есть камера сиквенсер, можно создавать монтаж из камер и при проигрывании вьюпорт сам переключается.Так же в нем автоматически создаются стейт сеты, под нужный рейндж и т.д., потом можно одной кнопкой пульнуть все считаться. Но там по сути это просто переключение между камерами, т.е. если у вас анимация у всех камер с 0 и параллельно как вы говорите, то не проканает, надо чтобы было последовательно с нахлестами. Хотя когда в нем выстраиваете монтаж, не сложно самому ключи сместить как надо и выстроить всю "телегу". пока нашел такое решение - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prosequencer , видимо аналог секвенсора для 2016, но с параллельной анимацией тоже не умеет работать, придется двигать 
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Цитата moreeasy: Заанимировать одну(ключи смены ракурса должны находиться в конце требуемых временных отрезков) и поменять тип касательных на step Пример. спасибо, но это не подойдет. анимация в сцене для каждой камеры идет параллельно с 0 кадра
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Цитата heaton: А просто 2 Видовых окна с разными камерами никак ???? нет, надо сделать черновой монтаж, без кучи тестовых рендеров и сведения в афтере
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Добрый день. Каким образом в максе можно сделать просмотр с нескольких камер в одном окне? например с 0 по 30 кадра идет анимация с  камеры 1, потом с  0 по 50 кадр идет анимация с камеры 2 и т.д., но в окне проекции камеры отображаются последовательно. Может есть какой-то скрипт?
16.06.2015

как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?

Цитата MpaKo6ec: А не проще тогда сделать, позишн и оринеттейшн констрейны сразу на 2 объекта. И там рулить бленд, в какую сторону больше отклоняться или оставить посередине. действительно оказалось проще, стало работать как надо. Спасибо 
11.06.2015

как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?

Цитата moreeasy: Из недр официального руководства по эксплуатации: "A node may have several children, but only a single parent!"  Но, если  автор вопроса никак не "закранит" автокран ( прошу прощения если ошибся), то будьте добры, познакомтесь с возможностями следующих ограничителей анимации: Position Constraint Link Constraint я понимаю ограничение, вопрос отсюда и возник. сейчас созрело примерное такое решение - взял плоскость, две вершины прилинковал к одному объекту (с помощью linkedxform) а две вершины к другому объекту, в результате получился полигон у которого есть динамически меняющийся центр и нормаль, осталось только как-то перенести это на другой объект
11.06.2015

как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?

Подскажите как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего? в гугле что-то ничего не попалось
11.06.2015

Дверь для торгового центра

Цитата oleh_prana: Цитата sagava: Цитата oleh_prana: а толку?два дня искал, нету! За два дня можно дом смоделировать, а ты дверь не смоделировал. можно конечно, но я ноль в максе, мне желательно готовую найти под торговий центр аа,ну тогда успехов
11.06.2015

Дверь для торгового центра

Цитата oleh_prana: Цитата Derni: Цитата oleh_prana: Помогите найти раздвижную стеклянную дверь для торгового центра. Нигде не встречал даже подобного посмотри тут http://g.zeos.in/?q=3%D0%B4%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C  а толку?два дня искал, нету! вообще-то там как раз раздвижные стеклянные двери. Если хочешь конкретную то моделишь либо с нуля, либо берешь какую-то основу и переделываешь, все так делают. Еще можешь поискать в сборниках evermotion.
11.06.2015

Дверь для торгового центра

Цитата oleh_prana: Помогите найти раздвижную стеклянную дверь для торгового центра. Нигде не встречал даже подобного посмотри тут http://g.zeos.in/?q=3%D0%B4%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C
11.06.2015

Проблема при рендере

скорее всего низкие настройки irradiance map, поднимайте настройки с помощью пресетов, проверяя регион рендером проблемное место (чтобы не пересчитывать всю картинку) камера у вас хорошо стоит )
11.06.2015

как заблокировать сустав у biped-а.

Добрый день, делаю анимацию при помощи максовского бипеда. возникла потребность заблокировать колени, чтобы движения были более топорными. Это как-то возможно сделать максовскими средствами?
11.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Цитата AllanSchezar: попробуй resample all еще поставить. и убрать convert deforming dummies to bones и deformations. Цитата industrialudaf: Тут либо скрипты для бейка анимации искать.Либо ставить в сцену хэлпер Expose Transform, в его настройках указать у кокого объекта надо вытянуть мировые трансформации. А потом через Save/ Load Animation по маске можно записать выбранные треки. всем спасибо, в итоге помог этот скрипт - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ani-baked
09.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Цитата AllanSchezar: галочку bake animation ты конечно не поставил... эм,сейчас посмотрю) ps получилось как-то очень странно, я экспортировал только сам объект, а при импорте в пустую сцену он открылся с несколькими костями от скелета и по-прежнему оказался залинкован
09.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Цитата AllanSchezar: при том что ты гонишь объект в fbx.. он запекает тебе ключи анимации.. ты импортишь этот объект - он уже не линкованый, но с той же анимацией. дальше через курведитор сохраняешь свои ключи, редактируешь вешаешь на другие... сейчас попробовал, объект так и остался залинкованым, без ключей Цитата Quasar: Автор, я подобное делал, все очень просто было! Но.. я уже забыл как)) Погугли, найдешь. Тут тебе врят ли ответят. погугли, если найдешь расскажешь
09.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Цитата AllanSchezar: быстрый способ что я нашел это перегонять через fbx нужна только сама анимация от объекта который прилинкован к скелету и анимация от камеры. при чем здесь fbx?
09.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Цитата SlavaWRX: А зачем разве анимированный бокс не тащит за собой прилинкованный? Или прилинкованный должен еще что то сотворять в движении? прилинкованный бокс с помощью скрипта передаст свою анимацию 3д слою в AE. первый объект не совсем бокс, это бипед, с него выдрать нужную анимацию не получится
09.06.2015

как записать траекторию объекта в ключи?

Добрый день. Ситуация такая: есть два объекта - бокс с анимацией и бокс который к нему прилинкован. собственно вопрос - каким образом можно создать ключи в каждом кадре для прилинкованного бокса?
09.06.2015

как анимировать много объектов по сплайну ?

спасибо тем кто ответил, в итоге подправил скрипт от гусеницы для танка: for i = 1 to 151 do(select $ball maxOps.cloneNodes$ cloneType:#copy newNodes:&nnl select nnl $.pos.controller = Path_Constraint () $.pos.controller.follow = on $.pos.controller.allowUpsideDown = on $.pos.controller.path=$Line010 deleteKeys $.pos.controller.percent.keys $.pos.controller.percent.controller = float_script () $.pos.controller.percent.controller.script = "at time (currenttime) $ball.pos.controller.Path_Constraint.percent*0.01+ 0.0066*"+i as string setBeforeORT $.pos.controller.percent.controller #cycle setAfterORT $.pos.controller.percent.controller #cycle ) из урока http://www.e-reading.club/chapter.php/130363/176/Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva.html
15.05.2015

как анимировать много объектов по сплайну ?

Делаю анимацию установки для очистки воздуха. Молекулы летят по трубе и очищаются по пути. При анимации одной молекулы проблем не возникает - есть сплайн, по нему запускаю через trajectories, а как можно сделать, например, 100 молекул, следующих друг за другом?
15.05.2015

GPU рендер для карточек серии 9xx

Цитата irishman: LIS а можно подробнее про это? или ссылку
21.04.2015

GPU рендер для карточек серии 9xx

Уточню вопрос, нужен рендер именно под 3ds max, который может использовать cuda. Задача - быстрые черновые рендеры при создании анимации. Процессор стоит i7 3820. Финалку можно посчитать на процессоре или рендер ферме (не думаю что этот процессор сильно быстрее карточки). Вариант с несколькими видеокартами замечательный, но я располагаю только одной. p.s. 3 гигабайт памяти на карточке для моих задач достаточно. Октан поддерживает 970 с версии 2.0, если не ошибаюсь, а ее найти на просторах интернета не удалось
21.04.2015

GPU рендер для карточек серии 9xx

Добрый день! Приобрел карточку 970, планировал использовать ее с vray 3RT в 3ds msx, но видимо поторопился (архитектура maxwell поддерживается только с sp1). Может быть есть доступные аналоги?
20.04.2015

ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID

Цитата Sean: Ксожалению, видимо таблица рейтига важнее возможности вставки кода на фрум или прикрепления файлов, поэтому так выложу: poly_count = (Polyop.getNumFaces $) currentTM = $.transform $.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0]) for i = 1 to poly_count do(     nm_array = #()     nm = polyop.getFaceNormal $ i     for j = 1 to 3 do    (         append nm_array (abs nm[j])     )     max_value = amax nm_array     max_value_index = finditem nm_array max_value     --polyop.setFaceMatID $ i max_value_index     case max_value_index of    (         1: polyop.setFaceMatID $ i 1         2: polyop.setFaceMatID $ i 2         3: polyop.setFaceMatID $ i 3     ) ) $.transform = CurrentTM Тут всё просто - 1 - х, 2 - y, 3 - z. Case выбирает какая из осей нормали полигона ближе к данной глобальной оси и назначает ИД. ИД находятся после i, можете назначить 2м осям одинаковые ИД, будет окрашивать все вертиклаьные поверхности в 1 цвет, все горизонтальные - в другой. Естественно, объект должен быть выделен и конвертирован в эдит поли. большое спасибо, буду пробовать
20.04.2015

ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID

Добрый вечер. Ищу скрипт для 3ds max, который назначал бы материал ID в зависимости от ориентации полигона в пространстве (есть несколько деталей (вырезка из фанеры), торцы которых должны отличаться от основного материала). Может быть есть такой? p/s например есть бокс, надо чтобы скрипт автоматически сделал верхний и нижний полигон с  id 1, все что между ними с id 2. Только этот бокс может быть по всякому повернут в пространстве.
19.04.2015

анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки

Цитата industrialudaf: На трек Position можно поставить Spring Controller. спасибо, нечто подобное и искал
25.03.2015

анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки

Цитата Parik: Derni, еще проще в Максе. Физику настраиваешь и вуаля. Если эффект "резинки" нужен то даже модификатор был Flex. желательно без физики. Есть анимация объекта который  сбоку приезжает в кадр и резко останавливается, таких объектов много, некоторые появляются в повороте. С физикой будет сложно получить контролируемый результат.
25.03.2015

анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки

в AE подобный эффект делается в пару кликов , с помощью выражения n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; //Амплитуда freq = 4.0; //Частота decay = 2.0; //Затухание value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; } а как это можно сделать в 3ds max?
25.03.2015

Посоветуйте мышку для 3d

Цитата simon310: Цитата Sean: мне кажется мы просто сидим неправильно) Пол руки в воздухе висит вот и проблемы. Мне высокий подлокотник помогает. Абсолютно согласен!) Поза, положение локтя (100% не на весу) и угол кисти по отношению к локтю - решают все. Мышка вообще не при чем. Зажим  (и даже боль) в руке исключительно из-за положения локтя и кисти. есть еще такое объяснение - http://ic.pics.livejournal.com/r_ace/5568109/76730/76730_320.jpg 
24.03.2015