Derni
Сообщения | Дата |
---|
как сделать просмотр в одном окне с разных камер?
Цитата moreeasy:
Ну, насколько мне известно в МАХе такого нет! Ну а в монтажках (не всех правда) - хоть пруд пруди... Но предварительного рендера не избежать IMHO?
Хм... Пощупал только что новый sequencer. - Отличный инструмент! Но теперь не возьму в толк, что же все-таки не устраивает топикстартера?
не устраивало только то что о я о нем час назад не знал, ну и паралелльная анимация с 2014 максом, на 2016 пока не перешел.
| 16.06.2015 |
как сделать просмотр в одном окне с разных камер?
Цитата MpaKo6ec:
Derni, ставьте 16й макс, там теперь есть камера сиквенсер, можно создавать монтаж из камер и при проигрывании вьюпорт сам переключается.Так же в нем автоматически создаются стейт сеты, под нужный рейндж и т.д., потом можно одной кнопкой пульнуть все считаться.
Но там по сути это просто переключение между камерами, т.е. если у вас анимация у всех камер с 0 и параллельно как вы говорите, то не проканает, надо чтобы было последовательно с нахлестами. Хотя когда в нем выстраиваете монтаж, не сложно самому ключи сместить как надо и выстроить всю "телегу".
пока нашел такое решение - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prosequencer , видимо аналог секвенсора для 2016, но с параллельной анимацией тоже не умеет работать, придется двигать
| 16.06.2015 |
как сделать просмотр в одном окне с разных камер?
Цитата moreeasy:
Заанимировать одну(ключи смены ракурса должны находиться в конце требуемых временных отрезков) и поменять тип касательных на step
Пример.
спасибо, но это не подойдет. анимация в сцене для каждой камеры идет параллельно с 0 кадра
| 16.06.2015 |
как сделать просмотр в одном окне с разных камер?
Цитата heaton:
А просто 2 Видовых окна с разными камерами никак ????
нет, надо сделать черновой монтаж, без кучи тестовых рендеров и сведения в афтере
| 16.06.2015 |
как сделать просмотр в одном окне с разных камер?
Добрый день. Каким образом в максе можно сделать просмотр с нескольких камер в одном окне? например с 0 по 30 кадра идет анимация с камеры 1, потом с 0 по 50 кадр идет анимация с камеры 2 и т.д., но в окне проекции камеры отображаются последовательно. Может есть какой-то скрипт?
| 16.06.2015 |
как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?
Цитата MpaKo6ec:
А не проще тогда сделать, позишн и оринеттейшн констрейны сразу на 2 объекта. И там рулить бленд, в какую сторону больше отклоняться или оставить посередине.
действительно оказалось проще, стало работать как надо. Спасибо
| 11.06.2015 |
как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?
Цитата moreeasy:
Из недр официального руководства по эксплуатации:
"A node may have several children, but only a single parent!"
Но, если автор вопроса никак не "закранит" автокран ( прошу прощения если ошибся), то будьте добры, познакомтесь с возможностями следующих ограничителей анимации:
Position Constraint
Link Constraint
я понимаю ограничение, вопрос отсюда и возник. сейчас созрело примерное такое решение - взял плоскость, две вершины прилинковал к одному объекту (с помощью linkedxform) а две вершины к другому объекту, в результате получился полигон у которого есть динамически меняющийся центр и нормаль, осталось только как-то перенести это на другой объект
| 11.06.2015 |
как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?
Подскажите как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего? в гугле что-то ничего не попалось
| 11.06.2015 |
Цитата oleh_prana:
Цитата sagava:
Цитата oleh_prana:
а толку?два дня искал, нету!
За два дня можно дом смоделировать, а ты дверь не смоделировал.
можно конечно, но я ноль в максе, мне желательно готовую найти под торговий центр
аа,ну тогда успехов
| 11.06.2015 |
Цитата oleh_prana:
Цитата Derni:
Цитата oleh_prana:
Помогите найти раздвижную стеклянную дверь для торгового центра. Нигде не встречал даже подобного
посмотри тут
http://g.zeos.in/?q=3%D0%B4%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C
а толку?два дня искал, нету!
вообще-то там как раз раздвижные стеклянные двери. Если хочешь конкретную то моделишь либо с нуля, либо берешь какую-то основу и переделываешь, все так делают. Еще можешь поискать в сборниках evermotion.
| 11.06.2015 |
Цитата oleh_prana:
Помогите найти раздвижную стеклянную дверь для торгового центра. Нигде не встречал даже подобного
посмотри тут
http://g.zeos.in/?q=3%D0%B4%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C
| 11.06.2015 |
скорее всего низкие настройки irradiance map, поднимайте настройки с помощью пресетов, проверяя регион рендером проблемное место (чтобы не пересчитывать всю картинку)
камера у вас хорошо стоит )
| 11.06.2015 |
как заблокировать сустав у biped-а.
Добрый день, делаю анимацию при помощи максовского бипеда. возникла потребность заблокировать колени, чтобы движения были более топорными. Это как-то возможно сделать максовскими средствами?
| 11.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Цитата AllanSchezar:
попробуй resample all еще поставить. и убрать convert deforming dummies to bones и deformations.
Цитата industrialudaf:
Тут либо скрипты для бейка анимации искать.Либо ставить в сцену хэлпер Expose Transform, в его настройках указать у кокого объекта надо вытянуть мировые трансформации. А потом через Save/ Load Animation по маске можно записать выбранные треки.
всем спасибо, в итоге помог этот скрипт - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ani-baked
| 09.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Цитата AllanSchezar:
галочку bake animation ты конечно не поставил...
эм,сейчас посмотрю)
ps
получилось как-то очень странно, я экспортировал только сам объект, а при импорте в пустую сцену он открылся с несколькими костями от скелета и по-прежнему оказался залинкован
| 09.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Цитата AllanSchezar:
при том что ты гонишь объект в fbx.. он запекает тебе ключи анимации.. ты импортишь этот объект - он уже не линкованый, но с той же анимацией. дальше через курведитор сохраняешь свои ключи, редактируешь вешаешь на другие...
сейчас попробовал, объект так и остался залинкованым, без ключей
Цитата Quasar:
Автор, я подобное делал, все очень просто было! Но.. я уже забыл как)) Погугли, найдешь. Тут тебе врят ли ответят.
погугли, если найдешь расскажешь
| 09.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Цитата AllanSchezar:
быстрый способ что я нашел это перегонять через fbx
нужна только сама анимация от объекта который прилинкован к скелету и анимация от камеры. при чем здесь fbx?
| 09.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Цитата SlavaWRX:
А зачем разве анимированный бокс не тащит за собой прилинкованный? Или прилинкованный должен еще что то сотворять в движении?
прилинкованный бокс с помощью скрипта передаст свою анимацию 3д слою в AE. первый объект не совсем бокс, это бипед, с него выдрать нужную анимацию не получится
| 09.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Добрый день. Ситуация такая: есть два объекта - бокс с анимацией и бокс который к нему прилинкован. собственно вопрос - каким образом можно создать ключи в каждом кадре для прилинкованного бокса?
| 09.06.2015 |
как анимировать много объектов по сплайну ?
спасибо тем кто ответил, в итоге подправил скрипт от гусеницы для танка:
for i = 1 to 151 do(select $ball maxOps.cloneNodes$ cloneType:#copy newNodes:&nnl select nnl $.pos.controller = Path_Constraint () $.pos.controller.follow = on $.pos.controller.allowUpsideDown = on $.pos.controller.path=$Line010 deleteKeys $.pos.controller.percent.keys $.pos.controller.percent.controller = float_script () $.pos.controller.percent.controller.script = "at time (currenttime) $ball.pos.controller.Path_Constraint.percent*0.01+ 0.0066*"+i as string setBeforeORT $.pos.controller.percent.controller #cycle setAfterORT $.pos.controller.percent.controller #cycle )
из урока http://www.e-reading.club/chapter.php/130363/176/Verstak_-_3ds_Max_2008._Sekrety_masterstva.html
| 15.05.2015 |
как анимировать много объектов по сплайну ?
Делаю анимацию установки для очистки воздуха. Молекулы летят по трубе и очищаются по пути. При анимации одной молекулы проблем не возникает - есть сплайн, по нему запускаю через trajectories, а как можно сделать, например, 100 молекул, следующих друг за другом?
| 15.05.2015 |
GPU рендер для карточек серии 9xx
Цитата irishman:
LIS
а можно подробнее про это? или ссылку
| 21.04.2015 |
GPU рендер для карточек серии 9xx
Уточню вопрос, нужен рендер именно под 3ds max, который может использовать cuda. Задача - быстрые черновые рендеры при создании анимации. Процессор стоит i7 3820. Финалку можно посчитать на процессоре или рендер ферме (не думаю что этот процессор сильно быстрее карточки). Вариант с несколькими видеокартами замечательный, но я располагаю только одной.
p.s. 3 гигабайт памяти на карточке для моих задач достаточно. Октан поддерживает 970 с версии 2.0, если не ошибаюсь, а ее найти на просторах интернета не удалось
| 21.04.2015 |
GPU рендер для карточек серии 9xx
Добрый день! Приобрел карточку 970, планировал использовать ее с vray 3RT в 3ds msx, но видимо поторопился (архитектура maxwell поддерживается только с sp1). Может быть есть доступные аналоги?
| 20.04.2015 |
ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID
Цитата Sean:
Ксожалению, видимо таблица рейтига важнее возможности вставки кода на фрум или прикрепления файлов, поэтому так выложу:
poly_count = (Polyop.getNumFaces $)
currentTM = $.transform
$.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0])
for i = 1 to poly_count do(
nm_array = #()
nm = polyop.getFaceNormal $ i
for j = 1 to 3 do (
append nm_array (abs nm[j])
)
max_value = amax nm_array
max_value_index = finditem nm_array max_value
--polyop.setFaceMatID $ i max_value_index
case max_value_index of (
1: polyop.setFaceMatID $ i 1
2: polyop.setFaceMatID $ i 2
3: polyop.setFaceMatID $ i 3
)
)
$.transform = CurrentTM
Тут всё просто - 1 - х, 2 - y, 3 - z. Case выбирает какая из осей нормали полигона ближе к данной глобальной оси и назначает ИД. ИД находятся после i, можете назначить 2м осям одинаковые ИД, будет окрашивать все вертиклаьные поверхности в 1 цвет, все горизонтальные - в другой.
Естественно, объект должен быть выделен и конвертирован в эдит поли.
большое спасибо, буду пробовать
| 20.04.2015 |
ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID
Добрый вечер. Ищу скрипт для 3ds max, который назначал бы материал ID в зависимости от ориентации полигона в пространстве (есть несколько деталей (вырезка из фанеры), торцы которых должны отличаться от основного материала). Может быть есть такой?
p/s например есть бокс, надо чтобы скрипт автоматически сделал верхний и нижний полигон с id 1, все что между ними с id 2. Только этот бокс может быть по всякому повернут в пространстве.
| 19.04.2015 |
анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки
Цитата industrialudaf:
На трек Position можно поставить Spring Controller.
спасибо, нечто подобное и искал
| 25.03.2015 |
анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки
Цитата Parik:
Derni, еще проще в Максе. Физику настраиваешь и вуаля. Если эффект "резинки" нужен то даже модификатор был Flex.
желательно без физики. Есть анимация объекта который сбоку приезжает в кадр и резко останавливается, таких объектов много, некоторые появляются в повороте. С физикой будет сложно получить контролируемый результат.
| 25.03.2015 |
анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки
в AE подобный эффект делается в пару кликов , с помощью выражения
n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; //Амплитуда freq = 4.0; //Частота decay = 2.0; //Затухание value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }
а как это можно сделать в 3ds max?
| 25.03.2015 |
Цитата simon310:
Цитата Sean:
мне кажется мы просто сидим неправильно) Пол руки в воздухе висит вот и проблемы. Мне высокий подлокотник помогает.
Абсолютно согласен!) Поза, положение локтя (100% не на весу) и угол кисти по отношению к локтю - решают все. Мышка вообще не при чем. Зажим (и даже боль) в руке исключительно из-за положения локтя и кисти.
есть еще такое объяснение - http://ic.pics.livejournal.com/r_ace/5568109/76730/76730_320.jpg
| 24.03.2015 |