Di_2
Сообщения | Дата |
---|
Увидел текст "Компьютер в добрые руки"... думал бесплатно, как котят отдают... а тут 45 тыщ :(
| 11.08.2016 |
как увеличить шрифт в Material /Map Browser в Windows 10 ?
Посидел за новым мат-броузером некоторое время, потом вернулся на старый - привычный. До сих пор сижу на нём.
Для того чтобы вернуться на старый - надо в папке:
C:\Users\<Имя пользователя>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<версия макса>\enu\plugcfg
Открыть файл "SME.ini"
И изменить в соответствии с:
ShowMtlBrowser=0
UseOldMtlBrowser=1
PS Для тех кто не работал со старым мат-броузером, лучше ничего не менять - т.к. сначала будет непривычно и непонятно.
| 07.08.2016 |
23.07.2016 | |
Не поверишь, сегодня первый раз после зимы выехал :)
И первый раз с камерой.
Только вот, видео так же хорошо не смогу собрать :)
| 25.06.2016 |
С днём рождения!!!
| 23.06.2016 |
Как сие чудо работает? (автомобили, болталка)
Новый концепт BMW видимо 3-дешники делали :)
BMW Vision Next 100
Рекламный ролик:
| 19.06.2016 |
Конкурс - найди кто это сделал:
Тег: Психоделическая квартира в Киеве
Ссылка (там больше фоток) http://nevsedoma.com.ua/index.php?newsid=284332
| 17.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
Цитата Yehat:
Но, ребят, я понял, что вы бур в руках не держали. А лом только издалека видели.
Поздравляю тебя с тем, что ты держал бур в руках! Это великое достижение не только для нашего форума но и для всей страны! Ты Великий Человек!
| 15.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
Цитата Yehat:
Ты прикалываешься что-ли? ) Не удалась у тебя шутка.
Спасибо за минус! Только все претензии по ценам по ссылке - там все цены указаны. Я тут не причем.
Или я у тебя клиентов отбиваю?
| 15.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
Yehat Ещё скажи, что такое не надо бетоном заливать :)
Цена: 11 000 руб. Цена с установкой: 12 650 руб.
Или такое:
Цена 6260 руб, цена вместе с установкой: 7199 руб.
| 15.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
Цитата Yehat:
Тут либо сам всё делай, либо плати, либо дети без горки.
:)
Вот горка, с ценой установки 55 т.р.
http://www.detigsis.ru/active/152/
Вот горка:
Цена самой горки: 42260 руб. Цена горки вместе с установкой: 48599 руб.
http://www.maf.ru/price.htm
| 15.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
Да вроде есть горки за вменяемую цену...
http://lazalka.ru/catalog/detskie_gorki/gorka_smoby_310138/
http://lazalka.ru/catalog/detskie_gorki/gorka_gorodok/
надо поискать нормальных продавцов просто... а так - жесть конечно. А с другой стороны, если хочется именно эту горку, то почему бы и с е-бея не взять? будет в разы дешевле.
Интересный сайт:
http://progorodok.ru/uslugi/ustanovka_i_montazh/
Своими руками :)
http://www.nashgazon.com/otduh/detskaya-ploshadka/detskaya-gorka-svoimi-rukami.html
Гугль - интересная вещь оказывается :)
PS
Никогда не интересовался горками до этого :)
Теперь знаю, благодаря этой теме.
| 15.06.2016 |
Самый известный вид биокаминов для нас вот:
Топливо - спирт этиловый с различными фирменными добавками. Возможно даже не будет коптить :)
По идее собрать может каждый желающий из нержавейки - вопрос лишь в безопасности и качестве сборки (а также в возможности подделки под бренды).
| 05.06.2016 |
Отформатировал. Ушло пару минут... а на 3ддд опять какие-то теги запретили...
Build 3.40.01 (official) (31 May 2016)
==============
New features:
(*) V-Ray: Add support for 3ds Max 2017 including:
- Initial support for the new Physical Material;
- Support for MultiTile in V-Ray RT;
- Support for ColorMap in V-Ray RT;
- VFB: Initial HiDPI scaling support;
(*) VRayDenoiser: Implement a new render element that contains a denoised version of the image:
- The denoiser can take advantage of hardware acceleration;
- The denoised result can be adjusted after a render is complete;
- The denoised result is updated periodically during progressive rendering;
- The render elements required by the denoiser are automatically added;
(*) vdenoise.exe: A new command-line tool for denoising still images and animations with frame blending;
(*) V-Ray: Enable GI by default;
(*) V-Ray: Add another deep output fragment merge mode, “None”, where fragments are not merged at all;
(*) V-Ray: Add “layers” type to override material exclude list;
(*) V-Ray: Add refraction filter bake element;
(*) V-Ray: Lower tessellation rate for out-of-view hair and displaced/subdivided geometry to save RAM in heavy scenes;
(*) V-Ray: Move the VRayHDRI’s Tiled textures options from the material editor’s interface to the V-Ray’s Settings tab;
(*) V-Ray: Print a warning if “Show GI only” is enabled;
(*) V-Ray RT GPU: Add support for Orthographic camera;
(*) V-Ray RT GPU: Add support for bump with procedural Noise texmap;
(*) V-Ray RT GPU: Print the memory usage in the VFB statistics;
(*) VFB: Add option to enable auto-saving to history if the render completed normally (i.e. is not aborted);
(*) VFB: Add option to keep the VFB history folder relative to the current project path;
(*) VRayAerialPerspective: Add “filter color” parameter;
(*) VRayIES: Add an option to select luminous intensity in candelas (cd);
(*) VRayInstancer: Add option to override the node properties of the source objects;
(*) VRayStochasticFlakesMtl: Add textured flakes support;
(*) VRayStereoscopic: Add support for vertical placement of the left/right views in addition to side-by-side;
(*) VRayTriplanarTex: Add random modes: “By particle ID”/”By instance ID” support;
(*) VRayVolumeGrid: Implemented ability to pop out and enlarge the render diagrams;
(*) VRayVolumeGrid: Implemented different interpolation types per point in the render diagrams;
(*) VRayVolumeGrid: Implement motion blur clipping by the Cutter geometry for non-Mesh modes;
(*) .vrscene exporter: Show progress bar instead of “not responding” during export to .vrscene;
(*) V-Ray scene converter: Convert rectangle/sphere/disc photometric lights without web profile to the corresponding V-Ray lights;
(*) V-Ray Installer: Attempt to uninstall previous installation without registry record;
(*) V-Ray Installer: Installation options can be set from the command-line;
(*) ply2vrmesh.exe: Store the textures names used by OBJ files into user attributes;
(*) vrayspawner.exe: Make it possible to run V-Ray from a remote location;
Modified features:
(*) V-Ray: Faster rendering with the light cache;
(*) V-Ray: Blend the “Fixed” and “Adaptive” sampler UI into a “Bucket” image sampler;
(*) V-Ray: Enable support for processor groups and more than 64 CPU cores by default;
(*) V-Ray: Rename “Color threshold” to “Noise threshold” in the Adaptive image sampler;
(*) V-Ray: Add texmap shortcut buttons next to colors for plugins with automatically generated UI
(*) V-Ray: Add UI mode views switching for the Image Sampler rollout;
(*) V-Ray: Make the DR settings window with persistent size;
(*) V-Ray: Remove the “Adaptive subdivision” sampler from the UI
(*) V-Ray: Slow rendering of objects visible behind multiple panes of glass;
(*) V-Ray: The log messages window text and background match the 3ds Max color scheme;
(*) VRayLight: Streamline the UI rollouts;
(*) VRayLight: When assigning a new VRayHDRI or a Bitmap texture through the UI, automatically browse for a file and set the mapping to spherical environment;
(*) V-Ray RT: Add information about the current noise threshold to the render statistics;
(*) V-Ray RT: Enable region changes without restarting the render in RT;
(*) V-Ray RT: Enabled by default the rendering of Proxies, X-ref, Particle systems, Displacement and Motion Blur;
(*) V-Ray RT: Make override material independent for production and ActiveShade renderers;
(*) V-Ray RT: Optimize export of scenes with many instanced geometries with many faces;
(*) V-Ray RT GPU: Add “bias” spinners support for VRayDirt;
(*) V-Ray RT GPU: Improvement automatic texture resizing, leading to reduced memory usage and better quality;
(*) V-Ray RT GPU: Optimized rendering of VRayBlendMaterial;
(*) V-Ray RT GPU: Speed up loading of resized textures to the GPU;
(*) V-Ray RT GPU: Warn the user if all the GPUs they have are used for rendering;
(*) VFB: Added a button to open the V-Ray messages window;
(*) VFB: Show warning when images cannot be saved in the history;
(*) VFB: The MaxScript command “vfbcontrol #clearimage” should not trigger confirmation dialog;
(*) VRayDisplacementMod: Automatically calculate the “precision” parameter for 2d displacement mode;
(*) VRayDisplacementMod: Enable the “static geometry” option by default;
(*) VRayExposureControl: Bring back for 3ds Max 2016 and newer;
(*) VRayFur: Faster hair strands generation;
(*) VRayHDRI: Implement drag and drop of texture files from Windows Explorer to the file edit field;
(*) VRayMtl: Improved GGX/GTR sampling to reduce fireflies;
(*) VRayMtl: The “Anisotropy” spinner has a lower step;
(*) VRayProxy: Optimize rendering;
(*) VRayStochasticFlakesMtl: Improved importance sampling algorithm, removed the “texture subdivs” parameter;
(*) VRayStochasticFlakesMtl: Treat “num flakes” as square root of the number of flakes;
(*) VRaySun/VRaySky: Add “blend angle” and “horizon offset” options to the user interface;
(*) VRayVolumeGrid: Add option for changing the mesh preview color;
(*) V-Ray scene converter: Convert the 3ds Max Normal Bump map to VRayNormalMap;
Bug fixes:
(*) V-Ray: 3ds Max freezes when exporting a .vrmesh file with the lock selection toggle enabled;
(*) V-Ray: Artifacts in objects outline upon saving to *.hdr file when image filter is set to VRaySincFilter;
(*) V-Ray: Crash upon rendering VRayIES lights;
(*) V-Ray: Crash when rendering an object with changing topology and VRaySamplerInfo render element with Forward/Backward occlusion type;
(*) V-Ray: Noisier results with “Clamp output” and “Sub-pixel mapping” enabled;
(*) V-Ray: Double stamp is printed when saving through 3ds Max output;
(*) V-Ray: Fixed artifacts with NormalMap;
(*) V-Ray: Freeze after rendering with displacement
(*) V-Ray: Misspelled additional parameters in some materials and textures;
(*) V-Ray: NaN pixels when rendering matte geometry with Hair and Fur;
(*) V-Ray: RAW image output file extension is not memorized between sessions;
(*) V-Ray: Scenes with more than 64 render elements crash;
(*) V-Ray: The %numpasses and %numsubdivs keywords are written as 0 in multichannel OpenEXR files;
(*) V-Ray: The items from the viewport quad menus are not restored from the “V-Ray menu registration” button;
(*) V-Ray RT: Crash when adjusting a NoiseMap attached to V-Ray OSL shader;
(*) V-Ray RT: Crash when switching between CUDA or OpenCL and VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 is not set;
(*) V-Ray RT: Crash with VRayDistanceTex and FFD modifier;
(*) V-Ray RT: Displacement map is not working when the host material is used as base in VRayBumpMtl;
(*) V-Ray RT: Machine with disabled “Use local host” option DR takes render node license;
(*) V-Ray RT: Matte rendering is not working with Forest Pro objects;
(*) V-Ray RT: Moving a light during ActiveShade causes two light re-exports;
(*) V-Ray RT: Override material is not working on Forest Pro and Rail Clone geometry;
(*) V-Ray RT: Render to texture saves black image when set as production renderer;
(*) V-Ray RT: VRayFur’s “Placement” options are not working;
(*) V-Ray RT: When rendering Active Shade with Render Mask selected
- changes to selection are not updated;
(*) V-Ray RT CPU: Crash when trying to select objects in the 3ds Max ActiveShade frame buffer;
(*) V-Ray RT CPU: Crash when rendering with motion blur, Particle Flow and Multi/Sub-Object material;
(*) V-Ray RT CPU: Crash with rendering out-of-process and render region;
(*) V-Ray RT CPU: Textures in VRayMtl’s Self-Illumination slot are clamped (0-1);
(*) V-Ray RT CPU: VRayNormalMap plugged into the texmap slot of VRayDisplacementMod is not considered;
(*) V-Ray RT GPU: Crash with multiple UV sets on dynamic geometry;
(*) V-Ray RT GPU: Different VRaySky horizon compared to V-Ray RT CPU;
(*) V-Ray RT GPU: Fixed memory leak and crashes with displacement, subdivision and VRayProxy;
(*) V-Ray RT GPU: Fixed loading Light Cache from file depending on the current frame;
(*) V-Ray RT GPU: Fixed wrong bump mapping with VRayColor2Bump;
(*) V-Ray RT GPU: Fixed high memory usage with proxies, hair, particles, displacement and subdivision in animation;
(*) V-Ray RT GPU: Size and offset of “Use real-world scale” are not working when the mapping is “Planar from World XYZ”;
(*) V-Ray RT GPU: Motion-blurred hair with light cache is rendered very slow;
(*) V-Ray RT GPU: MultiTexture and VRayMultiSubTex can work as input to other textures;
(*) V-Ray RT GPU: VRayMultiSubTex is not modified when processed through another texmap;
(*) V-Ray RT GPU: Wrong shading for the Light Cache with displacement, subdivision and VRayProxy;
(*) V-Ray Standalone: Projector textures in direct lights do not render properly;
(*) VFB: Crash with auto-save to the history after Render To Texture;
(*) VFB: Saving an image to the history from V-Ray RT does not save the scene file name;
(*) VFB: Saving image results in broken filename when not ASCII;
(*) VFB: Window position is saved when cloning the renderer;
(*) VRayBlendMtl: SSS/Skin sub-materials cause difference in final result between active/inactive Render Elements;
(*) VRayBumpMtl: Limited actions (drag/cut/copy/paste) on base material slot;
(*) VRayClipper: Black surface of the section of the clipped geometry with “Affect lights” disabled;
(*) VRayEdgesTex: The “show subtriangles” option is not working;
(*) VRayFastSSS2: Garbage data produced for normals with the VRaySamplerInfo render element;
(*) VRayFastSSS2: Old scenes should be left in “Prepass-based illumination map” mode;
(*) VRayFastSSS2: The “Save/Load flythrough map” prepass modes are missing from the user interface;
(*) VRayFur: 3ds Max crashes when the value for per area or per face is set too high on very large geometry;
(*) VRayFur: Tiling occurs with Curl options;
(*) VRayHDRI: Artifacts (splotches) when hdri image is set in the 3ds max environment slot;
(*) VRayHDRI: Viewport preview is very slow with large bitmaps;
(*) VRayInstancer: Incorrect velocity information is generated;
(*) VRayLight: Open EXR file renders black when used for IBL;
(*) VRayLight: “Store With Irradiance Map” does not work well with Use Local Subdivs off;
(*) VRayLightMtl: Crash when rendering with Scanline or Raytrace texmap;
(*) VRayLightMeter: Indirect illumination is wrongly evaluated;
(*) VRayMtl: Animated diffuse color is not updated in the viewport;
(*) VRayMtl: Crash when changing to Scanline renderer if opacity map is set and material editor is open;
(*) VRayMtl: Difference in bump map rendering with older versions;
(*) VRayMtl: Diffuse texture is not working with Particle Flow operator “Position Object/ Density by Material /grayscale”;
(*) MultiMatteElement: Settings rollout name is wrong;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Tweak dropdown controls forget their position when switching between different textures;
(*) VRayProxy: MaxScript objects return “Object” class name insted of “VRayProxy”;
(*) VRayProxy: Wrong Alembic particle/hair width;
(*) VRayScatterVolumeMtl/VRayHairMtl: Texmap slots are not updated on map change with Slate Material Editor;
(*) VRayStereoscopic: Crash with high resolution renderings when autosave is enabled;
(*) VRayStochasticFlakesMtl: Not appearing in the VRayMtlSelect render element;
(*) VRayVolumeGrid: Fixed black dot artifacts when rendering using “Volumetric Heat Haze” mode;
(*) VRayVolumeGrid: Frame blending does not work properly with adaptive grid;
(*) VRayVolumeGrid: Imported VDB files have wrong orientation in V-Ray RT;
(*) VRayVolumeGrid: The viewport GPU preview disappears when changing frames with a single cache;
(*) VRayVolumeGrid: Mesh preview crashes on 3ds max 2016 and newer with Nitrous DX9;
(*) VRayVolumeGrid: Multi Matte Element is not filled in “Volumetric Geometry” mode;
(*) VRayVolumeGrid: VDB levelset caches render with inverted normals and winding;
(*) .vrscene exporter: VRayProxy with displacement modifier is exported as static mesh;
(*) V-Ray Light Lister: Handling invalid nodes;
(*) V-Ray Quick settings: Rollouts disappear when loading custom preset;
(*) ply2vrmesh: Is swapping the MtlIDs;
| 03.06.2016 |
Тут позавидовали минскому велопараду, а оказывается в Питере был свой парад:
Да и в других городах было... а никто и не знал похоже...
| 13.05.2016 |
Хорошая поездка :)
Надо было совсем прямое направление выбирать - без дорог :)
Кстати, какая скорость на грунтовке у вас была? Мне показалось по видео, что больше 60-ти...
| 10.05.2016 |
Молодцы!
| 01.05.2016 |
jppasha
Где фотки с мероприятия?
| 01.05.2016 |
Черный экран V-Ray RT и черный экран Render
Цитата Roooll:
Сегодня в магазине сказали, что 6ти ядерный процессор не тянет Gpu рендер,так как для того чтоб видеокарта рендерила нужны 8 потоков от процессора.
Любят в магазинах лапшу на уши навешать.
| 24.04.2016 |
Цитата jppasha:
что-то слабенько совсем я за 1 ч 40 пролетаю 50 ))
Так тыж налегке поди... налегке я где-то 20 км за час с небольшим.
А ты попробуй с палаткой, со спальником, с запасом еды и воды...
| 21.04.2016 |
Цитата jppasha:
)))) вроде успеваешь. 2500/15 км.ч =166,6(6) ~167 >>> 167/24 ~7 дней + 72 часа на поспать и покушать. )) так что вперёд!! ;)
У меня с грузом 50 км в сутки в среднем получается проехать, а тут 357 км (или 250км если с ночёвками) в сутки надо ехать :) Не...
| 20.04.2016 |
Народ то всё катается.
Гаишники вас не гоняют за отсутствие номеров? :)
| 20.04.2016 |
Вряд ли успею приехать на велосипеде... 2500 км за 10 дней у меня не получиться :)
| 20.04.2016 |
Как сделать Макс более точным?
Цитата Mo...:
К примеру, заказчик указал размеры от и до, просит повторить модель с точностью 95%. Есть ли плагины, добавляющие точности? Есть инструмент линейка, чего не хватает ей - так это возможности указать длину и работать с ней по привязке.
Точность в максе зависит от точности чертежей предоставленных заказчиком.
| 17.04.2016 |
Вот тут старая тема про тату есть:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/tattoo
| 17.04.2016 |
Цитата SpLine_85:
4-Эмбри должен быть всегда включен!
Старые процессоры больше не поддерживаются :(
| 13.04.2016 |
Хороший ремонт соседи сделали :)
(в интернете нашел)
| 02.04.2016 |
Поднимаем тему!
Уже несколько дней катаю. Велосипед чисто дорожный, поэтому зимой не катался.
| 31.03.2016 |
Вот это понравилось:
Весь ролик обещали выкинуть мотоциклы... так и не дождался ...
Это сцепление за один сезон съелось? Сколько тыщ накатали на нём?
| 25.03.2016 |
Огромная просьба ко всем, кто выкладывает модели с материалами Corona renderer
Какой привередливый, тут иногда модели приходиться полностью переделывать... а тебе материалы не понравились.
Может предложишь лучший конвертер для этого дела?
| 25.03.2016 |