DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Тормозит рендер при размере изображения выше 3000пикселей
Включите рендер в 2500 посмотрите сколько Rays/s в рендеринге участвуют.
Потом в 3000. Сравните цифру. Вот Вам Ваша скорость.
ТЕм более если ругается, чего думать то. В окошке помоему самом и написано, что скорость падает, некоторые объекты могут пропасть на рендере бла бла бла....
Цитата Эния:
А думаете от 2,5 к до 3000
Если под микроскопом разглядывать будет. А так абсолютно никакой. Плюс если не на печать идет картинка и то смотря на какой размер печатать
| 17.11.2017 |
Тормозит рендер при размере изображения выше 3000пикселей
А окошко с ошибками что выдает ?
| 17.11.2017 |
Что заменить в компьютере для быстрого рендера в 3ds max?
Цитата 4ydoSaxap:
ну и видюху помощней а лучше сдвоенную )
А на видюхе то че делать ? Особенно на сдвоенной ?
Рендер это 80% проц плюс 20% оперативы. (интерьерщикам)
В экстерьерах (по недавному печальному опыту) 60 на 40 где то
| 16.11.2017 |
Цитата dolfin:
Приветствую всех! Подскажите можно ли устанавливать Корону 1.7 поверх старой версии или старую надо удалять?
Смысл старую удалять?
Инсталлер везде один. Плюс/минус материалы добавлены или нет.
Единственное кряки поменяные и всё
| 16.11.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
А что нибудь по поводу Intel Xeon Phi слышно с короной ?
| 15.11.2017 |
Наблюдения....
Сцена 1 бокс. 1 плэйн. Включеный лайтмикс с корона скай. Скаттер. На кубе накинутая карта корона мультимап. Без отражений и прозрачности. Рендер в одной точке 5000х3750px
Далее AxAxA количество сегментов у куба, B - Rays/s total (+-50 тысяч) в миллионах, C - количество поедаемой памяти в Гигабайтах соответственно
1000 объектов: 1х1х1 7,7M 6.45Gb 20x20x20 6.5M 6.45Gb 100x100x100 5.9M 6.51Gb
1000 объектов с картой нойз на дисплейсе. Параметры дисплейса маленькие: 1х1х1 5,2M 6.54Gb 20x20x20 5,2M 6.56Gb 100x100x100 5,2M 6.68Gb
1000 объектов с картой нойз на дисплейсе. Искажения дисплейса большие: 1х1х1 3,2M 6.57Gb 20x20x20 3M 6.59Gb 100x100x100 3M 6.71Gb
50,000 объектов без дисплейса (дальше всё без дисплейса): 1х1х1 1,2M 6.56Gb 20x20x20 1,1M 6.56Gb 100x100x100 960K 6.62Gb
1000 объектов 4 включенных RID Ctexmap c добавленным AO разных значений + включенный денойз: 1х1х1 12M 9,47Gb 20x20x20 9,8M 9,47Gb 100x100x100 9,2M 9,51Gb
1000 объектов 4 включенных RID Ctexmap c добавленным AO разных значений без денойза: 1х1х1 12,6M 8,42Gb 100x100x100 9,3M 8,46Gb
1000 объектов все RID включен денойз где только можно: 1х1х1 4,7M 16,4Gb 100x100x100 3,8M 16,8Gb
1000 объектов все RID без денойза: 1х1х1 5,4M 13.2Gb 100x100x100 4,4M 13,2Gb
1000 объектов без RenderID без денойза. Куб 100x100x100. В диффузе ч/б карта (далее меняется ее разрешение) 500х500 4,6M 6.81Gb 5000x5000 4.7M 6.91Gb 15000x15000 4.7M 7.83Gb
1000 объектов без RenderID без денойза. Куб 100x100x100. В диффузе цветная карта (далее меняется ее разрешение) 500х354 5,1M 7,87Gb 2000х1415 5M 7,87Gb 5000х3000 5,1M 7.94Gb
| 15.11.2017 |
Цитата Rebate:
Вы спрашиваете потому, что не хочется сцену под вирей перегонять и типо, если тут вас отговорят, то как бы и проверять не нужно, не нужно под вирей делать?
Не то что не хочется. Интересны подводные камни и в том и в том случае.
Немаловажный аспект кто из них при работе будет больше жрать памяти и не выдавать ошибок. Корона потому что сильно тупить начинает когда ей не хватает памяти.
В вирее не сталкивался с этим вообще. Хотя деревьев было на проектах примерно одинаковое количество. Да и сцена не совсем прям уж архисложная что бы убивать столько памяти
| 15.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата MaxMan1:
А то что вы нарисовали в правой части не работает со включенным виреевским фреймбуфером. Или у Вас работает? Если покажете как, буду прям очень благодарен.
КАК это не работает со включенным виреевским фрейм буфером ???!
Это рендер элементы которые работают с виреем
| 15.11.2017 |
Цитата sanyafrag:
максимум в 2к разрешении считать надо этого вполне хватит)
Разрешение то конечно 1900 потолок будет. Но всё же....
| 14.11.2017 |
Дождитесь момента когда в строке состояния где идет рендер пройдет Render Initial Pass. Потом появятся материалы
| 14.11.2017 |
UPD
Что заставило задуматься вообще над этим вопросом:
Делал статику когда на рендер 5000х3000 уходит времени порядка 5-6 часов. И это при том что стоят два компа в связке 3930к 32GB+ i7 4790 16GB.
Рендерил до порога шума в 8-10%. (Может и не стоит столько при экстерерке на дальних ракурсах. Тоже хотелось бы услышать мнения или совета кто сколько ставит)
Как не чистил сцену, оба компа ругаются на нехватку памяти. В сцене на данный момент 300к поликов. Остальное деревья скаттером, машины все в проксях со снятой галкой keep in memory, и немного техники (самолеты, грузчики и тп) тоже все в проксях. Деревьев по скатеру в общей сложности около 3000 тысяч
Покурил темы по оптимизации. На оф форуме пишут отключать ненужные рендер id. Отключил всё лишнее. ТАк же пишут отключать денойз на ненужных рендер id. Тоже подправил. Памяти заметно поубавилось при рендере.
Так же тут на 3ддд где то в ветке говорилось что эверовские деревья тормозят корону. (хз. может быть в настройках материала) Не вдавался в подробности. Но на всякий случай со всех деревьев грохнул все карты дисплейса.
(где кстати можно отключить что бы дисплейса вообще не было при рендере? что то не нашел галочки такой как в вирее)
Через неделю нужно начинать проект под анимацию всего этого. (с переработкой практически всего аэропорта, т.к статика была вид сверху только) И вот задумался о выборе движке.
Анимация минуты полторы где то будет 90 сек * 25 кадров = 2250 картинок. И время на одну картинку пока меня сильно НЕ радует.
UPD 2
Анимация будет чисто облет камерой. Машины, люди и тд в статике стоять будут
| 14.11.2017 |
Да, забыл уточнить.
Экстерьерка. Презенташка аэропорта
| 14.11.2017 |
Приветствую однополчане.
Встал вопрос в чем сделать анимацию (презентацию). Из топика понятно VRay против короны.
Какие за/против хотелось бы услышать
| 14.11.2017 |
https://3ddd.ru/forum/thread/show/vazhno_triebovaniia_k_oformlieniiu_tiem_3d_wip
Первого раза не хватило что ли ?
| 13.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Материал покажите. Желательно в Slate MAterial Editor а не в компактном видеПочему после рендера UVWxform какой то появился в стеке ?
[[image:27027,]]
| 13.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
UPD
Упс. сорян. поздно заметил что вирей. Но все равно. Гляньте в материал. У вирейки тоже трипланар есть
| 13.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Можно попробовать поэкстрасенсить.....
Движок корона. Материал на шторе из библиотеки новой короновской.
На превью делаем UVW всё нормуль, а на рендере ничего не меняется.
Соответсвенно... Заходим в материал. Грохаем текстуру трипланара от короны. И радуемся жизни.
Сам мудохался недавно над этим, чуть с ума не сошелЛибо же материал коневертнутый с той же текстурой
| 13.11.2017 |
Можно ли отзеркалить камеры (относительлно оси)
Цитата viktortosh:
Если выполнить команду Mirror то камеры начинают рендерить зеркальную картинку
А потом отзеркалить в шопе картинку никак что ли ?
| 12.11.2017 |
Не....не знаю
[[image:26669,sky_image_forum]]
| 12.11.2017 |
Убери эти ужасно большие бра и люструТы вообще по ТЗ делаешь или сам дизайнируешь?
Кто додумался люстру в такой маленький санузел повесить ?
| 11.11.2017 |
Вы хотя б по каким нибудь готовым плагинам с постом в шопе пробегитесь контраста дать.Ну или луты как вариант.Без рендер айди конечно беда фотошопить... Но хотя бы что то на быструю руку. Стены осталось выбелить
[[image:26488,sky_image_forum]]
| 11.11.2017 |
Corona Renderer - официальное сообщество VK
Цитата grdesigner:
Я бы согласился, не люблю таких людей. Ведь косвенно они обучают недопрофессионалов, которые лишают меня работы.
Радуйтесь что есть такие люди. Клиенты (нормальные клиенты, а не разовые заскоки) напоровшись на таких "недосамоучек" с их полубесплатными работами, после раза двух/трех в итоге начинают понимать нормальный ценник работ.
| 09.11.2017 |
Corona Renderer - официальное сообщество VK
Бросай пустую демагогию, всё равно из (к примеру) 500 человек прочитавших это, если 1-2 два согласятся на это будет хорошо. ))
| 09.11.2017 |
Corona Renderer - официальное сообщество VK
Цитата grdesigner:
а вместо этого сообщества организовать свое
Не думаю что он своё прям хочет
| 09.11.2017 |
Corona Renderer - официальное сообщество VK
Цитата screwu1993:
И может сложиться впечатление, что это одобрено официальными представителями короны
Да что он Вас так за душу то задел этот бандит?
Сколько таких было и еще сколько таких будет...
Сообщество не официальное, что хотят то и выкладывают. Какие к ним претензии могут быть?
| 09.11.2017 |
Цитата FROMAX:
Да, maskingID косячит.
Чем лечить ?
| 08.11.2017 |
Цитата FROMAX:
вот,например, 6-ть нод.
Покажи рендер элемент CmaskingID в дистрибуте как рендерит
| 08.11.2017 |
Cветильник Сваровски SFE125WH1 CAL FINESTRI продам
Да лучше я за 200к рендер ферму соберу и лампочку Ильича над ними повешу
| 08.11.2017 |
Помочь сделать развертку изогнутого предмета
http://render.ru/blog/Skin/3232
Сорри. Может нельзя на них ссылку давать
| 08.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Нафига 100 разных цветов рендерить?
Одну более менее текстуру положить нормальную, а дальше пофотошопить можно.
| 07.11.2017 |