DizArtWork
Сообщения | Дата |
---|
Цитата paeonie:
Спасибо большое! Но это ж про ви рей, да?
А вы в короне это рендерили ????
| 19.10.2017 |
Контраст не в плане прям контраст )) а микроконтраст больше. АО карта с разными значениями 1,2,5см ( по предпочтениям) и смешивать в постобработке уже.
Как обычно все включают все источники света )) Тоже не совсем айс. Картинку заливает светом и никакой динамики в картинке не наблюдается.
Когда то писал:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/vizy_nuzhna_pomoshch_ot_profi/2#post814378
Чуть ниже настройки там описаны
| 19.10.2017 |
- Рендер грязный. LC хлопья дает.
- Материалы почти везде не выразительные.
- Довольно таки нету контраста. Слишком ровно я бы сказал. (ну тут уж своих предпочтений)
- Засвет на потолке от люстры ужасный
- доф немного корявый, как то не совсем реалистично- солнца нет
- да и атмосферы вообщем не чувствуется- и добавьте в шопе карту Ambient подчеркнуть мелкие детали
| 19.10.2017 |
Имхо не вижу смысла творить такой изврат. Для движка придумали своё солнце VraySun и своё окружение VraySky в нашем случае. Для особых случаев придумали VrayHDRI. А через 33 коровы лезть и хотеть получить результат.....
| 19.10.2017 |
Цитата paeonie:
Ещё вопрос, когда на телефоне смотрю на эти картинки они зеленее, чем на мониторе компа смотрятся.. Есть такое? Уходит сильно в зелень? (а то я в ФШ красный убираю, может слишком сильно?)
На телефоне одни цвета, а монитор по другому откалиброван.
Да и тот кто будет работы принимать, не факт что у него моник тоже правильно откалиброван. Так что тут дело такое.....
| 19.10.2017 |
Зайди в местную галерею и вдохновляйся на здоровье ))
| 17.10.2017 |
Цитата baton96:
А как ти узнал что я использую вирей?
Ну как тебе сказать....видно....корона другой свет дает немного, и там сложнее накосячить новичку
| 16.10.2017 |
- дизайна нету. Получилось что то на подобии, "я тебя слепила из того что было"
- Первая картинка доф нафиг не нужен. На таком близком расстоянии не будет такого эффекта, если уж брать параметры реальных фотокамер.
- нету пропорций практически нигде. Посмотри в реальный мир, а не в монитор, ну или хотя бы погугли размеры предметов которые ты ставишь, размеры мебели, дверей и тд и тп....
- почитай основы композиции. Хотя бы начни с правила третей. Хорошо хоть еще камеру не "завалил"
- посмотри уроки по моделированию.
- Потом можешь углубиться в настройку освещения vray. На сколько в принципе видно ты его используешь
- потом материалы, и тд и тп....
Вообще изучи для начала замечательную подборку которую grdesigner не поленился и собрал
https://3ddd.ru/blog/post/vizualizatsiia_intier_ierov_nabor_znanii_dzhientl_miena
Вот поооотоооом когда ты пройдешь первый круг ада, возвращайся :)
| 15.10.2017 |
Ctrl+A > delete, Alt+F4 > Yes , Alt+F4 > Shutdown :)Ну, а по существу....
Чего критиковать ? Дизайн, виз, моделлинг?
| 15.10.2017 |
- На стене с бампом помоему переборщили уж слишком
- Левый подсвечник теряется в этом ракурсе, мб повернуть его как нибудь или подвинуть
- Диван не понятный мат. То ли кожа, то ли он мягкий, но заблюрило дофом всё. Не читается
| 12.10.2017 |
Материалы все кроме стекла, и светИ подушки подвинуть, упали с кровати
| 06.10.2017 |
Шум на белом цвете. Помогите,не могу понять причину.
Цитата M.Mauzer:
Чёт настроек light caChe не видно, выключите pre filter там и фильтры, irradiance map поставьте хотя бы medium и попробуйте рендерить, очень часто it’s Файлы попадаются косячные, выключите их или замените на подобные
Я дико извиняюсь, но каким боком ирмапа может повлиять на шум в данном примере?
А тем более лайт кэш как повлияет ?
| 06.10.2017 |
Шум на белом цвете. Помогите,не могу понять причину.
PS. Кстати. В системных юнитах как вижу стоят метры. Сцена относительно них правильно смоделена ?
К примеру дверей в 9 метров или в 9 миллиметров нету ?
Используйте по возможности либо мм либо см.
Где то когда то читал (не берусь утверждать что это истина), что рендер движки в основном заточены на миллиметры и сантиметры.
Цитата 3drj:
ля выискивания косячных ИС я советую добавить несколько LightSelect и добавить в каждый из них отдельные группы ИС и отрендерить, какой из них после рендера будет шумным - над тем и работайте. добавьте сабдивов или поменяйте положение, илм может где то врезался ИС в 3д
Это было бы следующим шагом.
Не известно пока на сколько человек разбирается в Render Element`ах. Лишним мусором типо лайт селект, думаю можно сбить его с толку При чем не факт что лайты шумятИ еще...Где 3.00.08 вирей если на скринах 2.00.02 ?!
| 06.10.2017 |
Шум на белом цвете. Помогите,не могу понять причину.
Добавьте в Render Elements:
VrayReflect
VrayRefract
VrayLightning
VrayGlobalIllumination
SamplerInfo
VraySahdows
VraySpecular
И покажите эти картинки.
В них можно посмотреть где шумит и что шумит
| 06.10.2017 |
+ -> Configure Viewport -> Safe Frames на дефоулт скинуть не оно ?
| 06.10.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
Цитата xbuf:
То что вы предлагаете это и есть геморой, всегда проще один раз анимировать в сцене все как нужно и нажать на кнопку рендер. :) Попробуйте
У каждого свой подход к работе....
Плюс анимировать на каждом объекте турбосмуш для меня это геморрой, легче его скрыть что бы не нагружать оперативку.
[[image:13604,sky_image_forum]]
[[image:13602,sky_image_forum]]
| 06.10.2017 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
[[image:13543,]]
Рисковый ты конечно парень...)))Русские пути, русские названия, китайские (!!!) названия....Приучись на инглише работать.
Лог тебе показывает где таится корень всех твоих бед.
Лечится тем что нужно конвертнуть всю сцену правой кнопкой мыши в пустом месте -> Vray Scene converter и будет тебе счастье :)
| 06.10.2017 |
Цитата nitrogen092:
Нет, сетка не столь важна. Важно, чтобы у этой модели выступ, на которым мучаюсь, по ширине совпадал с углублением модели, той что ниже.
Копипаст нижней модели, миррор, доработать полигоны
| 05.10.2017 |
Если сетка не важна, че париться то ? Proboolen и будет счастье.
Либо верх отдельно сделай, а нижнюю часть вторым элементом.
| 05.10.2017 |
Круг можно сделать из 6 точек минимум. Турбосмуш его сгладит в круг. У тебя же цилиндр из больших количества гранейСорри 8А тебе сильно важна сетка в этом проекте ?
| 05.10.2017 |
Цитата nitrogen092:
Я не говорил, что я новичок в моделировании. Здесь обычный Box, к которому применен Twist, а затем добавлены доп. грани, чтобы были острее углы. Но в конкретном примере, из-за которого создал эту тему, ничего толкового на ум не приходит...
А где логика то? Там грани впихнули....а тут что мешает ?
| 05.10.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
Цитата KND:
А почему бы не установить Render Iters? - тогда турбосмуз будет задействован только в момент рендеринга и только на том объекте который попадает в кадр. По-моему так...
Опять же можно вернуться к scene States. Спокойно можно скрывать объекты которые не нужны...
| 05.10.2017 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
Скинь архивчик
| 05.10.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
Цитата MountainTrooper:
Анимированная камера + анимированное солнце под каждый кадр-ракурс.
Да зачем геморрой то создавать на ровном месте ?
Поставили солнце как нужно. Сохранили scene state.
Поставили второе солнце. Первое выключили. Сохранили второй scene state.
В бач рендере первой камере прописали первый пресет.
Второй камере соответственно второй пресет...ну и тд...в зависимости от количества камер
| 05.10.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
scene states в помощь. В батч рендере потом укажите какой использовать и всё
| 05.10.2017 |
Попробуйте дрова на видюху переустановить. Такое ощущение что проблема с отображением.
| 05.10.2017 |
Внимание читать всем!!! Мошенники добрались до дизайнеров!
Цитата grdesigner:
А у меня карточка только на прием работает.
Черт....а такая система беспроигрышная была )))
| 05.10.2017 |
Цитата vozhich:
Да только у меня вообще макс не запускается. Да же новый.
Явно тут не автобэки. Макс что то пытается при старте загрузить. Пока вариант почистить 3dmax.ini вышеописанный. Но автор пока ничего не сообщил по этому поводу
| 05.10.2017 |
Грохнуть - удалить
C:\Users\ (!_USER_!) \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENUНа всякий случай сохраните копию.
Папка AppData скрытая, так что для начала сделайте видимыми скрытые папки
| 04.10.2017 |
композиция фотографии в интерьере
Ок гугл "основы композиции"
| 04.10.2017 |