DmitriyPetrovskiy
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
DmitriyPetrovskiy
этот засвет с мягкими краями - от портала (или ская). Он должен быть. Но на его фоне может быть плохо видно пятно от лучей
и поставь бэк на плоскости за окно - а то белое на белом в принципе сложно рассматривать )
Бэк я поставил, но не совсем удачно, он оказался слишком светлым что бы быть различимым через тюль.
Да, безусловно - я согласен что мягкий засвет должен быть, он часто виден на реальных фото, и иногда даже специально добиваешься такого засвета.
Но вопрос в том что у меня на тюли плохо видны тени от оконной рамы и почти не различимы складки тюли в освещенном солнцем месте. Это при том, что сан направлен не прямо в окно, (как это можно увидеть по пятну солнечного света на полу) а светит под большим углом...
То есть хочется что бы складки тюли не только хорошо были заметны но и отбрасывали полупрозрачную тень,..
Кстати вот примерно так (Хоть и не самыйе лучшие примеры но смысл надеюсь понятен).
Вот.
Оооо! Я кажиться понял в чем дело - возможно это из большого значения сайз мультиплаер в вирей сан, который делает края света размытыми?????????
| 14.12.2010 |
Не как не удается четкий контур засвета, с резкой границей на материале тюли от солнечных лучей...
Получается замыленный засвет как в пастмурный день...
Что то не то наверно с материалом тюли..,?
Как его не крутил - размытый засвет не уходит.
Ребята, поделитись пожалуйста рецептом хорошего (реалистичного) материала тюли?
Ссылки на урок можно не давать - я их все (почти) нашел, в том числе на этом сайте...
Сложность в том что делая мат. тюли по этому уроку
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=121
та часть тюли, которая не освещена и в тени, выглядит как цилафан или стекло.
Если делать ее менее прозрачной, то засвет в освещенной саном части становится мало прозрачным...
Как делаете Вы? Расскажите - Это важно.
Я применял материал VrayMtlWrapper
Вот настройки.
Вот результат...
| 14.12.2010 |
Последний эксперемент искуственного освещения в этой комнате...
| 12.12.2010 |
Quote:
DmitriyPetrovskiy
портал - это "собиратель света". и тут главное собрать по максимуму, но и лишнего не надо. поэтому правильнее получается ставить по размеру ...стёкол. вплотную к ним. т.е. если окно разбито перемычками-импостами, то вообще ставить несколько порталов. но на практике это лишняя возня и можно ставить по общему периметру стекла, не учитывая импосты.
О,! Вот Спасибо мил человек!
| 11.12.2010 |
......
| 10.12.2010 |
Quote:
DmitriyPetrovskiy Выкладывайте, мож мэтры помогут. С порталом у вас какая-то фигня: еслион ЗА окном, то стена НАД окном будет в тени
Да, портал за окном. Слышал это считается правильным. На одном популярном 3d ресурсе даже голосование проходило где ставить портал - внутри или с наружи.
Победило мнение что все таки с наружи. Однако там не говорилось как ставить портал, какого размера его делать, на каком расстоянии от окна размещать итд... Возможно, тут нет правил и каждый специалист ставит его на свой вкус?
У меня установлен портал по размеру оконного проема на небольшом удалении от фасадной стенки. Вот...стрелкой обозначил на виде с лева.
| 10.12.2010 |
Quote:
DmitriyPetrovskiy Последняя картинка вполне гут, слегка напрягает концептуальностью, желтыми стенами и незавершенностью. При таком ярком дне за окном без штор зажженный местный свет странен и не работает (его не зажигают в реале и нет игры холдный-от-окна — теплый-от -лампы). Нет ощущения, что вышел хозяин, есть ощущение, что войдут строители (электрики). Т.е. все на месте, осталось добавить смысл (сюжет). Удачи
Что бы быстрей рендерелось не наполнил сцену предметами...
Спасибо, еще раз убедился, я не ошибся сайтом...
Однако так же положительно буду реагировать на критику.
Для всех кто пожелает выложу сцену с материалами и светом.
Vray 1.5 Sp2. 2009 мах
| 09.12.2010 |
Quote:
По качеству супер)) Хотел уже спросить, для какого зака такие подвиги с полом-потолком и мебелью))). Разумеется, если работа визуалка, то проблемы отсутствуют, я думаю. Удачи!!
Спасибо Чен за поддержку и внимание к моим постам…
Но… вынужден вновь обратится к мнению 3D сообщества…
Вот тестовый дневной рендер комнаты которую показывал ранее… Ощющение такое что я накосячил, шумно, черезмерно контрастно, хоть и гамма 2,2…
И это еще без зановесок........
Возился всю ночь с материалом VRay2Sided, на обожур и торшер… но все не то, или у меня глаза замылелись…?
Е.п.ти… что блина делать…?
Правда настройки не самые сильные, но у меня комп слабый. (Ему уже пять лет) Пень четвертый с одним гигом оперативки…
Както исскуствено картинка выглядит - да? или нет? Может из-за физ.камеры которая обрашена прямо в контражур к окну на засвет?
ps/ Дополню. Для дневного света применил связку Sun + Sky + Gamma 2.2. портал за окном.
Physical Camera везде.
| 09.12.2010 |
Комната с искуственным освещением
Я бы усилил интенсивность света, сделал ярче.
Да, я то-же весь русскоязычный интернет перелопатил в поисках хорошего урока по искусственному освещению. Все советуют в основном урок на рендер.ру линк на который приведен выше. Этот урок очень поверхностный, хоть и не был полностью бесполезный для меня.
Однако что бы настроить искусственный свет, пришлось собирать инфу по крупицам, и все равно делать почти все на глаз, по своим ощущениям. Все в основном ставят связку Sun + Sky, в окошко (с подсветками лампочек внутри комнаты).., даже не редко в спальнях и сан-узлах...
Понимаю автора, я то же увлечен подобныи решением…
Вот что получилось (или не получилось) у меня…
http://yfrog.com/0n49448278p
http://yfrog.com/5u23004315p
http://yfrog.com/5e55442459p
| 09.12.2010 |
Ув форумчане, кто знает – насколько мои рендеры способны подойти сегодня по качеству работодателю в офисе.
Хотел бы вернутся на работу в 3D Виз.
Чен надежда на Вас, а то народ молчит че-та...
| 07.12.2010 |
бумс -еще...
| 07.12.2010 |
Quote:
Чет смотрю - никак не могу понять, а что отражается в полу возле тв??
Задумывались как световые пятна направленного света от подвесных светильников над телевизором. Получились такие засветы. Считаете эффект этих отражений лишним?
Что еще скажете об этих рендерах? - прошу высказывать любое мнение и впечатления о них.
ps/ Готовлю последний рендер с искусственным освещением и приступаю к дневному.
| 07.12.2010 |
Спасибо Чен, взял на заметку.
А пока выкладываю второй вечерний ракурс.
| 07.12.2010 |
Привет.
Первый рендер на этом сайте и первый виз помещения после 2х лет перерыва. Посмотрите, скажите что думаете.
Диз+виз делал для упражнения. Размеры комнаты выбрал существующие.
Дневной рендер и другие ракурсы на очереди.
| 06.12.2010 |
e15r
Мы мыслили в правильном направлении - поставил Vray 1.5 Sp2 и похоже все заработало.
Вот тестовое изображение гамма 2,2.
Спасибо за совет.
| 29.11.2010 |
Quote:
Umnik
DmitriyPetrovskiy
имхо, скорее всего дело все же в вирее, попробуй это проверить...
установи другую версию 3дс макса и другую версию вирея
попробуй проделать тоже самое на другом компьютере.
Спасибо за ответ.
Проверить на другом компе в данный момент не могу но вот переустанавливать версии вирея и макса пробовал – результат одинаковый. Был 2010 макс, такая же проблема, перешел на 2009 проблема не куда не исчезла.
Может проблемма в настройках...?
Комп четвертый пень. Один гиг оперативки.
| 28.11.2010 |
Ребята подскажите пожалуйста как решить такую проблему: – после каких либо изменений в настройках рендера, параметров физ. камеры или источников света при включенной гамме 2,2 картинка получается сильно темной.
Как будто GI отключено… либо наоборот слишком яркой… Кручу параметры камеры – все равно не то, каждый раз другой результат… VRay 1.50 SP4
На картике результат рендеров без изменения настроек. Каждый раз выдает другой результат…
Открываю сцену в новом файле – рендерит нормально, до тех пор пока не начну менять что то в настройках рендера, например желая повысить качество… Бывает несколько раз меняю настройки или запускаю рендер и только на десятый раз свет считается нормально. Уже измучался, думал Vray глючит, ставлю другой – то же самое… Кто-то сталкивался с подобным? Как с этим бороться?
| 28.11.2010 |