Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Вот тут его искать, но в данном конкретном случае припавшыя карта была именно растровым битмапом, грубо говоря это была картинка, по опасити которой "Просвечивал" плафон, а фаллоф отвечал за спад просвещаемости относительно нормали от окружности плафона, ил наоборот, смотря какой цвет наверху....
| 15.11.2011 |
Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи
Quote:
ты на себя то успеваешь работать?
Да, нормально вроде, все успеваю) Форум помогает не зацикливаться на работе так, что бы не было ощущения - сел в 9 00, встал в 18 00, куда делся день - непонятно. Плюс, постоянная "разумная" деятельность помогает, (например как вот сейчас) когда занимаешься неинтересной монотонной работой по рассадке кучи видов кустов, деревьев на большом участке площади с геморным рельефом.
| 15.11.2011 |
Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи
Я вам безшовные зделал, все с названиями, какую куда класть....
| 15.11.2011 |
Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи
О, блин, точно....Видел не раз такую фактуру) Но походу с фотки той и не моймешь, то ли она просто муарит загадочно, толи текстура, толи не пойми что
ПС: Стул уродливый...покрайней мере на фото.
| 15.11.2011 |
Quote:
(подскажите секрет как Вы выкл. картинку такого хорошего разрешения?)
Просто нажимаю "Добавить картинку" и потом выбираю размер "сжимать до 1280 на 1024" и все, она грузиться на обменник и там лежит, и при нажатии увеличиваться...
2. Не совсем понятно, что это вы за фалоф скинули.. И к чему?
| 15.11.2011 |
Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи
Из полиэстера часто делают плотные пуховые курточки, сумки. А там он так выглядит, потому что имеет свойство "переливаться", вот пару примеров, что бы вы вспомнили, что видите полиэстер все время в быту..
| 15.11.2011 |
Сделать так, чтобы вмятины отображали блики как на фотографи
Лол, там же написано - Красная обивка Альме, хлопок; спинка - полиэстер. Вот вам и ответ)
| 15.11.2011 |
Отправил на почту...
| 15.11.2011 |
15.11.2011 | |
Я чесно говоря не знаю зачем вы так себе жизнь усложняете и так много времени тратите "Наугад". Отрендерите альфу, AO и пару пассов vrayReflection и Vrayreflection Filter и specular и в любом графическом растровом пакете в пару-тройку действий закомпозте себе тот результат, который вам необходим.
| 15.11.2011 |
Ну во первых - на примере, если это и не ХДР, в чем я сомневаюсь, то это лайтбоксы, исключенные из камеры в object propertis, имеющие vraylight материал, и дающие такие отражения. Во-вторых, "как будто лаком покрыте, что облизать охота" - материал shellac (лакированные поверхности).
Вот тутор посмотрите по материалам http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
Вот по shellac http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=kraska
| 15.11.2011 |
Что пишет при вылете? Я ж так понимаю у вас 64 разрядная система......
| 15.11.2011 |
Хех, белый рефракт порадовал..... Зачем? У вас металл свет пропускает, преломляет..
Ну да ладно, если хотите золото то примерно вот так накинте -
И в VrayPhysicalCamera белый фильтр поставте (Neutral)...
| 15.11.2011 |
Для начала неплохо бы показать что у вас получаеться.... "фигня" - понятие растяжимое.
| 15.11.2011 |
Attach all и выбрав все вертексы weld на 0,1 - те точки, которые имеют одинаковые координаты свелдяться, образуя один меш.
| 15.11.2011 |
Вы определенно что то делаете в корне не верно и транслуцент тут не причем.. Скрин шот мата в студию.
| 14.11.2011 |
Вот наздоровье )
| 14.11.2011 |
Quote:
нвидеа нормал мап фильтр
Ну это на сссааааамый крайний случай......
| 14.11.2011 |
Quote:
Так я все прочитал - на демиарте, модеделингВ5 Я думал мож чего еще есть достойного.
http://vizmod.org.ua/index.php/tutorials/25-tutorials/2205-advanced-3ds-max-training- classic-chic-tutorial
Но лучше на торенте ищите)
| 14.11.2011 |
помогите создать такой материал кожи
Да жестко качать с летитбита 3 гига) (16 часов как никак) Вот такое же на трекере http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3815552
http://www.torrentino.ru/torrents/h5qg-advanced-3ds-max-training-classic-chic-tutoria
| 14.11.2011 |
Помогите пожалуйста с моделированием потолка
Эх, пока делал скриншоты уже red-rimm ответил, но все равно выложу, мож кому пригодиться, время исполнения 3 минуты на все про все)
| 14.11.2011 |
Quote:
моделинг в5 довольно архаичная штучка......была актуальна лет 5 назад.....
А что, за 5 лет изменились принципы полигонального моделирования?.... По моему, нового еще никто не придумал.
| 14.11.2011 |
как по мне, так интерфейс pixplant интуитивно понятней и проще...
| 14.11.2011 |
Quote:
Ах если бы! Видимо и впрямь. бетта версия какая то. Вроде распаковывается, устанавливается, а найти нигде не могу, только в темпе куда распаковывал.
Когда я его ставил, он у меня спросил, создавать ли ярлык на рабочем столе, я говорю - создавай, и с него и запускал) и работало.
| 14.11.2011 |
Запускаешь сам екзешник плагина, а он автоматом шоп подгружает)
| 14.11.2011 |
Это все имеет смысл в обычной жизни, а в Vray нет) Ибо даже придерживаясь точной настройки силы света по формуле, она может неправильно работать, потому что существует еще с десяток настоек по свету, которые координально меняют освещенность, и правильная формула начинает "неправильно" работать. Например Iso, shutter speed, f number камеры, настройки колор мапинга, единицы измерения - все это влияет на общий результат комплексно. И иногда (а точнее частенько, чего ж греха таить) легче поднакрутить "нереальную" цифру в пару ИС, чем перестраивать весь свет в сцене..... Например мультиплай в иеске может варьироваться от 800 и до 40 000 уе)
| 14.11.2011 |
Назначить определенной группе полигонов свой ID и делать Select by ID.
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Quote:
он может создавать на поверхности кучу лишних точек. их надо удалять в ручную.
Вручную? Для этих целей есть полезнейший скрипт от VG http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=96435
Убирает битые вертексы с меша.
| 14.11.2011 |
Ну тут много способов выяснить истинную причину глюка:
1. Сбросить vray на дефолтный рендер, и настроить заново все. процентов 70 что поможет..
2. "Вмаржить" всю геометрию в новую сцену, заново настроить свет.
3. Накинуть один обычный материал на все геометрию и попытаться отрендерить - исключит глюки шейдеров сцены
4. Найти и вырезать все модули, связанные с Displace, fur, hair and fur, particle sistem и т.д.
| 14.11.2011 |
Скорее всего в сцене были одни настройки размеров, а в новом максе системные единицы другие (Заметте, именно системные, ибо и там и там могутбыть мм, но с старом максе мм может быть 1 а в новом inches например , и тогдп мм=1=в системе 24,5) поэтому из за этого стразу косяки с hair and fur, displace, vrayfur и тому подобными штуками, которые очень капризно ведут себя с sistem units, а вот от них, от этих штук, как раз и кабениться light catch.
| 14.11.2011 |