Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
Ну если вы брали себе Crucial Ballistix то значит вы понимали зачем вам память такая. Значит вы умеете ее настраивать. А если вы умеете настраивать память - то вы можете подружить любую память друг с другом. Зачем тогда ее продавать то... Просто подгоните тайминги/сопротивления друг к другу и оставляйте ее. В любой конфигурации. Двуранги с Однорангами, Hynix с Микроном. Да пофиг. Хоть 4GB+8GB+16GB+32GB плашки, в любой комбинации можно все это настроить.
Я пару недель сидел на двух 16гб одноранговых плашках и двух 32гб двуранговых плашках. (96гб) и все норм. Посидел часик понастраивал RTT/CAD/ProcODT, вторички подогнал и они подружились вполне себе на 3733/CL16. Конечно когда память однородная вся то это легче настраивать и порог разгона чуть выше.
В вашем случае если это двуранговый Micron Rev.E, то докупив к нему 32гб плашки - они тоже будут двурангами. Что скорее всего еще сократит телодвижения в плане настроек сопротивлений и ProcODT. Может вообще оно в авторежиме будет норм работать.
Если вы вообще не умеете память настраивать и просто купили Crucial Ballistix потому что она просто хорошая. То в этом конечно никакого смыслу не было так то. Но... Тогда можете оставить ее, докупить память к ней и там уже смотреть. Заработает или нет. От того и решать продавать ее или нет.
| 13.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Ну... Хорошая память и за недорого. Да. Жаль только снята с производства.
https://3dnews.ru/1060410/brend-pamyati-crucial-ballistix-prekratil-sushchestvovanie
И 32GB плашки у них вообще ничуть не хуже чем 16GB.
Вот у меня 128гб 3733/CL16 на 1.365V : https://i.imgur.com/tCzarTJ.png
Сейчас дай бог какой нить мусорный Hynix поедет на 3600/CL16 при 1.45V
Когда ее покупал она еще и дешевле была этих мусорных Hynix-ов от того же Kingstone.
Типа 17к грн эти Крушиалы а у Кингстон/G.Skill самый дешевый вариант выходил в 21к.
Потому она и считалась крутой. Быстрее других и дешевле других.
Еще и 70-75 градусов держит без ошибок, когда Hynix на 65 уже может сыпать ошибки.
| 13.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
jonne_brava, ничего себе, я когда то советовал B-Die покупать ? Ну разве что под жесткий разгон и супер топ машину c 240гц монитором и чувствительными играми )) Может вы не про Samsung B-Die а про Micron Rev.B ? Я иногда опечатывался называя Micron B-Die, это конечно же ошибка просто.
Micron Rev.B и Rev.E - Дешево/Сердито. Всегда советовал. Crucial Ballistix в частности.
Samsung B-Die - Советовал только под умелый разгон и систему без компромиссов. Потому что Дорого.
Основное различие между ними это во первых tRFC, и только во вторых более высокая планка разгона.
В последний раз B-Die я искал через этот сайт - https://benzhaomin.github.io/bdiefinder/
Цитата jonne_brava:
Эта стало быть обычная
Сейчас почти вся память "обычная".
---
P.S. Конечно помню что когда то году эдак в ~2019 иногда попадался Sams B-Die годный и не особо дорогой. Но, это были 8гб плашки от Патриота, а сами чипы потом сняли с производства а их остатки начали расти в цене.
| 13.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Возвращаясь к моем ответу по поводу нагрева процессора от Денойзера :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov/878#post1675350
Сейчас так нехило на днях жарило. В комнате было 30+ градусов. (картинка кликабельная)
[[link:image_uri:576219,]][[image:576219,sky_image_forum]][[/link]]
Зеленый график - 3900X в разгоне до 160вт. В закрытом корпусе (500DX). Охлад - NH-D15 воздух.
Красный график - 5900X в разгоне до 160вт. На открытом стенде. Охлад - Liquid Freezer 420 II вода.
Вот... Бывают случаи когда разница по температуре между рендером и денойзом может доходить и до 20 градусов ~73℃ -> ~93℃. И как я писал уже это нормально для короновского денойзера. Зимой конечно NH-D15 по лучше справлялась. Сейчас наверное для пущего спокойствия надо бы поднять чуть обороты в корпусе и сбросить 10вт с разгона. Что бы до 90 в пике не доходило хотя бы. Ну а водянке вообще пофигу, она что в простое что во время денойза даже и не собирается разгонятся, работает на 600 из 2000 Оборотов по помпе/пропеллерам
P.S. На рендере тонна сильного DoF-а, который наверное на 80% всей картинки. High Quality Filter + High Quality Денойзер, 4 рендер элемента под денойз включены. В случаях когда DoF-а значительно меньше или нету, нагрев ощутимо ниже получается во время денойза. Видать DoF заставляет жестче маслать денойзеру.
| 11.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
jonne_brava, с снятием с производства Micron Rev.B и Rev.E чипов и закрытием Ballistix бренда - достойной DDR4 памяти нету больше. В смысле достойной за разумные деньги. Так что смело можно любой мусор помойный брать и не париться. Все равно будет убогий Hynix под капотом. Зачем париться вообще...
Нынче Samsung B-Die годный небось стоит даже дороже чем DDR5, баксов 800 на 64гб Ну а Crucial Ballistix Rev.B и Rev.E скорее всего придется искать на Б/У рынке. Так что... Не заморачивайтесь и берите любую 3200/CL16 1.35V, 3600/CL18 1.35V. Хоть G.Skill, хоть Kingston, да без разницы какой бренд. У всех сейчас помойные Hynix чипы.
Хотя это от региона зависит. У нас по агреггаторам сайтов все же можно найти 16гб плашки Crucial Ballistix. Только вот с ними лоттерея. Если партия старая то они Rev.E Двуранги если новая то Rev.B Одноранги. А китов на четыре плашки у них вроде бы нету. Так что... Надо с этим тоже повнимательнее быть. Впрочем если руками все настраивать то они нормально друг с другом живут, сам так сидел с двумя однорангами и двумя двурангами. Пришлось пошаманить с RTT/CAD/ProcODT и они вполне себе ходили на 3733/CL16 при 1.37V (3200 Киты если что). Это чуть ли не единственная лазейка в поисках хорошей памяти. Стоит ли оно того, это уже вам решать.
| 10.06.2022 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Все 2D/3D - Соулс-Лайки на всех платформах/эмуляторах были пройдены вдоль и поперек...
И вот со скуки вспомнил про Blade of Darkness, на удивление обнаружил ремастер в Стиме.
И он оказался очень даже... Годным, и свежим. Даже DualShock 4 нативно поддерживается.
Русская локализация на месте. Еще и скидка 40% )) Вот в него и буду в ближайшее время играть ))
https://store.steampowered.com/app/1710170/Blade_of_Darkness/
P.S. Еще надо будет вникнуть в тонну модов с ребалансом/твиками и правками к этой игре.
Больно уж хвалят некоторые моды и ругают оригинальный баланс и некоторые механики в игре.
| 07.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Nickey, планировщик Win10 не дружит с гетерогенной архитектурой Alder Lake в Corona/V-Ray. Win11 уже достаточно допилили что бы на нее переходить как по мне. Ну, я конечно слышал что в редких случаях помогает обновление биоса до последнего и без перехода на Win11. Но я таких случаев всего пару видел что бы Alder Lake на Win10 нормально рендрил всеми ядрами-потоками. Обычно он либо рендрит только на E-Ядрах либо только на P-Ядрах. А вот те кто переходил на Win11 с Alder Lake по моему всегда отписывались что проблема уходила и проц полноценно рендрил всеми ядрами-потоками.
Тут это уже 100 раз обсуждалось и по моему всем помогал переход на Win11 :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/pozhaluista_pomogite_3d_max_renderit_na_30_moshchnosti#post1673302
Кстати обратите внимание на обсуждение в этой теме что я скинул, у Alder Lake даже на Win11 есть одна неприятная особенность. Ну там в последних сообщениях почитайте, лучше за этим следить. Я бы сказал что с этими Intel-ами больше проблем и геммора чем собственно с самим переходом на Win11
| 05.06.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата devourermen:
когда идет денойз в короне то темп. проца поднимается до 87-90 градусов. Просто при рендере 78-80 градусов.
Сама по себе ситуация когда High Quality денойзер в Короне греет процессор на 10-15 градусов выше чем во время самого рендера - это нормально. Так и должно быть.
Ведь Денойзер использует при этом инструкции которые задействуют по полной FPU блоки процессора, делают минимум промахов по кэшу, предсказатель (branch prediction) работает очень хорошо во время денойза. Т.е грубо говоря процессор работает почти на предельно возможной скорости для себя. Ну а то что вы видите в диспетчере задач загрузку процессора на 100% по факту не говорит об том что он фигачит на 100%. Потому что все такты ожидания/промахов и предсказаний считаются системой как за нагрузку (занятость) процессора. Например, по этой же причине - если сцена очень тяжелая, то она скорее всего будет меньше греть процессор чем легкая сцена. (Тут не идет речь про нехватку ОЗУ). И разница может быть в 5-7 градусов между сценами и без денойзера. Ну а Диспетчер задач во всех случаях, и в разгар денойза и во время рендера легкой/тяжелой сцены - будет показывать ту же нагрузку в 100%, что как вы уже понимаете мало чего значит.
Вот ответ разработчика Короны по поводу нагрева процессора во время Денойза:
https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=12152.msg78270#msg78270
Да, как ни крути а температура у вас чет высокая как по мне. У меня на втором компе 3900Х в разгоне до 4.2ггц при 1.3v даже вот летом в жару греется на ~8 градусов ниже вашего, и это на воздухе (NH-D15) в закрытом корпусе. Конечно ~90 градусов во время денойза это не критично, но... Я бы всеже проверил корректность установки и работы охлаждения, проверил бы потребление проца и напряжение во время рендера. Еще хотя бы мельком глянул бы на всякий не подается ли на SoC напряжение выше 1.1V, а то бывают ситуации когда платы сходят с ума и дают на I/O чиплет слишком много напруги, что как бы греет процессор без нужды. Ну и убедился что термопаста нанесена правильно.
Конечно же и про корректность установки водянки я бы тоже не забывал. Из за неправильного расположения водянки, в самом худшем случае бульбашки воздуха могут забивать помпу. Так что рекомендую ознакомиться с видео - https://www.youtube.com/watch?v=DKwA7ygTJn0 / https://www.youtube.com/watch?v=BbGomv195sk
| 05.06.2022 |
Цитата Meilis:
что мешает к пайтонщику обратиться?
Весь процесс подстройки софта у меня итеративный и постепенный. Я буквально каждый день работы в Блендере что то под себя подкручиваю. Что то переноситься на хоткеи, потом переноситься в Pie Menu, затем может быть выкинуто на панель с кнопками или заменено другим инструментом.
На любую задачу описанную мною - я вполне себе нахожу видео на ютубе, или пример с заготовками. Суть моего сообщения была не в том что я не умею и не могу это все сделать. А в том что это тупо неудобно и затратно по времени. С пайтонщиком это все занимало бы еще больше времени.
P.S. Пока что за все время что я ковырял Блендер я так и не столкнулся с какими то личными хотелками которые бы не смог реализовать в Блендере. Да, тяжко и неудобно все подкручивать, затратно по времени, не всегда с первого раза получается сделать удобно... Но - Все получается. Пока без поспешных выводов на счет Блендера самого по себе, надо сделать пару проектов и не перегореть по дороге к этому. Жара душит, работа параллельно отвлекает, иногда тупо нету сил дальше давить Блендер. Но я и не спешу, пока что мне нравится то что выходит.
| 05.06.2022 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Чет как то расстроился на счет Salt and Sacrifice. Я любитель всяких Соулс-Лайков, Метроидваний и прочих RPG. Первая часть Salt and Sanctuary очень понравилась. Прогрессия, карта, боссы. Все прям зашло, как по мне лучшая интерпретация соулс-лайк механик в 2D.
Но вот продолжение... Оно какое то сууупер душное вышло. Оно не сложное. А именно душное. Боевка стала более вязкой. Скорость передвижения более вязкой. Боссы стали медлительными. (и это не просто показалось мне, я играл в нее сразу после первой части). Но... Самая большая проблема что некоторых боссов приходится по 5-6 раз убивать. Я серьезно ! Это просто ужас. Это хуже чем в Elden Ring, в разы хуже. Ты до определенного момента игры можешь убить порядка 40-50 боссов и из них будут лишь 7-8 уникальных. Т.е тебя игра порой вынуждает убивать одни и те же версии боссов просто усиленные.
Окей... В каком нить Rogue Legacy 2 - усиленные боссы это боссы с новыми атаками, визуалом и механикой. Но тут - нет. Тут боссы вообще никак не меняются, они становятся просто толще и урон больше наносят. И это суууууупер скучно. У меня наверное впервые такое было что... Играя в вторую часть игры я думал как же будет круто перепройти первую часть. Да, она тоже не сказать что какой то шедевр, но прям на порядок интереснее. IMHO.
UPD - Прошел Salt and Sacrifice, ушло 40 часов. Ну такое...
Унылое послевкусие от игры. Первая часть игры как то легче мне зашла.
| 03.06.2022 |
Цитата daimen:
Вопрос только, сколько будет у 13900К ))
Ну я слышал что в Раптор Лейках вернется аналог FIVR, как раз с целью снизить его энергопотребление. Но судя по утечкам скорее всего все что будет срезано будет сразу же компенсировано ростом ядер/кэша. По актуальным сливам будет все те же 242вт PL2 как и у 12900K. Ну и понемногу начинает появляться инфа про HEDT платформу от Интела.
| 27.05.2022 |
Corona render 7 или как не сойти с ума....
Цитата csandra:
я правильно понимаю, что альбедо нам теперь не нужно соблюдать?
Все точно так же нужно соблюдать. Не важно делаете ли вы эти манипуляции в фотошопе или через Level (множитель). Нету никакого волшебного значения в 0.8 (или любого другого). Выставление этого множителя на 0.8 делает лишь диффуз на 20% темнее и только потому это влияет на Альбедо. Т.е никакой другой связи с Альбедо у этой крутилки нету и не было никогда. Это себе люди понапридумывали уже какие то там 0.75-0.8 и вот эту вот всю чушь.
Если текстура изначально сделана с нужной яркостью то надо оставлять 1.0
И да... На альбедо влияет не только диффуз но и другие компоненты материала.
У каждого конечно свой диапазон яркости для соблюдения вменяемого Альбедо. У меня например в Corona Improved Color Picker это обычно самый тёмный в районе 5-6, самый светлый ~180. Если надо прям вот чет еще светлее сделать - ну максимум ставлю 200. Но это редко и в виде исключения.
Получается 180 от 255 это... 30% на вскидку. Т.е условно говоря если у меня абсолютно белый диффуз 255/255/255 то если я поставлю Level на 0.7 то получу примерно 180. Если поставить множитель 0.8 то получится ~205. Я множителем почти не пользюусь, так как обычно у меня нормальные текстуры заходят в диффуз. И в 95% случаев у меня множитель 1.0 по дефолту.
Кстати. Сам по себе множитель не всегда помогает. Например. Возьмем черно-белую обложку журнала, созданную под V-Ray году эдак в ~2010, когда люди только начинали про Альбедо чет друг другу рассказывать. И вот какой то умник (некомпетентный 3дшник) сделал эту обложку так что чёрные участки 10/10/10 а светлые 240/240/240. Ну вот вы берете множителем душите пересвет, ставите его на 0.8, но из за этого вы просто просаживаете тёмные участки в полные нули. Вот в таких случаях надо добавлять Output Ноду или ColorCorrect или Кривые и или в фотошопе - делать ребаланс этой картинки. Иначе починив одно - вы сломаете другое.
Ну надеюсь понятно объяснил. Сама по себе крутилка эта что в старой короне что в новой работает одинаково и никак не связана с альбедо сама по себе. Если там тёмная текстура и вы ставите 0.8 делая ее еще на 20% теменее - это ни к чему хорошему не приведет. Так что все делается на глаз и с пониманием насколько яркая текстура и материал в целом. Ведь те же отражения и их интенсивность так же влияют на Альбедо. Ведь Альбедо это сила отражения света от поверхности, так сказать. А если материал с накрученными отражениями то соответственно и свет он сильнее отражает. Так что тут все в совокупности работает. Просто добавляйте Albedo рендер элемент в корону и смотрите что бы не было больших красных поверхностей. Это наверное самый удобный вариант -> https://cgbandit.com/uploads/forum/611269a21efcb.jpg -> https://cgbandit.com/uploads/forum/611269de8a17c.jpg
| 27.05.2022 |
Corona render 7 или как не сойти с ума....
csandra, а вы не забываете в конвертере выставить кнопку на - Materials of Selected Objects Only ? Если да и не помогает. То... У вас и вправду что то сломано.
Цитата PixelAccent:
эмм, может я слепой, но ниразу не видел этот список при конвертации...
После конвертации вылетает окошко. Скриптовое. Здоровенное. Где Корона показывает список материалов которые рекомендует проверить после конвертации. Т.е материалы которые она посчитала металлами. Про другие материалы обычно она ничего не пишет.
->>> В самом низу слева (в конвертере) галочка Show Warnings, должна стоять по умолчанию !
[[link:image_uri:571870,]][[image:571870,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.05.2022 |
А вот и уточнение от Роберта Хеллока подъехало на счет энергопотребления. Ну... Теперь Райзены не выглядят настолько уж энергоэффективными на фоне 12900K У 12900K PL2 - 242вт у 7950X получается 230вт. Если я все правильно понял - нужно покупать водяночки ))
[[link:image_uri:571731,]][[image:571731,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.05.2022 |
Corona render 7 или как не сойти с ума....
В этой же теме уже все 100 раз обсудили, перетерли и выяснили.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_renderer_7/9
Выжимка из той темы :
1.) Никто вам не мешает использовать старый конвертер.
2.) Никто вам не мешает использовать старый Шейдер (Corona Legacy MTL). Если старая версия шейдера корректно настроена, то она будет нормально рендриться и без перевода в PhysicalMTL. Т.е нету смыслу конвертить все подряд в PhysicalMTL.
3.) Вы можете переключить в настройках Короны Glossiness <-> Roughness (суть одна и та же, просто инвертированные значения). Причем можно в одних материалах использовать Glossiness и тут же в соседних Roughness. Суть одна и та же, просто инвертированные.
4.) Если материал в Вирее упоротый с накрученным IOR - при конвертации новым конвертером Корона предупредит, покажет список материалов которые были приняты металлами. Если так вышло что условный материал занавески имеет 999 IOR, то ясное дело конвертер примет это за металл. И старый конвертер все равно фигню бы сделал как правило, с точки зрения корректности шейдера что раньше что сейчас имеет смысл вручную все перепроверять и править. Это кстати не занимает много времени как многие думают.
5.) Нету никакой нужды конвертировать Corona материалы с предыдущих сцен. Более того если V-Ray материал адекватный то и его можно не конвертировать. Причем можно хоть три разных шейдера в Layered Material смешивать (CoronaLegacyMTL + PhysicalMTL + V-Ray MTL) - и... Представляете, ничего страшного не будет. Все будет работать. Я интереса ради пару проектов сдал где примерно ~15% было V-Ray материалов, 30% Corona Legacy, остальные Physical. И все ок, они нормально выглядят, точно так же рендрятся. Скорее всего перед каждым рендером оно налету их конвертирует временно.
6.) По большей части PhysicalMTL не сковывает в создании материалов но при этом все же не позволяет больше делать занавески с IOR 999, теперь люди вынуждены разбираться в материалах и понимать что к чему. Хотя бы на базовом уровне. IMHO - это был верный шаг от разрабов. Потому что на дистанции это сыграет всем нам на руку.
7.) Получается я Corona 7 использую с Августа. Сдал за это время где то 5 проектов, крупных экстерьеров. Ни разу не столкнулся с какими то осложнениями по части материалов, конвертера, рендера и тем более уж с какими то проблемами PhysicalMTL-а я не сталкивался. Разрабы кстати выпустили годную серию уроков по PhysicalMTL-у. Выше уже ссылку давали, вот ссылка на плейлист - (ССЫЛКА YOUTUBE).
8.) Если вы хотите предварительно перед конвертацией перебить значения IOR с 999 на 1.6 (например) то есть такой скрипт - https://3ddd.ru/forum/thread/show/batch_material_editor_1 Дело нескольких кликов и 1 минуты времени. За одно этим скриптом можно выпилить и другую дичь с материалов типа Summed Area фильтров накрученных до 0.001 в Битмапах и всякого такого.
| 26.05.2022 |
рендер нескольких материалов в corona
Цитата kauliz66:
[[image:571497,]]
Ах... Даже так. Это на скриншоте 160 пассов отрендрено и это только половина рендера.
Нууу... ~280 пассов это еще более неадекватно чем я думал ))
Может вы ограничиваете рендер уровнем шума в 3% а не пассами ? В таком случае в зависимости от содержания картинки - будет сильно разное время рендера. Ну тип если будут рельефные шейдеры или тяжелая геометрия в кадре то и времени дольше будет. А если куча гладких поверхностей или небо то при тех же 3% шума картинка может в разы быстрее рендриться, но при этом тратить больше пассов на бесполезные плоскости. Надеюсь нормально объяснил ))
Я бы от обратного шел бы. Поставил сначала 40 пассов, 0.65 денойзер и High Quality Filter, глянул бы - удовлетворяет ли уровень шума. Если нет то повышал бы до вменяемого результата. ~280 пассов как по мне это лютый Overkill.
В остальном по теме этой мне добавить больше нечего.
Режете Разрешение -> Апскейлите / Режете Пассы -> Накручиваете Денойзер. Че тут еще поделать.
| 26.05.2022 |
рендер нескольких материалов в corona
Я прост уже давным давно не рендрил интерьеры, мне просто хватает обычно 20-25пассов на 4-5к разрешение (0.5-0.65 Денойзер) и на рендер уходит ~40-50 минут на помойном 5900Х, это гигантские экстерьерные сцены. Не знаю че там в интерьерах но как по мне 160 пассов это дофига как то. Конечно 10900 мусор потешный, относительно какого нить 3960-3970Х
P.S. На вашем скриншоте я кстати вообще не вижу что бы был включен Денойз.
| 26.05.2022 |
рендер нескольких материалов в corona
Ну... Рендрить 160 пассов на такой мелкий кусок и в множестве вариантов на 10900 non-K, да... Тут ниче не поделать наверное. Разве что рендрить значительно меньше пассов, давить шумы Corona High Quality денойзером (и включать High Quality Filter в Settings). Или вообще по жесткому халявить, рендрить мало пассов, юзать денойзер и делать это в более низком разрешении, тогда можно апскейлить изображение через Topaz Gigapixel, напрмер. Ну... Если вы уменьшаете разрешение на 20% где то - это еще терпимо.
Ну и конечно подложку (основное изображение) можно отрендрить в норм качестве.
А последующие под вклейку в более унылом и шумном качестве. Ну. Как вариант.
| 26.05.2022 |
рендер нескольких материалов в corona
Создаете две версии материала (или больше). Создаете Corona Select MTL, кидаете эти материалы в него, подключаете к Corona Select MTL-у - Bezier Float, анимируете его по кадрам (ну тип 0 кадр - Bezier Float - 0, кадр 1 значит 1.0 Bezier Float и так далее). И считаете по кадрам через тот же Батч рендер, таким образом автоматом меняется материал с каждым рендером.
https://youtu.be/qMEfBh0WWR4
Так можно до бесконечности подключать кучи материалов и делать кучи переключалок. Например с осени на лето, с вечера на день, или разные модели анимировать через Opactiy.
https://imgur.com/q5C2nkK
Если только кусочек надо срендривать каждый раз. То делаете все то же самое. Но в настройках Короны ставите Render Selected. Выделяете эту кабинку душевую или че это там... И оно будет вырендривать ее куском аккуратным с разными материалами. Потом можно через Photoshop и Batch Render сделать Экшн Скрипт и все склеить в авто-режиме.
Вот например у меня -> https://i.imgur.com/I8b3LKB.png
0 - Лето (День) / 1 - Осень (День) / 2 - Зима (День) / 3 - Зима (Вечер)
4- Лето (Вечер) / 5 - Весна (Вечер) / 6 - Весна (День)
Так же по сути можно хоть 100 вариантов материала зафигачить через Corona Select и Батч-Рендер.
| 26.05.2022 |
Зависает 3д макс при переключении камеры в интерактивном режиме
Forest Pack есть в сцене ? Прост у сырой 7.0 версии Фореста был конкретно такой вот баг с Короной и интерактивом. Потом хотфиксом пофиксили. Ну мало ли...
Forest Pack :
7.0 - Added optimisation for Interactive Rendering - Решили Оптимизировать
7.0.8 - Fixed continuous updating of Interactive Render - Поняли что сломали.
7.0.9 - Fixed continuous updating of Corona Interactive Render - Начали чинить.
7.10 - Fixed crash with Interactive Render - Вроде починили.
7.11 - Fixed crash editing items in Custom Edit mode while interactive render - Во, вроде терь норм
P.S. Ну, спасибо хоть после этого даже если в сцене 30 форестов с тонной озеленения все ок в 7-ой Короне с интерактивом, даже если летать по сцене.
| 26.05.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Butch33:
Объясните есть ли смысл брать 3950x если есть 5900x за меньшую цену?
Что бы 5900Х рендрил на скорости 3950Х его достаточно будет разогнать лишь на 7-9%, т.е до 4.5Ггц. Если делать это грамотно, через тот же CTR/Hydra, то его потребление составит всего порядка 160вт при 4.5Ггц (1.275V). По итогу энергопотребление разогнанного 5900X и стокового 3950Х будут схожими, на вскидку. Так что и крутая материнская плата и крутой охлад не понадобятся для этого.
3950X гонится похуже чем 5900Х, так что по такой же логике выйдет меньший профит от разгона 3950Х, быстрее упретесь в Frequency Wall и нагрев. К тому же 3950X слабее на 15% в однопотоке. Все же архитектура у 5000 Райзенов шагнула вперед, достаточно ощутимо. Если интересна эта тема, рекомендую изучить - https://youtu.be/c2AJMmqeCCs
Я бы в 9 из 10 случаев предпочел бы 5900Х. Но и 3950Х конечно же неплохой процессор.
| 25.05.2022 |
Unreal Engine 5 тормозит интерфейс (расследование)
Самое банальное что на ум приходит :
1.) Если Resizable Bar включен - отключить. Попробовать включить GPU Scheduling (или отключить).
2.) В настройках Power Plan-а - отключить переход PCI-E в энергосберегающий режим.
PCI-E -> Link State Power Managment - OFF
3.) В настройках nVidia панели добавить Анриал в список программ и включить :
Power Managment Mode - Prefere Maximum Performance.
Я когда себе взял RTX 3080 у меня в 3Ds Max пока не набиралось хотя бы 500к поликов в вьюпорте - Видяха считала 3Ds Max - 2D приложением/Idle нагрузкой. Переходила в Power State 8, занижала PCI-E Линк до x4 1.1 и работала в энергосберегающем режиме. Потребляя 60вт энергии и выдавая 5FPS с чайником в сцене
[[image:570469,]]
[[image:570470,]]
[[image:570471,]]
[[image:570472,]]
| 24.05.2022 |
Огромный глюк во всех сценах 3d max
CGmachete
У меня всегда (почти ) время есть на оптимизацию каждой травинки в сцене, я за ~10 лет работы наверное не больше 10 раз получал сцены к которым кто то другой приложил руку. И обычно я в таком случае брал и каждый объект в сцене проверял и каждый материал тоже. Это на самом деле только кажется что это много времени отнимает. Даже большую сцену перелопатить это всего дня два работы. Прост когда я работаю с большим объемом работы то и сроки мне дают адекватные. Не бывает такого что мол - собери ка огромный экстерьер, на тебе на это три дня Потому я как то и привык делать всегда все аккуратно и оптимально, вне зависимости от того будет там видео рендриться или нет. Самому ведь потом приятно работать с сценой которая шустро крутиться/вертится.
| 23.05.2022 |
Огромный глюк во всех сценах 3d max
Защита в реальном времени в Prune это ведь имеется ввиду что при импорте моделей/скриптов/XREF или мердже/открытии сцен оно просто их проверяет. Делается это крайне быстро. Ничего не должно замедляться ощутимым образом. Это ведь не антивирус который будет сканировать вашу сцену постоянно, в этом нету никакой нужды. Только в те моменты когда в нее может попасть скрипто-вирус.
Цитата saurongorynich:
днако я работаю с такими большими сценами, что у меня всегда всё тормозит)))
Вообще не должно ничего тормозить.
Я работаю тоже с большими сценами и у меня ничего не тормозит и не вылетает.
Ну например четыре жилых комплекса с дворами с детским оборудованием, парк с спортивным оборудованием между ними и бульвар, стадион и школа, интерьеры ритейла (цветочные магазины, продуктовый, кафешки). И в этой сцене еще тонна озеленения (30+ форестов), и переключение в разные сезоны (Зима/Осень/Лето/Весна). В окнах куча OSL Парралаксов в EXR-формате. 80 Ракурсов. Во время рендера в 5к разрешении еле еле влезает в 128гб ОЗУ по Commit Size с включенным Дисплейсментом.
И ничего... Сцена весит 650мб, 10гб проксей и 10гб текстур, сохраняется и открывается быстро. Парсинг сцены быстрый между кадрами (так как еще видео рендрил с этой сцены). Интерактив рендер в Короне можно прям с включенными форестами и рейлами запускать что бы освещение настраивать. Просто все аккуратно собрано. Все шейдеры вручную пересобраны и подчищены. Каждый объект вручную проверен и подчищен. Ну и Форесты, Рейлы собраны аккуратно. Оптимизированная геометрия у строений. Ну и конечно режимы отображения объектов настроены оптимальным образом.
Мне порой попадаются в 5 раз меньше сцены по наполнению и масштабу но которые при этом в 5 раз хуже работают чем мои сцены. То запускаются пол года то весят по 5гб, то парсинг на этапе старта рендера вечность идет, то интерактив невозможно запустить, время автосейва не 10 сек как у меня а порой по 3 минуты. Так что тут многое зависит от "Гигиены при сборке сцены" )) И такие люди частенько мне говорят что уверены что мол это проблема не в них а это все 3Ds Max виноват ))
| 23.05.2022 |
Kaiwas, нууу... так сказать тех которые могут сделать поли-моделинг немного богаче лично для меня. С другой стороны я не то что бы моделлер. Пока не знаю стоит ли настолько расширять инструментарий для моделинга насколько это возможно в блендере.
К тому же я сейчас несколько в печали от обилия инструментов скрытых в меню и подменю. (я понимаю почему так сделано, для двойных хоткеев, но меня это не устраивает). Прост самые часто-используемые инструменты у меня на хоткеях. Вторые по частоте на Pie Menu. А вот третьи по частоте... Меня не устраивает то что они запрятаны в дебрях меню или в Favorite Menu будут здоровенной колбасой даже без иконок каких то.
Вот сижу подумываю когда будет свободное время постараться сделать себе отдельное меню в отдельной панельке которое будет всегда висеть там. К тому же мне как то некомфортно от слишком большого пространства пустого под вьюпорт. Хочется чего то напихать по краям что бы область вьюпорта не была такой растянутой.
Жаль конечно что для Pie Menu надо сидеть в Python это дело все вбивать. Так и с этими панельками кастомными тоже придется в Python сидеть это все вставлять. Вот было бы как в ZBrush, эх... Когда каждую кнопку или ползунок с любого меню можно передвинуть, продублировать, скрыть. А тут духота с Python... В какой то момент словил себя на мысли... Что вот когда все настрою и сделаю как хочу мне Блендер перестанет быть интересен
| 23.05.2022 |
Цитата ruby_en:
Там еще есть клавиши если что
Ну так я про них и говорил. Просто остальные кнопки там меня не интересуют.
Цитата ruby_en:
На сколько я понял выделение через Ctrl на Shift поменять в 3д максе нельзя? По сути полноценное управление как в Blender сделать не получится?
Без понятия. Но вот если рассматривать ситуацию наоборот, сделать в Блендере как в 3Д Максе...Это оказалась достаточно непростая задачка. Но у меня получилось. Правда через костыль.
Пришлось добавлять из "Аддона BsMax" операторы (mesh.select_max и curve.select_max) ставить их по приоритету выше чем стандартные Селекты. И для каждого инструмента Rotate/Move/Scale настраивать подпункты в управлении и для инструмента Box Select тоже. Короче в 16-ти пунктах пришлось менять кнопки ))
В общем... Из за кучи проблем и конфликтов хоткеев, у меня ушло порядка 12 часов что бы это все настроить. Это оказалось вообще нифига не просто. И без этих операторов от Аддона нифига бы и не вышло скорее всего. Да, такая мелочь заняла так много времени. Но у меня получилось )) Более того я по сути когда удалял каждый из стандартных хоткеев (прям всех) я почти каждый проверял перед этим. И походу этого дела узнал много всяких интересностей про Блендер, его инструментарий и некоторые возможности. Так что все это было не зря ))
| 23.05.2022 |
Мда, ну что тут сказать. Наивно было ожидать поддержки DDR4.
+15% IPC и ~5.5ггц буст в играх, TDP с 105 до 170 возросший. Звучит круто.
Это все выглядит как пушка для требовательных геймеров, типа меня.
Можно будет играть в Тарков на 240гц мониторе с ~200 FPS на Маяке
Ну или в SPT AKI (SPO) можно будет сократить бесячие фризы при спавне ботов.
Да и RPCS3 сможет компилить налету шейдеры в тяжелых играх с меньшими статтерами.
В общем я бы нашел для себя профит от этого дела. Но вот DDR5 все равно отбивает все желание.
Похоже так и буду сидеть на AM4 еще года полтора, может и больше.
На Raptor Lake тоже не тянет, с этой убогой гетерогенной архитектурой, фу...
Хз куда теперь деньги тратить как не на железо, похоже видяху придется апгрейдить
| 23.05.2022 |
Ну что же... Прессуха через 20 часов - https://www.youtube.com/watch?v=BRtBB2VnF8M
Я видел новости про то что в гигантской документации по AM5 платформе нету ни единого упоминания DDR4. Но... Учитывая адовые цены на DDR5 и ее общую сырость и тугость на данный момент все же у меня по этому поводу надежда еще хоть какая то есть. Хотя наивно. И все же, вот они сделали по два чипсета на платах, почему бы им не сделать по два контроллера памяти в процессорах Эт че получается Alder Lake и Raptor Lake умеют и в DDR4 и в DDR5, а Zen 4 не сможет, да как так то (( Куда мне 256гб оперативки выкидывать при апгрейде ))
Еще печалит наличие вообще в продаже DDR5 памяти на 32-64гб (на 16 то гб плашки вагонами лежат). На релизе DDR5 всюду упоминалась возросшая плотность памяти - и где она ? Чет я не видел больше 32гб на плашку. Та блин даже 32гб плашек - кот наплакал. Да они еще и в основном OEM-ный мусор либо на низшем JEDEC-е либо на самом унылом XMP.
Ну а цена... Это конечно да. За 17к грн я купил 128гб годнейшей памяти Crucial Ballistix на Rev.B Micron чипах которая на 3733/CL16 ходит, а 128гб унылой мерзотной поганой OEM памяти DDR5 выходит обойдутся в 50к грн (это еще довоенный ценник, да). И эта память будет на несколько порядков медленней моей по той же Latency. Ну ок можно найти еще хуже память OEM зелеными плашками мусор вонючий и не-китовые версии тогда выйдет 40к грн. Ну афигеть теперь. Ну и на кой черт мне такой апгрейд ? Покупать память вдвое дороже, процентов на 15% медленней моей памяти в играх, так еще и объем останется прежним. Ну нафиг... Жду DDR4 контроллера в Zen 4, или лесом такой апгрейд идет.
| 22.05.2022 |
Я уже почти все управление и хоткеи перекроил и случайно обнаружил ответ на свой вопрос :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/288#post1673365
В общем... Есть инструмент Insert Faces.
И если во время его применения прожать CTRL - то начнется выдавливание.
Получается если CTRL в самом начале нажать то будет эффект - Extrude.
Если нажать CTRL посреди Insert-а то выйдет эффект - Bevel.
Если ничего не жать то выйдет просто - Insert.
В общем это именно то про что я и говорил. Три действия на одном инструменте.
Только в Максе базовым инструментом был Poly Bevel для этого а тут Instert Faces. Потому не сразу нашел.
| 21.05.2022 |
Пожалуйста помогите!!! 3D max рендерит на 30% мощности.
Imdk, пробовали это видео смотреть ? -> https://youtu.be/3SrbnbhvzTw
Я прост не знаю. У меня Алдер Лейка нету. И сам это в это видео не вникал.
Но там вроде в середине видео чет было про эти полноэкранные режимы.
Может там и решение есть. Извиняюсь если я отнимаю ваше время если там нету решения.
Был бы у меня такой проц я бы может и нашел бы решение. А так я по сути стреляю наугад.
Ну и в комментариях там конечно отдельная - Хохма про Thread Director
Прям вот читаю первые 10 популярных комментов и радуюсь что не решился брать Alder Lake
| 20.05.2022 |