Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
konphon, материнка мусор помойный. У нее питальник будет захлёбываться с 3950Х.
И вообще... A520, это для дешманских сборок в офисы и для лоу-энд процов.
Брать память с XMP выше 3600Mhz и Zen2 проц - рискованно. Может не пойти на 1:1:1 FCLK/MCLK/UCLK, может делитель сброситься или комп не будет стартовать или будет стартовать но с ошибками. Я бы тут не придумывал бы велосипедов и брал бы 3600Mhz/CL16 плашки. Желательно Crucial U4, если хочется хорошую память. А если с разгоном разобраться то и 3200 Крушиалы поедут на 3733-3800Mhz/CL16. У меня вот 128гб с XMP 3200 норм поехали на 3733/CL16, все никак не нарадуюсь.
SSD-шники с USB подключением ? Зачем ?
Можно заменить и на M.2 диски если взять B550 плату там будет как раз два M.2 слота.
Ну например какой нить Viper VPN100 1TB :
https://hotline.ua/computer-diski-ssd/patriot-viper-vpn100-1-tb-vpn100-1tbm28h/
Плату под 3950Х я бы взял какую нить ASUS B550-F, например.
Если бюджет будет жать, можно взять ASUS B550 TUF Pro (не путать с Plus), есть еще "II" версия (B550 TUF Pro II), есть так же версия этой платы с M припиской, Micro-ATX формата. Любой вариации B550 TUF должно хватать под 3950Х. Не идеальная плата, но... Достаточная.
1000вт БП нафиг не нужен этой системе. Тут и 550вт будет с запасом.
Я бы лучше взял какой нить Seasonic, SuperFlower, ASUS с платфоромй от Seasonic, ну или на худой конец Be Quiet какой нить голдовый. Ну там на 650-700вт. Но дело ваше конечно... Тут вся система в запредельной нагрузке едва ли выжмет 550вт. Но представить расклад при котором будет такая нагрузка - крайне сложно. Типовое потребление такой системы в игрушках будет ну ватт 350 наверное, в рендере на проце 200, в CPU+GPU гибридном рендере может и получится 500вт выжать. Если вы берете БП с заделом на будущую RTX3080-3090, то ОК. Тогда такой запас оправдан.
| 05.01.2022 |
Цитата Zemmer:
Вроде это должно помочь.
Ну блин афигеть теперь Сработало. Кайф то какой... Надо было мне это еще спросить лет ~8 назад, сколько бы я времени сэкономил на этих мелочах )) Спасибо !
| 05.01.2022 |
Блин, очень раздражает прям люто бешенно в режиме Lightmap Density подсветка геометрии когда выбираешь объект. Просто нереально крутить Lightmap Density, каждый раз приходится снимать выделение с объекта что бы увидеть какой там на самом деле цвет. Или приближать камеру впритык что бы по клеткам смотреть.
Как это отключить ? В настройках редактора я попробовал потключать все эти Highlight Selected, не помогло. Может конечно не то крутил... Я с ума сойду работать таким образом по 10 раз на каждом объекте клацая туда сюда...
| 05.01.2022 |
Эы... А как в Максе можно сделать ResetXForm но при этом сохранить Инстансы ?
Ну... Вот например у меня куча инстансов с рандомными размерами из за того что их кто то скейлил. Меня это бесит и это ломает Texel Density у модификаторов. Как мне сбросить это дело на Scale 100/100/100 но при этом что бы все осталось инстансами ? Ну в смысле не сбросить Скейл а именно ResetXForm сделать...
Вроде такой банальный момент но чет не могу найти решение... Запарило каждый раз сбрасывать ResetXForm и вручную (или скриптом) воссоздавать Инстансы.
P.S. Collapse To - конечно же пробовал. Ломает инстанс связи.
| 05.01.2022 |
Материал пропускающий свет в corona render
ANNNaSTASYA, никогда не было нужды делать такой фейк. Но я первым делом попробовал бы просто кинуть на 100% прозрачный материал в Рейсвитч слот GI. И посмотрел бы что выйдет...
Цитата ANNNaSTASYA:
можно подробнее в какой вкладке?
В свойствах самого объекта. Object Properties, правой кнопкой по выделенному объекту.
Но я все еще смутно помню что по моему оно не работает так с Короной.
| 05.01.2022 |
Материал пропускающий свет в corona render
А Корона умеет так ? Знаю что Вирей умеет, точно. Что в свойствах объекта можно тени отключить.
Что Корона тоже так умеет - не знал Как то пробовал отключать тени у объекта, нифига не работало. Может версия Короны старая была...
Я бы наверное через Рейсвитч по старинке делать пробовал бы :
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000529341-corona-ray-switch-material-and-map
| 04.01.2022 |
Зато стабильность... В кои то веки я охладил свое траханье и не хочу менять все железо каждый год Спасибо дефициту и застою за это На самом деле я теперь даже и не уверен то буду ли я чет менять к выходу AM5/Zen4... Если DDR5 будет такой же унылой и оверпрайснутой.
Выкину в помойку RTX 3080, буду копить деньги на пацанскую RTX A6000, буду печь 16к Uncompressed лайтмапы для сортиров в Unreal Engine Теперь я знаю, это мое признание. Потратить 200к грн на видяху а не на новую систему на DDR5
| 04.01.2022 |
Rebate, ни в одном из тестов не видел существенной разницы между вин10 и вин11 с Алдер Лейком. Почему проблемы с Короной и Виреем - без понятия. Ведь в бенчмарке Короны и бенчмарке Вирея все ок вроде как. Ведь сравнений 12900К и 5950Х вагоны в каждом обзоре. А тут оказывается в реальной работе вот такая вот петрушка, бедный 12900К еле дотягивает до 10900K
Ну вот пишут что у P-Ядер AVX512, у E-Ядер AVX2. А одновременно и то и то использовать нельзя "поскольку набор инструкций ISA должен быть общим". И вот на днях Интел говорит что полностью убирает с Alder Lake AVX512. У V-Ray и Короны - Embree Рейкастер который умеет использовать AVX512. По моему все закономерно. Но... Я не технарь в этом плане. Хз че там у Короны и Вирея под копотом. Может проблема вообще в другом... Хотя чет я зациклился. Уже говорил об этом
| 04.01.2022 |
grdesigner, ну... Эы... Смотря какая пост обработка, интенсивность света. Если там будет +3.0 Экспозиция без Filmic Highlights и без компенсации пересветов, то может показаться и 120/120/120 норм темой для белого диффуза Не в этом же суть )) Я на пост обработке стараюсь не перебарщивать и по минимуму гнуть от изначального рендера.
Именно потому и указал что...
Цитата Earanak:
это конечно условно и у каждого это свои значения
Так что и 120 для белого сойдет и 160-180 и 210 Хотя 210 я имел конечно же ввиду предельно возможный белый. Снег какой нить. 255/255/255 я бы использовал только для имитации светоотражателей за кадром, хотя зачем если просто можно источник света воткнуть ))
| 04.01.2022 |
Угу, ток главное перед тем как "оверрайдить" материал для настройки света - все же важно понять что такое альбедо, погуглить, посмотреть и понять. А то если закинуть туда материал с диффузом 255/255/255 и под это дело настраивать свет то наверное ничего хорошего не выйдет
Ну тип хотя бы как то так прикидывать ситуацию - Абсолютно белый материал 210/210/210, светло серый 180/180/180, серый 150/150/150, темно серый 120/120/120. Ну это конечно условно и у каждого это свои значения. Я бы свет настраивал под диффуз где то в 160/160/160...
Ну и конечно еще понимать что в альбедо делает вклад не только диффуз но и отражения. А материалов без отражений не существует. То есть, делать материал с отражением но с высоким Roughness (низким Glossiness).
В общем я бы свет наверное настраивал бы при 160/160/160 диффузе и Glossiness (0.2) / Roughness 0.8, впрочем я все же привык свет настраивать уже под готовые материалы. Как ни как а паркет какой нить цветастый или стенка цветастая может давать жесткий Color Bleeding (или как там по русски, рефлекс ?). В общем я привык свет уже настраивать с готовыми материалами. Что бы и сразу подкручивать баланс белого и цвета материалов.
Мне почему то нравится сууууупер древнее пояснение за альбедо, точнее не само пояснение а демонстрация результата - https://render.ru/ru/m.trofimov/post/11166 Может прост запомнилось это потому что именно тогда я впервые начал изучать V-Ray (хотя статья про ментал рей, но не суть), и впервые начал думать почему не ставят 255/255/255 на белые стены ))
| 04.01.2022 |
Да, норм идея в сермате поэтапно добавлять свет, и балансировать его. А если свет сильно изменится когда вернутся все материалы после отключения овверрайда то значит с альбедо у материалов беда. Если там перебор по альбедо то свет может неестественно распространятся по помещению переотражаясь больше чем надо.
| 04.01.2022 |
СуботаЮлия, Тонмаппинг это все что в VFB. Экспозиция, Баланс белого, Кривые, LUT-ы, Веньетка и прочее. Интерьеры в Вирее освещают например через Adaptive Dome Light - https://youtu.be/KaoYSkYHZVo Без порталов как раньше. Ну и когда такое окно здоровенное то не обязательно включать освещение еще под потолком, сейчас вообще на картинках непонятно откуда свет идет. С потолка или люстры или откуда. Из за этого и теней нету. Вот даже по этому видео короткому что я скинул, видно что есть свет, тень, естественный приятный рендер без залитого помещения равномерным унылым светом.
| 04.01.2022 |
Помню себя как я начинал только изучать V-Ray, и тоже думал что результат у меня какой то не такой из за настроек. Мол вот скопирую настройки у кого то так сразу пойдет поедет... Но потом оказалось что ключевой фактор это освещение, ракурс, затем материалы, затем текстуры и только потом настройки самого рендера.
Тут очевидно что проблема по всем пунктам как раз таки кроме самих настроек скорее всего. Плоское равномерное скучное освещение. Непонятные по композиции, местами обрезанные ракурсы. Особенно второй ракурс, будто нельзя выехать камерой за стенку, включить клиппинг, подкрутить линзу и сделать более информативный и эффектный ракурс, а так непонятно что показано, кусок люстры + кусок кровати и стенка. Странные плоские материалы, особенно металл на люстре. Ну еще детализации не хватает. Плинтусов нету, чего то бы на полку или стол. Какой нить цветок куда нить всунуть бы. Бэкграунд какой нить за окно.
А настройки рендера то что изменят. Да ничего...
Конечно первым делом я бы разобрался с освещением и тонмаппингом (экспозиция/контраст/кривые потягал бы, ну всякое такое). Затем сразу за этим занялся бы ракурсами, клиппингом чет подрезал бы, линзы подкрутил, чет по композиции интереснее бы выставил. Где уместно накинул бы Блума-Глейра, виньетку какую нить легкую. Потом бы уже из картинки вычленил бы самые странные/унылые материалы и текстуры, по цветокору подправил бы. И лишь потом уже вникал бы в настройки рендера, в GI/DMC-Сэмплинг там и всякое такое. Да и то, это лишь что бы сделать картинку чище или быстрее для рендера, в любом случае это невесомый вклад в итоговый результат. Ведь если свет нормально настроен, материалы хороши, тонмаппинг адекватный то можно и на Irradiance Map+LC получить норм результат и без всякой пущей крутости в настройках.
| 04.01.2022 |
Я вот сидел с самого релиза Alder Lake и DDR5 ждал когда же появятся в продаже первые 32гб DDR5 плашки. Дождался, это жесть Я себе брал годные Crucial Ballistix 128гб за ~17к грн, которые годно погнались до 3733/CL16. А тут... Самые унылые OEM Crucial без радиаторов, без XMP, 4800/CL40 за ~58к грн Я бы еще понял была бы это 7200Mhz/CL30 память с радиаторами. Но это же OEM мусор помойный, супер тугая память.
Это че получается... 16гб DDR5 плашки вдвое дороже чем DDR4, а 32гб плашки получается втрое дороже ? Они шо там... Крейзи ?! Если к выходу AM5/Raphael ничего не изменится то нафиг оно надо. Можно было бы поверить в кулстори про дефицит, только вот эта память в куче магазинов на продаже висит и везде она +/- так и стоит.
Ой, надеюсь Raphael сумеет в DDR4, не только в DDR5... Иначе это будет фиаско.
Мда... Просто - Мдааа... Это худшая прессуха от АМД была что я видел.
Будет ли 5950Х с V-Cache ? Не сказали.
Будет ли у Zen4 поддержка DDR4 ? Не сказали.
Насколько Zen4 отличается от Zen3+ ? Не сказали.
Ценники хоть на что то ? Не сказали.
Да епт, сколько ядер то будет у Zen4/Raphael ? Не сказали.
Че там по гетерогенной архитектуре ? Не сказали.
Вся прессуха была по сути что вот... Ждите лета, а потом зимы. А там все будет. Вот...
Ну ничего... Дальше еще больше духоты на CES ожидается от nVidia и Intel...
| 04.01.2022 |
Manax, ох едрить... А я и не вник в этот момент. Вроде же Роберт Хеллок в этом интервью говорил что они пойдут по другому пути и не будут делать аналог гетерогенной архитектуры. Или мне это приснилось... https://youtu.be/yE9PsKWYYXA
| 04.01.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Moment, если хотите сыграть в лоттерею с Алдер Лейком. То сначала изучите эти сообщения/отзывы. Прикиньте, покупаете такой 12900K, а получаете 8-ми ядерник в рендере, круто, да ?
https://3ddd.ru/forum/thread/show/protsessor_ne_zagruzhaetsia_na_100_protsentov
https://3ddd.ru/forum/thread/show/zagruzka_protsa_40_i_vyshe_ne_idet_khelp
https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoshch_po_probliemam_s_zhieliezom/79#post1651923
Нет. Ну может есть решение этой проблемы. Но я уже где то пять отзывов видел от разных людей что с ними есть реальная проблема в Короне и Вирее. А суть проблемы что рендрить он может либо E-Ядрами либо P-Ядрами. То есть не может по полной заработать в рендере.
У этих каличных процов от Интела две группы разных ядер. E-Ядра (Энегоэффективные, с усеченным Кэшом, без AVX-512, без мультитрединга) и P-Ядра (Производительные, с норм Кэшом, с AVX-512, с мультитредингом). Итого... Получается у вас 16 ядер но 24 потока. И половина ядер каличные, слабые. Называется это все - гетерогенная архитектура. Крутая штука, для ноутбуков а не рабочих задач
Не ну ок... Да. Если вы сможете заставить 12900К работать полноценно, всеми ядрами то тогда он по скорости рендера будет между Ryzen 5900X и Ryzen 5950X. То есть немного лучше чем 10980XE с X299. Ну и еще не забывайте КАКОЕ потребление у 12900К при полной нагрузке. PL2 240вт это вам не шутки. Простым воздухом как на Райзенах не обойдется дело. Придется брать топовую воду. Ну или ок... Брать NH-D15, брать крутые вертушки какие нить и мириться с 90 градусами на ядрах. Если конечно получиться исправить эту проблему с недогрузкой
Блин, ну теперь вы вместо унылой старой помойки хотите получается взять кипятильник с сомнительной гетерогенной архитектурой который не факт что заработает даже в полную мощь... Всеми путями пытаетесь от АМД сбежать, да ?
ASUS PRIME Z590-A это вообще LGA1200 это под 11900K. Под 12900K нужен LGA1700, то есть Z690.
А вообще все без исключения Z690 платы потянут 12900K в плане питальника. Там даже у дешевых плат жирные многослойные PCB, крутые контроллеры питания, много фаз питания с мощными мосфетами. Ну оно и понятно, проц то 240вт в нагрузке жрет. То есть реально даже самая дрянная Z690 нормально справится с 12900K. Ну тип реально даже MSI PRO Z690-A DDR4 норм потащит, у нее 14 фаз питания. Увы, даже самая дешманская дрянная Z690 стоит в полтора-два раза дороже чем B550 под АМД
Если не в курсе почему я называю его кипятильником. Гляньте обзоры или эту картинку прост :
https://tpucdn.com/review/intel-core-i9-12900k-alder-lake-12th-gen/images/power-multithread.png
Пока 5950Х жрет ~150вт 12900K жрет ~240вт (на картинке потребление всей системы).
Ах... Да. И еще Если берете 12900K, то смотрите какую плату и память будете брать. А то если возьмете плату под DDR5, то... Земля пухом вам так сказать. Ибо эта память в лютом дефиците, лютом оверпрайсе. И найти например 32гб плашки DDR5 это отдельная боль. Так чтоучитывайте это... Может быть смысл есть взять DDR4 плату под 12900К что бы снизить градус страдания с этим оверпрайснутым кипятильником.
По охлаждению, если на 5950X сгодится воздух типа NH-D15, Dark Rock Pro 4. То на 12900К я бы сходу ставил Arctic Liquid Freezer II 360 или 420. Но смотрел бы что бы это дело влезло в корпус. Ах... Да и еще Вам надо будет искать свежие ревизии охлаждения с гарантированным наличием LGA1700 креплений. Или покупать крепления отдельно.
| 04.01.2022 |
Сегодня в 18:00 по МСК стартует CES, начинают AMD, потом будет nVidia, Intel. Должно быть много интересного. Уже сейчас начинают просачиваться всякие нюансы. Слухи. И даже страшные вещи - https://wccftech.com/amd-ryzen-7000-raphael-5nm-zen-4-chiplet-layout-suggest-up-to-16-cores-per-die-with-64-mb-l3-cache-moved-to-vertical-stacks/ 24/32 ядра на десктопе ? Это че... "Ядерная" война продолжается ? Куда уж еще круче то
Не, ну было бы логичнее все же сделать как то иначе. Что бы топовые полноценные 16-Ядерные чиплеты шли на Тредриперы и Эпики. А например 12-ядерные чиплеты пошли бы на десктоп. Тогда и Тредриперам спокойнее было бы и перегиба на мейнстрим-десктопе не было бы. Хочу 24 ядерник на десктоп
Особенно круто будет если они оставят поддержку DDR4 вместе с DDR5, как у Алдер Лейков. Не хотелось бы свои 256гб оперативки продавать
| 04.01.2022 |
Не работают i9-10900KF и RTX 3060 ПОМОГИТЕ!
sten, ну я с большим шагом между версиями проверял. 2009 -> 2014 -> 2020, и только с большими сценами. Что там в легких сценах и интерьерах вообще мало интересно мне... Там и без видяхи можно крутить на Nitrous Software... Но собранными аккуратно и с оптимальным режимом отображения в вьюпорте. Без перегибов. Разница небо и земля была, от невозможно крутить (2009) и крутить можно но туго (2014) до крутить можно с кайфом (2020). Конечно разница значительная между старым вьюпортом без Nitrous, первыми итерациями Nitrous и уже взрослым допиленным DX11 Nitrous.
Ну вообще, мне просто интересно было проверить все эти вот байки про то что раньше трава была зеленее а 3Ds Max работал шустрее... Ну так вот, по личным сравнениям я к старым версиям как гриться и десятиметровой палкой не прикоснусь теперь
| 04.01.2022 |
Не работают i9-10900KF и RTX 3060 ПОМОГИТЕ!
Цитата CGCat:
чем старее макс, тем быстрее он работает)
Вьюпорта это не касается, если что. Я начитался этого форумного 'буллшита' про то что раньше трава зеленее была, решил пару месяцев назад попробовать 2009, 2014 Максы, чуть живот не надорвал со смеху... Такое то болото тугое раньше было
Сорян за оффтоп
Впрочем с 2020 Макса на 21-22 не спешу переходить. Тут на форуме тема была, все никак не могу ее найти. Там чувак по просьбе другого чувака с Автодеска сделал какой то скрипт, который замерял по моему время обращения к полигонам/вершинам. И короче там это время оказалось в разы выше чем у предыдущих версий. Все вот никак не могу найти эту тему. Я бы и сам посравнивал бы. Мол речь шла об том что в 21-22 версиях из за этого многие плагины или скрипты которые работают с геометрией, ну например PolySnow - работает значительно медленней и нестабильнее. Вот бы найти эту тему... НЕ ПУТАТЬ С ЭТОЙ - https://3ddd.ru/forum/thread/show/test_protsessora_dlia_3d_max эт другая тема...
| 03.01.2022 |
Я всегда при установке системы добавлял Макс в исключения по FTH. Ещё со времён семёрки. Так же там другой рабочий софт в исключениях. Для меня это так же обыденно как например отключать UAC, или повышать TDR видеодрайвера. Или выпиливать службы и драйвера с высоким DPC/ISR. Забавно что разрабы короны целый гайд сделали по FTH. Правда у вас судя по всему не сам Макс попал в FTH а какой то связанный с ним процесс...
| 03.01.2022 |
В настройках vray light нет пункта skylight portal
Угу, еще разрабы настаивают на том что бы все переходили на Adaptive Dome Light, мол именно из за того насколько он хорош и убрали Порталы. В Короне тоже Порталы убрали кстати.
| 03.01.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Moment, ну эт вы конечно даете. Сейчас бы в 2022 году собирать комп на базе HEDT платформы 2017 года. Даже топовые самые крутые процы с этой платформы (10980XE) отлетают нынче в помойку от обычных мейнстрим-десктопных процов.
Взять даже не самый старший Ryzen 5900X == 10980XE крайне близкие в рендере процы (в CBR20/CBR15 вообще разница в 3-4% туда сюда), и при этом разница на вскидку ~вдвое по ценнику на сами процы. И это 12 ядер против 18. Раньше у HEDT хотя бы был аргумент в виде 128гб ОЗУ. Но сейчас кругом 32гб UDIMM плашки. Да и по энергоэффективности 5900X меньше жарит. Платы B550 стоят втрое меньше чем X299. Mesh-Шина убогая у Интела, да и собственно самого Кэша кот наплакал. Интел пока что в этом сегменте - мертв, потому почти все на АМД и перешли. Да и охлаждение можно брать проще на 5900Х. Короче я пасую, не возьмусь советовать этот помойный х299 оверпрайснутый. И это когда вообще есть 5950Х... Это насколько кто то должен быть фанатиком Интела или хейтером АМД что бы переплатить в 2-2.5 раза и получить хуже и медленней систему. Страшно подумать только.
Единственное что могу по этому поводу сказать - не берите 7980XE, а то там термопаста между IHS и Чипом. У 9980XE/10980XE хотя бы припой под крышкой... И на том спасибо.
| 02.01.2022 |
xpp_nd_ruphus, ну появился он давано. А что это меняет. Чет я запутался. Сейчас же актуальная версия Embree работает с AVX512. Ну вот я и подумал что может быть как раз конфликт в том что у АлдерЛейков Е-Ядра умеют только в AVX2, а P-Ядра в 512. Но это лишь предположение было.
Причем тут серверные процы и когда он появился не особо врубаюсь.
Цитата xpp_nd_ruphus:
ПС даже у топового 3990х avx512 отсутствует, но эмбри там работает исправно, у серверных EPYC даже самых последних тоже
Ну дык... Я говорю же не про то что отсутствует. А про то что Корона использует либо E-Ядра либо P-Ядра у людей которые отписались. Ну вот я и предположил что там может быть конфликт из за разных версий AVX у разных ядер в пределах одного процессора.
| 02.01.2022 |
xpp_nd_ruphus, я конечно не в курсе че там у Короны под Капотом творится на самом деле. Но Корона как и Вирей используют Intel Embree рейкастер а он работает с AVX512.
| 02.01.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата strosek111:
7 5700G
Это APU а не CPU, у него обрезанный кэш. Медленней обычного процессора в некоторых задачах.
Цитата strosek111:
12600K, intel 12900K
Перед тем как покупать Alder Lake изучите эти сообщения и темы :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/protsessor_ne_zagruzhaetsia_na_100_protsentov
https://3ddd.ru/forum/thread/show/zagruzka_protsa_40_i_vyshe_ne_idet_khelp
https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoshch_po_probliemam_s_zhieliezom/79#post1651923
Вон говорят что Win11 имеет к этому делу отношение :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/alder_lake/18#post1652306
Сам то я не в курсе. К этому мусору потешному (к АлдерЛейкам) даже и приближаться не хочу
Покупая AMD можно сэкономить на достаточно скромной плате под проц. Ведь АМД более энергоэффективные (при полной нагрузке). И не требуется крутая плата с жирным VRM. Так что я бы заэкономил на плате и взял бы 5950Х. Ну или 5900Х.
А вообще в ближайшее время выйдет Zen3+ (Рефреши, он же Warhol), на AM4 сокете нынешнем. Только это уже будет свежайший степпинг с V-Cache. Правда поговаривают что и ценник на них взлетит. Но это не точно.
| 02.01.2022 |
Rebate, то есть вы на 100% знаете что проблема с Короной и Виреем именно в Win10 ?
Ну ок. Я просто не в курсе. Ведь в других то рендерах и в бенчмарке Короны и Вирея все ок Ведь и на старом планировщике. Да и все эти заявления про потенциал Алдер Лейка чушью же оказались, разница почти во всех приложениях в 1-2% в ту или иную сторону при сравнении 10 и 11, это такой себе "потенциал" Я это к тому что Вин10 и Линукс вполне себе умеют нагружать все ядра Alder Lake на 100% и без всяких там новых планировщиков. Так с какого перепугу Вин11 исправит эту проблему в Короне и Вирее я не знаю. Ну если оно так и вин11 фиксит проблему - то норм... Мне в целом без разницы.
Если вы лишь предполагаете в чем проблема. То вот еще мое предположение :
Вдруг проблема в AVX512, который работает только на 8 P-Ядрах а на E-Ядрах работает только AVX2. А Корона использует AVX. Может в этом и есть конфликт. Вот на днях Интел заявили что полностью будут убирать AVX512 с Алдер Лейков в обновлениях биосов. Насколько я знаю AVX512 в биосе можно отключить. Но может оно и по дефолту отключено, не знаю. Может у короны башню сносит от того что проц одновременно частью ядер может AVX512 а другой только в AVX2.
https://3dnews.ru/1057164/intel-otkagetsya-ot-poddergki-nabora-komand-avx512-v-protsessorah-alder-lake
| 02.01.2022 |
Unreal Engine 4 General Thread
GPULightmass uses Brute Force as its Primary GI Engine and some form of radiosity caching as its Secondary GI Engine, which is very similar to vray. Brute force is much more accurate than Irradiance Caching (Lightmass’s primary GI engine) but it is also slower. It is also more sensitive to lightmap resolution since it actually calculates each lightmap texel, while irradiance caching is more or less resolution independent. You may want to tune down your lightmap resolutions firstly then slowly tune them up when working with GPULightmass.
Ага, получается CPU Бейк использует на основных лучах Irradiance Map, а GPU Бейк использует Brute Force (Path Tracing), так что ли ? Хм... Тогда получается в микро-детальных участках и вправду по идее GPU Бейк должен быть точнее. Странно что разрабы Анриала не могут реализовать то же самое в CPU Бейке. Ну да. Будет значительно дольше печь, но могли бы сделать дополнительную настройку для запредельного качества типа...
| 31.12.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
Цитата plaezer:
свет на cpu, качество на процессоре намного хуже.
Впервые слышу что бы оригинальный CPU Бейк света был хуже чем на GPU.
Медленней - Да, в большинстве случаев. Хуже ? - Навряд ли.
Так же у GPU Бейка есть лимит по VRAM, когда у CPU лимит лишь по ОЗУ.
Да и у GPU вроде бы как эти настройки качества запекаемого света не влияют :
[[image:528572,]]
А вот у CPU Бейка - они влияют на качество. Конечно если на CPU оставлять Preview качество то и результат будет хуже чем у дефолтных настроек GPU Бейка Но я вот сравнил Продакшен CPU и GPU Light Mass на дефолтных настройках, вроде более менее одинаково. Ну и разница по времени между RTX 3080 и 5900Х в запекании более чем в 3.5 раза, на относительно простой сцене. Вот был бы там 3990X и RTX 3060, там уж не знаю че вышло бы ))
| 31.12.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
.Kin, к чему пути то ? Там нету же никаких путей.
Там чистая фактическая геометрия без текстур в формате .udsmesh :
https://drive.google.com/drive/folders/1VRcNYnNsHr3A3fLt7oj616woMKslXNqc
Если бы там чет не то с ними было то и геометрии бы не было ))
Цитата .Kin:
может у тебя адреса к ресурсам на православном?
Никогда. У меня то и винды никогда не было с Ру-Локализацией. Даже с самой первой Windows 98 у меня только Английский )) Ни одной папки. Ни одного файла в системе на кириллице нету. Та я даже и пробелами то в путях стараюсь не пользоваться заменяя их на "_", чего уж там я и верхний регистр в названиях обычно не использую. Максимальный феншуй так сказать.
Да и в видео же видно что никакой кириллицы нету. Проблема либо на этапе экспорта либо на этапе импорта. Я закинул в Анриал дубликат с FBX и с Datasmith. С виду все одинаково. Индексы номеров Каналов одинаковые для запекания. Все UV такие же. Но Datasmith не печет нормально а FBX рядышком печет без проблем.
С проблемой разобрался. Блинство. Я просто не туда смотрел и не там нумерацию UV менял.
Не там менял. FBX импорт корректно выбирал номер а Datasmith нет.
[[image:528544,]]
| 30.12.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
HELP Почему Datasmith ломает что то в объектах ? (Либо при экспорте либо при импорте). Я уже и другую версию Макса попробовал и UE4 и UE5. И CPU LightMass и GPU LightMass. Сами объекты по несколько раз проверил. И перед экспортом и после импорта. UV на месте. С динамическим освещением/LUMEN-ом все ок на этих объектах (но мне нужно сейчас запекание). Создаю новый проект чистый тоже не помогает. Чистил кэш движка тоже не помогло. И материалы менял.
Суть проблемы - если закидываю объекты через FBX - все ОК запекается как надо, на любых настройках. А вот если закидываю эти же объекты через Datasmith - то запекание на них ломается напрочь выдавая кашу из артефактов. Причем я вижу же что UV на месте у всех объектов. Что в объектах выбраны те же каналы для запекания света что и при импорте FBX. Не пойму что не так то...
У каждого объекта заранее создан UV0-Канал для текстур и UV1-Канал для света (Он же 1 и 2 Каналы в UE). И при импорте FBX и Datasmith - я ВЫКЛЮЧАЮ генерацию UV-канала для лайтмап, он ведь уже создан. Объекты с Reset XForm, Нормали смотрят куда надо, чисто в Editable Poly. Материалы пробовал назначать - без разницы. Те объекты которые выдают ошибки при Экспорте/Импорте - я убирал полностью. То есть ни единой ошибки не получая - все равно проблема оставалась.
Я в печали, прям вот уже часа 3 наверное просидел тыкая все подряд. Пробуя все подряд.
Не пойму в чем проблема. Весь кайф от изучения Анриала споткнулся об этот косяк
Вот ускоренный видос записал по этой проблеме, в UE5 такая же беда :
Вот файлы которые я закидываю (FBX/Datasmith) :
https://drive.google.com/drive/folders/1VRcNYnNsHr3A3fLt7oj616woMKslXNqc?usp=sharing
| 30.12.2021 |