СообщенияДата

Unreal Engine 4 General Thread

Цитата Visualize: может кто подсказать годный офлайн курс по экстерьеру? Ну в экстерьерах главное наверное это свет уметь правильно делать. Сборка то сцены там дело плёвое. Не то что бы это прям курс. Это просто двух часовой лайв-стримчик. Но мне понравилось - https://youtu.be/58TxAz2Er0g  Movable Свет + SSGI + DFAO + SSR и годное пояснение в целом. Никакого Рейтрейсинга или Запекания. Никакого Люмена и RTXGI костылей. https://www.artstation.com/artwork/WK2agG  Ну и рекомендую скачать INI файл с этой сцены и почитать че там внутри. А там много интересного и вкусного. Что поможет устранить множество косяков с освещением-тенями/лодами и прочим. Там прям каждая команда подписана которая включена в проекте. И указано почему она включена. А вообще на канале у этого чувака еще точечно можно глянуть разное. Ну там, проблемы с озеленением которрые могут возникнуть. Как DOF улучшить. Как работать с итоговым рендером. Так вот можно посмотреть там штук 5 видосов и сделать вполне себе приличный экстерьер. В общем я думаю что единственное что надо изучать в Анриале в плане экстерьеров это само освещение. Ведь в остальном там ничего сложного нету. Тяп-Ляп лендскейп, Шлеп-Шлеп дерево туда-сюда, дорожку-тропинки бах-бах, домик воткнули, декалями завалили всю сцену и готово. Не ну а че там учить то  А вот врубиться как это упоротое небо в Анриале работает, с наскоку может и не выйти. Ведь его логика несколько отличается от того что мы видим в других движках.
30.12.2021

Отчистить кэш 3d max?

Да, есть и кэш изображений и garbagecollect и ещё Undo кэш. Я использую для этого дела бесплатный Prune Script. Там же и защиту включаю от вирусов которые работают в среде 3ДМакса. Ну там ещё пару пунктов полезных и ситуативных в списке есть у этого скрипта.
29.12.2021

Разгон с CTR 2.1 RC5 и аналогичными версиями

Цитата Gansalez: Было бы интересно ваше мнение. Не интересны мне эти теории. Ну они вообще и не теории так то. У меня то проц через CTR настроен таким образом что он берет на себя нагрузки меньше чем по заводу. А при разгоне понятное дело что его ресурс иссякает быстрее. Но насколько быстрее... Люди десятилетиями сидят на разгонанных системах. И ничего страшного. Вообще не особо интересна эта тема. У меня вот проц - Потребляет меньше питания. Греется меньше. Питальник работает на более высокой частоте. Меньше Овершуты. Откуда браться деградации ? Правильно. Деградация может быть в умах разве что некомпетентных людей. Или тех кто выводят проц за адекватные пределы. Земля им пухом так сказать. Удачи в их обсуждениях  Ну а если кто безмозгло настраивает все это дело и убивает железо - то вдвойне ему земля пухом )) Надо было ему читать дисклеймер и не лезть в это болото ) Все просто же. Особенно диву даюсь с людей который PX профиль жмут до 5/5.2ггц при 1.5в на унылых платах. Или SoC на 1.2V если это не APU. Ну что же... В третий раз скажу. Земля им бетоном  Я например ни разу не говорил что это безопасно. Особенно если человек ничерта не понимает. Впрочем. С другой стороны... PBO еще опаснее крутить чем проц настраивать через CTR. Так что тут такое. Дело вкуса, убивать проц общей перегрузкой или точечной. Я предпочитаю процы вообще не насиловать. Разгон он всегда должен быть в меру возможностей и самого процессора и самой платы. Если плата мусор, то и не стоит соки жать с проца. Так же и с охлаждением. Так же и если проц унылый то и на топ плате не стоит с него добиваться рекордов. Все просто же. И понятно. Ну а что за себя скажу. Понятное дело ни разу не сталкивался ни с какой деградацией ни CPU ни GPU ни ОЗУ. Ни разу не было такого что система пару лет в разгоне а потом оп и в какой то момент не берет этот разгон на тех же настройках. Но да. Конечно слышал эти истории. И понимаю примерно откуда ноги растут. Ну ток я их слышал со времен Ivy Bridge   Цитата 1usmus: Овершуты 1.43V - в перспективе это не убьет процессор, но вызовет медленный процесс деградации (ориентировочно 25–50 МГц в год). Источник - https://www.overclockers.ua/cpu/clocktuner-for-ryzen-2/all/  Половина статьи уделена топовой плате. И что и как и почему в плане подачи питания. И предупреждения всюду указаны и в статье и при запуске программы. И почему спрашивается кто то жалуется ? Особенно если кто не читал, не вникал. Не понимает че делает. Его же проблемы, я уже сказал - Земля пухом, снижайте частоту тогда если у кого то деграднул проц. Катастрофа блин, 50мгц потерял проц, из за его же некомпетентности/невнимательности. Ну все, конец света  Потому мне эта история и не интересна. Людям ясно указали все расписали, предупредили, кто то ожегся и жалуется теперь. Пфф, плевать. Нам то какое дело должно быть. Цитата Gansalez: https://chipsandcheese.com/2021/02/05/ctr-a-review-and-a-warning/  Хах... Ответ 1usmus-а прям как и у меня. Ну что-ж... Да. Так и есть. Цитата 1usmus: Thanks to people like you, who do not read the manual, there will always be problems.
29.12.2021

Что посмотреть?

Я крайне сдержанный в плане отзывов про фильмы. И сам их не то что бы часто смотрю. Нисколько не критик. Всякое могу понять. Не поехавший на ностальгических чувствах. Ну то есть - я все могу принять вполне себе сдержанно. Но... Матрица 4. Это было больно. Очень больно. Особенно первые пол часа фильма. Настолько физической боли я не чувствовал ни от одного ремейка или сиквела. Не могу сказать что это совершенно ужасно. Но... Это немного ужасно. Я верил что Сестра Вачовски не настолько поехал. Я верил что его образ и внутреннее состояние его не отразиться на фильме. Но я ошибался по всей видимости. Был бы я критиком или экспертом я бы мог как то структурировано высказать что конкретно мне не понравилось. Но так как я хрен с горы который раз в 3 года смотрит фильмы... Скажу что этот фильм больше похож на комедию. Плохую комедию. Такую с кучей стереотипов. С частичкой чуши про, как в фильме говорили "криптофашизм", небинарность. Странные образы актеров. Странные диалоги. Повествование всратое. Ну не знаю. Может кто более чувствителен к фильмам может назвать сотню других более противоречивых фильмов. Но я вот который по 1-2 фильма раз в 2-3 года смотрит. Просто чуть не сгорел от жжения... Просто пытка а не фильм. Да. Я знаю что Matrix Awakening создавалась отдельно от фильма. Но почему то в сценах с Токио мне показалось что там был SpeedTree и система Ветра с Unreal Engine, может я поехал. И еще в некоторых интерьерных сценах. Например в баре/ресторане эти люстры с отражениями по моему тоже сделаны с какой то всратой графикой уровня UE+RT  Ну то такое. Визуал мне меньше всего интересен был в этом плане. Нет. В смысле он меня меньше всего поджог. Роботы какие то всратые у них тоже вышли, ну то такое. Это уже к дизайну претензии. Например к цветокору или освещению у меня претензий нету. P.S И еще я думаю что именно в этом знаковом фильме ПЕРЕПЛЮНУЛИ известных косых штурмовиков с вселенной звёздных воин. Дичь полная когда пачка спецназовцев стреляют с автоматического оружия в прямой видимости по врагу с 7-8 метров который даже не старается увернуться по началу и ни разу не попадают. Я не претендую на реализм в фильмах. Но это ломает все восприятие происходящего. И еще раз. Это я не про те сцены где персонаж пытается увернуться. НЕТ. Он просто вяло виляя своей тушей пафосно в прямой видимости типа пытается убежать когда ему в спину насовывают пачку пуль. Которые летят мимо.
29.12.2021

Разгон с CTR 2.1 RC5 и аналогичными версиями

У меня и так 5900Х хорошо (оптимально) подкручен на старой версии CTR 2.0 RC5 (которая еще без PX модуля). Так что мне лень вникать в Hydra, пока я не сменю проц. Но вот сегодня уже я так понял состоялся официальный релиз Hydra, и гайд к этому делу готов уже. Вот : https://www.overclockers.ua/cpu/hydra-oc-sandbox-for-zen3/all/  Официальная ссылка на скачивание : https://www.igorslab.de/en/project-hydra-oc-sandbox-for-zen3-cpus-freeware-download/3/ 
29.12.2021

Corona Renderer 7

Patarach https://3ddd.ru/forum/thread/show/batch_material_editor_1/2#post1631573 Крутецкий скрипт. И Френель изменит и блюр в битмапах уберет, все что захотите ))
28.12.2021

Процессор не загружается на 100 процентов...

а... Оу... Даже так  Ну... Тогда земля пухом Алдер Лейку, а вам удачи  Но если проблема распространенная, то думаю решение найдется быстро. Ну бред же... Покупаете вы такой к примеру 12900К и рендрите 8 ядрами, кайф то какой (нет). Еще бы я изучил ту тему с Скролл-Локом и вот этим вот костылем нелепым и потешным от Интела. Ток я не в курсе. Таме чет биос обновлять. Чет включать. Потом чет зажимать... Ну короч вот )) https://newsbeezer.com/swedeneng/intel-recommends-scroll-lock-for-drm-issues-with-alder-lake/  Ну или может эта штука включена в последних версиях биоса принудительно и ее отключить надо. Ну не знаю... Прост в гугл вбейте - Alder Lake Scroll Lock. Конечно не факт что это поможет.
28.12.2021

Процессор не загружается на 100 процентов...

Я был всего в шаге от покупки 12900K, и ничего не предвещало беды. Ведь в том же Corona Benchmark 1.3 вроде как у Алдер Лейков все ок. Да и в Вирее вроде тоже. Кто же знал что с Короной будет чет не так. Но... Разработчики у Короны форум читают. Отвечают часто. Можно им написать на форум https://forum.corona-renderer.com/  Прям так и сказать -> Мол, случай не единичный есть проблемы у людей на разных материнках и на 12900К и на 12600К. Мол... Че делать ? Ждать 8-ую Корону или как то поправить можно ) Ну только на Английском спрашивайте. P.S. Ну и самому можно поковырять всякие настройки в Короне. Ну например я бы начал с того что бы попробовал Бакетный режим в Короне. Вдруг он сможет в 16 потоков...
28.12.2021

Alder Lake

Ну че там... Как там Алдер Лейк поживает с Короной и Виреем ?   Походу Alder Lake не могут в Корону и в Вирей. Или Рендеры пока не умеют в Alder Lake. Или какой то повальный косяк. Я в этом месяце уже где то четыре сообщения/темы видел подобного рода. Не думаю что это совпадение. Надо идти к разработчикам Короны/Вирея на форум и спрашивать че с этим делать. https://3ddd.ru/forum/thread/show/protsessor_ne_zagruzhaetsia_na_100_protsentov  https://3ddd.ru/forum/thread/show/zagruzka_protsa_40_i_vyshe_ne_idet_khelp  https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoshch_po_probliemam_s_zhieliezom/79#post1651923  Не ну может конечно есть какое то решение. Я прост не знаю. Я так чисто позлорадствовать что не решился брать 12900К 
28.12.2021

Процессор не загружается на 100 процентов...

Это уже где то четвертое сообщение от разных людей где я вижу что у Рендера есть явные проблемы с архитектурой Alder Lake. Рендрит либо на P-Ядрах. Либо на E-Ядрах. Ну че сказать  Решения я не видел. Но я бы пошел на форум Corona/V-Ray (или чем вы там рендрите) и спросил бы там. Скорее всего разработчики рендера уже в курсе проблемы. И либо знают решение либо оно будет лишь с обновлением версии рендера. https://3ddd.ru/forum/thread/show/zagruzka_protsa_40_i_vyshe_ne_idet_khelp https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoshch_po_probliemam_s_zhieliezom/79#post1651923  Вот тоже...
28.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sydorchuk: be quiet pure base 500dx Это наверное полная противоположность бесшумным корпусам. Потому что он дырявый и снизу и сверху и на морде и сзади. У меня два таких корпуса было. Специализация этого корпуса это хорошая вентиляция, не шумоизоляция. В такие моменты думаю что не так уж и плохо что у меня нейросенсорная тугоухость и я сижу в закрытых больших наушниках. Так и можно и без корпуса сидеть и обложить все вокруг промышленными вертушками и все будет кайф  Ну а вообще, на основном компе где у меня нету корпуса, я и без наушников не слышу шума. Не потому что у меня проблемы с слухом. А потому что стоит 420мм водянка которая работает всего на 600 оборотов, и вертушки на обдуве системы на 600 оборотов. Видяха под андервольтом, проц настроен через CTR. Все супер холодное и тихое. В предельной нагрузке ничего выше 60-62 градусов не греется. Ну только VRAM чипы разве что. Самое громкое в системе это наверное единственный HDD, вот его я слышу громче чем вся система под полной CPU+GPU Нагрузкой  У меня еще обдув стоит легкий между PCI-E дискретной аудиокартой и видяхой и он обдувает PCH, за счет этого этот мерзкий пропеллер мелкий который на X570 платах автоматически занизил себе обороты с 2000-2500 до 1000, и тоже стал бесшумным. Раньше в 500DX с промышленными мощными 140мм вертушками он разгонялся до 2000-2500, потому что туда воздух не попадал из за того что он накрыт видяхой был. А так теперь там прямой обдув того пространства. Короч если железо настраивать, если охлаждение брать с запасом/избытком (это касается и видеокарты, если там какое то убожество с одним пропеллером то мало что поможет). То и без корпуса можно бесшумную систему сделать. Ну или сделать бесшумную систему внутри душного тихого корпуса тоже можно сделать. Правда будет горячо )
27.12.2021

Unreal Engine 5

Цитата 2garyn: да, только сам посмотрел. ещё пару поколений и матрица вторгнется в нашу жизнь. Хах, а забавно что это было сказано в 2020 году и вот тебе и матрица... https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ 
27.12.2021

Unreal Engine 5

Спасибо за ответы. Я как начал изучать UE чуть со стыда не помер натыкаясь на всякие низкосортные унылые уроки, где авторы тыкают галочки подряд сами не понимая че за что отвечает и как бы намекая что все за ними должны повторять и все ок будет. Но вот наткнулся на одного чувака который прям вот наглядно и доходчиво (как мне показалось) разбирает многие вопросы. В общем мне понравилось - https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher/videos  Особенно понравился урок по полностью динамическому освещению экстерьера (SSGI+DFAO+Динамические источники света) - https://youtu.be/58TxAz2Er0g  И тому как вообще упорото сделано небо в Анриале. Я даже и не предполагал что оно так работает  В остальном : Я понимаю что есть разные схемы освещения (механизмы в смысле). Но нету универсально хорошей. Запекание света / Комбинация с RT отражениями или SSR - хороший результат, минимальная нагрузка, меньше всего ограничений. Больше всего геммора. LUMEN без Рейтрейсинга на отражениях - средненький результат, средняя нагрузка, ряд ограничений. LUMEN с Рейтрейсингом на отражениях - норм результат, высокая нагрузка, ряд ограничений. SSGI + SSR + DFAO - слабенький результат, низкая нагрузка, меньше ограничений. Path Tracing + RT Отражения + RT AO (или вовсе без АО) - крутой результат, наивысшая нагрузка, ряд ограничений. Ну и остальные вариации с RTXGI, RT Тенями, RT Отражениями и прочими вариантами. Очевидно что для разных задач и условий есть свои наиболее выгодные схемы виза в Анриале. Да и как я понял с помощью PostProcessVolume, можно создавать в сцене разные области где будет включаться/отключаться RT, или какие то эффекты на RT. То есть в теории можно как то комбинировать это дело даже в рамках одной сцены, не говоря про разные уровни. Я так как новичок в этом деле, хочу сам попробовать все из вариантов. От крайности до Крайности и даже Path Tracing хочу попробовать, хотя и понимаю что это условно говоря будет результат как в Какой нить Короне. И чисто для анимации такой вариант например не подходит в большинстве случаев. Ну вот собственно с запекания и начал. И конечно когда надо порядка 60 ассетов развернуть для лайтмапы, то это поддушивает  Особенно учитывая что я за 8 лет 99% времени кидал BOX развертку на пофик в Максе и никаких там вам RizomUV в глаза и не видал. Ну грубо говоря. Теперь вот сижу с этими мостами между максом и ризомом, в самом максе чет делаю. Какие то оптимальные пути для ускорения процесса ищу. Анриал делает полную дичь в плане авторазвертки если это конечно не какие нить стены простые или коробки/сферы/цилиндры. Мне тоже Lumen сразу показался ультимативным вариантом. Но... Все оказалось не так просто с ним как я думал - https://youtu.be/1e6oOiKh91U  Конечно же я понимаю что UE5 еще не вышел и он может еще полноценно заработать. Но потому я и начал с другого конца, а Lumen напоследок оставлю. Ну и RTX 3080 у меня есть, так же будет интересно по полной обмазаться Рейтрейсингом в 3FPS в Вьюпорте  Но пока я хочу идеально заоптимизировать все и запечь. А потом сравнить все это. P.S. Кстати да. Автор этого канала чьи видосы я кидал сидит на RTX 2060.
27.12.2021

Unreal Engine 5

Если рассматривать подход с запеканием освещения в интерьере, то... Вопрос банальный возник. Мне надо делать UV развертку второго канала прям НА ВСЕХ объектах ? Ну, например Зеркала, хромированные поверхности, стеклянные объекты, эм... Водные поверхности ? Или делается развертка только на объектах на которых будет видна свет/тень/GI ?
27.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

ElenaSergeevna,  Цитата ElenaSergeevna: Если не трудно, черканите, правильно я понимаю, что это аналог  Да. С крайне большой долей вероятности. Я бы сказал что 99% там внутри Hynix MJR чипы. То есть HyperX HX432C16FB3AK2/64 от G.Skill F4-3200C16D-64GVK отличается лишь радиатором, брендом. А под капотом так сказать - это одни и те же чипы. Да. Конечно родной XMP у них чуть отличается. Ну это мелочь, если память не настраивать то без разницы тащем то... У G.Skill CL16-18-18-38 / У Kingston CL16-20-20-42, я бы не парился на этот счет. Ну 1% я не исключаю что там может быть у Kingston - Samsung A-Die чипы. Но их обычно ставят в самую дешевую 32гб память. Типа там в 2666/CL20 без XMP. Но мало ли... Никогда не можешь быть уверенным с памятью че там внутри пока не воткнешь в компьютер и не запустишь Thaiphoon Burner. Производитель так то заинтересован купить подешевле чипы и продать подороже память. Потому иногда берут унылые чипы, выжимают из них все соки что бы они доползли хотя бы как то до отметки в 3200Mhz/CL16, и так уже можно и продавать память за нормальные деньги )) Crucial вот такой фигней не занимается. Там ты берешь 3000/CL16 память и с пол пинка она превращается в 3800/CL16, или даже 4133/CL16 но уже на высоком напряжении. А с этими редкими случаями с выжатыми чипами дай бог что бы оно хотя бы на родном XMP завелось  
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

ElenaSergeevna, я не говорил что она не подойдет. Я лишь ответил на ваш вопрос. Цитата ElenaSergeevna: это , будет то же что Вы советовали? Цитата Earanak: нет конечно это будет не то же самое. Подойдет, да. Но будет не то что я советовал изначально. Плюс тут лотерея. 2 плашки могут попасться с Rev.E Двурангами а две другие с Rev.B Однорангами. Да я и сам на такое натыкался с 16гб плашками от Crucial. У 32гб плашек просто нету такой лотереи. Цитата ElenaSergeevna: Может тогда эту взять Да какая разница какую брать. Kingston, G.Skill, Patriot, Corsair, GEIL - они не производят своих чипов памяти. Они закупают у Samsung, Hynix - чаще всего это дешевые чипы для 32гб плашек, которые уже и по заводу выжатые. Клеят на них радиаторы и продают. То есть от них в этих плашках только печатная плата да радиатор. А Crucial он является и производитель своих чипов (так как это фирма принадлежит Micron-у) и он же их и продает/собирает. И так уж вышло что на закате поколения DDR4 памяти - у них лучшие чипы среди 32гб плашек. И между ними пропасть при ужиме таймингов, разгоне, температурных режимах. Потому тут есть четкое деление на Micron чипы которые у Crucial внутри и ОЧЕНЬ редко в Corsair плашках. И на весь остальной мусор помойный у всех без исключения брендов. И без разницы какую там вы память подберете и скинете мне, ответ будет всегда один и тот же. Crucial - топчик. Corsair - изредка топчик. Kingston, G.Skill, Patriot, Corsair, GEIL, ADATA, Team, Exelram и прочие - мусор помойный. Ну а вам похоже подойдет любая UDIMM память. А нужна ли вам хорошая память или нет - это уже совершенно не мое дело. Мне например нужна прям вот позарез, потому что я понимаю где я получаю профит и какой профит. Потому что я целюсь на 240гц монитор, потому что видяха топовая, потому что я чувствителен к 0.1% и 1% редких событий в играх. И я не ищу компромиссов и готов запросто хоть неделю сидеть настраивать память если это понадобится. Надо ли оно вам, я то откуда знаю. На скорость рендера это почти никак не влияет. На работу в самом 3D-Пакете влияет, но ситуативно (смотря что делаете) и прирост варьируется сильно. Во время создания материалов, в интерактиве, память скорее всего никак не влияет. В других программах так же. Есть чувствительные софтины типа Unnreal Engine к ОЗУ, есть не особо чувствительные как 3Ds Max. В моем случае выбор был максимально простым. Crucial лучшие в этом сегменте еще и самые дешевые (~630$ за 128гб, когда какой нить вонючий аналог на Hynix/Sams чипах стоит под 750$ при этом по всем параметрам хуже для разгона). Потому их и советую в первую очередь. Но да, самая большая проблема с ними - дождаться поставки и успеть купить. Прост по всему миру их скупают мгновенно а производство чипов видать недостаточное что бы насытить рынок в полной мере.
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

ElenaSergeevna, нет конечно это будет не то же самое. Потому что 16гб Баллистиксы могут быть как двурангами Micron Rev.E так и однорангами Micron Rev.B, ну а 32гб Баллистиксы это всегда двуранги Micron Rev.B Ну и четыре плашки конечно больше нагружают контроллер питания в процессоре. То есть скорее всего будет выше напряжение на SoC. А вы вообще понимаете для чего вам нужна хорошая память ? Может вам она и не нужна ? Ну прост если вам этот скриншот ни об чем не говорит - https://i.imgur.com/tCzarTJ.png То может прост возьмете ту помойную унылую память G.Skill с 32гб плашками и не будете парится ? Я то сходу изначально в первом своем сообщении разделил хорошую и унылую память. Но я вот чет сомневаюсь что вы понимаете зачем и для чего вам хорошая память нужна... Эти Crucial Ballistix разбирают как горячие пирожки. И она в дефиците постоянно. А вот всяких там G.Skill/Kingston/Patriot обычно валом на рынке, с унылыми чипами на борту. Не ну дело ваше конечно, можете выискивать и дальше эти Crucial-ы, только подумаете надо ли оно вам и что вы будете с этой памятью делать )) Прост если ее воткнуть и ничего не делать она не сильно лучше будет чем те G.Skill-ы. А вот если "делать дела" то разница будет небо и земля конечно же. И конечно же в определенных задачах и сценариях использования компа.
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата ElenaSergeevna: Подойдет? Унылая память, но подойдет. Впрочем все что не на Микрон чипах у 32гб плашек - все унылое.
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата ElenaSergeevna: а материнка подходит? Да, подходит.
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата ElenaSergeevna: Kingston < KSM32RD4 / 32HDR > RDDR4 DIMM 32Gb < PC4-25600 > CL22 ECC Registered  - 2шт Что за дичь )) Это RDIMM с ECC оно вообще не заработает на десктопном Райзене. Если надо 64гб двумя плашками то возьмите обычную шуструю UDIMM память без ECC. Например Crucial Ballistix на Micron Rev.B чипах : Китовые 3200Mhz BL2K32G32C16U4B / BL2K32G32C16U4BL BL2K32G32C16U4R / BL2K32G32C16U4RL BL2K32G32C16U4W / BL2K32G32C16U4WL Не-Китовые 3200Mhz BL32G32C16U4B / BL32G32C16U4BL BL32G32C16U4R / BL32G32C16U4RL BL32G32C16U4W / BL32G32C16U4WL Модели у которые (BL/RL/WL) - это модели с подсветкой и наличием датчика температуры. Но в остальном это все та же память. Так что выбирайте на вкус и цвет так сказать. Ну это если вам прям хорошая память за недорого нужна. Ну а если хорошая память не нужна, то сойдет любой мусор от других брендов типа Kingston, G.Skill, Patriot и тд... У них тоже есть 32гб UDIMM плашки, правда на унылых чипах типа Hynix MJR, Samsung A-Die.
26.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Да, подтверждаю по тем или иным причинам иногда переставив одинаковые плашки местами можно получить например иные результаты по разгону. Не знаю точно с чем это связано. Но скорее всего с Daisy Chain топологией, то есть когда плашка стоит в слоте который идет ответвлением от Daisy Chain где сигнал сильнее затухает, и если это худшая плашка из четырех то это может снижать верхнюю планку разгона. И вот если на ее место поставить условно самую лучшую плашку, то наверное в этом и кроется суть. Ну и может перестановка плашек может как то на физическом плане влияет, ну где то там плотнее зайдет, где то там может пыль какая то или окисл на контактах, или там PCB прогнется. Ну всякое бывает. Я вот например сталкивался с случаем когда комп переставал зависать если его поставить вверх-ногами  (потом оказалось что материнка была прикручена криво, один из Standoff стоек слетел и чувак прикрутил напрямую плату в этой области к корпусу, а когда вверх ногами ставили там видать зазор какой то появлялся или плата иначе деформировалась) 
25.12.2021

Проблема с FPS в окне Viewport

Denchik577, пока ничего в вьюпорте не происходит - 3Ds Max-у не обязательно отрисовывать новые кадры вот он и останавливает отрисовку в вьюпорте. Если вы запустите анимацию зацикленную в вьюпорте то FPS и не будет снижаться. Ну или если будет хоть что то там происходить. Так всегда было и это нормально. Меня вот например раздражает когда я в UE ничего не делаю. В вьюпорте ничего не происходит и абсолютно статичная картинка но он всеравно грузит видяху по полной и жмет FPS, когда в этом нету абсолютно никакой нужды. 3Ds Max в этом плане мне больше импонирует, зачем напрягаться когда ничего не происходит. Ну а то что показывает RTSS вообще без разницы. Он и на заставке в какой нить игре которая работает в 30FPS может показать 5500FPS считывая эти данные с DX API, это не значит что там 5500FPS конечно же.
23.12.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Alex_Cher, ну. Не правильно конечно. Но замедлять не будет, ну в смысле он никак не будет влиять на SATA SSD. У PCI-E интерфейса меньше задержка, больше ПСП. У контроллеров на M.2 NVME дисках - шустрее мелкоблочка. Потому на них рекомендуется ставить систему+софт+своп файл. А вот какому нить 3Ds Max-у условно говоря без разницы будут ваши рабочие файлы на SATA SSD или на M.2 SSD.
23.12.2021

А каким материалом можно бороться с тайлингом в corona6

ArtMen, эы... Не уверен что я вас правильно понял. Прост в названии темы речь идет про Тайлинг. А в самом сообщении просто про смешивание текстур. Про тайлинг : https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000068417-corona-triplanar-map https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000039642-corona-uvw-randomizer-map Это если речь идет именно про текстуры и что бы убирать тайлинг текстурам. Если речь идет про смешивание материалов то - CoronaLayeredMTL. Про смешивание текстур : https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000068978-corona-mix-map  Но он смешивает только две текстуры. Если надо много разных текстур смешивать то сойдет и нода Composite, обычная от 3Ds Max-а.
23.12.2021

Если перешел с 3d max в программу Блендер,.получается что теперь дорога на 3ddd сайт закрыта?

Ну, судя по тому что вы пишите, значит у меня все не так плохо как я себе представлял  P.S. Помню как хотел скачать слитые на торренты все Мегасканы от Quixel. Как хорошо что не занялся этим тогда. Кто же знал что этот весь контент внезапно станет доступен всем на халяву  Лан, ну то такое.
22.12.2021

Если перешел с 3d max в программу Блендер,.получается что теперь дорога на 3ddd сайт закрыта?

Цитата grdesigner: Никогда не понимал, в чем смысл покупки паков моделей под интерьер? Было время я как больной качал все подряд с торрентов. Просто все каталоги подряд, покупал HDD под это дело. Просто битком забил весь винт всякими HDRI, и прочими сборниками. Чисто пару террабайт контента для 3D... Но потом оказалось что чуть более чем 99% этого хлама лежит просто ГОДАМИ без дела  Особенно всякие там 20 тысяч файлов IES, 20гигов LUT файлов... Короче тянул к себе все как плюшкин. А зачем, не знаю. Тип есть пару десятков личных заготовок, наборов текстурок, полюбившиеся HDRI и некоторые материалы которые использую почти во всех проектах. А остальной хлам даже вот подумываю удалить нафиг, но жаба давит, лежат модельки еще с MentalRay материалами с 3DsMax 9.0 
22.12.2021

Corona 7

Patarach, а зачем конвертировали ? Там даже если V-Ray материал например то Корона и так его может рендрить, без конвертации. Ну или если старый Corona Legacy то вообще не должно быть проблем. Да в общем то можно выборочно конвертировать а не все материалы в сцене. Выделили что хотите конвертнуть - это и конвертнули. Не хотите книги конвертировать - выделите все кроме них. В чем проблема то )) Окей... Если вот прям сил нет как хочется конвертнуть в PhysicalMTL и исправить IOR и Reflection. То можете выделить все эти книги. Взять этот скрипт - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor И изменить всем материалам от выделенных объектов IOR на нужное вам значение. Дело так сказать десяти секунд. И Reflection тоже может выставить на 1.0, готово. Вообще скрипт полезный, рекомендую. Например в случае с книгами, их обложкам можно к примеру всем битмапам на диффузе сделать Blur на 0.1 что бы повысить резкость текстурам. Ну это как пример один из многих для чего этот скрипт.
22.12.2021

Corona 7

Цитата Yehat: Перестала подключать ноды на лету. Это прям обидно. Ммм, не знал. Ну, у меня только два компа. Мне не интересен дистрибутивный рендер. Предпочитаю рендрить отдельные камеры отдельными компами. Как то спокойнее так. Благо у меня в проектах этих камер много и всегда можно разделить поровну. OFFTOP на эту тему : А еще я тут анализ потребления памяти проводил в тяжелых сценах и Backburner оказался в выигрыше. Да, тратиться время на перезапуск 3dsmax.exe, инициализацию сцены (после каждого ракурса по новой 3Ds Max стартует). Но потребление памяти огого как экономиться. Так что когда мне надо рендрить тяжелую сцену я это делаю на отдельных компах и через Backburner. Проводил сравнение по потреблению ОЗУ при рендере через Макс и через БэкБернер. Потом старался нормализовать графики и наложить друг на друга. Так выявлял ракурсы самые длинные по рендеру и самые высокие по потреблению памяти.  [[link:image_uri:527226,]][[image:527226,sky_image_forum]][[/link]] А вот зелененьким обычный рендер и красненьким рендер через Backburner : [[link:image_uri:527227,]][[image:527227,sky_image_forum]][[/link]] Видно что через Бэкбернер рендрит медленней но зато потребление памяти значительно меньше. Особенно на некоторых ракурсах. Хотя нормализовать графики в таком виде сложно было, но вот какая то такая тенденция и выводы у меня. Когда сцена омега-тяжелая юзаю Бэкбернер. Когда в пределах разумного сцена юзаю обычный рендер. На скринах сцена которая влезает в 128гб ОЗУ но вот на одном конкретном ракурсе потребление излишнее было, его оптимизировал и все устаканилось. Цитата Yehat: То есть все юзеры 3дд )) Фу... Это так негигиенично  Я давно себя приучил держать второе окно Макса как зону карантина, с настроенным светом через которую прогоняю каждый ассет предварительно проверив все материалы без исключений и сам объект. В итоге выходит что открываю конвертер дай бог раз в пол года 
22.12.2021

Corona 7

Цитата Evgeny.koshel: Народ, кто перешел на 7 версию после 6 , скажите как впечатления ? Есть ли какие баги , сложности совместимости ?Плюсы и минусы, стоит ли переходить ? Я уже отписывался на прошлых страницах. Если подытожить : 1.) Впечатления положительные. Как и от любого апдейта Короны. 2.) Багов не обнаружил. Как и в прошлых версиях Короны 3.) Не работает UE Datasmith с Corona 7, оч бесит. Давно жду апдейта. Ожидается в Q1 2022. 4.) Плюсы - Удобнее шейдер. Новички и люди которые не врубаются в материалы теперь смогут делать меньше ошибок, то есть на дистанции по идее как будет меньше кривых и странных материалов упоротых. Ну там условно говоря всякие занавески с IOR 25, или стекла с раздельным Reflection/Refraction Glossiness-ом, наконец люди может поймут что Specular/Reflection карты нафиг не нужны. Но если есть желание творить дичь и дальше то есть старый CoronaLegacy шейдер, там без изменений. То есть вы можете и по старинке работать. 5.) Минусы - ну есть один весомый минус для тех кто работает грубо и грязно  В смысле для тех кто накачивает кучу моделей в сцену от разных авторов, разного уровня качества материалов и их корректности. А потом закидывает все в это в мясорубку Corona Конвертера и ожидает получить сразу крутой результат. Ну прост теперь Корона Конвертер пресекает всякую дичь по возможности. И строго в определенных рамках понимает что должно быть металлом, например. Ну например все тот же неплохой пример с занавеской у которой будет IOR 25, Конвертер с полным пониманием дела превратит этот материал в Металл, и будет абсолютно прав в этом действии )) Но на всякий Корона 7 теперь пишет список материалов которые она посчитала металлами. Так что лучше этот список проверять. 6.) Да и если что... Старые материалы все так же поддерживаются. Да и Вирей материалы тоже так же поддерживаются. Если материал изначально нормальный то его и не нужно конвертировать. Ну то есть... Не обязательно все переводить в новый шейдер. И вообще в сцене могут быть родные Вирей материалы, Corona Legacy шейдер старый и новый Physical корона шейдер. И НИЧЕГО страшного не случиться. Корона умеет переваривать все три варианта в перемешку хоть на одном объекте. Но если захочется все перевести в Physical, то да, придется по списку который выдаст Корона пройтись и глянуть на материалы. 7.) Переходить все равно придется на новый Шейдер. Я вот лично привык к нему, ну не знаю... Наверное за час. Он стал чуть удобнее, компактнее. Логичнее для меня. Ну я это к тому что все равно во всех последующих Коронах это будет базовый шейдер к которому рано или поздно придется привыкать. 8.) Ну а в плане там качества. Скорости рендера. Ну хз... Разрабы как всегда показывают в промо ролике всякие там плюшки - https://youtu.be/IyVGb5PnCb4  Но я бы не сказал что вот прям надо сломя голову лететь обновляться. Ничего не потеряете если останетесь на 6-ой Короне как по мне. Ну рано или поздно все равно перейдете же. Ну по скорости в тяжелых сценах стало пошустрее. Ощутимо но не критично. 9.) Если ну вот вообще не понимаете че за новый шейдер такой. То разрабы целую серию уроков выпустили по нему : https://youtu.be/E920CIq83Ws https://youtu.be/Lwlw-cmI7cg https://youtu.be/0KdVLCzlThA https://youtu.be/PyJs56UMO8k
22.12.2021

Corona 7

Цитата astar_spb: появилась на персии  А что мешало использовать оригинал с триал-ресетом, зачем персию надо было ждать не пойму. Ведь триал ресет, который "cr_reseter.exe", второй версии, короч который не старый а 2019 года - отлично ведь работает начиная с 5 Короны и по 7.1, вне зависимости от версии Макса. Без каких либо проблем. И не нужно кидать никакие левые файлы в Корону и ждать релиза на Персии. Вот когда он перестанет работать на последующих версиях Короны это уже другое дело. А так то зачем этим заниматься ума не приложу )
22.12.2021