СообщенияДата

Скрипт Collect Asset

Цитата MikhailMekhanik: Добрый день, имею проблему с этим скриптом, "всю жизнь" пользовался и решил подруге предложить, но после установки на 23-й макс последний доступной версии скрипта - не работает кнопка "collect" (в состояние неактивное). в чем может быть проблема? надо просто сверху нажать рефреш сперва 
15.05.2024

Скрипт Collect Asset

Цитата GUGO: Цитата elVasic: плагин не собрал почему-то в файлы формата .sbsar он не умеет их коллектить? А что, макс уже умеет напрямую файлы сабстанса использовать? Я что-то пропустил? уже лет 10 точно Цитата xiruim: Цитата elVasic: плагин не собрал почему-то в файлы формата .sbsar он не умеет их коллектить? Не сталкивался с такими файлами. Дайте мне тестовую сцену с этим файлом и я попробую его научить https://disk.yandex.ru/d/ecdNTSNfgVqWwA ссылка на тестовую сцену [[image:738512,]] давно уже в максе есть эта примочка и параметрические карты которые можно в материалы вполне автоматически превратить 
08.05.2024

Скрипт Collect Asset

Цитата xiruim: Решил создать тему по своему скрипту Collect Asset. Качать тут Пишите в тему, если найдете ошибки, или знаете, как его улучшить, или можете что-то подсказать. Или если что-то не понятно. [[image:725882,]] Скрипт предназначен для сбора всех текстур и других используемых в сцене файлов в одну папку. Имеется проверка на совпадение имен файлов. Скрипт видит специфические карты (например VRayBMPFilter, Camera_Map_Per_Pixel). Так же скрипт обрабатывает тектуры в XRef файлах. Описание работы: Вверху статусная строка. Показывает сколько карт с полными путями (Ok), сколько фалов найдено по другому пути (Found), и сколько файлов не найдено (Missing). Path to seek textures - позволяет выбрать папку для дополнительного поиска текстур Кнопка Seek - совершает поиск потерянных текстур в папке для поиска. Подпапки не учитываются. Resolve path - прописывает всем найденным картам полный путь, по которому их нашел 3ds max. Del Missing Paths - удаляет потерянные текстуры. Selected Directory - Путь для сбора всех текстур. Collect Files - собтвенно кнопка для начала сбора. Если стоит галка "and relink..." - то в сцене пропишутся пути к новому месту (не забудте сохранить сцену после этой операции). Если поставить галку "from selected objects", то текстуры соберуться только с выделенных обьектов. Собираются только используемые в сцене текстуры. Если в мат.эдиторе есть не назначенные материалы, текстуры с них не будут обработаны. При копировании производится проверка на одинаковые имена файлов. Если в папке сбора уже существует файл и размер у него отличается от копируемого, то выдается окно сравнения текстур и выбора действия, что с ними делать. Можно заменить, использовать существующую или переименовать. Set Path - Назначет всем текстурам путь к указанной директории. Это полезно, когда перенесли сцену с текстурами в другую папку или другой компьютер, и нужно переназначить пути к текстурам, что-бы компьютер их все время не искал (при том что компьютер может найти не правильную текстуру в другом месте). Rename Russian - Заменяет русские символы английскими в именах файлов. Новые файлы складывает в указанную директорию и прописывает к ним пути в сцене. Make Archive - Создает архив сцены с текстурами в формате 7zip или zip. Текстуры помещает в папку maps. Скрипт с открытым кодом. Если кому интересно - может покопаться в нем. Или изменить под свои нужды. Для установки в 3ds max выберите меню Scripting -> Run Script... и выберите скачанный файл. После этого зайдите в меню Customize -> Customize user interface -> Toolbars. Category: # Scripts. Перетащите скрипт на любую панель в удобное для вас место. Для обновления проведите установку новой версии и она заменит старую. Версия v2.099c- Новый инсталлер, теперь можно не только установить / обновить, но и удалить скрипт- Добавлены новые классы для ассетов- Можно выбрать версию макс файла при создании архива- В настройках можно выбрать тип архива по умолчанию- При запуске не сканирует ассеты сразу. Нужно нажать кнопку Refresh. Можно изменить в настройках.- При создании архива для выделенных объектов скрипт в новом файле сбрасывает настройки рендера, чистит matedit, удаляет бэкграунд в окружении.- устранены некоторые баги Версия v2.098 - Добавил опцию исключения Xref файлов при коллекте ассетов Версия v2.092 - Добавлено еще несколько классов (Corona LUT, Forest Pack...) - Добавлена кнопка "Del RE Paths" которая очищает пути в рендер элементах. Версия v2.09 - Поддержка Final Render - Исправлены проблемы с Redshift - Добавлен класс BitmapHDR - Добавлена кнопка "Strip paths" - Исправлены некоторые ошибки Версия v2.08 - Добавлена поддержка FStorm и Redshift Версия v2.07 - Исправил ошибку в обработке источников света. Теперь скрипт их обрабатывает намного быстрее. - Исправил еще некоторые ошибки Версия v2.05 - Добавлена функция поиска текстур в указанной папке Версия v2.04 - поддержка Octane Render - собирает сиквенцию из ifl фалов - собирает point cache - теперь проверяет файлы с одинаковыми именами не по размеру, а по чексуму - быстрее проводит повторное сканирование файлов после выполнения операций - можно автоматически повторять операции сравнения одинаковых файлов - теперь есть лог файл и окно логов операций - изменилось окно выбора папки - исправлены ошибки Создал версию 2. Полностью переписал скрипт и изменил метод работы с файлами. Ушел от максовского Aseet Tracking. Теперь скрипт работает в некоторых моментах быстрее, но главное должен работать надежнее. Пока что интерфейс и функционал остался прежним. - Видит карты VRayBMPFilter, Camera_Map_Per_Pixel, CoronaBitmap - Обрабатывает Xref файлы и ссылки внутри них - Добавлена функция переименования русских символов p.s. Пожалуйста, отписывайтесь об ошибках. Не молчите, если что-то не работает, или работает не так как нужно. Это важно. Я не всегда могу все протестировать в одиночку. Вы можете отблагодарить меня за скрипт материально, если желаете. плагин не собрал почему-то в файлы формата .sbsarон не умеет их коллектить?
19.04.2024

Скрипт Collect Asset

Цитата xiruim: Решил создать тему по своему скрипту Collect Asset. Качать тут Пишите в тему, если найдете ошибки, или знаете, как его улучшить, или можете что-то подсказать. Или если что-то не понятно. [[image:725882,]] Скрипт предназначен для сбора всех текстур и других используемых в сцене файлов в одну папку. Имеется проверка на совпадение имен файлов. Скрипт видит специфические карты (например VRayBMPFilter, Camera_Map_Per_Pixel). Так же скрипт обрабатывает тектуры в XRef файлах. Описание работы: Вверху статусная строка. Показывает сколько карт с полными путями (Ok), сколько фалов найдено по другому пути (Found), и сколько файлов не найдено (Missing). Path to seek textures - позволяет выбрать папку для дополнительного поиска текстур Кнопка Seek - совершает поиск потерянных текстур в папке для поиска. Подпапки не учитываются. Resolve path - прописывает всем найденным картам полный путь, по которому их нашел 3ds max. Del Missing Paths - удаляет потерянные текстуры. Selected Directory - Путь для сбора всех текстур. Collect Files - собтвенно кнопка для начала сбора. Если стоит галка "and relink..." - то в сцене пропишутся пути к новому месту (не забудте сохранить сцену после этой операции). Если поставить галку "from selected objects", то текстуры соберуться только с выделенных обьектов. Собираются только используемые в сцене текстуры. Если в мат.эдиторе есть не назначенные материалы, текстуры с них не будут обработаны. При копировании производится проверка на одинаковые имена файлов. Если в папке сбора уже существует файл и размер у него отличается от копируемого, то выдается окно сравнения текстур и выбора действия, что с ними делать. Можно заменить, использовать существующую или переименовать. Set Path - Назначет всем текстурам путь к указанной директории. Это полезно, когда перенесли сцену с текстурами в другую папку или другой компьютер, и нужно переназначить пути к текстурам, что-бы компьютер их все время не искал (при том что компьютер может найти не правильную текстуру в другом месте). Rename Russian - Заменяет русские символы английскими в именах файлов. Новые файлы складывает в указанную директорию и прописывает к ним пути в сцене. Make Archive - Создает архив сцены с текстурами в формате 7zip или zip. Текстуры помещает в папку maps. Скрипт с открытым кодом. Если кому интересно - может покопаться в нем. Или изменить под свои нужды. Для установки в 3ds max выберите меню Scripting -> Run Script... и выберите скачанный файл. После этого зайдите в меню Customize -> Customize user interface -> Toolbars. Category: # Scripts. Перетащите скрипт на любую панель в удобное для вас место. Для обновления проведите установку новой версии и она заменит старую. Версия v2.099c- Новый инсталлер, теперь можно не только установить / обновить, но и удалить скрипт- Добавлены новые классы для ассетов- Можно выбрать версию макс файла при создании архива- В настройках можно выбрать тип архива по умолчанию- При запуске не сканирует ассеты сразу. Нужно нажать кнопку Refresh. Можно изменить в настройках.- При создании архива для выделенных объектов скрипт в новом файле сбрасывает настройки рендера, чистит matedit, удаляет бэкграунд в окружении.- устранены некоторые баги Версия v2.098 - Добавил опцию исключения Xref файлов при коллекте ассетов Версия v2.092 - Добавлено еще несколько классов (Corona LUT, Forest Pack...) - Добавлена кнопка "Del RE Paths" которая очищает пути в рендер элементах. Версия v2.09 - Поддержка Final Render - Исправлены проблемы с Redshift - Добавлен класс BitmapHDR - Добавлена кнопка "Strip paths" - Исправлены некоторые ошибки Версия v2.08 - Добавлена поддержка FStorm и Redshift Версия v2.07 - Исправил ошибку в обработке источников света. Теперь скрипт их обрабатывает намного быстрее. - Исправил еще некоторые ошибки Версия v2.05 - Добавлена функция поиска текстур в указанной папке Версия v2.04 - поддержка Octane Render - собирает сиквенцию из ifl фалов - собирает point cache - теперь проверяет файлы с одинаковыми именами не по размеру, а по чексуму - быстрее проводит повторное сканирование файлов после выполнения операций - можно автоматически повторять операции сравнения одинаковых файлов - теперь есть лог файл и окно логов операций - изменилось окно выбора папки - исправлены ошибки Создал версию 2. Полностью переписал скрипт и изменил метод работы с файлами. Ушел от максовского Aseet Tracking. Теперь скрипт работает в некоторых моментах быстрее, но главное должен работать надежнее. Пока что интерфейс и функционал остался прежним. - Видит карты VRayBMPFilter, Camera_Map_Per_Pixel, CoronaBitmap - Обрабатывает Xref файлы и ссылки внутри них - Добавлена функция переименования русских символов p.s. Пожалуйста, отписывайтесь об ошибках. Не молчите, если что-то не работает, или работает не так как нужно. Это важно. Я не всегда могу все протестировать в одиночку. Вы можете отблагодарить меня за скрипт материально, если желаете. Добрый день! у меня проблемка. коллект занимает вечность. копирование текстуры в 100кб занимает 3-4-10 минут. просто висит очень долго словно ни чего не происходит, но коллект идёт. спустя часы вроде бы всё готово. это яано не нормально
11.03.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Evgeny Klimtsov: Цитата sten: Evgeny Klimtsov,  Корпус Asus p201 MSI MAG B650M MORTAR WIFI MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM LIQUID 24G и кулер на проц - типа Deepcool ASSASSIN IV или ак620 Имеет смысл именно видяху с водой брать? Мне виделось что именно на проц надо воду, но может это мое заблуждение. Или вообще и проц и видяху под воду. Если лучше будет для сборки, габарит корпуса можно будет увеличить. Размер корпуса все же не первоочередная потребность. Можно перейти и на другой форм фактор с microATX. Еще забыл уточнить что предполагается установка карты выдеозахвата (DeckLink 8K Pro)Т.е. тут надо уместить ее с видяхой и чтобы охлад не пострадал у обоих. Поизучал вопрос с охладом процессора. Начал склоняться к тому чтобы и проц и вядяху сво охлаждать. Тут вопрос как подобные системы переносят изменение положения системника (будет регулярная транспортировка системника в кейсе) По вашей рекомендации можно рассмотреть  MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI и Arctic Liquid Freezer II 360 с видяхой MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM LIQUID 24G. Какие в таком случае стоит рассмотреть варианты корпуса ? Важен так же хороший пылевой фильтр.Так же не будет ли проблем с этой материнкой и 7950x3d чтобы потянуть 4 планки по 32 гб на 6000 мегагерц? Еще раз заранее огромное спасибо за помощь. память лучше ставь в 2 плашки по 48 или 64 гб. в 4 плашки у тебя будет частота 3600 точно, а частота  выше будет большим рандомом. может будет 4200 , может 4800. но 6000 точно нет
10.03.2024

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Lian Li PC-011 Dynamic модель с оф. сайта взята и просто покрашена. автор https://3ddd.ru/users/dronwin/modelsмодель https://3ddd.ru/3dmodels/show/lian_li_pc_011_dynamicсайт откуда взята STL модель:https://lian-li.com/product/pc-o11-dynamic/https://drive.google.com/file/d/1b4RvhwAlxk96wyslS1BP84f815SOWDDa/view
21.10.2023

Предложения по улучшению сайта

а можно как-то запретить использовать в моделях use real-world scale в настройках текстур? открываешь в других сис. ед. и всё. приплыли. надо переделывать. короче для стоков это прямо плохая практика. для личной библиотеки можно юзать конечно, но тут много гемора людям на ровном месте Цитата Yehat: Дело не в том, что будут плохие каменты, они и так есть. Не станет хороших каментов, вот это плохо. Посмотрите на любой другой сток, там каментов с гулькин нос. А тут у нас видно, что движуха есть. сейчас комменты это помойка. тут есть сторона вопроса комьюнити и те кто за комменты в любом виде они не воспринимают сайт как серьёзную площадку для торговли. это больше вопрос именно отношения к покупателям моделей администрации, а не к абстрактному пользователю сайта. я когда писал про косяки модели мне автор потом просил всё тереть. чтобы не было плохих отзывов, хотя в модели есть косяки 
05.04.2021

3DS MAX 2021.3 проблема с сохранением файлов.

Цитата StanisLOVE.viz: Цитата YOW!!!: а по проще есть решение? Такая проблема у многих!!! Хелп я просидел день пытаясь понять и разобраться, но инфы нигде нет, даже удалить спокойно Макс не смог в этот раз , при следующей установки ошибки были. Дальше уже времени не было и тупо снес винду , потому что до этого только ее установил перед этим. После этого нормально все встало.  просто качай версию от XForce 
16.03.2021

Предложения по улучшению сайта

введите минимальное кол-во тегов (например 5) при модерации моделей. есть модели без тегов совсем
06.03.2021

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата gunslinger: Цитата elVasic: это прямо дико. за такое бан? Как видите, за это ничего, модель продается. Ну и ранее запощенные 100% дубли одного и того же автора - тоже норм, никто не удаляет. да, там из одной модельки человека прямо 50 разных поз наштамповано.
02.03.2021

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Fieden: Учитесь, как делать модели PRO быстро без регистрации и смс: [[link:image_uri:443250,]][[image:443250,sky_image_forum]][[/link]] https://3ddd.ru/3dmodels/show/tribuna_7  Кто узнал?  это прямо дико. за такое бан?
26.02.2021

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата zuleika: Че-то, прям, в глазах двоится))))  https://3ddd.ru/users/paramatma  [[link:image_uri:444739,]][[image:444739,sky_image_forum]][[/link]] это вопрос еще и к модератору
26.02.2021

Предложения по улучшению сайта

сделайте отдельную категорию моделей для UE
26.02.2021

Самый быстрый вьюпорт на диком западе

Цитата v3rtex: Вопрос в тему. Если в 16-18 максе у объекта (группа деревьев, напр.) поставить show as box, вьюпорт разгружается. Но не дай бог навести на эти боксы курсор мыши, все подвисает. В 21 это не пофиксили случайно? у тебя скорее всего тормозит из за вкл. привязки. вырубай привязки когда не пользуешься Цитата archi_dan: Цитата elVasic: быстрее всегда самый свежий, последний со всеми обновлениями максик. вообще не вижу причин сидеть на любой версии кроме последней. Для самого последнего макса нужно топовое железо, ибо оптимизируется он с оглядкой на него, у 90 процентов народа железо не топовое, и чем старее версия тем она эффективнее. Речь идет исключительно о тяжелых экстерных сценах. Про интерьеры молчу вообще ибо это фигня по сравнению с экстерьерами по массивности и полигонажу. Если спросить как интерфейс, вьюпорт и пр. реагируют на ядро с частотой 2,5 в 21 и в 16 максе разница будет очевидной и в пользу более ранней версии. похоже на какие-то предрассудки. вьювпорт макса и интерфейс каждой новой версией только быстрее. и на более слабом железе это еще более заметно. не распостраняй в массах ложные заблуждения про максы. 
25.02.2021

Предложения по улучшению сайта

Цитата liubak: Всем привет!  Не знаю  будет ли это актуально, но все-таки напишу. Мне кажется что на сайте мало хороших моделей лежанок для собак, и всяких других аксессуаров. Прикрепляю ссылку на прекрасного производителя, думаю модели можно будет использовать и как декор. <phttps://huntingpony.com/shop/lezhanki   это не относится к вопросу ветки Цитата Yehat: Цитата elVasic: И введите шаблон уже для моделей. чтобы все модели были по одной структуре сделаны. папки с текстурами, папка с рендером и в корне модель. а то всякие умники текстуры в архив в архиве складируют у всех своя структура. была бы нормальная иерархия у всех моделей можно было бы какой-то скрипт для макса написать чтобы удобно пользоваться всем этим. а сейчас ни один скрипт не будет нормально работать т.к. всегда найдётся умник, который заархивирует всё 3 раза. Воу, палехче, тут модели после круга правок заворачивают по причине "простоты", а вы предлагаете эту простоту ещё и правилами оформления обвешать)))) прямо дико сложно положить модель, текстуры и превью в папки. ну просто неимоверно сложно. действительно, человеку который умеет работать в максе еще и файлы в папки класть... перебор действительно)я уверен что некий скрипт для макса или программка типа как квиксельбридж были бы просто супер крутым дополнением к той базе моделей что есть. туда встроить механизмы для удобного мерджа в сцену и все были бы счастливы)) но такое точно невозможно пока все сохраняют модедели как хотят. надеюсь администрация подумает. дел то на5 мин. придумать структура для базы и запилить архив с парой папок и дописать при приёме моделей что нужно куда положить. в итоге может лет через 5 когда программисты напишут супер крутой скрипт для удобного использования базы структурность моделей по одному принципу будет огромным плюсом при использовании. ну и для ручного использования уверен будет только +. т.к. все будут чётко знать что моделлер всё нормально разложил и не заархивировал текстуры или не сколлектил их через функцию архив в максе запихав кучу лишних папок в папке в папке в папке в папке.....
25.02.2021

Самый быстрый вьюпорт на диком западе

быстрее всегда самый свежий, последний со всеми обновлениями максик. вообще не вижу причин сидеть на любой версии кроме последней.
24.02.2021

Предложения по улучшению сайта

Цитата Катерина135: Цитата elVasic: уберите комментарии к моделям я раньше не читала комменты, скачаешь модель, там косяк. потом уже читаешь комменты, ага, понятно, ни у одной меня так. там же авторы отвечают, что и как настроить.  так что, это полезная вещь   ну ты прочитай внимательно что я написал. я же написал чтобы комменты оставляли скачавшие люди. а то видишь куча отзывов ница и прохладно и качаешь, а там ахтунг. ты может вобще первый её и качаешь, хотя уже и комменты настрочили и оценили 15 человек И введите шаблон уже для моделей. чтобы все модели были по одной структуре сделаны. папки с текстурами, папка с рендером и в корне модель. а то всякие умники текстуры в архив в архиве складируют у всех своя структура. была бы нормальная иерархия у всех моделей можно было бы какой-то скрипт для макса написать чтобы удобно пользоваться всем этим. а сейчас ни один скрипт не будет нормально работать т.к. всегда найдётся умник, который заархивирует всё 3 раза. ежу же понятно что текстуры не сжимаются, но нет, он все текстуры сложит в архив внутри архива, который потом положит в архив. с такой структурой ни один скрипт не будет потом работать.могу помочь разработать шаблон. просто рядом со студией кинуть архив на 3кб и человек бы всё там аккуратно сложил бы. потом заархивил по этой структуре и каждый скачавший знал бы что тут текстуры а тут модели, тут превью. лаконично и единообразною а сейчас винегрет. все по своему делают кто-то отлично. у кого-то даже свой шаблон уже и тоже всё хорошо. а у кого-то прямо мрак жуткий
22.02.2021

Предложения по улучшению сайта

уберите комментарии к моделям. там рандомные люди которые не качали и не смотрели модель пишут ХОРОШО НИЦЦА ПРОХЛАДНО и всякую хрень. что даёт это реальным покупателям? это же не галерея чтобы писать комменты к картинке. качаешь а там всё криво косо да еще и мусора полно... комменты уберите в раздел своих покупок чтобы могли комментить только те, кто купил модель, а не те кто хочет халявного плюсикапонимаю конечно что куча комментов это с виду живость сайта и всё такое, но на самом деле только мешает. качал модели с отрицательными комментами с просьбой перезалить которые оставляли год назад и за год ни кто не перезалил ни чего. были бы отзывы реальные от людей (как и оценки кстати) была бы реальная картина покупок и отзыв о качестве. а так балаган
22.02.2021

[Администрация] WMR и мобильные выплаты

Добрый вечер!вывод на вебмани только автоматом? не вижу кнопки вывести средства
04.08.2020

Разница скорости подгрузки моделей и текстур на SSD SATA и PCI-E 4x

Цитата Earanak: Автосейв быстрее становится если отключить компрессию сцены при сохранении. Иначе, выходит что опять же сохранение и ужим сцены упирается в проц. До недавнего времени у меня четыре разных накопителя было : 1.) ОС/Макс - PCI-E M.2  Samsung 960 Evo (в режиме PCI-E 3.0 x4 по процессорным линиям). 2.) Сцены/Текстуры/Автосейв - PCI-E M.2 Patriot Viper VPN100 (в режиме PCI-E 2.0 x4 по PCH линиям). 3.) Игры - SATA (Samsung 850 Pro в режиме SATA-600). 4.) Файло-Помойка - HDD 7200RPM/128MB, обычные HDD. В Максе я разницы ощутимой не увидел между любым из этих трех SSD. А за последние 5 лет у меня основным SSD побывал каждый из них, по очереди докупал/менял. Но вот между HDD и любым из этих SSD разница есть. Но, она скудная и лишь местами. Вот например Автосейв если оставить Компрессию сцены то разница минимальная. Если отключить его то разница ощутимая. Как правило я отключаю компрессию. А в экстерьерных сценах выгружаю все растения/деревья/плотные здания/машины в Прокси. Выходит что файл с компрессией весит 150-250мб а без компрессии 400-500мб. Ну и разумеется всю не-параметрическую геометрию держу в Mesh а не в Poly. Таким образом сохраняется сцена за 1-2 секунды. А вообще да, все это уже 100 раз обсуждалось. а mesh сильно легче чем poly?
11.08.2019

Разница скорости подгрузки моделей и текстур на SSD SATA и PCI-E 4x

Цитата Yehat: Цитата Rebate: В Максе между современными hdd и ssd разницы нет или минимальна. Тока автосейв быстрее становится и всё. ну как сказать. аутосейв тоже процом формируется и на ssd он лишь быстрее записывается, а процесс его создания кривой и долгий что так что так
11.08.2019

как перевести карту в текстуру

О, не знал)) спасибули)
06.08.2019

как перевести карту в текстуру

Привет!у меня есть необходимость перевести в битмап процедурную текстуру. есть ли простые способы кроме как отрендерить?какой-то скрипт может?
06.08.2019

менеджер задач (таскер) для студии

Народ, Шалом!кто какой менеджер задач (таскер) юзает для студии 10-15 человек. задачки поставить, проверить как быстро было сделано ну и т.д. задачи для архитекторов от заказчиков, задачи визерам от архитекторов ну и т.д. я  знаю только trello. но мне он не сильно нра) поделитесь опытом плиизззчего то не нашел тут подобных тем, хотя должны быть по идееесть на памяти еще Планфикс. но я в деле не юзал
24.05.2019

Тестируем процы MAX + CORONA

Цитата sten: elVasic корону 2 нужно гдето до 400 пасов считать... точно тяжело сказать если память на частоте 3000+ должно выходить на короне 1.7  - 16 минут ок. я пересчитаю обновлю
15.03.2019

Тестируем процы MAX + CORONA

[[link:image_uri:260869,]][[image:260869,sky_image_forum]][[/link]] мах 2019 sp3 Corona Renderer 2.0 amd threadripper 1950x @ 3.5  Ghz  частота во время рендера 3.5- 4.1 Ghz  разгон нет время = 20,20 Corona1.5_test_2017.max 455 пассов память 2400 mHz
15.03.2019

walk through глючит

клавиши около ввода [ ] уменьшают или увеличивают скорость перемещения камеры
06.03.2019

люстра V- REC

Цитата Crazy_Pencil: Цитата elVasic: ищу люстру LOLLI e MEMMOLI V-rec <phttp://www.lollimemmoli.it/en/crystal-chandeliers/V-REC    Тестовое для "Студии 54" делаешь?) Да))) замоделю конечно сам))
20.02.2019

люстра V- REC

ищу люстру LOLLI e MEMMOLI V-rec http://www.lollimemmoli.it/en/crystal-chandeliers/V-REC
20.02.2019

не могу найти видос

Народ! может кто видел и помнит был лет 4-5 назад видосик, который делался видимо в синема 4д, но не факт, в котором показывалась жизнь небольшой сферы. она сначала появилась, потом куда- то летела, преодолевала различные приключения, а потом ну как бы умерла, но на самом деле она протиснулась между большими сферами и вылезла на другой стороне. и конец это один в один начало ролика. есть какие-то мысли что это за ролик? там все происходит типа в космосе. типа немного абстракция
01.12.2018