Ендукъ
Сообщения | Дата |
---|
Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем
Quote:
А можно сделать для спорт-бара специальные бокалы из высверленных гирь 32 кг....
Ага. И чай в них размешивать гантелями :!:
| 25.02.2009 |
Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем
Вы определитесь, ап чом речь-то идет. Спортбар и спортзал - немнога все-таки разные вещи
| 24.02.2009 |
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
Quote:
Плохо что сейчас макс штампуют каждый год - чуть подправят, чуть залатают и в печать...
Ага. И разница чем дальше, тем незримее. Под 6-7-8, помнится, каждый раз свой Вирей писали, сейчас уже один на все версии, настока они меж собой похожи. Хитрые колорадские жуки этот аффтадеск! Но плохо это только тем, кто лицензионным максом пользуется - непонятно, за что бабки каждый год выкладывают. А тем, кто на пиратке сидит - грех жаловаться
| 24.02.2009 |
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
Quote:
Autodesk ещё толком не лезет.
А я вот такую историю недавно слышал ::
Quote:
На прошлой неделе проходила в Москве какая-то 3D туса. Была акция: принеси свое демо и получи входной билет стоимостью 1500 рублей бесплатно. Мой коллега, специализирующийся на архитектурном моделировании, смастерил нарезку, залил на диск со всеми реквизитами своей конторы и жизнерадостно поучаствовал в сём мероприятии. На следующий день у него раздался звонок и представители компании Autodesk известили его, что не обнаружили в своей базе данных о нем, как о легальном пользователе своей продукции, а именно 3DS MAX, на котором, согласно сопровождающем деморолик описанию, производена данная работа. "Забили стрелку" для визита и официальной проверки лицензионной чистоты его рабочего места. Разумеется, получили ответ, что интересующая их контора является лишь продюсерским центром, размещая заказы на непосредственное изготовление 3D графики для своих работ в Белоруссии, и были посланы в суд за ордером. Продолжение следует. Мораль выводите сами.
http://dmitry-gor.livejournal.com/74604.html
Так что какое-то прецтавительство у них тут, видимо, все-ж-таки имеется.
Кстати, из личного опыту. Не так давно, перед НГ, хотел было по наводке с расцылки новостей рендер.ру прошвырнуться на какой-то автодесковский семинар по максу с аффтакадом. Предварительная регистрация обязательна, в заявке - куча всяких любопытных вопросов, типа названия конторы, должности, используемых продуктов и прочая, прочая.. Поля к заполнению обязательны. И полей этих там несчитано-немеряно. В общем, послал их на хутор с такими анкетами - и, как показывает практика, правильно сделал
| 18.02.2009 |
Quote:
я вообще колор корект не использую для редактирования гаммы
И никто не использует Это чтобы цвета корректно рендерились приблуда.
| 18.02.2009 |
Quote:
Если не поможет попробую еще мат overrideMtl использовать
Я бы это и посоветовал - удобная штука, сам пользуюсь периодически.
А КолорКорректом - перестал, хотя и ставил когда-то. Обхожусь ВирейКолором - вполне достойная замена, жалоб и предложений не вызывает
| 18.02.2009 |
Дело не в енвайронменте - у тебя стены и потолок принимают отраженный свет от пола, отсюда и поросячьи дела. Проверь, все ли в порядке с масштабом, вирей к этому придирчив. Если не поможет - поменяй материал пола на VrayOverrideMtl (в качестве Base Material в нем должен остаться твой паркет), и в слот GI Material помести обычный материал, диффуз - серый. Интенсивность серого отрегулируй в зависимости от результата.
| 16.02.2009 |
Помогите собрать комп для AutoCad и 3D Max
Quote:
если вы в Москве то лучше уж nix.ru иль Санрайз.
В Санрайзе раньше хорошо было, когда он еще не настока раскрутился, сейчас там давки немеряные. Рассказывают, по полдня народ комплектухи дожидался. Так что не советую.
| 13.02.2009 |
В свитке color mapping задрано burn value, отсюда и взрывы на креслах-рамах-занавесках. Вирейлайты в окнах, видимо, стоят за занавесками, что тоже не есть гут. Это так, на первый взгляд.
| 13.02.2009 |
3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
Quote:
как сделать 3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
Надо на диффуз кинуть вышеупомянутый пресловутый Falloff, только в Falloff Type вместо Perpendicular/Parallel установить Distance Blend и отрегулировать расстояния - ближнее и дальнее. Ну, и кривую, если захочется
| 10.02.2009 |
Quote:
так строчку про OpenGL вы видать упустили из вина ... Хрюшка оногоне поддерживает, а следствие все системы CUDA. Photoshop CS4 (+GPU). ну и ряд еще кое каких интересных нововедений вы юзать нормально не будите.... =)
Я не то, чтобы пропустил, просто значения не придал как-то привык работать под ДХ.. А можно поподробнее про системы КУДА? И вообще про интересные нововведения? Может, оно мне тоже надо?
| 22.01.2009 |
Quote:
В защиту Vista ну и разницу и плюс относительно XP x64 сказал бы .... что Vista поддерживает DiretX10 полностью поддерживает OpenGL 2.0 - 2.1 (в XP x64 данное дело вообще не осуществлено)
Из минусов можно сказать что DX 10 перегружает видяху... и даже то что у вас под XP не тормозило на висте вполне может идти с тормазами... а в максе при прокрутки сцены ваше FPS может упасть на 5-15.
Единственный плюс - и тот, как оказывается - минус Вопрос :: в чем смысл, брат?
Сам пользую ХП64, доволен вполне, на Висту переходить и не подумаю. Пробовал в ней работать - это ж апстену убиться можно, до чего переколбасили удобный, привычный интерфейс! Все старые кнопочки перерисовали, все старые менюшки перекроили, все вообще, что можно - поперепрятали хрен хзнает куда. Копаться в этом гамне, искать, куда чего подевалось - ни времени, ни малейшего желания нет. Вообще, это, конечно, субъективно все, но по мне - так руки им повырывать по самые гланды за такие омерзительные эксперименты - и то маловато будет. А с ДХ10, как я понимаю, в Максе мне приходу никакого (или я чего не понимаю?), в игрушки не играюсь - смысла переходить ни малейшего. Наоборот, есть смысл все как есть пока что оставить. Что я и делаю, собс-на
| 21.01.2009 |
А потом цвет этого куба на полученном рендере занести в кывадратик Custom balance в настройках вирейфизикалкамеры (а в списке White balance выбрать опцию Custom, соотвецтвенна).
| 02.12.2008 |
Какую программу выбрать для визуализации интерьеров?
Quote:
макс можно научиться на 2 неделя
(срывается с места, бурно и продолжительно рукоплещет, украдкой утирая скупую мужскую слезу) Ай малацца!!!
Lucjonok, Архикад не забрасывай - он тебе действительно пригодится, как тут многие уже говорили. Но для интерьеров тебе его маловато будет, моделирование там на очень примитивном уровне, понадобится конкретная мебель посложнее квадратной тумбочки из Икеи - обломаешься. И отрендерить нем особо курасиво не выйдет (хотя, стилизованные, скетчевые рендеры там неплохо получаются). По-любому что-то еще изучать придется. Например, Макс с Виреем
| 21.11.2008 |
..или alt-X. Удобная штука. Случайно как-то нашел, теперь тоже иногда пользуюсь
ЗЫ Пардон. strige опередил
| 20.11.2008 |
Quote:
попробую взять инициативу на себя:
4. полученный результат сохраняете в формате tiff с отмеченым галочкой пунктом: Store alpha channel
5. открываете полученное изображение в Фотошопе.
6. в свитке "layers" кликаете правой кнопкой мыши на слой с вашим изображением (он там единственный) и выбираете "Layer from background" - "OK"
7. далее переходите в окно "channels".. находите канал с именем "alpha" и удерживая CTRL кликаете на него левой кнопкой мыши (у вас должно образоваться некое "умное" выделение)... и затем переходите снова в окно "layers" и кликаете внизу на значок (темный прямоугольник со светлым кружком внутри).. в простонародье зовущимсяя "add layer mask"... и все!!!
теперь вы можете под свой рендер подложить какой вам угодно и как вам угодно... бэкграунд...
Чо-та сложности какие-то излишние.. Сохранить можно в png с альфой, при открытии в шопе (в ЦСах, по крайней мере) он уже прозрачный будет, где надо. И подкладывай бэки в свое удовольствие
| 20.11.2008 |
ЗЫ А фоток в инете полно. Вот, например :: http://www.prifoto.ru/article/water/ogon_foto.htm
| 20.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Quote:
Косяки: вобще у шарика для гольфа ямки более рендомные по размеру. Вот например на фото выше видно вобще рядом с красной полосой идет пустота, в смысле зона на которой ямок вобще нет, проплешина такая.
Он что же - со смещенным центром тяжести, получается? Это настораживает!
А насчет треша - это только в том случае, если шар крупным планом требуется. Если требуется картинка интерьера, где эти шарики в шкафу за стеклом кучкой свалены где-то в углу, то вполне любой вариант сойдет (кроме шара с пупырыжкаме наружу)
| 20.11.2008 |
Для статичной картинки это проще в шопе сделать. Открываешь подходящую фотку ночного костра, создаешь маску слоя и этот же костер в маску копируешь. Кругом обычно темень, поэтому на изображении окажется только сам огонь, с правильной прозрачностью. Останется только повазюкать по маске белой кистью снизу, чтобы дровишки проявились, и можно накладывать на картинку с камином, отрендеренным с яркой рыжей лампочкой изнутре. На картинке, правда, я без ИС внутри рендерил, поэтому бликов от костра снаружи не видно, но смысл понятен, вроде)
| 20.11.2008 |
Есть такой удобный мудификатор - Map Scaler Binding (WSM) - вот я его всегда использую, если крыша одним объектом заделана. Накладывай материал, применяй мап скалер - и да будет тебе щастье
А черепицу вот тут глянуть можна :: http://www.cgtextures.com/, в разделе Roofing[/url]
| 19.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Quote:
Геометрией лучше. Хотя и геморойней.
Да никакого геморроя. Создается геосфэра с достаточным количеством сегментов, конвертиуется в етитабл поли, выделяются все полигоны и применяется бивел с опцией "бай полигон". Делов-то на 15 секунд
Правда, если он совсем точно похож должен быть, не совсем эта схема годится - у геосферы рисунок немного другой. Но чуть издаля - мать родная не отличит.
Можно, кстати, для достоверности сверху турбосмутхом приложить
| 19.11.2008 |
А тебе прям во что бы то ни стало надо добиться, чтобы точь-в-точь было? Для портфолио оно и так вполне достаточно, имхо, ибо смотрится вполне себе симпатишно. Разве что посветлее чуток сделать. Работодатель, если в опере сам бывал, узнает стопудова Единственное, что не понравилось - стена с чорной-чорной дверью за лестницей сверху.. какое-то оно там все пластмассовое..
| 05.09.2008 |
Можно ли сбросить все материалы кат в сцене ?
Если рендеришь Виреем, можешь проверить, из-за матов ли это у тебя. В вирее, во вкладке Global Switches, установи галочку Override Material и задай на кнопке справа какой-нить стандартный материал. Если вылетать не перестанет - дело не в матах.
| 04.09.2008 |
moska1035
Нижайший поклон! сработало
Прог, спасиб тоже! )
Блин, век живи - век учись. Я эту модельку успел уже в 9ку чере здс перегнать, на пляски времени нет.. Еще раз спасибо!
| 01.04.2008 |
Граждане, поможыте.. Работал в 2008 максе. И куда-то у меня пропал трансформ гизмо. То-есть, вообще не отображается. Выделяешь объект - а стрелочек (кружочков-палочек при вращении-масштабировании соотвецтвенно) нема. Пустячок, а работать невозможно Глянуть на гизму могу тока нажав Affect Pivot Only во вкладке Иерархия. Облазил настройки, Макс переустанавливал (с чисткой реестра и удалением всего, что после анинсталла остается), дисплей драйверы даже менял в припадке безысходности - нихрена не помогает.
Я что-то не то на клаве шлепнул ненароком, или это макс дурит? В первый раз с таким сталкиваюсь.
Заранее благодарен.
| 01.04.2008 |