СообщенияДата

Алгоритм рендеринга Vray.

согласен в принципе. свой движ написать нужно иметь знания программера и тягу к визу. 2 разных направления. энтузиасты только могут себе это позволить. если че я в преальфатесте буду пс. юбилейное сообщение ))))
17.06.2013

Алгоритм рендеринга Vray.

тема то про вирей может человек именно в вирее пытается разобраться, хотя алгоритмы эти раньше написаны были... ну, как совсем такой себе вариант - полистайте форум рендера corona... оупенсорс кажется. ПС. сорри он не оупенсорс Quote: Licence All alpha builds of Corona are subject to this licence: Copyright (C) 2009-2013 Ondrej Karlik, All Rights Reserved Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software (the "Software&quot, to use, copy, and/or distribute the software, subject to the following conditions: - The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies of the Software. - You must not decompile, disassemble, or otherwise modify the Software. - You may not misrepresent the name of the Original Author or the name of the Software. - You can distribute the Software only free of charge, you may not sell and/or rent the Software. - If we meet some day, and you think the Software is worth it, you can buy me a beer in return. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. можно еще тут поискать http://sourceforge.net/directory/os:windows/freshness:recently-updated/?q=raytrace
17.06.2013

Может кто знает что делать?

ну вот)
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Ros1987 выпишут тебе штраф 2 подряд месага низя) пользуйся правкой.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

он говорил что сцена не рендерится, а открыть он ее может
17.06.2013

Может кто знает что делать?

mazonak в общем, если там есть модели от эверов до 40-50 сборника то трабла возможно в них, есть там единичные случае которые крашат приложение. по вашему скрину не возможно определить какой битности у вас ситема, и раз вы говорите что оперативки хватает, могу лишь посоветовать перевести все растения из вашего интерьера в вирей меш, всю хайполи мебель в вирей меш тоже, затем уменьшить размер бакета в половину например, ну и напоследок увеличить своп. каждый этап что я сказал проделывать поочередно с тестовым редерингом, дабы понять в чем трабла кроется.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

xpp_nd_ruphus поправка, без прописываний 32ух битная винда ХП не может выделять на одно приложение более 1,6 или 1,7 гб и увидеть более 3гб не может тоже. с прописываниями может видеть более 3х гб, но по прежнему не может выделять более 1,6 или 1,7 гб на одно приложение. на сколько я помню могу чуток ошибаться mazonak ответ не полный, что дальше в логе написано? чьи модели в сцене?
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Quote: Quote: строка с сообщением о сабпиксель колор мапинге зеленая, значит не критичная. критичные строки красным помечаются. в данном случае кажись именно с оперативкой траблы. полную строку лога прочесть бы... Не критична - если не нагрузить в догонку 5000 инстансов и 15 источников света. причем тут это??? ))
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Ros1987 http://www.peterguthrie.net/blog/2012/07/rendering-oof-highlights/ картинки C и D вот что делает сабпиксель. на рендер с такой ошибкой повлиять не сможет я думаю.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

строка с сообщением о сабпиксель колор мапинге зеленая, значит не критичная. критичные строки красным помечаются. в данном случае кажись именно с оперативкой траблы. полную строку лога прочесть бы...
17.06.2013

Алгоритм рендеринга Vray.

франческо легрензи: vray the complete guide. Так же может помочь официальный хелп по вирею: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/basic.htm http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/gimethods.htm
17.06.2013

Может кто знает что делать?

mazonak окно лога раздвинуть полностью наверное не судьба? что там дальше написано? в сцене только свои модели? или есть эверовские или еще какие?
17.06.2013

Странный шум

может просто кастомайз - кастом уи анд дефолт свитчер - слева выбирать Max.vray, справа цветовую схему... потом можно повышать сабдивы на светильниках, если сильно шумит..?
13.04.2013

Колличество визуализаций

Quote: Нынешний мой проект затянулся из-за того что дизайн детской комнаты никак не может быть утвержден заказчицей из предлагаемых мною вариантов. Проделано уже 19 визуализаций. Перебраны 6 коллекций мебельных гарнитуров. У меня вопрос - каково конечное количество предлагаемых дизайнером визуализаций? Есть ли какие-то фразы отрезвляющие для подобных заказчиков, коллекционирующих визуализации и набирающих обороты в этом направлении? Я устала с нею(( за вашу работу кол-во визов 2-3, начальный и правленый, и второй правленый - дальше "плюс 100", "плюс 100" - это уже ваша цифра. если визите не вы, а ваш визер, то на его месте я уже бы брал "плюс 100" после второго виза за свою работу визера . пробы и ошибки кул для дизайнера, берите за это деньги, визер ваще должен делать с первого раза ну со второго, затем "плюс 100"
13.04.2013

потрогать нарисованную модель

все супер, к сожалению я привык к более точному моделированию под солид. qwerty1000 , у вас есть минимальная точность? сколько мм? как долго? мин габариты, макс габариты я та понимаю значения не имеют, вы их сами слайсите как нужно, да?
13.04.2013

HDRi для шарика.

Senhor, по первой части вопроса - твоя исходная карта хдр, как мне показалось, снизу (ниже горизонта) замазана просто серым. естественно просто серый и будет отражаться на шаре, если добавишь пол - будет отражаться и он. чтобы не было размытия поставь глос на 1 и можешь рефлекшен иор поставить на 20-40, что будет соответствовать глянцевому металлу. если не нужен пол в отражении - исключи его из видимых объектов. или в отражения шара поставь свою hdr. только подбери другую, без серого или черного фона внизу. ну или на крайний случай отредактируй ее в шопе, отзеркаль верх вниз и подотри серые участки... что касается второй части вопроса, хочется сказать что нет абсолютно плоских поверхностей. если же они есть то ракурс может быть очень неподходящий. если очень размыто, то можно уменьшить разрешение рендера, а лучше поставить громадную хдр карту. и на сколько я помню имеет значение каким именно способом создано освещение с помощью карты хд и какая при этом карта была использована - дом, фул дом, дом+фейк ниже горизонта. карта может неправильно тайлиться в итоге и растягиваться/размываться.
04.04.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Quote: falik у меня идет на макс настройках, ничего не тормозит, правда грузит видюху сильно: но оно того стоит, графика - лучшее что я видел. Игра сильно заскриптована, так же как и второй кризис, но все равно, впечатления сильные. Повторю: я очень доволен, в отличие от батлы и фар края. уговорил )) попробую на днях.
29.03.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Quote: Качаю.... и нервно курю в нетерпении кто уже прошел, расскажите, как она, КАК ??? последние секунды видео - ваще что-то!!! шпилил в демку на мултике - гавнище полное, или игра очень сырая была. графа отрисовывается через пару сек... мож таки хромала оптимизация дров и прочее фике, но впечатления остались ужасные. таки в приоритетах остаются бф3 и код мв3 самые шпильэнд раш игры
29.03.2013

SolidRocks 0.99.4

альтернатива http://dfiles.ru/files/yke7f2yyu
29.03.2013

выключается комп при рендере

аида может неправильно показывать температуру, самый верняк это биос. или утилиты от производителя материнки, которые умеют правильно считывать эти показания с датчиков. Menhir, важно не только правильно нанести термопасту на проц и прилепить здоровенный кулер. важно создать более менее правильное теплоотведение в корпусе. чтоб жмутов проводов клубком небыло и тп. имеет значение какое охлаждение на видяхе (турбина наружу все выдувает, как у референсных плат от нвидия, или пара кулеров сверху стоит и раздувает весь горячий воздух по корпусу...). как вариант - крепления кулера проца недотянуты, есть люфт между кулером и крышкой проца... Плюс еще стоит заглянуть в бп, если там много пыли, то от перегрева бп тоже возможны ребуты или тупо выключения. плюс в биосе возможно включеная система рестарта при достижении каких-то температур, и возможно этот порог низкий. нужно проверить все это, навести порядок в корпусе. потом следить сколько дополнительных кулеров в корпусе помимо процового и того что в бп ?
23.03.2013

выключается комп при рендере

если все на дефолте стоит ничего в биосе менять не нужно. купи себе пасту кпт8 и тонким слоем нанеси на поверхность проца. хорошая паста еще была от вентилятора scyte, но я марку не знаю. это классические симптомы перегрева процессора. и видеокарты тоже, но при работе в максе и тем более рендере видяха отдыхает, так что это проц.
20.03.2013

Видеокарта

Quote: ну честно ставить постоянно новый макс тоже не радует. работаю в 2011. Все ок. Дома тоже в принципе нормально. А вот на работе вьюпорт напрягает а частоты процессора, турбо режим, гипертрейдинг дома и на работе одинаковые?
09.02.2013

Ошибки 3D Max 2013

ygoryan пробовал я настраивать вид, режим и потом уи сохранять не помогает. тем более реалистик на шейдет по умолчанию менять и опять уи сохранять. не получается так. а так как написал помогло. хотел так же поменять и для 2012 макса, а ннет таких настроек в подобных файлах и их добавление ничего не меняет. структура другая видимо. кстати, для новых файлов может и ваш метод проканает ув. ygoryan для старых и вновь открытых нет. только мой. попробуйте на досуге.
09.02.2013

Видеокарта

жаль.
07.02.2013

Видеокарта

07.02.2013

Видеокарта

читал еще что нужно отключить службу тем в винде, попробуйте может поможет. я в принципе имею ввиду мелкие неприятные очень раздражающие тормоза при управлении вьюпортом, это очень раздражает. и начинается в сценах 300-500к и до 2-5млн поликов, где по сути такого быть не должно. это и есть косяк самого макса если использовать альт и мышу для вращения и перемещения вьюпорт тормозит. если контрол R нет. на нитро драйвере ничего не тормозит. еще заметил при управлении вьюпорта подгружается только одно ядро процессора. если альт+скм то загрузка 100% (3,5Ггц на ядре), если контрол+R то 30-50%. а если вы имеете в виду сцену где 10млн поликов живых, плюс штук 50 проксей по 2,5 млн поликов в каждом, еще мультискатером что-нибудь насажено, все текстуры хайрез и все маты назначены... конечно это заставит вьюпорт потерять какое-то количество фпс.
07.02.2013

Видеокарта

в таком случае все советуют 9ю версию 3d max 9. говорят самая стабильная и безтормозовая версия.
07.02.2013

Chaos Group выпустила версию V-Ray 2.40.1 for 3ds Max

%( как так Quote: Говорят, третья версия будет уже весной 2013 года. можно сказать на днях
07.02.2013

Chaos Group выпустила версию V-Ray 2.40.1 for 3ds Max

ага уже читал по рассылке. интересно ее будут лечить или будут ждать 3.0 ?
07.02.2013

Видеокарта

та нет спасибо, 9800 юзал уже и по сравнению с 570 или 580 она деревянная вообще в том же матриксе или рине. 560 ти заметно оживляет вьюпорт по сравнению с 9800. а что касается макса все дело в режимах и самом максе. загляните сюда, вчера как-раз написал. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_415837.html#415837
07.02.2013