FastShark
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
2 FastShark а еще что нибыдь есть из Цебасов..??
Интересует Final Glow для 2009
может ты спутал с Cebas finalFlares 1.5 for 3dsmax 6-2009 (32/64bit)
http://rapidshare.com/files/112891442/ceb_fin_flares_v1.5_3dsm_2009.rar
12 метров
| 16.02.2009 |
ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ
Quote:
Кстати...
Дабы облегчить жизнь модераторам, может есть смысл ввести премодерацию тем пользователями (с определенным уровнем).
Аналог-пермодерация фотографий на однокласниках
я так посмотрю... Sci_Rosso, ты вообще не читал мои посты в этой теме
| 16.02.2009 |
ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ
Quote:
Мдя.., действительно как то спорно все решается...
Как сказали уже на прошлой странице
Quote:
Если же особо впечатлительным посетителям форума, так это, извените, их проблемы - пусть пьют успокоительное. Неужто так сложно проигнорировать?
-Новопасит-решает..
Потому что есть некоторая группа людей, которые типа уже профи.., и возможно от чрезмерного осознания собственной значимости сразу начинают хамить...
Типа "ищите поиском", "включи моск" и всё такое..., хотя ответить на вопрос-пара слов...
И что самое интересное.., посты то идут в счет...
Меня самого например такие люди бесят...
Потом.., у меня например 59 постов..., за почти 2,5 года..
Я уж точно до 100 постов недотягиваю, и что теперь...???
Если я попрошу у кого то текстуру какой то конкретной тряпицы, или обоины (ну бывает, горит проект синим пламенем, времени уже нет искать).., меня что теперь.., банить...???
Тогда получается, что если хочешь, чтоб тебя меньше банили (высказывалось предложение бан тем, у кого меньше 100 или 50 постов), мне каким либо образом нужно набить побольше постов (больше 100).
Да легко.., пара фраз, (например в В.И.П).., "Типа вах.., как зашибись", или "Завидую белой завистью".., да мало ли.., можно придумать кучу всего...
Так что.., это (предложение по поводу репутации и кол-ва постов).., ИМХО дохлый номер...
поэтому я и предлагаю не банить, а сделать ПРЕмодерируемыми новые темы от пользователей у которых сообщений меньше 50... т.е. люди у которых уже больше 50 сообщений могут создавать новые темы без предварительной модерации, НО на свой страх и риск... всмысле если тема будет создана "опытным пользователем", то к нему будут применятся уже более жесткие меры (предупреждение и бан).
Я считаю свое предложение как минимум логичным... потому что надо применять жесткие меры только к людям, которые уже знают хорошо этот сайт и его правила...
| 16.02.2009 |
ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ
Можно попробовать, как вариант, систему приема новых сообщений на форум, как на сайте семейства Бондаренко (3domen). Т.е. у них она заключается в том, что сообщения проходят модерацию прежде чем попадут на форум... НО это жутко неудобно и не оперативно... поэтому можно попробовать взять лишь часть этой системы, а именно: модерировать только вновь созданные темы от пользователей у которых общих сообщений меньше 50 (например)...
это как вариант для обсуждения
| 15.02.2009 |
а такой штукой ктонить пользовался?
finalDOF 1.5 3ds Max 2009
finalDOF™ is cebas' next generation effects tool for 3ds max. finalDOF is an all purpose Depth Of Field (DOF) & Motion Blur render effect for 3ds max.
finalDOF is the first plug-in ever to break the borders of the newly introduced layered G-Buffer channels of 3ds max versions 6 through 2008! With its full support of unlimited G-Buffer channels, finalDOF outperforms any standard 3ds max Render Effect. High quality Anti Aliasing Reconstruction after applying a render effect is only possible with the use of all sub pixel information available from the renderer.
Every 3ds max conform renderer with full support of layered G-Buffer channels can benefit of the immense render power of finalDOF. Until now, a true Depth of Field rendering took several minutes to render with a raytracer like finalRender or mental ray and maybe it took days to render such effects with other renderers. finalDOF on the other hand renders in near REALTIME and allows interactive rendering of DOF and motion blur effects right from within 3ds max.
http://rapidshare.com/files/110928847/CEBAS_FINAL_DOF_V1.5_FOR_3DSMAX_2009.rar.html
pass: 51render.com
| 13.02.2009 |
как создать МАТЕРИАЛ VRAY - цветную мозаику с перламутром?
скачай любой материал перломутровой автомобильной краски и с бампом сделай себе плитку какую захочешь...
и не парься... и кстати там и посмотришь че да как в материале настроено...
| 13.02.2009 |
plugin POWER NURBS как поставить ???
эта строчка переводится как "вставьте серийный номер, который был скопирован в буфер обмена, в поле serial number"
а еще можешь качнуть посвежее плагин
NPOWER NURBS PRO AND NPOWER TRANSLATORS PRO V5.32 FOR 3DSMAX 2009
вот отсюда
http://rapidshare.com/files/178661860/npmr532_m2k9_32.rar.html (32 бита)
http://rapidshare.com/files/178663552/npmr532_m2k9_64.rar.html (64 бита)
если спросит пароль на архив: 51render.com
| 13.02.2009 |
Помогите собрать комп для AutoCad и 3D Max
Мое мнение:
1. Core 2 Quad Q6600 OEM
| 12.02.2009 |
Quote:
1. Не надо делать пробные рэндэры с глубиной, чтоб найти хороший результат. сделал один рэндэр, и подбирай ДОФ какой угодно, к любому обьекту.
2. Чтоб сделать ДОФ камерой с таким качеством которое дает Доф про, надо выставить не мало сабдивов. И мне честно говоря отрэдэриьт З-слой быстрее чем доф камерой.
ладно... уговорил...
| 12.02.2009 |
а че вас не устраивает виреевская глубина резкости в физикал камере?
все эти программульки и надстройки и плагины все равно не дают такого офигенного эффекта как у настоящего обектива фотоаппарата...
потому что этот эффект можно сделать классным только, когда его "рисует" линза объектива... вообщем ТОЛЬКО СТЕКЛА могут это сделать красиво!
| 12.02.2009 |
Конкурс№1 "Любимое место"
Quote:
Кстати, я предупреждал, что слишком свободные рамки конкурса чреваты тем, что участники будут долго думать, что рисовать
да нормально
этоже первый конкурс на сайте... пилотный так сказать
думаю следующим будет твоя тебя конкурса...
| 12.02.2009 |
Quote:
А чо сисадмина в организации нет?Они (сисадмины)пиво любят...
Истину говоришь!!! )))
Rox, короче действительно не забивай себе голову - возьми пива, сисопа за шкирку, ставь ему пиво и дальше рушь ему мозг ))
я думаю после третей бутылки инсталл пойдет как по маслу...
| 11.02.2009 |
может тебе такая вот утилитка нужна?
3D Object Converter 4.20
Описание:
Конвертер/просмотрщик большинства 3D форматов файлов с возможностью пакетной конвертации. Поддерживается работа с 487 форматами файлов. В программе реализовано несколько режимов просмотра: только скелет модели, "плоская" раскраска, раскраска объекта по методу Гора с наложением материалов.
| 11.02.2009 |
а 3д макс который ставишь он у тебя случайно не 64 битный?
и еще...
ты не пробовала переустановить саму винду и поставить потом 3д макс?
и еще...
при установке макса ты какие опции выбираешь? нужно выбирать Standalone
| 11.02.2009 |
Quote:
Нет, это невозможно! Или я такая тупая, или мне так везет! Устанавливаю уже 3-й макс (3-й дистриб)-и все одно и то же! И на рабочем компе, и на домашнем. Рабочий-самый мощный в нашей организации. Я уже в отчаянии.... Только восьмерку уже остается ((((((((((((((((
у меня в голове не укладывается - почему у тебя он не хочет ставится?
у тебя с опреационкой все нормально?
напиши свою конфигурацию...
| 11.02.2009 |
вот что дальше со сплайном делать...
| 11.02.2009 |
Quote:
привет, подскажи пожалйста почему я не могу авторизаваться, я зарегистрировался но меня вышибает и говорит что у меня нет доступа?
проверь:
- должны быть включены cookies в браузере
- фаервол (если установлен) не должен блокировать cookies
- если встроенный виндовский фаервол, то тоже не должен блокировать cookies
- антивирус не должен блокировать cookies
- проверь уровень безопасности в браузере
| 10.02.2009 |
AAAA!!!!
Я кажется понял, что тебе нужно...
вообщем есть у тебя допустим сфера и сплайн
распологай сплайн напротив сферы
теперь тебе надо создать объемную деформацию Conform (Create->Space Warps->Geometric/Deformable)
в его настройках тыкай Pick Object и указывай сферу в качестве приемника
положение значка Conform в сцене должно быть параллельно сплайну, а сам сплайн находился между деформацией и сферой..
после этого тебе нужно связать объемную деформацию с сплайном при помощи Bind to Space Warp...
вроде всё... ))
| 09.02.2009 |
наверное проще всего будет сделать плоскую развертку колонны, нанести на нее узор и потом ее обратно свернуть при помощи модификатора Bend... и сварить швы.
можно еще натятнуть текстуру на твою колонну и уже по рисунку резать Cutом
ShapeMerge тут и вправду не поможет, как сказал Strige
| 09.02.2009 |
Rox
Ну может тебе гденить другой дистриб Макса найти?
чет сдается мне дело тут не в кряке... я вот у себя помимо 9 версии поставил 2009 и никаких шаманств с переводом времени и лецензией не делал вообще.... просто поставил и ВСЁ...
| 09.02.2009 |
Quote:
FastShark
Судя по посту ей надо чтоб сплайн "лег" на шар ввиде узора, потому вроде как, надо катом насечь узор, выделить эти сегменты и на их основе создать сплайн, потом дать ему толщину и форму... хотя кто ее запросы знает
Согласен с тобой, Strige
Пусть конкретизирует вопрос, а то мы уже с тобой начали обсуждать способы
| 09.02.2009 |
Quote:
FastShark
А мне кажется, это не самый удыбный способ для этого дела
можно и Cutом порезать шарик...
ShapeMerge достаточно быстрый способ и нераз уже выручал... все зависит от сплайна...
| 09.02.2009 |
тебе скорей всего нужен ShapeMerge
вот скрин тебе в помощь...
| 09.02.2009 |
вот этот попробуй...
там внутри архива есть текстовый файл - прочти внимательно и действуй по инструкциии.
еще не перепутай кряк для 32 и 64 битной версии...
ПС
до того как будешь использовать его проделай все то, что ты проделывала уже... снеси все подчастую и макс и лицензию и попробуй заного с моей таблеткой
| 09.02.2009 |
Quote:
Спасибо за прогу. Надо поковырять, хотя, к счастью, редко нужен сложный рельеф.
Простой в максе можно сделать встроенным Terrain
Да можно и Terrain...
Но эта софтинка мне понравилось простотой в обращении и кучей возможностей по сравнению с вышеупомянутым Terrain... скачай ради интереса и глянь мануал... архивчик 7 метров всего ))
кто скачал ProSITE тем в помощь я выкладываю user manual на русском языке
gettingstarted60_RUS.rar
прочитайте... программа стоит того, чтобы обратили на нее внимание.... она проста в обращении и изучении, и дает хорошие результаты
| 09.02.2009 |
вот ссылка... на эту прогу
ProSITE.rar.html
а то потом некогда будет выкладывать
ПС
кстати там внутри мануал на русском языке...
| 09.02.2009 |
Да, есть такая прога которая называется ProSite... как раз для твоих целей... офигенная штука...
у меня вот есть 6 версия...
если не неайдешь посвежее, то могу залить куданить на народ
| 09.02.2009 |
Плиз обновите урок ЛИКБЕЗ: Создание штор в реакторе
на твоем месте я бы уже воспользовался гуглом... это было бы быстрее, чем обновят урок
| 05.02.2009 |
уменьши параметр Thickness... они слишком толстые по сравнению с ковриком, который на примере...
| 05.02.2009 |
Hair and Fur - разная толщина травы/волос в соседних кадрах
мож ты случайно задействовала параметр thinkness в своей анимации? проверь при анимации меняется этот параметр?
| 04.02.2009 |