FastShark
Сообщения | Дата |
---|
в меню Help->About 3DS Max...
там все пишется... а вот ошибки могут вылетать по разным причинам...
ты наделай скриншоты этих ошибок и выложи сюда... или накройняк перепиши слово в слово че там написано... и работает ли у тебя вирей после того как макс все таки запускается?
| 19.01.2009 |
жалко только чек шэйп не показывает проблемные места в сплайне... все равно каждый вертекс приходиться потом в ручную проверять если сложный контур... с простым то не проблема выделить все вертексы и нажать weld
| 19.01.2009 |
спасибо... не пользовался ниразу... удобно... а то я как то все постаринке
+ в репу
| 19.01.2009 |
Quote:
это всего лишь часы))) пока с них начну))) ну создала я круг сплайном,в нем отверстия..как мне эти сплайны обьединить,чтобы экструдить как одно целое?
еще вопрос...я сплайном сделала рисунок(веточку)...делаю экструд..а он мне по контуру выдавил,а не целиком,что я не так сделала?
на первый вопрос:
выдели один сплайн и при момощи Attach приоедини к нему другие отверстия и они станут одним целым и ты сможешь экструдить...
на второй вопрос:
выдавливание происходит по контуру, потому что сплайн не замкнут проверь внимательно все вертексы и принеобходимости соедини их при помощи кнопки weld
| 19.01.2009 |
поконкретней вопрос задай...
а то ответ получишь такой же как и вопрос...
| 19.01.2009 |
Quote:
FastShark вам тоже следует урок почитать.
уроки читать никому не поздно, но ответил я правильно. Единственное что могу добавить - установки -3 и 0 это нормальные установки...
| 19.01.2009 |
впринципе можешь оставить как есть -3 и 0
вообщем чем меньше значение мин рэйт тем качественней будет работать интерполяция... и чем выше значение макс рэйт тоже
т.е. вообщем тебе нижнее пороговое значение можно увеличить (в данносм случае -3 или -2) а верхнее пороговое оставить 0 или 1
| 19.01.2009 |
Min. rate (Минимальное количество) - минимальное количество образцов для
каждого пикселя. 0 означает - один образец для каждого пикселя; -1 означает - один образец для каждых двух пикселей; -2 означает - один образец для каждых четырех пикселей и так далее.
Max. rate (Максимальное количество) - максимальное количество образцов для
каждого пикселя. 0 означает - один образец для каждого пикселя; 1 означает - четыре образца для каждого пикселя; 2 означает - восемь образцов для каждого пикселя и так далее.
| 19.01.2009 |
Как настроить конт.меню в 2009максе?
вот урок от Serjio как раз по квад меню и его настройке
http://narod.ru/disk/4120523000/Sergio3.avi.html
| 19.01.2009 |
впервые готовлю к печати подскажите
можно и так единственно что - я со слоями печатникам никогда не отдаю, чтобы не напартачили они там (кроме тех случаев, когда сам стою за печатным станком)
| 18.01.2009 |
впервые готовлю к печати подскажите
я давно уже в tiff ничего не сохраняю, я в jpg с quality 12 сохраняю - все отлично... раньше тоже все в тиф сохранял, а потом понял, что это всё бессмысленная трата места на винчестере при одинаковом конечном результате
| 18.01.2009 |
Вот и я решил показаться публике ))
не конкурент конечно Бучу, но уж какой есть...
| 18.01.2009 |
впервые готовлю к печати подскажите
для 6х3 м 42 dpi - это же стало константой.
а для интерьерки больше 200 dpi смысла нет ставить тоже проверено годами...
тут важен уже не 200 dpi, а разрешение печати (т.е. с каим качеством будет печатать сам станок) и тут уж хоть 600 dpi делай файл все зависит от печатника - запустит он с качеством 720х720 dpi или 1440х1440 dpi или 2880х2880 dpi
| 18.01.2009 |
впервые готовлю к печати подскажите
я так понимаю вопрос не про полиграфию, а про широкоформатную печать. Так вот сколько я файлов приготовил и могу с уверенностью сказать, что больше чем 200 dpi при реальном размере смысла нет ставить. Т.е. в твоем случае 1400х1000 мм 200 dpi.
Принцип тебе такой могу посоветовать: в фотошопе создавай новый документ с установками 1400х1000 мм 200 dpi и после этого накидывай туда все то, что тебе надо накидать и это тебе даст работу в реальном размере и никогда не запутаешься какой файл у тебя сколько dpi. Насчет цветового профиля у всех он действительно разный, но рекомендуемый для широкоформатки (в случае отсутствия родного профиля для стонка) CMYK - Euroscale Coated v2, RGB - Adobe RGB 1998
| 18.01.2009 |
Quote:
Я когда создаю сцену, в папке с названием к примеру "Гостинная", есть папка "Текстуры", куда склабываю все используемые в сцене текстуры. Также там есть папочка "Материалы" - там соответственно маты, ипользуемые в сцене... Плюс все модели, готовые, которые использую - сохраняю в папке "Гостинная". Мне все это помогает работать со сценой на любом компьютере, я не потряю ни мат, не текструру... И если что с рабочим файлом - мне легко будет его восстановить...
да ты прав. мне тоже нравиться когда порядок с папками и файлами. и делаю так же как и ты - все что относится к проекту в одной папке. Новичкам рекомендуется взять это правило на заметку и стараться делать так же, чтобы в дальнейшем избежать кучи проблем.
| 18.01.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
ну что могу сказать... скидывайте сюда скрины с настройками вирея... будем разбираться...
| 15.01.2009 |
тоже редактор... тоже 3Д... в инете почитай
| 15.01.2009 |
в каком смысле "интересное средство"?
| 15.01.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
причем тут 64 бит винда всё реально и так сделать... интересно, а как вы работали, когда ее в помине не было этой винды 64...
не поймите меня не правильно... я ничего не имею против 64 битной операционки... и даже вот собираюсь висту 64 поставить...
дело то в другом. человеку надо уже готовый проект рендрить, а не винду переставлять.
| 15.01.2009 |
а это случаем не форматы файлов XSI... ну всмысле это не максовские форматы
| 15.01.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
нет... как показывает практика при двух гигах оперативы надо ставить 300-400 мб
экспортируешь не в mesh а в vrmesh (правой клавишей на объекте тыкаешь и там в нижних пунктах есть такое)
да желательно поотдельности.
| 15.01.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
"veronika2105" wrote:
Proxy или модификаторы MultiRes, Optimize?
думаю в твоем случае лучше использовать VRay Proxy
Если я экспортирую в прокси то уже в самой сцене? Или изначально в "заготовках" мебели.? сценка то уже готовая....рендерить осталось...
можно и так и так... суть в том, что тебе нужно получить файл твоего объекта vrmesh... и после этого в твою готовую сцену при помощи VRay Proxy вставлять
А как с материалами? Проблем с ними не будет?
Если ты все материалы наложила правильно, то проблем быть не должно
И ещё , объясните глупенькой девочке, нужно ли что то менять в настройках V-ray system?
Можешь переключить на Dynamic memory и выставить количество памяти в зависимости от того сколько у тебя оперативки....
quote]
| 15.01.2009 |
Экспорт панорамы в QuickTime VR из Макса 2008(64-bit)
странно что с квиктайм альтернатив не работает... ну попробуй поставить iTunes
| 15.01.2009 |
Разница между Vray 1.5 r3 и Vray 1.5 r5 для 9-го Макса
из папочки aspirin файл который с расширением dll - кидаешь в корневую папку с максом (с заменой уже существующего файла) а файл dlr - кидаешь в максовскую папку plugins (c заменой уже существующего файла)
* макс должен быть НЕ запущен
** после проделанных манипуляций перзагрузи комп
| 15.01.2009 |
из корела экспорт когда делаю, то указываю "Illustrator 88" и никаких проблем тоже нету
| 15.01.2009 |
может ты путаешь с форматом *.vrmesh
если это все таки так, то имортировать объект можно через VRay Proxy
| 15.01.2009 |
видимо полибуст пытается обновиться через интернет... попробуй отключи в его настройках автообновление...
| 15.01.2009 |
Экспорт панорамы в QuickTime VR из Макса 2008(64-bit)
попробуй поставь наисвежайший K-Lite Codec там есть встроенный кодек квик тайма и мувчики запускаются в окне Windows Media Player Classic, который ставиться вместе с кодеками
| 15.01.2009 |
проверь все ли сплайны находятся в пределах листа... проверь при сохранении в какую версию люстры ты сохраняешь и посмотри не включены у тебя при сохранении лишние галочки (всякие линк битмапы и тд)
| 15.01.2009 |
Разница между Vray 1.5 r3 и Vray 1.5 r5 для 9-го Макса
инструкция по финалрендеру
1. Установите IP-clamp 1.1, *НЕ ПЕРЕЗАГРУЖАЙТЕСЬ* и *НЕ ЗАПУСКАЙТЕ ПРОГРАММУ*!
2. Запустите наш кен-гей, нажмите Crack и выберите папку Cebas/Ip-clamp. (только публичный крипто-ключ будет пропатчен)
3.Теперь можете перезагрузиться и убедиться. что сервис ipclamp запущен.
4. Запустите IP-Clamp.exe и выберите 'localhost' как основной сетевой адаптер, примените.
4. Создайте файл запроса, используя вашу персональную информацию и лицензионный код, сгенерированный кен-геем.
5. Используйте кейген чтоб сгенерировать правильный лицензионный ipclamp.lic из этого запроса. Сохраните lic в папку IPClamp's.
6. Импортируйте вашу лицензию IP-Clamp.
7. Установите все плагины Cebas, которые вам нужны.
8. Возрадуйтесь!
NB: если вы уже устанавливали IP-Clamp 1.1 и запускали, просто пропустите все это
| 14.01.2009 |