СообщенияДата

Что происходит?

Ну ОК, я слил вершины (Weld), накинул модификатор EditPoly, конвертнул в Poly...  Галюн..  Нужно "аккуратно" моделировать, не пренебрежительно .
14.08.2016

Что происходит?

Это что ...? Типа делайте раз Вам надо ?  Или тебе все сделать и доложить ...?  Как бы там ни было, тут жуткий бардак с точками. в этом и проблема.
14.08.2016

Что происходит?

Тут только гадать... Похоже на сдвоеные вершины или перевернутые полигоны ... Выложи колонку свою если она тебе не слишком дорога...
13.08.2016

Увеличить дальность ies

Все тебе не так... Возьми всю сцену уменьши в масштабе, кроме твоих IES, у тебя же все в сантиметрах (или мм.), сохрани дубликат сцены, в правильном масштабе.  
13.08.2016

черные квадраты в material editor

На студенческую версию 3DMax-а, крякнутый VRay ...
11.08.2016

После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку

А Вы не пробовали использовать фотометрические Ies, а не VRay-ские Тут же дело в Ies - источниках, о чем говорится в отчете об ошибке..
10.08.2016

Видеокарта

GTX 1060 - превосходит 970-ю,
10.08.2016

Vray LightPlane отбрасывает тень на Vray2SidedMtl - Vray 3.40.01

Может действительно из-за того что свет перекочевал из старой версии
10.08.2016

Vray LightPlane отбрасывает тень на Vray2SidedMtl - Vray 3.40.01

А почему бы его не переместить за тюль и убрать тюль из освещения ( Exclude ) этим лайтом Упс, заметил что уже делалось...
09.08.2016

Проблема с тенями

Ну так.. PrimeryEngine поставьте BruteForce или IrMap Или увеличить ко-во сабдивов в LightCache 
09.08.2016

Темное отражение в зеркале.

Попробуйте переназначить материалы на полотенца, просто VrayMtl на них кинуть.
09.08.2016

После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку

spaa Ну там вроде из-за стандартных материалов, а тут может быть из-за  источников света ... VRayIES в отчете фигурирует
09.08.2016

как сделать такую раму?

VladimirG Ну эт BerconNoise, но вполне можно обойтись и стандартным. Есть еще карта Cellular, тоже можно настроить подходящим образом...
09.08.2016

как сделать такую раму?

Noise
09.08.2016

После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку

Может дело не в VRay 3.2, а в том что памяти не хватает  К тому же зачем активировать SubpixelColorMapping ... Вы знаете что Вы врубаете и зачем ?
09.08.2016

paivot

Тогда прошу прощение ..  Дело в том что по правилам оно как раз то "пайвот" ан нет...
07.08.2016

paivot

Sontik, ага все верно. Но, судя по всему данный случай исключение  "Я тебе советую скопировать это слово - "PIVOT" и вставить его в переводчик Google, и там есть кнопка озвучить ... Ты очень удивишься." Можно тему закрыть, абы не флудить
07.08.2016

paivot

Цитата industrialudaf: Правильно произносить "ПАЙВОТ", а "ПИВОт", эт ближе к русской душе. Я тебе советую скопировать это слово - "PIVOT" и вставить его в переводчик Google, и там есть кнопка озвучить ... Ты очень удивишься.
07.08.2016

paivot

к тому же к Pivot это не имеет отношение
06.08.2016

paivot

Пивот, а не пайвот . У тебя же там стоит "локал"
06.08.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Parik: Игра разрабатывается в Питере силами нашей студии А IdSoftware у Вас на подхвате ... ? Круто
05.08.2016

W.I.P Thomas01

А чего обязательно делать что-то "по рефам", почему не сделать что-то свое ... Взять как базу, а дальше интерпретировать, проявить собственное "мышление". почерпнуть интересные стороны рефа, так сказать. Ну что там слева желтоватый свет ( "холодный", хотя в живописи это не так ), справа синеватый ("теплый").. Это и есть игра света . Текстур там не хватает, я не имею в виду диван и книжки... Там не за что "глазу зацепится" ...пустовато, на мой взгляд.
04.08.2016

WIP I kidkoala

В галерею перезалил чтоль ? Я уж второй раз оцениваю . Ну последний кадр норм. "Текстуру чего стоит кидать на белые стены?" - В любом случае белые стены не могут быть абсолютно белыми без всяких деталей мелких, поэтому какая-то мелкая деталь не бросающаяся в глаза придает реализм... Dirt в углах, возле плинтуса, еле заметный и т д . Да текстуру какой-то стены очень высветленную на diffuse .
02.08.2016

Студийный рендер в короне.

Ну прям таки в интернетах ничего толкового нету... Вот как для примера. Общий принцип почерпнуть  https://www.youtube.com/watch?v=_6MslpMkpjk
02.08.2016

WIP I kidkoala

Не хватает контраста, мелких деталей (фасок на геометрии, на них должны попадать блики, это делает картинку интереснее ). Пол слишком "плоский"... добавь туда вариаций, сделай одну паркетину чуть выше и т.д. щели между паркетом кое-где... подсветка за зеркалом силнее должна быть ... На второй картинке пересвечен бэк ( на оригинале тоже пересвет но там хоть детали видны) Внеси какие-то вариации в световой баланс : свет- теплее, в тенях- холоднее. И везде должны быть текстуры, даже если это белые стены, там должны быть еле заметные детали.
02.08.2016

Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно

Ну во первых проблема не с сеткой, а с инвертированными нормалями.  во вторых модели из игр нужно знать как вытягивать и чем. не просто 3Dripper-ом  во время игры... Закинь модель в макс, конвертируй в поли (или можно оставить в мэш) выбери все полигоны и найди кнопку FLIP , ну и соответственно флипни полигоны...
01.08.2016

Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно

А чем вытягивал ?
01.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Поэтому я и пишу "потом в случае чего  довести в UnWrap опять же" ...- это уже без проблем релаксится ...
01.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

На сколько я понимаю сложные вещи моделятся поэтапно от LowPoly к HiPoly, так вот развертку текстурную (UnWrap) нужно делать на стадии LowPoly, потом в случае чего  довести в UnWrap опять же
01.08.2016

V Ray визуализация

А не слишком ли сложно попробовать поставить output gamma 1 ... ?
18.07.2016