Сообщения | Дата |
---|
Ну ОК, я слил вершины (Weld), накинул модификатор EditPoly, конвертнул в Poly...
Галюн.. Нужно "аккуратно" моделировать, не пренебрежительно .
| 14.08.2016 |
Это что ...? Типа делайте раз Вам надо ?
Или тебе все сделать и доложить ...?
Как бы там ни было, тут жуткий бардак с точками. в этом и проблема.
| 14.08.2016 |
Тут только гадать... Похоже на сдвоеные вершины или перевернутые полигоны ...
Выложи колонку свою если она тебе не слишком дорога...
| 13.08.2016 |
Все тебе не так...
Возьми всю сцену уменьши в масштабе, кроме твоих IES, у тебя же все в сантиметрах (или мм.), сохрани дубликат сцены, в правильном масштабе.
| 13.08.2016 |
черные квадраты в material editor
На студенческую версию 3DMax-а, крякнутый VRay ...
| 11.08.2016 |
После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку
А Вы не пробовали использовать фотометрические Ies, а не VRay-ские
Тут же дело в Ies - источниках, о чем говорится в отчете об ошибке..
| 10.08.2016 |
GTX 1060 - превосходит 970-ю,
| 10.08.2016 |
Vray LightPlane отбрасывает тень на Vray2SidedMtl - Vray 3.40.01
Может действительно из-за того что свет перекочевал из старой версии
| 10.08.2016 |
Vray LightPlane отбрасывает тень на Vray2SidedMtl - Vray 3.40.01
А почему бы его не переместить за тюль и убрать тюль из освещения ( Exclude ) этим лайтом
Упс, заметил что уже делалось...
| 09.08.2016 |
Ну так.. PrimeryEngine поставьте BruteForce или IrMap
Или увеличить ко-во сабдивов в LightCache
| 09.08.2016 |
Попробуйте переназначить материалы на полотенца, просто VrayMtl на них кинуть.
| 09.08.2016 |
После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку
spaa
Ну там вроде из-за стандартных материалов, а тут может быть из-за источников света ... VRayIES в отчете фигурирует
| 09.08.2016 |
VladimirG
Ну эт BerconNoise, но вполне можно обойтись и стандартным. Есть еще карта Cellular, тоже можно настроить подходящим образом...
| 09.08.2016 |
Noise
| 09.08.2016 |
После утсановки Vray 3.20.03 при рендере макс выдает ошибку
Может дело не в VRay 3.2, а в том что памяти не хватает
К тому же зачем активировать SubpixelColorMapping ... Вы знаете что Вы врубаете и зачем ?
| 09.08.2016 |
Тогда прошу прощение ..
Дело в том что по правилам оно как раз то "пайвот" ан нет...
| 07.08.2016 |
Sontik, ага все верно.
Но, судя по всему данный случай исключение
"Я тебе советую скопировать это слово - "PIVOT" и вставить его в переводчик Google, и там есть кнопка озвучить ... Ты очень удивишься."
Можно тему закрыть, абы не флудить
| 07.08.2016 |
Цитата industrialudaf:
Правильно произносить "ПАЙВОТ", а "ПИВОт", эт ближе к русской душе.
Я тебе советую скопировать это слово - "PIVOT" и вставить его в переводчик Google, и там есть кнопка озвучить ... Ты очень удивишься.
| 07.08.2016 |
к тому же к Pivot это не имеет отношение
| 06.08.2016 |
Пивот, а не пайвот . У тебя же там стоит "локал"
| 06.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Parik:
Игра разрабатывается в Питере силами нашей студии
А IdSoftware у Вас на подхвате ... ? Круто
| 05.08.2016 |
А чего обязательно делать что-то "по рефам", почему не сделать что-то свое ... Взять как базу, а дальше интерпретировать, проявить собственное "мышление". почерпнуть интересные стороны рефа, так сказать. Ну что там слева желтоватый свет ( "холодный", хотя в живописи это не так ), справа синеватый ("теплый").. Это и есть игра света . Текстур там не хватает, я не имею в виду диван и книжки... Там не за что "глазу зацепится" ...пустовато, на мой взгляд.
| 04.08.2016 |
В галерею перезалил чтоль ? Я уж второй раз оцениваю . Ну последний кадр норм.
"Текстуру чего стоит кидать на белые стены?" - В любом случае белые стены не могут быть абсолютно белыми без всяких деталей мелких, поэтому какая-то мелкая деталь не бросающаяся в глаза придает реализм... Dirt в углах, возле плинтуса, еле заметный и т д . Да текстуру какой-то стены очень высветленную на diffuse .
| 02.08.2016 |
Ну прям таки в интернетах ничего толкового нету... Вот как для примера. Общий принцип почерпнуть
https://www.youtube.com/watch?v=_6MslpMkpjk
| 02.08.2016 |
Не хватает контраста, мелких деталей (фасок на геометрии, на них должны попадать блики, это делает картинку интереснее ). Пол слишком "плоский"... добавь туда вариаций, сделай одну паркетину чуть выше и т.д. щели между паркетом кое-где... подсветка за зеркалом силнее должна быть ... На второй картинке пересвечен бэк ( на оригинале тоже пересвет но там хоть детали видны) Внеси какие-то вариации в световой баланс : свет- теплее, в тенях- холоднее. И везде должны быть текстуры, даже если это белые стены, там должны быть еле заметные детали.
| 02.08.2016 |
Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно
Ну во первых проблема не с сеткой, а с инвертированными нормалями.
во вторых модели из игр нужно знать как вытягивать и чем. не просто 3Dripper-ом во время игры...
Закинь модель в макс, конвертируй в поли (или можно оставить в мэш) выбери все полигоны и найди кнопку FLIP , ну и соответственно флипни полигоны...
| 01.08.2016 |
Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно
А чем вытягивал ?
| 01.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Поэтому я и пишу "потом в случае чего довести в UnWrap опять же" ...- это уже без проблем релаксится ...
| 01.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
На сколько я понимаю сложные вещи моделятся поэтапно от LowPoly к HiPoly, так вот развертку текстурную (UnWrap) нужно делать на стадии LowPoly, потом в случае чего довести в UnWrap опять же
| 01.08.2016 |
А не слишком ли сложно попробовать поставить output gamma 1 ... ?
| 18.07.2016 |