Feebon1235
Сообщения | Дата |
---|
Billboard для дерева в Unity 5
Всем доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой, которой нет освещения на просторах интернета ( по крайней мере- я не нашел).
Заключается она вот в чем.
При создании деревьев предположил, что plane в качестве билборда подойдет лучше всего. Однако на террейне такой плейн почему-то не отображается.
Потом заметил, что SpeedTree из Standard Assets использует компонент Billboard Renderer. Тогда добавил и его. Как в последствии выяснилось, он требует некий billboard asset, о котором тоже нет материала в сети.Как я понял, этот материал хранится в файле дерева speedtree, но лично у меня его вытащить не получилось.
(Ну не копировать же мне файл этого дерева , в самом деле)
Так возникает вопрос: как же сделать этот billboard?
P.S. Такой темы не находил. Как и общего раздела.Кто как делает?)
| 17.11.2016 |
Object Paint(Multiscatter) перестал давать отклик
Всем доброго времени суток!
Одна из самых удобных функций вдруг перестала функцинировать. Я в отчаянии, форумчане, и надеюсь на Ваш большой опыт и методики устранения неполадок.
Поясню тему поподробнее.Прибегаю к этой функции при создании деревьев.Принцип мой весьма посредственен: кистью-объектом крашу поверхность другого объекта( ветки по стволу например). А потом могу регулировать значения по вкусу. Выглядит это все примерно так:
Все работает как положено: меняю размеры, углы для пирамид, и изменения в режиме реального времени отображаются во вьюпорте.
Но если раньше проблем не возникало, то сейчас (даже с предыдущими моими деревьями) эта функция не может больше динамически применять параметр. После следующего примера вопросов остаться не должно:
Расставил все ветви рандомно, но при изменении параметров скалирования(даже при таких значениях) результат во вьюпорте не меняется). Более того- при желании убрать все и сделать заново даже не помогает красный крестик, который раньше ответственно работал.
Уж не знаю, из-за чего могла случиться проблема, но вот вам еще пища для размышлений по этой теме:
- Такая ситуация случается и в 3ds Max 2017, в 3ds Max 2016 на моем компьютере и в 3ds Max 2016 на компьютере коллеги (свежеустановленный, работает в другой программе сам) => в 3 программах по сути с разными(гипотетически) настройками и нажатыми клавишами - функция выдает один результат => скорее всего настройки одинаковые(стандарт- по компу коллеги) или же от них не зависит результат =>дело не в настройках, не в программе
-Уже говорил, что раньше (с предыдущими деревьями ) работал с этой же функцией и если раньше это работало, то сейчас уже нет => дело не в сцене , и не в меше
И приводится у меня все к тому, что дело не в максе, не в настройках, не в меше, не в сцене- а в чем тогда? Возникает вопрос...
Уже и не знаю что делать. Вообще не ожидал такой неполадки.
Люди, попробуйте хотя бы , пожалуйста, сами проделать мой алгоритм( расставить и изменять параметры).
Оба вывода противоречат друг другу, и по идее то, что раньше работало, не должно было работать.
Очень интересно, что выдаст Вам!!
Help!!!
----------------------------------------------
Не знаю с чем это может быть связано, но в результате 4 часов мучений с максом, пришел к выводу, что если объект-кисть находится в группе(даже с объектом, который окрашивается кистью), то функция и будет выдавать столь странный баг.
Надеюсь, это поможет не мне одному.
| 13.11.2016 |
Спасибо всем за ответы.
| 04.11.2016 |
Цитата CGBOB:
Цитата Feebon1235:
Всем привет!
Цели в создании растительности привели меня к этой программе. Сама программа чудесна, и потраченного времени на ознакомление не пожалел.
Но когда дело доходит до коммерции..тут я находил разные мнения:
-Использовать можно, но нужно платить 19$/ месяц
-Можно и не платить, если проект не станет шибко популярным и его не будут проверять( возможно по какому-то кодовому следу)
-Можно экспортировать все в формате fbx и дело решено
Пробовал создавать деревья в 3dsMax, но естественно он уступает специализированному приложению. Заинтересовал больше третий вариант, но насколько он надежен, не могу быть уверен.
Собственно, вопрос: действительно ли можно/безопасно использовать speedtree в создании растительности для коммерции( в моем случае- игры) , а экспортировать как fbx?
Пытался ли кто-нибудь сам так делать? Может быть есть другие методы решения сей задачи?
Знающие , где вы?)
Отпишитесь разработчикам, они охотно вам все расскажут, что можно что нельзя... Зачем спрашивать общественное мнение, когда можно получить информацию от первого лица.
Спрашиваю, потому что подозреваю, что мне скорее всего скажут, что нельзя.
Но наши же люди что только могут не придумать. Потому и поинтересовался у форумчан)
Цитата Skorpionchik:
На оф. сайте есть документация, в том числе и в случае использования для создания игры.
Экспорт в фбх не поможет :)
Спасибо, посмотрю
| 04.11.2016 |
Цитата Gudok:
http://www.speedtree.com
Цитата Parik:
Спидтри решает. Есть версии под разный пайплайн ,есть интеграторы под разные рендеры. Но требовательна к наличию прямых рук.
Можно ли использовать в коммерции(не платя за лицензию), если создавал свои деревья с экспортом в .fbx?
Могут ли найти по какому-то кодовому следу, если заменить названия моделей и текстур на свои? Не оставляется ли в любом случае код, по-которому отслеживают программу-источник создания моделей?( а вдруг знаете)Никто не пробовал разве?)
| 04.11.2016 |
Всем привет!
Цели в создании растительности привели меня к этой программе. Сама программа чудесна, и потраченного времени на ознакомление не пожалел.
Но когда дело доходит до коммерции..тут я находил разные мнения:
-Использовать можно, но нужно платить 19$/ месяц
-Можно и не платить, если проект не станет шибко популярным и его не будут проверять( возможно по какому-то кодовому следу)
-Можно экспортировать все в формате fbx и дело решено
Пробовал создавать деревья в 3dsMax, но естественно он уступает специализированному приложению. Заинтересовал больше третий вариант, но насколько он надежен, не могу быть уверен.
Собственно, вопрос: действительно ли можно/безопасно использовать speedtree в создании растительности для коммерции( в моем случае- игры) , а экспортировать как fbx?
Пытался ли кто-нибудь сам так делать? Может быть есть другие методы решения сей задачи?Знающие , где вы?)
| 04.11.2016 |
3ds Max 2017: автовыделение полигонов
Цитата DENYES:
Так ты мальчик или девочка? Если мальчик, то девочка отключается в настройках сайта
А если по теме, то в окне UNWRAPa > Options > Preferences > selection preview галку сними.
Спасибо!
| 01.11.2016 |
3ds Max 2017: автовыделение полигонов
Всем доброго времени суток!
Осваивая 2017 3ds Max столкнулся с нововведением: теперь перед выделением полигона в развертке он подсвечивается. Точно так же и с другими, независимо от того, кликнули вы или нет.
И снимая UV у модели это (лично меня) часто отвлекает.
Кто-нибудь знает как отключить функцию?
Вопроса такого не находил
| 01.11.2016 |
Неактивная Alpha в настройках материала
Всем доброго времени суток!
Уже натыкался тему с похожей проблемой, но решение для себя не нашел.Раньше, если мне нужна была альфа для текстуры, то я спокойно активировал Alpha в Mono Channel Output, но в 3dsmax 2016 , почему то она неактивна.
Сама текстура в формате tga (даже специально посмотрел тутор по этой теме). Вкладка каналов:
Кто с этим уже сталкивался? Может в новой версии это теперь по-другому делается?Снова молчим :/
| 07.10.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
В новом SP говорят добавили регулировку Padding!)
| 26.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Цитата ygoryan:
Feebon1235
посмотри уроки, тут с наскока не прокатит, у этой проги очень непривычный подход, привычки из 3д или фш - только мешать будут.
кстати заодно все нубские вопросы исчезнут))
(все новички, в первый день юзанья сабстанца, вопиют о проблеме с размыванием границ)
Куда без них) Как раз и закрепляю изученное.
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Хотелось точно убедиться, вопрос странный сам по себе . Ладно, спасибо еще раз всем за ответы!
Цитата kikosmontana:
собственно по теме...зачем текстурить внутреннюю часть, если ее не видно. можно конечно по развертке затекстурить и вопрос не будет...но какой в этом смысл?
Именно здесь планируется потом открывание крышки. Но вообще я тренировался ради усвоения принципов для будущих моделей.
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Alex Matskel, да, я понял о чем ты, но сам еще не сталкивался )
Цитата dontpiter:
Я думаю вашу проблему можно решить следующим образом. Сначала разворачиваете все части умывальника по отдельности. Потом экспортируете всё в макс, выделяете все объекты и накидываете на них Unwrap UNW. В анврапе ставите галку Rescale и жмете кнопку Pack Normalize. Получается один сет на все объекты. Затем Коллапсите это всё в один меш, снова накидываете анврап и сохраняете сет. Потом детачите нужные элементы экспортируете в Субстанс и там текстурите.
В 3d-coat, есть возможность маскировать элементы объекта и тектурить только не замаскированную часть. Текстуры сохранять в разных слоях и т.п. Можно настраивать ширину пэддинга.
Коат намного понятней браша, традиционней. Там есть привычная камера, система проэкций, как в максе. Но в принципе, если хотите освоить скульптинг, браш, конечно, тоже нужно изучать.
Да, умывальник у меня и так в одном сете. Насчет коата- спасибо за развернутый ответ!
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Alex Matskel, при текстурировании пока не приходилось нуждаться в рисовании по нескольким сетам. У меня была проблема только с отступами, и думаю- решается все экшеном в фотошопе.
В будущем попробую карту ID в следующий раз. Скорее всего с ее помощью будет и целостная текстура и возможность рисовать как по всей модели, так и по ее частям одновременно.
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
misha1616, очень дельно. Признателен)
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Да, misha1616, в фш знаю как это сделать, Просто хотелось узнать конкретно насчет самой программы.
Всем спасибо за ответы!
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
dontpiter, я только-только начинаю искать альтернативу брашу. Видел, что работают порой и в коате.Можете поделиться, что в нем такого особенно ?
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Parik, Спасибо за развернутый ответ.
До сайта не дошел) Всего хорошего!
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Всем доброго времени суток!
Начал осваивать SP для текстуринга и возник сомнительный момент. Имеется такая модель умывальника:
Решил крышку сделать отдельным TextureSet'ом, чтобы можно было и изнутри емкости текстурить.
Такой эксперимент с разными материалами привел меня к проблеме: а как объединить текстуры разных элементов в одну?
Вопрос вызвал сомнение, потому что с включенным отступом(Padding), текстура заливает всю картинку, что, хоть и скрывает швы, но делает затруднительным слияние с текстурой другого TextureSet'а.
Отключил я Padding, и вышла текстура, что мне и нужна, однако из за отсутствия отступа- проявляются швы.
А теперь собственно и сам вопрос: Можно ли регулировать Padding у текстуры в SP, и если можно, то как?
Снова народ есть, но молчит)
| 25.09.2016 |
Замена UVW у анимированной модели Max-Maya.
DoCentttt, Очень полезная информация! Спасибо и всего хорошего!
| 23.09.2016 |
Отображаются полигоны на карте высот( height map)
Модель импортирована с Zbrush, карты запекались в XNormals. Параметры в хайполи заменил на "Advanced Normals". Сама карта:
Использовал разные настройки и в этом меню.
Как это можно это исправить? Кто-нибудь сталкивался?
Неужели никто не сталкивался уже с этим? Почему молчание?)Проблема решена, оказалось, дело в группах сглаживания. А все из-за ретопологии в браше.
| 30.08.2016 |
Замена UVW у анимированной модели Max-Maya.
Всем доброго времени суток!На этот раз проблема по развертке.
Модель готовилась под экспорт в движок под игрового персонажа( то есть с текстурой, разверткой, анимацией и все дела). После создания первой UV-развертки(в максе) модель была отправлена под анимацию, и когда уже были расставлены все кости+наложен скиннинг и сделаны базовые анимации -выяснилось , что развертку требуется изменить .Одно дело заменить развертку, но вот чтобы еще не слетела вся анимация..В максе меня можеть быть спас бы банальный Save UVW- Load UVW, однако анимация делалась в Мае.
Узнал о таком инструменте: Transfer attributes, копирующий UV-сетку с одной модели на другую.Вот, собственно , меш с новой UV-разверткой, С которой надо ее перенести
Это же модель НА которую надо перенести новую UV развертку.
Сначала выделил Новую модель, затем через Shift и старую. Ниже указаны настройки функции.
И вот какое месиво выдает Мая.... Пробовал менять на World и Topology- результат примерно такой же .Иногда даже просто не копирует.Я в Мае до этого ни разу не работал и не знаю ее подводных камней.Пробовал так же очищать слой с разверткой у старой модели- результат:
Обе развертки были сделаны в Максе. Может быть дело в разных позах модели. Может в настройках- Я не знаю, а соответствующей темы не нашел. Затем и пишу , так как знаю, что здесь всегда можно найти конструктивную и оперативную поддержку.Я понимаю, многие моменты процесса могут быть не полностью раскрыты, за это извиняюсь.Задавайте вопросы, для уточнения деталей!Люди знающие, неужели не возникло никаких мыслей по этому поводу?
| 29.08.2016 |
Запекся вид модели в Zbrush!!! Случайные клавиши
А ведь у меня другая комбинация на эти клавиши. Я и забыл про эту функцию. Возвращение на старый интерфейс не помогает
А есть аналог этой фукнции в виде кнопки?)
Нашел . Как неудивительно, во вкладке Layer/ClearСпасибо за быстрый ответ!)
| 23.08.2016 |
Запекся вид модели в Zbrush!!! Случайные клавиши
Всем доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой в браше, очередной раз нажав случайно какую-то комбинацию клавиш при скульптинге и у меня "запекся" вид модели. Такое у меня при чем не в первой, но как-то не обращал на это внимание раньше , так как всегда делал часто сохранения. P.S. Извиняюсь, если этот вопрос уже часто обсуждался и есть на форуме, но я так и не придумал, как сформулировать проблему
| 23.08.2016 |
3ds MAX 2016: проблемы с установкой и запуском
Спасибо всем за ответы! Попробовать не успел- все равно пришлось сносить систему.
| 31.07.2016 |
3ds MAX 2016: проблемы с установкой и запуском
Заранее извиняюсь , натыкался на много тем- но не нашел нужную для себя. Так что, решил создать свою*
Всем привет!
Не пользовался максом около недели, много чего сделал с виндой, поставил касперского и хапнул несколько вирусов.
После лечения смог вновь приниматься за работу и при запуске макса- он просто зависал(одна из известных ошибок инициализации):
Далее, после просмотра тем на форумах так и не нашел лечения проблемы- решил переустановить программу.Удалил( полностью, с помощью Boostspeed) и устанавливал и уже проверенную версию программы, и новые SP- но ничего не выходило, а в итоге стало выдаваться одно и то же окно:
Более подробно опишу чуть попозже-работа кипит, а без 3dsmaxa много не сделаешь.Вопрос: кто может что-нибудь подсказать на эту тему? Может кто-то сталкивался с этим?
http://dropmefiles.com/hEdrCЛог установки
| 30.07.2016 |
Цитата falik:
куда сносить???? мож винду сразу снести... тот ui который вы используете вы сами настроили или использовали пресет от кого-то? обнулите зебру для начала. потом уже думайте о сноске
у меня вот свой ui и нет таких проблем
Да, помогло, спасибо. Пойду заново отстраивать UI
Мог бы и не сносить-оказалось дело в настройке Click Time(в Preferences/Interface)Изменил начальное значение, чтобы не появлялось постоянно меню настройки кисти при работе на планшете.Может кому еще поможет.
| 30.07.2016 |
Цитата Leeira:
Feebon1235
Эть,такую модельку выдурить не получилось,пичалька)))
У меня вроде все нормально http://dropmefiles.com/5Ytza
А еще обнаружила интересную штуку,ну для себя,если при спрятанных полигруппах жать Shift+Ctrl+S,то оставшаяся полигруппа начинает постепенно хыйдится,ну вдруг пригодится.
Да. Результат на лицо. Видно придется все же сносить. Спасибо!P.S. Чего только в Zbrush нового для себя не откроешь- функция пригодится)
| 29.07.2016 |
Цитата Leeira:
Feebon1235
Ну пути брашевские неисповедимы,только тут немного не понятно,"должна выделится" это когда она остается одна во вюпорте?
Именно.Они выделяют как надо, но при ЛКМ- тот же результат
Цитата Leeira:
Feebon1235
А попробуй ка Select Lasso или Select Rectangle юзнуть.
| 29.07.2016 |
Цитата Leeira:
Feebon1235
Забрось файлик на обменник,щя глянем,может просо глюк какой.
Ну это не только с этим проектом. Я и новые создавал, меш по полигруппам делил, а вот выделить не мог. Тут именно в настройках. Скорее всего переустановка и поможет, но может есть другие мерыP.S.Все таки оставлю ссылку:http://dropmefiles.com/ztyXs
| 29.07.2016 |