СообщенияДата

Есть идеи ?

идея такая: моделить поверхность, потом резать её секшином, рандомно изменяя координаты центра и угол поворота, в определённых пределах(с помощью maxscript). полученные сечения-сплайны аттачить и свипом например толщину придать. но это в теории, при реализации скорее всего прийдётся ещё отфильтровывать "некрасивые" сечения и т.д.
10.05.2013

Моделирование для UNITY3d

Quote: импортировать из макса одну модель, а уже в юнити налепить с нее инстансов. это рациональнее в контексте описанной задачи, но для всего проекта было бы крайне неудобно) Quote: С точки зрения оптимизации это лучше... а с точки зрения оптимизации я полагаю что инстанс он и в африке инстанс(т.е. как лежит эта меш одна на всех в памяти при работа в максе, так же она и лежит когда в unity) Quote: зачем конвертить в ФБХ? вроде бы юнити отлично понимает макс, нет? макс он понимает, но намного труднее чем ФБХ, с ним тормозов меньше
19.04.2013

Моделирование для UNITY3d

подниму тему
18.04.2013

Моделирование для UNITY3d

Прошу научить кошерному экспорту моделей из 3Ds max в unity. Проблема следующая: модели для юнити представляют собой комбинацию нехитрых мешей, большинство из которых одинаковые во всех отношениях(читай instance). Их много, к примеру пару десятков тысяч. Эти инстансы залинкованы, т.е имеют родителей... Я это всё к чему: при экспорте через FBX(опция preserve instances активирована) чуть реже чем всегда unity яростно раскидывает все эти инстансы. А если без инстансов то все ок. Но я не об этом. Методом проб и ошибок выяснилось, что сбос трансформаций помогает с одной стороны, а с другой мы все знаем, что он убивает инстансы. восстанавить их вручную - не вариант, скрипт, который ищет одинаковыю геометрию и заменяют копии инстансами, не справляется (более 4 часов ждать не стал). Конечно можно сбрасывать трансформации и залинковывать в процессе создания моделей, но есть уже созданные модели, которые должны попасть в unity в том же виде как они есть в максе. Вопрос простой: что делать, как быть? Любая информация по Max - Unity экспорту будет полезной.
18.04.2013

Конкурс 3ddd | Одежда

Коооооооооооооооо может тогда стоит вручную вбивать координаты точек при моделировании, вместо того чтобы их мышой месить? ато както безбожно в самом деле...
17.04.2013

сохранение имени объекта

выборка по рамке действительно дает непредсказуемй порядок объектов. а для сохранения имени при копировании сделал небольшой скрипт
12.04.2013

Экспорт данных из 3Ds max в Excel

Не могу найти адекватной информации за экспорт списка/таблицы всех объектов сцены и их атрибутов. Лучшим вариантом был бы файл excel Имел ли кто подобный опыт? Разобрался. Кнопка summary info
05.04.2013

совместимость 3DMAX и компьютера

"Может ли быть проблема в моей работе?&quot)) это хороший вопрос
03.04.2013

Ошибки 3дмакс 2014

[/quote] Только ломаный уже, естественно [/quote] думаю, в этом направлении уже ведутся работы)) а я первый раз увидел max 8й версии. недавно ради интереса ставил один из первых на виртуальный Windows 95, раньше он мне представлялся более примитивным)
28.03.2013

аквапарк

ачо с моделью сделали?
19.03.2013

3D - Знакомства!

а чо на Урал то значит никто не поедет кофе пить?
17.03.2013

Срочно! Дистанционный рендер

требования к подаче а не к софту ведь. если нет навыков это другой вопрос. по такой логике не мешало бы уточнить на каком процессоре по требованиям нужно рендерить? AMD? Intel?))
17.03.2013

сохранение имени объекта

Skorpionchik, в этом случае, как я уже писал, мне придется 70 раз не ставить галку numbered, предварительно выбрав необходимые объекты (мне не нужны вообще все объекты с одним именем) Legion-236 да, на самом деле сложнее чем кажется. поэтому я и подумал о том чтобы в ручную или на полуавтомате пронумеровать один массив, а остальные скопировать без изменения имени. решения этой задачи тоже пока не вижу)) пора читать maxscript help. а с выделением по рамке сегодня попробую... есть ощущение что он сортирует их по порядку создания ps: что дал метод тыка: со вторым и третьим он справляется безошибочно(по крайней мере пока я тыкал ни разу не ошибся), а первым выбирает либо непосредственно первый либо другой объект, но именно один из этих двух.
14.03.2013

сохранение имени объекта

eugene132003, не то. для примера: есть 70 уникальных имён(см.рис), каждым из них должно быть названо 10 объектов. т.е. придется 70 раз проводить выборку для того чтобы присвоить каждому набору из 10 объектов нужные имена. sergar нет, порядковая нумерация не подходит krokodolls спасибо, попробую) для чего мне нужно сохранение имён:допустим, я проименовал нужные объекты нужными именами. (см. рис.) теперь я хочу 10 таких же групп с такими же именами, но при копировании макс переименовывает объекты. думаю, пора учить maxscript.
14.03.2013

сохранение имени объекта

у меня очень много объектов, которые должны быть одинаково названы, вручную не вариант
14.03.2013

сохранение имени объекта

кто умеет получать копию объекта с таким же именем как исходный объект? научита, а?)
14.03.2013

Разрешение визуализаций

по-разному, в основном от 1000 до 1600 по большей стороне
05.03.2013

Настройка alt-x прозрачности

Можно ли для see-through изменить величину прозрачности?
01.03.2013

Кому совсем скучно?

не забудьте всё задокументировать и поместить фото в архив с моделью
26.02.2013

Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки

тоже выравниваю всё до мм. в большинстве случаев это бессмысленно)
18.02.2013

Как убрать зернистость с изображения?

"...навалить сабдивов везде и по больше! И на пару суток свалить на море..." Это действительно лучший способ.
17.02.2013

Что слушаем?

14.02.2013

Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки

Для скрипта Atiles есть возможность навсегда пришить свои кастом объекты, или хотя бы пресеты значений параметров для них? И ещё не хватает рандомных ID как в Floorgenerator
12.02.2013

Нуждаюсь в помощи по моделированию стула.

aQua...
10.02.2013

Photoshop - связать слои.

У меня примерно такой же вопрос: как ***чить инструментом Eraser Tool, например, по всем выбранным/сгруппированным/видимым слоям?
09.02.2013

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

модели для бассейна/аквапарка/бани-сауны
09.02.2013

как в rhinoceros преобразовать сплайны в поверхность

что мешает построить поверхность по имеющимся кривым? loft, sweep и пр. для передней поверхности сработал "surface from network of curves" (она на слое predefinito осталас) сделал побстрому https://mega.co.nz/#!9k1zlJBB!HOwLhQs8f7kte1uvs8tBUgL-FDdknrGJLKkQsqIiBYU , если годится export selected и в obj какойнибудь
09.02.2013

Модель карниза с орнаментом

Ищу вот такой карниз. Модели на сайте и каталоги gaudi, европласт, sabur, orac пролистал, ничего не подошло.
21.01.2013

Выравнивание вертексов.

Спасибо всем за ответы!
20.01.2013

Выравнивание вертексов.

нет, по оси не годится. именно линия между 1й и последней выбранной точкой.
20.01.2013