СообщенияДата

Есть ли смысл загружать модели в Corona Physical Mtl

Цитата Manax: А особенно то что не может быть в одном материале металла и не металла. Это сознательно сделано. Одно место тут не причём. Деление на металлы и неметаллы как раз общий подход настройки по стандартам PBR. Если у вас набор карт больше подходит к Legasy настраивайте материал через него. Но обычно такие наборы лучше ложатся на Physical.
29.03.2024

Есть ли смысл загружать модели в Corona Physical Mtl

Цитата IK86: Возможно реализация кривовата, но это шаг к унификации. Есть паплайны в которых учавствуют substance, megascan, unreal, и тд, где pbr де факто стандарт и это попытка быть на одной волне с индустрией. В общем да. Corona physical material сделан что бы причесать корону под общий стандарт. Ну и сам процесс настройки материала это логичный шаг в развитии движка. Решили разделить наверно потому, что единый мат получился бы сильно громоздким.
29.03.2024

3Ds MAX 2025

Цитата D-d_Man: да, вообще забили болт на это, и раньше то было редко, теперь совсем на нет сошло Думаю обновится ещё эта страница. Сама совместимость не зависит от желания разработчиков или юзеров, а от структуры обновлённого приложения и соответственно библиотеки SDK для него.
27.03.2024

3Ds MAX 2025

Цитата D-d_Man: Самый первый и главный вопрос - проверяли на совместимость с лпагами от 2024? https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2025/ENU/?guid=whats_new_3dsmax_2025_sdk Ничего про совместимость не написали, но скорее всего, её не будет. Может ещё обновят страницу, потому как самой SDK для скачивания ещё нет, разрабы плагинов ничего не сделают пока не появится.
27.03.2024

Позитивное

[[link:image_uri:730902,]][[image:730902,sky_image_forum]][[/link]]
26.03.2024

Позитивное

Цитата muchacha: достаточно закрасить из баллончика qr коды-тогда никто не сможет их юзать. Есть ещё номер. В приложении показывает припаркованные рядом с тобой самокаты. Выбираешь любой, нажимаешь разблокировать. Какой запищал, значит твой.
26.03.2024

HDRI не соответствует с превью

Цитата yuraolar: Просто решил выяснить на форуме, узнать так сказать, у сообщества. Кто как бэк, небо, освещение и т.д. делает. Да так и делает, как писали выше. Только, обычно, небо подгоняется так, что бы оно сочеталось с рендером самой сцены, а как оно там на превью выглядит, да бог с ним. Кто то вобще небо вставляет потом в фотошопе, попробуй так.
26.03.2024

HDRI не соответствует с превью

Человеку нужно, что бы бекграунд выглядел как на превью к хдрки. Можно попробовать крутить гамму и экспозицию в Corona Color Correct. А ещё на финальный вид влияет и настройки Tone Mapping (те, что в короновском окне). Даже если на фон поставите ту превьюшку, она выглядеть не будет также, а обработается короной. Тут подгонять только.
26.03.2024

HDRI не соответствует с превью

Экспозицию хдрки лучше крутить через короновский Color Correct. Параметр Exposure соответственно.
26.03.2024

Вылетает 3ds max при рендере

Цитата evgenthik: вы нашли почему так? Модуль памяти со временем может выйти из строя. Проще всего проверить в Memtest86 и планки с ошибками заменить. Вобще, как появляются какие то непонятные глюки, в первую очередь нужно грешить на оперативку.
25.03.2024

A.I. - Нейросети

Цитата alexfmos: Цитата Yehat: С нетерпением жду когда ИИ всем нам втащит. Не поверишь, прочитал сейчас эту фразу именно в тот момент, когда в плеере играла эта песня А мне почему то вспомнилось "капиталист продаст даже веревку на которой его повесят".
21.03.2024

Резное панно в советском стиле

Если есть возможность наделать кучу фоток под разными углами, попробовать фотоскан. Моделить, наверно, как вариант. По любому, с кондачка не получится что бы нормально смотрелось. Ещё ручной сканер в аренду, но это экзотика и дорого.
19.03.2024

Позитивное

[[link:image_uri:728911,]][[image:728911,sky_image_forum]][[/link]]
17.03.2024

Позитивное

Цитата Exengineer: Цитата Женька: а что, в студии не надо? Больше всех в колхозе работала лошадь, но председателем она так и не стала.) Интересно, какой вывод можно из этого сделать?
17.03.2024

HDRI выставочный павильон

Тут можно поискать: https://polyhaven.com/hdris/indoor https://www.ihdri.com/
17.03.2024

Что слушаем?

13.03.2024

Как использовать Roughness?

Цитата DJ.Rin1987: А что в слот bump ложить? В наборе карт нет карты bump. Насколько правильно будет использовать normal map. В слот bump карту bump или карту normal через normal map. Либо сразу обе bump и normal, если есть. Если ничего нет, то, скорее всего и не надо. Если только карта displace, то в слот displace.  Цитата DJ.Rin1987: Или же можно дисплейсмент карту использовать вместо бамп? Да наверно можно, если дисплейс использовать не охота. Цитата DJ.Rin1987: Но в моем случае, я использую corona legacy mtl  и там слота Roughness нет Используйте Corona Physical Material, он же как раз под такие наборы и заточен в том числе.
09.03.2024

Позитивное

[[link:image_uri:726817,]][[image:726817,sky_image_forum]][[/link]]
05.03.2024

Как использовать Roughness?

Цитата DJ.Rin1987: Значит данную карту для брусчатки я кладу без изменений в слот Glossiness? Там в названии файла вроде Roughness написано, значит, скорее всего слот Roughness. А вобще нужно смотреть, что получается. Не всегда на выходе материал выглядит так как нужно, всё равно под свою сцену подгонять приходится. Цитата DJ.Rin1987: И по какой причине нужна гамма 1? Это касается всех не цветных карт. По сути, их можно рассматривать не как изображения, а как данные, которые записаны в файле линейным способом. Гамма коррекция их исказит. Но, опять же это не на 100% верно, потому что могут сохранить такую карту с гаммой отличной то 1 или добавить в метаданных. Нужно так же смотреть, что получается. Материалы с наборами карт не обязательно собирать вручную. Можно скриптом, например Material texture loader или этот.
05.03.2024

Как использовать Roughness?

Если речь идёт о Corona Physical Material: "Параметр Roughness управляет гладкостью поверхности базового слоя. Значение 0 (черный цвет при использовании карты) дает полностью гладкую поверхность, что приводит к резким отражениям от базового слоя, а значение 1 (белый цвет при использовании карты) дает полностью шероховатую поверхность, приводящую к размытым отражениям. На гладкой поверхности отражения будут сильнее, а на шероховатой поверхность будет выглядеть более плоской." Если карта Roughness соответствует описанию выше т.е. черный - гладкий, белый - шероховатый, то ничего делать не надо. Если наоборот, то надо инвертировать карту, либо поменять Roughness mode на Glossiness в материале. Карту Roughness следует загружать с гаммой 1. Цитата DJ.Rin1987: Слышал, что эта карта уже явл. инверсией карты glossiness. Да, Roughness и Glossiness являются инверсиями друг друга.
05.03.2024

Добавляю светильник с 3ddd в корона и сцена портиться

Цитата RingLeader: -откройте этот светильник отдельно, проверьте на пустой сцене(базовой)-если в нем косяк, то исправьте-если не в нем...то тогда копайте вашу сцену В общем так и есть. Основное правило гигиены - не следует тащить в рабочую сцену непроверенный файл. Только через карантинную зону.
05.03.2024

Позитивное

Цитата Bestviz: Занятный кругляшок) Да, у него там валом такого. Особенно "пила-струна" против медведя в shorts популярный.
04.03.2024

Позитивное

03.03.2024

Исчезают модели во въюпорте на глазах Max 2023

Возможно вылезла старая проблема: https://3ddd.ru/forum/thread/show/3ds_max_2018_tekstury_vo_viuporte#post1296646
01.03.2024

четкие тени от искусственного источника света

Цитата Len1231: Спасибо за рекомендацию! к сожалению, крутила этот параметр, а даже на 1 тени на потолке не четкие, просто размытые большие и жутковатые)  но у меня дерево не в потолок, а на картинке в потолок. может поэтому.. Ещё зависит от размера самого ИС. Нужно, что бы был относительно не большой. Ну примерно как в жизни 2-5 см. В общем крутить-подбирать размер и направленность.
29.02.2024

четкие тени от искусственного источника света

В Короне параметр Directionality на источнике света. Чем ближе к 1, тем более сфокусировано направление и четче тени от него. Но 1 слишком много много будет. Думаю, где то 0.5 - 0.7 нужно выставить.
29.02.2024

Насколько хорошие эти визы?

Цитата grdesigner: Самое главное в очередной раз убеждаешься, чем дешевле проект, тем получишь больше предвзятых замечаний. Визуализируя ипотечную однушку к тебе придерутся, что их искусственная "ткань" из полиэстера на диване на полтона не в ту сторону и что обязательно нужен крупный ракурс на какой то декор на журнальном столике. Это да. Мещанские однушки-двушки у некой заказчицы - хуже не придумаешь. Для них какой то свой тариф нужен, иначе в могилу сведут.
28.02.2024

Насколько хорошие эти визы?

Цитата Yehat: Согласен. Самое главное в таких визах, что больница будет построена. А не текстуры и свет. Наличие персонала в новой больнице ещё даже более актуальная проблема. Второй рендер на это намекает как бы.
28.02.2024

Как сделать визуализацию здания, если рядом другие дома

Цитата grdesigner: а тебе в ответ фото из центра помещения окна с рамой. с бликом от вспышки или отражённой лампочки в комнате))
24.02.2024

Поиск заказчиков на Визуализацию экстерьера

Цитата Lamfadel: и работать надо 7 дней в неделю и 24 часа на связи быть…  это рабский труд какой-то получается… в чем выгода? Как «расти»?  Подумать, сколько зарабатывают в Африке на добыче лития и успокоится.
10.02.2024