flemming086
Сообщения | Дата |
---|
Всем добра!
У меня плейн под обьектом, на нем в vray properties стоят галки matte object, matte for refl/refr, alpha contribution -1, shadow, affect alpha.
При рендере, на rgb слое теней нет, только обьект как вроде и должно быть, тени есть в альфе, пасс vray shadow вообще черный - я не пойму почему.
При сохранении в пнг например, ставлю галку alpha chanel, и когда я фигачу его в фотошоп там должен быть обьект с тенями, на прозрачном фоне.
А тут просто обьект а теней нет, и фон не прозрачный, а плейн из макса, получается альфа ничего при сохранении не делает
Материал плейна, размытый метал, он так четче ловит тени от обьекта, мб в нем что.
это альфа
| 26.06.2014 |
Цитата ruspixel.ru:
Игра престолов каждая серия смотрится с открытым ртом
4-й сезон вообще странный, я посмотрел, даже не запомнилось ничего. Имхо
А вот Фарго! Отличный сериал! советую
| 23.06.2014 |
конечно, ради обсуждений и помощи мы тут все и сидим))
| 23.06.2014 |
не открывается сцена с Vray ies!
я эти всегда ставил) пока лицуха не появилась http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4387810
| 23.06.2014 |
Материалы поправить, подушек, обивки, "тумбочки" или "столкик" тоже не мешало бы переделать материал, слишком грубо смотриться.
Свет, по обьемнее, выразительнее тени. И ракурсов пару тройку, с дофом. И будет круто
| 23.06.2014 |
не открывается сцена с Vray ies!
Попробуй другой Vray поставить, мб в кряке косяк
| 23.06.2014 |
phoenix fd
| 22.06.2014 |
Что-то пивасика захотелось, решил потестить
| 22.06.2014 |
Vray - перезапускается рендер сам
Привет, как только заканчивается рендер картинки, не секвенции.
И если не успеть вовремя нажать на кнопку Cancel как мне приходиться делать, vray просто после окончания рендера, начинает рендерить тоже самое изображение заново.
И из-за этой проблемы не могу отрендерить секвенцию кадров. Помогите плз, кто знает
| 20.06.2014 |
VRay 3.0. Черные точки и пятна
Цитата yexal:
я как раз увидел здесь в одной из тем, про нормальную таблетку, с качал вирей по ссылке с CGPersia... и вот такая хрень
рендерни брутфорсом, если исчезнеь значит настройки
| 09.06.2014 |
Можно и башню)) но хотелось бы че нить с летающей штукой
| 29.05.2014 |
Привет, а кто нибудь знает где лежит описание шейдеров для методов рендеринга вьюпорта, там Clay, Realistic, Shaded этих. Хочу если это возможно поменять цвет у Clay
| 28.05.2014 |
Как победить шум в канале VrayRawLight
А настройки можешь скинуть? Пробывал уменьшать Clr Thresh в DMC свитке? Он хорошо помогает иногда
| 26.05.2014 |
Нашел еще трабл в 3 версии) Если выключаешь галку Affect Alpha в VrayDome то время увеличивается раза в 3 минимум, проверено на личном опыте)) поюзайте как у кого мне интересно
| 23.05.2014 |
Привет, делаю пролет камеры вдоль плейна с деревьями по бокам и тд. Анимирую камеру, т.е все статично а камера с 0 кадра по 60 например пролетает от начала плейна до конца, тем самым размывается все как надо, но мне нужно исключить обьект из просчет моушен блюра, можно ли эт как то сделать, или рендерить отдельно плейн отдельно все остальное?че никто не знает чтоли?
| 20.05.2014 |
согласен, доф и моушен блюр за брутфорсом))
| 20.05.2014 |
Цитата jppasha:
каждые решает сам, какой метод прощета ему больше нравится
Вот это правильно) Но кстати:
По проекту мне надо делать движение, а поэтому будет моушен блюр. Решил зарендерить ир мапой думал будет быстрее) результат выдает 3 часа с копейками, моушен блюр на моих настройках брута 40 минут)
Ир мапа пресет Low, потом кастом и изменил на -4 -1 остальное все оставил так же) видимо косяк в другом
| 20.05.2014 |
Создание травы в Forest pack lite
Блин, так все же написано что лайт версия она на то и лайт что садит только по прямой, не рассадите вы лайтом по неровности.
| 20.05.2014 |
Цитата romansinitsa:
может где намудрил
Однозначно намудрил, за 2 часа столько шума, это странно
| 20.05.2014 |
Цитата jppasha:
ХОтя 2-2.5 часа для разрешения 1000 -это оч. много .... я 3000 за 1.30-2 рендерю
Может и долго (я не торопился, проек для себя, но на домашнем компе, так считается намного быстрее чем на ирмапе, и превью можно глянуть в теч нескольких секунд)))) А на работе ферма)) Настроек куча всяких, мб есть какие то реально лучше, +доф таким способом считается в несколько раз быстрее, чем на настройках которые юзал до этого.
| 18.05.2014 |
Цитата jppasha:
не знаю с какого бока у Вас брут быстрее рендерит... У меня vray 3... скачал сценку из статьи про оптимизацию (ссылка, где -то здесь была на пред. страницах). Там, кстати. тоже брутом рендерят и везде по 80 сбв , причем на все чем только можно. Ничего не трогая на моем компе эти шарики рендер улетел на мин 12, потом подгрузил свои настройки, но уже лайткеш, а не брут.... в итоге 4 мин... Теперь судите сами 4 мин против 12. Вот Вам и оптимизация....
Хотя в конце статьи они хитро сделали... дописав, что для каждой сцены нужно заново настраивать оптимизацию.. Спрашивается, зачем нужен этот геморрой....
flemming086 мог бы ты дать свою сценку http://s1.postimg.org/5hitl301b/image.jpg ???... хотелось бы посмотреть сколько она у мя будет рендерится с помощью моих настроек с лайткешем
Хорошо бы конечно, поковырять и глянуть че там к чему, что от чего зависит)) мб у них сцена какая то странная) потому что уже не я один увидел быстроту брута)
А чего у тебя за настройки? (свои которые, поделись)
Сцену дать не могу)))
| 18.05.2014 |
Цитата Maxx-dreams:
Спасибо за хорошую идею!
Я ток рад помочь))) может не вовсех сценах выигрывает)) но я рендерю и экстерьеры и продукт шоты и интерьеры так)) сравниваю с ирмапой и плачу))) (брут рулит)
| 18.05.2014 |
Хай, трабл в следующем. Есть у меня 2 gtx 660 в сли работают душа в душу)
Есть vray 3 rt ну на 2.4 было тоже самое.
Суть: когда включают Vray RT жутко начинает тормозить комп, мышь даже еле двигается, такое ощущение что 2 видюхи пашут только на рендер сцены, не оставляя ни капли на вывод изображения. Как избежать такого чуда? чтобы и в рендере участвовали, но и чтобы производительность "изображения" не менялась в ТАКОЙ минус? Кто знает
| 18.05.2014 |
2Sanfura ну вот видишь))) Тут можно ДМС вообще не трогать, весь прикол в том чтобы повышать сабдивы на материалах и источниках освещения)) ну и Clr tresh)) так что в плане времени/кач это отличный вариант)) потому что ир мапа это долго) был рад подсказать)))
| 18.05.2014 |
Цитата sermen:
а можешь еще подсказать. я англ не владею. Слой SampleRate зеленые, желтые и красные пиксили это что? http://clip2net.com/s/i7KI2Z
Я так думаю, что красные и желтоватые участки показываютЮ, что на эти участки сэмплер в данном случае то что ты выставляешь в DMC фигачит туда больше семплов на один пиксель чем на участки с синими и зелеными штуками. Короче говоря с помощью этого паса можно увидеть, что если не трогая DMC семплер оставить его по дефолту, и повышать сабдивы на матах и лайтах, то все будет становиться чище
вот пример Reflection паса)) кристал, может немного сжатие давай косяк) http://postimg.org/image/vywmkld8p/
Не помешает про оптимизацию http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
| 16.05.2014 |
Цитата sermen:
супер. щя калупаюсь:) надо будет опробывать на больших сценах
а вы возмущаться сразу друзья жизнь это эксперементы
| 16.05.2014 |
Цитата sermen:
кстати попробывал на простой сцене. вроде быстро рендерит, но ирмапа пока выйгрывает 15 секунд:)
смотри скриншот выше прикрепил кое как, там та сцена, и настройки и рендер тайм примерный.
Просто получается, что заканчивается просчет кэша и сразу начинается рендер, у меня четверь уже отрендериться успеем пока пройдет просчет ирмапы + время на рендер+доф
тут все дело в Clr Tresh и то что 260 сабдивов на матах и брутфорсе ничего еще не значит, да цифры нереальные, но это оптимизация дает кристально чистые пасы
побольше http://postimg.org/image/6wke9t14b/full/
| 16.05.2014 |
блин как вставить чтобы было большое изображение?
Цитата sermen:
а probabilistic light ты отключаешь?
нет там все по дефолту
| 16.05.2014 |
я ж написал, по 2-2.5 часа на картинку, взависимости от дофа, где больше там дольше
Не надо паниковать раньше времени, вы попробуйте сами, понастраивать
Вот это финальные настройк на которых я рендерил картинки что в галерее. Показывает 2 часа, увелич разрешение до 1500 будет около 2,5 часов.
брутфорс 260, лайткеш 2000.
http://s1.postimg.org/5hitl301b/image.jpg
| 15.05.2014 |
звучит жестко)) зато работать на превью с такими материалами один кайф)
| 15.05.2014 |