Сообщения | Дата |
---|
WIP нужна помощь в настройке рендера
Доброго дня !
Уважаемые профессионалы! Очень нужна помощь в оптимизации настроек и поиск ошибок в них же. При достаточно современном компьютере рендер "умирает" на несколько дней =(((
Перелопатил форум, но толкового не нашел ничего.
Конфигурация компьютера :
Проц - Intel Core i7-3820 @ 3.60 Ghz
Память - 16 гигов
Видео - NVIDIA GeForce GTX 570
Размер изображения - 3508х2480
Настройки Vray -
Во владке GI Environment - микс карты HDRi и Sky.
В сцене используется один портал в окно (не пересекается с геометрией), из которого исключена тюль, и выключенное солнце. На портале всего лишь 16 сабов.
Не пойму, почему такие адские по времени просчеты - вроде не дохлый же комп (((
| 19.06.2012 |
Сохранение изображения несколько раз при batch рендере
Nightt, Ну (( два раза пересчитывать только из-за битности - это большая потеря времени там, кстати через батч можно и одну камеру - не обязательно две ставить.
elVasic, jpg и png - не нужны. нужен тиф 16 бит и 32. Грубо говоря исходник 16 битный и 32х с расширенным диапазоном для шаманства в фотошопе.
xiruim, видеопостом никогда не пользовался - надо будет почитать. вдруг реально поможет.
| 06.06.2012 |
Сохранение изображения несколько раз при batch рендере
неужели никто не знает ? (( тишина такая...
| 05.06.2012 |
Сохранение изображения несколько раз при batch рендере
Доброго времени суток !
Подскажите, можно ли при BAT и batch рендере назначить сохранение одной картинки одновременно в разных форматах? например, чтобы сохранилась в ТИФ 16 бит и 32?
| 05.06.2012 |
Призрачные пятна и полосы - нужна помощь !
спасибо =)) привык, что в вирей-камере со древних времен не было этой функции и не обратил даже внимания ))))
| 03.05.2012 |
Призрачные пятна и полосы - нужна помощь !
у vray камеры есть кемпинг ??
| 03.05.2012 |
Призрачные пятна и полосы - нужна помощь !
Доброго времени суток !
Уважаемые профессионалы, подскажите пожалуйста - при рендеринге маленьких помещений иногда приходится помещать камеру "за стены", сделав их "невидимыми" для камер. При этом, иногда на рендере появляются пятна или полоски из серых точек, как будто нанесенных пульверизатором =((( Например классическая ситуация - рендер стены с зеркалом, которое отражает дверь с филенкой, притом сама дверь невидима для камеры. При таком ракурсе постоянно остаются от двери такие "призрачные пятна".
Помогите пожалуйста - как быть в таких ситуациях и обойти эти проблемы?
Присоединяю картинку с наглядным примером :
| 03.05.2012 |
3D Object Converter 4.60 - точно не берет ((
Cкачал Deep Exploration 6.3.3 в надежде, что он справится, порылся - но импорта о3d в нем же нет.... ((((
| 08.06.2011 |
Доброго времени суток !!!
Помогите пожалуйста - весь инет перегуглил - не могу найти конвертер в 3д Макс этого странного редкого формата... может быть кто-нибудь сталкивался с подобным форматом ?
| 07.06.2011 |
Отлично! пойду эксперементировать
| 28.05.2011 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Какое оптимальное значение префильтра в лайткеше ? Как его расчитать ?
| 23.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
А на качество это сильно отразиться ??? (в худшую сторону)
| 23.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Нашел еще одну проблему - забыл исключить из источника света стекло на окнах - поэтому тормозило.. И почему то пол долго считается - хотя там обычным бамп...
| 23.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Скажите, а в самих настройках вирея все в порядке ? не нужно там ничего оптимизировать ?[/code]
| 22.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Знаете - удалил все источники света и камеры - поставил заново - пошло в тыщу раз быстрее все
Два просчета пролетели минут за 15-20 - на финальный рендеринг пишет время около часа.. это уже прогресс !!!
| 22.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Попробую удалить свет...
А насчет 64х битного ХР - он же глючный был до безумия - его и прекратили выпускать... Плюс ко всему - я занимаюсь музыкой на компе - многие приложения не будут запускаться ... ((
| 22.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Спасибо за помощь в расчетах сабдивах лайткеша.
Но лайткеш сравнительно быстро проходит (примерно 10 мин) - а вот финальный рендеринг - просто жуть !
| 22.07.2009 |