fobus
Сообщения | Дата |
---|
На ферме ради интереса тоже провел тест.
3ds max 2020
Test_v1:
Xeon E5-2698 v4 ES @ 2.5 - 27,83
Xeon Platinum 8160 ES @ 3.2 - 30,61
Xeon Platinum 8176 ES @ 3.2 - 27,76
Test_v2:
Xeon E5-2698 v4 ES @ 2.5 - 34,90
Xeon Platinum 8160 ES @ 3.2 - 30,20
Xeon Platinum 8176 ES @ 3.2 - 31,52
| 08.02.2020 |
Сделал табличку с результатами:
[[link:image_uri:345930,]][[image:345930,sky_image_forum]][[/link]]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kiLFkYBMSVVCHq-mx6mMvmdxZulWcOtL306BhJcCh3g/edit?usp=sharing
| 08.02.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
кстати далеко не любая система позволит отключать ядра, например при 2х платинумах винда не даст выбрать ядра для макса и такая же история будет, если в системе больше 40 потоков при двух процах
Ну тогда можно Test v2 запустить. Там вроде без этого можно обойтись.
| 07.02.2020 |
i7-8700k @ 4.7
3dsmax 2020
Test v1:
TIME: 23.27 sec. - Mem: 54.9848 MB
Test v2:
TIME: 11.681 sec. - Mem: 0.0200577 MB
Цитата Earanak:
Вы целый процессор выбираете или только одно ядро? :)
Да тут даже выходит что вы выбираете ~75% от одного ядра. Ведь вы не задействуете виртуальный поток у ядра. Сомнительно как то, IMHO если уж и тестить именно ядро - либо отключать SMT в биосе полностью, либо выбирать и само ядро и SMT поток от этого ядра. Ведь это цельный механизм в вычислительном конвейере.
Тестировал и с SMT и без SMT - результат примерно одинаковый. Никаких -25% от скорости нету.
| 07.02.2020 |
"Должны выигрывать" и "Выигрывают" - большая разница. Макс - штука кривая и игровую производительность на него проецировать не стоит.
Предлагаю вынести в шапку второй тест и проводить оба.
i9-7940x @ 4.4
Test v2:
3ds max 2017 - 16.874 сек
3ds max 2020 - 17.237 сек
| 07.02.2020 |
Цитата fobus:
1:39
3dsmax 2020
Corona 5.0
DR 7: i9-7940x @ 3.8 + 3x DUAL Xeon E5-2698 ES v4 @ 2.0 + 2x DUAL Xeon Platinum 8176 ES @ 2.0 + 1x DUAL Xeon Platinum 8160 ES @ 2.0
Пруф: https://youtu.be/_wozKtU-AnE (еще одна попытка)
| 07.02.2020 |
1:39
3dsmax 2020
Corona 5.0
DR 7: i9-7940x @ 3.8 + 3x DUAL Xeon E5-2698 ES v4 @ 2.0 + 2x DUAL Xeon Platinum 8176 ES @ 2.0 + 1x DUAL Xeon Platinum 8160 ES @ 2.0
[[link:image_uri:345620,]][[image:345620,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.02.2020 |
Цитата sten:
fobus
не у всех процов это происходит - вот эту снимите:
http://joxi.ru/gmv6QokFLp879m
Спасибо. Попробую.
Однако есть мнение, что отключение этой опции может выйти боком (могут появиться light leaks) в определенных случаях.
| 11.09.2018 |
Цитата sten:
dual platinum 8160 es @ 2.2
2016 + 1.5.2
= 8 мин 01сек
dual platinum 8160 es @ 2.0
2016 + 1.7.4
= 8 мин 36сек
есть ещё результат 7.53 если убрать одну галку - которая уменьшает частоту по сравнению с 1.5 версией
А что за галка, которая понижает частоту в зависимости от версии Короны?
| 11.09.2018 |
Цитата toxRq:
P.S. Включеный DR сервер как бы намекает на прирост )))
Он не использовался. Включен перманентно на сервере.
| 09.08.2016 |
Кажется разобрался:
Локально на сервере рендерится 4:22
А через Backburner - 3:42
Мистика. Все настройки и результат одинаковые.
Цитата petrovich23rus:
fobus у вас на скрине 3:43, а не 3:33
Я считал только Rendering time. Видимо надо учитывать общее время. В аннотации к тесту этого не написано к сожалению. Все же такие тесты дают большой простор для разбегающихся результатов как раз из-за большого количества переменных. Corona benchmark или тот же Cinebench намного более адекватны.
| 09.08.2016 |
Цитата toxRq:
fobus, а какая у вас винда установлена?
Windows 7 SP1
Supermicro X10DRH-i
| 09.08.2016 |
Архив был на сервере, а пути к текстурам в сцене изначально вели Бог знает куда. В итоге они просто не подгрузились при просчете первый раз. Во второй раз я им прописал сетевой путь на сервер и все благополучно прошло.
Цитата sten:
fobus
а при чем тут по сети?
| 09.08.2016 |
Второй раз немного дольше (видимо в первый раз по сети не подгрузились текстуры. В сцене ничего не менялось. Открывалась сцена для 2014 макса.
DUAL Xeon 2698 v4 ES @ 1,9GHz
3ds max 2014, Corona 1.4
Время: 3:33
| 09.08.2016 |
DUAL Xeon 2698 v4 ES @ 1,9GHz
3ds max 2014, Corona 1.4
Время: 3:08
| 09.08.2016 |
Ищу модели диспетчерской мебели Knurr SYNERGY
Нужен один стол как на первой фотографии. На каких условиях можно его получить?Для всех: запросил модель по почте у представителей - прислали.
| 28.04.2015 |
Release date: We aim to release Corona on TUESDAY – 18/3/2014, provided there won’t be any major bugs discovered since then.
http://corona-renderer.com/blog/
| 14.03.2014 |
Уже продается вовсю. rendering.ru Демка там же есть. И еще один интересный плагин CityTraffic.
| 15.09.2008 |
Из IE работают отлично. Остальным - правой кнопкой нажимать "Сохранить как..."
Продается уже вовсю. Только за вебмани пока. Скоро сайт будет и другие способы оплаты.
| 26.08.2008 |
Доступна для скачивания демо версия нового плагина VRayScatter для 3ds max и VRray.
http://icube.ru/index.php/news/vrayscatter_dostupa_demoversiya/
| 25.08.2008 |
Многие интересовались этой разработкой. Потому решили сделать ее доступнее для всех.
| 02.07.2008 |
http://icube3d.ru/services/VRayScatter
Ожидаемая цена ?249 и ?99 соответственно за разные лицензии. Для русскоязычного населения - 5000 рублей и 2000 рублей.
Доступны несколько видеороликов с демонстрацией возможностей VRayScatter.
http://www.temp.icube3d.ru/VRS-Create.wmv - 8,77 Mb
http://www.temp.icube3d.ru/VRS-Masks.wmv - 20.1 Mb
http://www.temp.icube3d.ru/VRS-Texture.wmv - 4.78 Mb
Зеркало:
http://rapidshare.com/files/126608489/VRS-Create.wmv.html
http://rapidshare.com/files/126608490/VRS-Masks.wmv.html
http://rapidshare.com/files/126608492/VRS-Texture.wmv.html
(если не качается - правой кнопкой "сохранить как"
| 02.07.2008 |
А вот и он!
http://community.livejournal.com/ru_icube/6384.html
| 27.06.2008 |