foxwhite
Сообщения | Дата |
---|
Как упростить работу в тяжелой сцене 3d max?
Всё написанное выше верно.
- сокращаем по максимуму полигонаж каждого объекта. Я так понимаю вы используете стоковые модельки? Даже та же скамейка может прилично выглядеть состоя чуть ли не из примитивов.
- называем всё понятными именами и разделяем на слои
- дом может состоять из тучи мелких элементов, лучше всё аттачить в один объект. Вертеться будет шустрее.
- для многополигональных объектов лучше использовать прокси
- иногда помогает отображать объект в виде бокса (правой клавишей по объекту -> object properties и там ставим галочку display as box)
| 29.04.2013 |