fozz
Сообщения | Дата |
---|
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере. вопрос
Цитата Cepbly:
fozz Уровень экспозиции во вьюпорте можно регулировать параметром Global Lightning Level в окне Environments and Effects (горячая клавиша 8).
[[image:366678,]]
спасибо.Но это работает с условными источниками света (одним или двумя) которые стоят по умолчанию, НО когда я ставлю и включаю виреевский свет вьюпорт заливается светом -- все белое, хотя рендер по экспозиции нормальный. То есть задача: с виреевскими ИО увидеть во вьюпорте ту жэкспозицию что и при рендере
| 25.04.2020 |
пятна на матереале в местах отражения
подскажите плз. что за оказия: уже час не могу побороть эти пятна.
когда ставлю dim distance на ноль -- пятна уходят, но тогда и нет отражений.
когда включаю use interpolation -- пятна состоят из розовых колец
буду благодарен. 12-й max, V-ray 2.0
| 22.07.2016 |
отсутствует антиаляйзинг в каналах (render elements)
Цитата Alex95:
MatID и ObjectID всегда были без антиалиасинга, независимо от схемы GI
Используйте MuliMatteElement, он сглаживается.
таки да, я посмотрел позже -- дейстивтельно, только на них не сглаживается... факапит chaosgroup, в ментале такой беды нет.............спасибо
| 26.04.2016 |
отсутствует антиаляйзинг в каналах (render elements)
vray 3.00.08max 2016при рендере каналов (в render elements) включаю галочку «enable filtering», но на выходе все равно получаю каналы со ступенчатыми краями...никак не пойму в чем беда. Никто не сталкивался с такой проблемой?
| 26.04.2016 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере. вопрос
в ментале с этим легче -- там картинка во вьпорте схожа с рендером по экспозиции. ...в v-ray мне советовали вместо v-ray exposure control использовать Logarithmic Exposure Control, в нем действительно картинка близка по тональности с рендером
Цитата Yehat:
Есть режим Realistic, но он тоже очень условный свет даёт. Хотя тени и пятна света настраивать можно.
как раз в этом режиме ничего и не видно при использовании v-ray exposure control (из Environment and Exposure Control)
| 15.01.2016 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере. вопрос
...работая с v-ray я не вижу во вьюпорте то же самое что при рендере.Если при рендере экспозиция правильная, то во вьпорте страшный пересвет при котором объектов или не видно или видно очень плохо. Работать с тенями в слепую очень неудобно, чтобы увидеть объекты переключаюсь Ctrl+L чтобы перейти к дефаултным ИС. Стоит добавить что при этом использую v-ray explosure controlкак вы с этим боретесь?..
| 15.01.2016 |
Цитата alexfmos:
fozz, msg
я бы даже не против доплачивать за полезные советы, но не знаю как... можно сделать опционно, по желанию -- кто считает возможным отблагодарить материально за совет кликнув кнопку на сайте.спасибо
| 28.12.2015 |
Alt+Q раньше работало в обе стороны: прятало все не выделенные объекты, затем их и показывало. Сейчас только прячет, что бы показать остальные снова теперь приходится нажимать Unhide All.
| 28.12.2015 |
прозрачное стекло затемняет объекты за ним...
Цитата sokolov-diz:
по моему галочки reflective не должно быть.
может быть. во всяком случае она на затемнение не влияет
| 22.11.2015 |
прозрачное стекло затемняет объекты за ним...
vray. прозрачное стекло затемняет (красит в черный цвет) объекты за ним несмотря на то что абсолютно прозрачное... включал и выключал разные настройки -- ни в какую.То же самое происходит если отключить тень у стекла... то есть проблема не в тени...
отбой, рота, я нашел эту вошь:надо было включить в настройках вирея...
...и опыт -- сын ошибок трудных,и гений - парадоксов друг...
© А.С. Пушкин
| 22.11.2015 |
Цитата torve_n:
Еще один момент - рендер стандартный Скайнлайн, в ментал рей не получится
не получится если включить Orthografic Projection?
| 28.10.2015 |
о! спасибо, ребята. не знал я о такой галочке...
| 28.10.2015 |
существуют ли ограничения по расстоянию от камеры до объекта для того чтобы сделать z depth карту?
...
есть конструкция, глубиной сантиметров 5-6, камера стоит очень далеко 1390615 мм = 1,390 км, выставляю точные расстояния от камеры до ближайшей и до наиболее удаленной точки конструкции, карта z depth получается белой... Может быть разница расстояния глубины резкости в 6 см ничтожно мала по сравнению с расстоянием до камеры и из-за этого карта z depth не просчитывается?...
...
если в этом причина, тогда вопрос:можно ли сделать карту z depth без камеры, а, например, в фронтальной проекции? Но откуда тогда вносить расстояния min и max?
...
спасибо неравнодушным
..............
поставил камеру ближе (min: 55.806 m, max: 55.842 m) карта просчитывается...
просто хотел максимально удалить камеру чтобы было похоже на фронтальную проекцию, так как карта нужна для молдинга (3Д формовки)
| 28.10.2015 |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
спасибо, ребятаразбираюсь. сделал хэлп-грид, совместил его с помощью align с плоскостью plane, затем нажимаю в view / extended viewports / grid / front, но и хэлп-грид и plane остаются под углом, а вид становится такой как если бы я нажал просто front.
| 30.09.2015 |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
да, но задача была увидеть объект плоским, в проекции... разворот одних осей не помогает...
| 26.09.2015 |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
спасибо.воспользовался local view, но объект не развернулся ортогонально...вообще нажимая на любой вид из ниспадающего списка, во вьюпорте ничего не происходит -- объект как стял так истоит на прежнем месте
| 26.09.2015 |
повернутый объект в максе. как увидеть его ортогональную прекцию не поворачивая?
иногда приходится работать с повернутым объектом, но не получается видеть его ортогонально, без перспективы.есть ли способ увидеть его фронтально, так как если бы он был не повернут? или все манипуляции с обектом нужно делать до его поворота?...спасибо
| 26.09.2015 |
выключение компьютера по окончании рендера
привет, не нашел способа найти на форуме интересующий вопрос -- отсутствует поиск, иля его в упор не вижу...Вопрос: можно ли сделать так чтобы после рендера компьютер выключался автоматически?
| 29.03.2015 |
рельеф на стекле бутылки. как?
привет всем.иногда задумываюсь над темой: рельеф на стекле бутылки. как?боюсь что ни бамп ни дисплэйс такого не даст
| 09.12.2014 |
я не сексист) просто парней здесь больше.почему бездумно? Compute Capability -- вычеслительная способность... вродепонял что оперативка важна для прорисовки сложных и большого объема текстур во вьюпорте...то есть на скорость рендеринга не влияет...спасибо, Parik
| 05.08.2014 |
Cuda только лишь для V-ray RT?
несколько вопросов:1) верно ли то что только V-ray RT использует Cuda Ge Force при рендере?2) при рендере в V-ray (не RT) Cudaне имеет значения?3) Действительно ли быстрее в V-ray RT просчет GPU чем CPU?на сайте chaosgroup есть список видеокарт в которых V-ray RT задействует при рендере GPU.http://help.chaosgroup.com/vray/help/rt100/render_gpu.htmно здается мне что это не весь список из-за не первой свежести информации...
| 03.08.2014 |
Nightt интересует работа и скорость рендера в 3D Maxеще тема:столкнулся с таблицей на сайте Nvidia:https://developer.nvidia.com/cuda-gpusтам, в таблице CUDA-Enabled GeForce Productsесть коэффициент "Compute Capability", у GTX 750 он равен - 5у GTX 780 он равен - 3,5...и тут я не понял: у менее дорого GTX 750 возможности просчета больше?...парни, а скажите пожалуйста, на что влияет объем памяти в видеокарте?сейчас думаю надо ли мне 4 Гб или попуститься до 2-х...
| 27.07.2014 |
Верно ли что Quadra в основном эффективная при прорисовке тяжелых сцен во вьюпорте?Я так понимаю что вюпорт и рендер задействует разные ресурсы карты и если Quadra заточена под быстрый просчет вьюпорта, то не факт что она заточена на быстрый рендер?...или по-другому: Если интересует прежде всего скорость рендера, то обязательно ли это должна быть Quadra или ее может заменить GTX780?
| 27.07.2014 |
на пререндере есть отблик красного света на вертикальных стенках... (нижние плоскости светят красным)на окончательном рендере он увы пропадает... как сделать чтобы он остался?материал белого arch & designматериал света architecturalсвет
сложная тема, или народ занятой...
| 04.07.2014 |
объекты в пересечении сплайнов
понял. есть. спасибо
| 05.02.2014 |
объекты в пересечении сплайнов
да. он. я лет 7 назад его ковырял, но после єтого не біло надобности -- забыл напрочь. спасибопревью не увеличивется... это так и нужно? или я не знаю что нажать чтобы увеличить...
| 05.02.2014 |
объекты в пересечении сплайнов
привет всем,есть поверхность. нужно в пересечении сплайнов расставить шары так чтобы видны были одни шары, а сетки видно не было.
| 05.02.2014 |
)) в десятку
| 24.10.2013 |
удивительные вещи!...
странно зачем максу такая фигня... если это свойство сделано специально...
| 24.10.2013 |
по габаритам -- куб примерно 220 мм
стоит на оси х, но далеко от пересечения с y...
| 24.10.2013 |