FreeRacer
Сообщения | Дата |
---|
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
NoName22
Да, похоже вы стали невинной жертвой предприимчивых граждан с regenbogen.com похоже что все освещение, которое вы выложили - это про модели отсюда..
http://3ddd.ru/3dmodels/show/chiaro_aiviengo_382012406
http://3ddd.ru/3dmodels/show/chiaro_aiviengo_382022002
http://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_i_bra_chiaro_klaris
Надеюсь администрация отнесется с пониманием...
Благими намерениями выслана дорога в ад:)))
| 24.10.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата rocoho:
Цитата svetla_YA:
Даже превью мое! Интересно, остальные светильники тоже позаимствованы у других пользователей?
да что то не понятно, это Вы моделили для этого сайта, или на этом сайте украли ее у Вас?
Очень похоже что на регенбогене кто-то отсюда модели дергает, для наполнения каталога...
| 23.10.2016 |
Цитата rat19:
https://www.youtube.com/watch?v=UoKlKx-3FcA Прям, как у нас на работе ( чтоб .......еЕ.....!!!!!!!) Один в один!!!
по моему за ссылки на "7 красных линий" уже года 3 как пара в тюрьму сажать....
| 09.10.2016 |
Чем синхронизировать большой объем файлов по интернету?
Я синхронизируюсь через Яндекс диск с помощью GoodSync. Не бесплатно, но и не дорого.
| 09.10.2016 |
Как засунуть VRay Sky в рендер пасс VRayLightSelect?
Если нужен именно VraySky, то создаешь VrayLight в режиме портала и его указываешь в селект лайт. По другому никак, т.к. VraySky по сути не источник света, а генератор ГИ.
| 06.10.2016 |
Texture search | Ламинат и паркет
Никто не встречал подобного ламината? Пока не могу даже производителя найти...
| 26.09.2016 |
Увеличить площадь кухни за счет жилой.
Насколько знаю, при объеденении кухни с жилой площадью все что объеденяется с кухней переводится в нежилую площадь. Тут по всей видимости однушка, так что просто убрать перегородку не вариант. Т.к. не останется "жилой" площади.
| 25.09.2016 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Цитата 3d_mebel@ukr.net:
Ресторанное и барное оборудование, (печки, грили, мебель из нержавейки и т.д.). Ну и вообще что с связанно с этой темой. На сайте есть отдельный раздел, но там всего три страницы про моделей.
Вот например сайт
http://profitex.com.ua/
Оборудования очень много используется, но даже у них не много примеров изображения про качества ))
Поддерживаю. Порой не хватает производственного оборудования для ресторанов. Нет даже банально вытяжек профессиональных, для себя сделал пару для дальних планов, но порой не помешали бы более детализированные.
| 23.08.2016 |
Цитата grdesigner:
Итак, VRay берет subdivs, к примеру с Reflect'а, видит там 25. Делит на значение Max.
У него снят чекбокс с Divide Shading Subdivs, так что антиалиасинг не меняет количество сабдивов в материалах, лайтах и ГИ.
| 13.07.2016 |
Ребята. спасибо за помощь! Нашел нечто похожее в обоях:)
| 28.06.2016 |
Не то немного, но спасибо.
| 27.06.2016 |
Помогите пожалуйста, люди добрые, может у кого есть подобная текстура ткани? Лениво отрисовывать, а подходящего найти не смог.
| 27.06.2016 |
Детская горка по цене иномарки???
На всех детских комплексах от KSIL'а, которые я видел все пластмассовые детали Made in Canada, видимо отсюда и цена.
| 15.06.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Попробуй посмотри объем диска на котором макс стоит до рендера, после просчета ГИ и во время просчета прокси.
| 25.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Сними.. может множители разные.. у меня из-за того что разные планки стояли в свое время система падала....
Хотя судя по тому что скорость проседает именно на просчете проксей я склоняюсь к проблемам со считыванием данных с винта...
| 23.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Цитата maxij:
Еще обратил внимание, кадр рендерит минут за 30 почти на 80%, внизу у меня кусты с цветами в vray mesh, вот на них он тратит почти 1ч 20 м
Proxy лежат локально на каждой из машин?
| 21.05.2016 |
Цитата Dedora:
Кстати есть мысль давняя, что откуда столько тополей везде в городах любых по всему бышему СССР?Предположение такое, что с времен конца ВОВ саженцев не осталось,-вот и насадили тополей!. А они символизируют статику во времени. Тополь в бэке у тебя был бы к месту. Хозяин барин. Это просто мое предположение.
Только потому, что тополь ростет намного быстрее других деревьев, которые можно применять в качестве озеленения в наших широтах.
| 11.10.2015 |
Шкаф есть в моделях на сайте. Комод есть практически такой же. Ты походу даже не пытался поиском тут пользоваться.
| 09.10.2015 |
Что-то не так делаешь...
| 17.09.2015 |
Цитата ergh:
Цитата FreeRacer:
В графит тулс вкладка Modify Selection нужно просто нажать Loop после выделения этих 4-х полигонов. У автора на это хоткей какой-то назначен.
Пробовал!Выделяет почему то все полигоны=(
Что-то не так делаешь значит. Я тоже попробовал сделать все как в уроке - все работает.
Как вариант можешь выделить эджи на стыке этих полигонов, нажать лупи потом нажать на иконку полигона с удержанием Ctrl, чтобы перенести выделение с эджей на полигоны.
ЗЫ Ты скорее всего неправильное количество субдивизий в торусе поставил.
| 17.09.2015 |
В графит тулс вкладка Modify Selection нужно просто нажать Loop после выделения этих 4-х полигонов. У автора на это хоткей какой-то назначен.
| 17.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата heaton:
Претензий нет. Успокойся чувак. Хоть песни Киркорова пиши дело твоё. ) Просто скучно честно говоря)
Я спокоен, спасибо за заботу.
Раз нет претензий ради чего твое первое сообщение, кторое к обсуждению не имело вообще никакого отношения?
Твои личные проблемы со скукой - иди обсуждать на специализированных психиатрических форумах.
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата heaton:
По существу тебе уже сказали. Что там ещё добавлять когда irishman всё сказал
Цитата irishman:
то что выше FreeRacer порцетировал - "Dynamic - geometry is loaded and unloaded on the fly depending on which part of the scene is being rendered.", конкретно про загрузку\выгрузку на лету, относится к анимированной геометрии.
Ты опять мимо кассы)
1. Ленту форума следует читать сверху вниз, а никак иначе.
2. Если последуешь пункту 1, то обнаружишь, что irishman объясняет свою позицию vk3d основываясь на выноске из хэлпа по VRay, которую я привел выше.
Теперь еще раз объясни мне в чем твои притензии?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата heaton:
Цитата FreeRacer:
Цитата heaton:
Цитата FreeRacer:
the
Умничаешь))))
Тебе по существу есть что сказать?
Не зли меня) Мне еще 35 мин сидеть)
По существу есть что-то? Кроме твоих личных проблем?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата heaton:
Цитата FreeRacer:
the
Умничаешь))))
Тебе по существу есть что сказать?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата heaton:
FreeRacer почему я не удивлён что это опять ты! По моему ты ещё с темой маппинга в Эдит поли сам с собой поругался и до сих пор как видать не в ладах!
"Опять я" что?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата vk3d:
irishman, я эту штуку понимаю так: что это ограничение памяти для динамических процессов, таких как прокси, дисплейс, фур и т.п. Но при рендеринге в режиме Статик, вирей использует этот лимит также, просто основная геометрия не выгружается туда-сюда, что ускоряет рендер, если хватает памяти. Опытным путем проверял очень много раз... и наковырялся с этой памятью в свое время очень много.
Цитата gidraaa:
vk3d скажите, а если динамик поставить, ситуация может улучшиться?
Рендеринг замедлится. Но жесткий будет все равно использоваться.... Попробуйте отключить дисплейс и посмотрите, памяти должно будет хватать.
По моему вы неправильно это понимаете...
Default geometry - internally V-Ray maintains four raycasting engines. All of them are built around the idea of a BSP tree, but have different uses. The engines can be grouped into raycasters for non-motion blurred and for motion blurred geometry, as well as for static and dynamic geometry. This parameter determines the type of geometry for standard 3ds Max mesh objects. Note that some objects (displacement-mapped objects, VRayProxy, and VRayFur objects, for example) always generate dynamic geometry, regardless of this setting.
Static - all geometry is precompiled into an acceleration structure at the beginning of the rendering and remains there until the end of the frame. The static raycasters are not limited in any way and will consume as much memory as necessary.
Dynamic - geometry is loaded and unloaded on the fly depending on which part of the scene is being rendered. The total memory taken up by the dynamic raycasters can be controlled by the Dynamic memory limit parameter.
Auto - some objects are compiled as static geometry, while others as dynamic. V-Ray makes the decision on which type to use based on the face count for an object and the number of its instances in the scene.
Dynamic memory limit - the total RAM limit for the dynamic raycasters which store dynamic geometry like displacement, VRayProxy objects, VRayFur strands, etc. Note that the memory pool is shared between the different rendering threads. Therefore, if geometry needs to be unloaded and loaded too often, the threads must wait for each other and the rendering performance will suffer. In V-Ray 2.0 and later, you can set this to 0 to remove any limit in that case, V-Ray will take as much memory as needed.
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата vk3d:
Цитата irishman:
vk3d, в статик режиме вся геометрия сразу в память грузится, лимит работает тоько с динамик.
Кто вам это сказал?)
В документации VRay так написано.
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Видно же на скрине, что оперативки не хватает...
Цитата gidraaa:
Да, забыл сказать, происходит это не всегда! Стоит перезапустить макс и проблема на время исчезает, но потом опять появляется. От сцены тоже это не зависит.
Когда ты перезапускаешь макс - из оперативки стираются все данные для Undo плюс после пробных рендеров по всей видимости в памяти висят данные - возможно ГИ.
| 04.09.2015 |
Попробуй стекло из GI исключить в VRay properties
| 04.09.2015 |